lol远古恐惧多少精粹-远古恐惧怎么出装
大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,
恐惧 恐怖的控制技能,在LOL里面指向性控制技能不多的情况下 单体3秒的恐惧实在BT 生命汲取 稻草人的核心技能吸血,法伤推高了几乎可以在对手没有限制技能的情况顶着任何英雄对吸! 黑暗之风 前期耗血,最多弹射5次并造成沉默 又一控制技能,也让稻草人的GANK效率十分高 群鸦风暴 稻草人的大招是我认为全LOL里面对团战贡献最大的几个之一 一个合格的稻草人放大的时机和位置往往决定了一场团战的走向综合来说末日是个非常恶心对面的职业团战优势非常大 但要保护好自己。你经常会给对面的人 。
新手局主W副E一级Q,总有S?B在你吸血的时候还和你拼。中高端局主E副W一级Q,中高端局没人会傻站着给你吸血的,吸血前期耗蓝量大伤害不高,长期用吸血的话一会就没蓝了,而E可以收兵,沉默英雄,磨血,是个很好的技能。中单的时候如果对面英雄离敌方小兵比较近,可以用E打小兵来磨英雄的血,蓝充足的情况下可多用E磨血。中路对高爆发的中单英雄(如小法,阿狸,男刀等)不要轻易拼,稻草人爆发并不强势,而对中单续航型英雄一般都没什么压力,
另外要注意对面的引燃。如果能保证杀对面的情况下就用Q恐惧然后跑到英雄身后开始吸血,这样能保证伤害最大化。末日没有逃命技能,唯一的逃命手段是恐惧英雄然后跑。而且末日大招自带小闪现,如果对面中单不在线上而且自己血量充裕的情况下可以去其他线gank(包括抓野和打BUFF)。此版本打野末日已经比较少见了,如果需要打野打法请追问。?
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
LOL以肉装为主的稻草人团战中如何保持零亡?
远古恐惧在重做之前是末日使者,末日使者可以说是英雄联盟中指向性技能最多的英雄了,Q技能指向性恐惧、W技能指向性吸血、E技能指向性沉默(可以在敌人之间弹射),但是末日使者的登场率一直都是非常的低,所以官方对这个冷门英雄进行了重做。重做之后的末日使者变成了远古恐惧,在保留了Q、W技能恐惧和吸血的同时把W技能改成了一个AOE技能、E技能改成了一个非指向性技能,但是Q技能的被动增加了其他技能的恐惧效果,意思就是说稻草人在敌方没有视野的地方开大可以恐惧到范围内的所有敌人,并且稻草人的被动是将监视图腾换成和自己一模一样的雕像,并且在六级的时候可以自带扫描效果,这就方便了稻草人占领视野,因为新版稻草人的主要输出技能是W,这种改动让稻草人非常适合做肉装,在进场后可以吸收大量的伤害,下面给大家详细介绍一下稻草人怎么发挥作用:
一、用被动占领视野:稻草人的监视图腾变成了?草间人?,可以在六级之后当一个视野,并且自带扫描效果,可以更好地占领视野,这个机制非常适合稻草人在草丛中释放R技能恐惧更多的敌人。
二、在敌人没有视野的地方开R,并且进来开到更多的人:稻草人的R技能的范围非常大,配合Q技能被动的恐惧机制可以让敌方五个人溃不成军,开到三四个人基本上团战就胜利了。
三、出一些肉装来抗下大量伤害:稻草人的W技能在重做后可以吸到无数个单位的生命值,这种机制的存在导致稻草人可以直接做肉装来扛下大量的伤害,并且在R进场后直接开W技能还可以直接利用W技能的斩杀效果来打下敌方更多的生命值,还能保证自己的血量一直在一个健康的状态。
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《英雄联盟》远古恐惧改版后该怎么出装?
在英雄联盟这款游戏中当有一个英雄已经跟不上版本或者是玩法过于落后的时候就会被重做,像是末日恐惧费德提克就是如此,因为费德提克的四个技能中有三个技能是指向性技能,在这样的设定中费德提克的可玩性非常低,而改版之后的远古恐惧费德提克变得非常的强,因为他的技能大多数都变成了根据敌人的生命值来造成伤害,而且他的W技能还可以给自己恢复大量的生命值,在这样的设定下,越来越多的稻草人玩家开始给稻草人做肉装,而不是像以往一样做法师装备,在团战中的稻草人只需要优先做出振奋铠甲保证回血量、第二件做出冰心提升护甲、做出金身保命就可以保持零亡,下面给大家详细介绍一下:
一、优先做出振奋铠甲保证回血量费德提克在改版之后最为重要的技能就是W了,而振奋铠甲的被动是可以提高30%的治疗强度,也就是说当稻草人做出振奋铠甲的时候可以让自己的回血量变得更高,在团战中的容错率也会更高,基本可以保持零亡。
二、第二件做出冰心提升护甲如果仅仅只是做出一件振奋铠甲的话是不能够保证零亡的,因为敌人的射手的攻击力也是非常的高,所以我们也需要补一些护甲。其中冰心就是一个最好的选择,因为冰心不但可以提供20%的冷却时间缩减,还可以提供110的护甲和以及大量的法力值,这都是稻草人非常需要的属性。
三、做出金身保命稻草人是需要用大招进场开团的,这就导致稻草人非常容易被集火的,一旦稻草人被集火至残血的话是很难通过W来恢复太多的生命值的,所以要还要做出金身来保命。
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《英雄联盟》怎么才能玩好远古恐惧?
英雄联盟是一款非常好玩的网络竞技类游戏,在这款游戏之中有很多的英雄可以选择,这也就意味着有一些英雄的登场率实在是低的可怜,因为这些英雄已经不适合当前的游戏版本了,所以拳头公司会对他们进行重做来提升登场率。像末日使者这个英雄在重做之后就变成了远古恐惧,新版的远古恐惧很多玩家在体验了之后都觉的伤害不足,不知道该怎么出装了,其实我个人建议远古恐惧应该优先做出振奋铠甲、在第二件的时候合成冰心、之后根据对局的情况来选择出装就可以了,因为稻草人改版之后他的技能伤害都是根据敌方的生命值来判定,所以即使做肉装,稻草人也可以打出不错的伤害,下面给大家详细介绍一下:
一、优先做出振奋铠甲:优先做出振奋铠甲是因为远古恐惧这个英雄在改版之后主要输出手段变成了W技能,W技能的效果是旁边的人越多回血越多、敌人的血量越低造成的伤害越高,并且有一个斩杀效果。做出振奋铠甲后的远古恐惧在W技能最后一下释放的时候回血会特别多,配合振奋铠甲可以在团战或者是对线的时候保证自己的生命值一直在一个健康的水平。
二、第二件冰心:做出冰心是因为冰心的护甲、冷却时间缩减、蓝量都非常适合远古恐惧,远古恐惧这个英雄非常的需要冷却时间来高频使用技能。而且因为第一件装备出的是振奋铠甲,所以并没有太多的护甲加成,可以先考虑做一件冰心来提升自己的坦度。
三、之后可以根据对局的情况来选择出装:远古恐惧的装备并不是固定的,在之后的对局之中如果敌人的伤害过高,可以做出深渊面具、兰顿之兆来抵抗敌人的攻击,如果敌人的攻击并不是特别的高的话,可以做出兰德里的折磨来增加自己的伤害,并且因为有兰德里的伤害加成,稻草人的W技能可以为自己回复更多的生命值。
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重做后的稻草人,要注意个人技巧,等待合适的时机才可以出现。在了解世界末日的前提下我们应该知道修改前后技能有什么变化。只有清晰地分析他的技巧细节我们才能更快地总结和分类打球和打球。站着不动或引导15秒可以增强固定的类控制效果将重置它的计时器;五秒钟后,变成了一个稻草人。
一、注意技能加点的问题?它提供了速度但只持续1.5秒后开始移动。从被动,最终削弱了不是一个片段,将消耗大量的球员,新的被动的威慑下降了百分之五十,据官方思维是玩智商,稻草人雕像可以阻止指向性技能,当你与敌人马赛克残留血液还可以查看卡在草地上,产生虚假的身体能迷惑敌人的视线,逃命也是不错的,但毕竟,最终被动被削弱,能让一个人从心底里不再对结束之前的恐惧。
二、注意天赋的问题?技能在敌人不注视和非战斗模式下对敌人造成1秒的伤害。主动:如果敌人最近没有受到惊吓,恐惧1秒并造成魔法伤害。如果已经害怕,造成双倍魔法伤害。(最大的损害毛骨悚然:400)前五秒钟,现在只有两秒,W W损害完全在最后一段杀魔法伤害,如果野生卡茨在入侵和砾石,英雄,如盲人,你只有两个选择,一个一个是经济。
三、注意出装的问题因为现在的荒野地区完全无法与这些英雄,是野生的你可以仔细的愚蠢的队友,等等。真的不想把它拼出来。大移动基本上没有改变,还是和以前一样,但是修改后的版本的QWE损坏或非常可观的,准确地说世界末日已经成为一个发展打野,只要你活着,后者的一部分你的伤害会立即爆炸。
最后,R技能的机制和老版本一样,但是玩法需要玩家跳到视觉盲区,这样他们可以快速的产生恐惧并获得更多
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