炉石传说什么时候内测-炉石传说何时内测
大家好!我是炉石闲说,为您分享炉石魔兽故事! 炉石传说内测时期有许多充满想象力的卡牌和有意思的效果,但是都因为影响 游戏 平衡或者设定不合理而被删除。接下来给大家分享下那些活不过内测时期的卡牌。
1、奥术冲击
虽然现在也有一张同名的奥术冲击,其特效也不差。但是相对被移除的“造成1点伤害,抽一张卡牌”的效果也是差了一个级别,对比盗贼的毒刃,也是少了1费。 2、自走小鸡4000型
这张卡充满了黑色幽默。试想下,不管是我方还是对方,鼠标一不小心点到了这个随从,就被扣1点血。尤其是对只剩下一滴血的玩家,摸一下这只小鸡,自己就挂了(好像在传奇和老滚5都经历过),这个特别适用有些喜欢搞事的玩家来进行奇怪的套路,绝对是入选逗鱼时刻的绝佳素材。
3、吞噬软泥怪
你还害怕连败吗?有了这张卡,骚年,投个29场,上这张软泥怪,对方解不掉就一脚踢他吧!对了,配合铜须或者低语元素,你只要投15把就够了。
4、世界颠倒装置X-50型
估计这张卡的设计师和上面的机械小鸡是同一个设计师,一样充满恶趣味。在炉石内测时期因为只支持PC端,然后你为了炉石正常显示,你可以选择:1、调节屏幕显示上下翻转;2、倒立玩炉石;3、把屏幕倒过来玩;4、解了这张牌。
5、黑暗召唤者
这张看起来很粗糙,很像玩家DIY的卡牌,正是早期设计师设计的卡牌。553的费用身材比较渣,容易被低费怪和法术解掉。虽然光环特效很逆天,但是站不住场,再牛逼的特效也发挥不出来。
远古时代的东西实在不好找,但是还是找到炉石传说发展过程中卡牌的变化。
( 多图预警 源于胖贼卫视)
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炉石传说内测时期有好几种卡牌不符合暴雪的设定被惨遭删除或者重做,下面就来为大家盘点一下。
苦修
牧师的解场造成3点伤害并回复3点血,相当于法术版的吸血蚊,低费的神圣之火。内测时期九大职业解牌都比较匮乏,苦修打3回3实在是太灵活,相比较现在是神圣之火,苦修可以轻而易举完爆它。
暗矛猎手
这张牌放在中速猎里绝对能讲猎人拉回t1级别,每当打出一个野兽获得+1/+1,有点类似于德鲁伊的灰熊。在远古时期各种职业都缺乏解牌,一旦让暗矛猎手活下来对手只有乖乖投降的份。
肾上腺素
抽一张牌,:抽两张牌,没有对比就没有伤害,奥数智慧已经哭晕在了厕所。仅仅用一费就可以抽两张牌,连设计师都觉得太强大,不删一定会影响 游戏 平衡。
亡之愿
战士的职业卡,如果没有被删除的话绝对是防战的福音。效果是失去所有的护甲,给予等同与护甲值的伤害,对于打不动就能叠几十点护甲的战士来说简直就是天下掉下来的神卡,一回合满血秒杀轻而易举。
法力之泉图腾
使你的所有卡牌减少1费,类似于大帝。如果能活到第二回合可以打车黑 科技 炒作。然而,4费0-1的身材相当于植物人,连设计师都觉得太弱,故遭到删除。
作为一个卡牌游戏,炉石传说在暴雪公司到底挣钱么?
送一张传奇的金卡,格尔宾·梅卡托克,666的三围,技能是随机召唤一个机器。
有4种机器:火箭鸡,变鸡器,修理机器人,要你命3000,都是双刃剑。
这张卡很有收藏价值,但是实战价值不大。
炉石传说各版本时间
游戏经济发展到现在已经是一个非常完善的盈利体系了。每一款成熟的游戏背后都有着完整的运营体制,保证这一款游戏是能正常赚钱的。对于这种情况,其实作为玩家肯定是要理解。毕竟游戏的开发与维护都需要成本,工作人员同样也需要拿工资。光搞公益游戏肯定是不现实的。
炉石作为暴雪旗下的桌游分支,目前的人气在全球桌游中都算得上是一线。这不仅是得力于魔兽世界本身的热度加持,炉石自己的创新与运营同样也很是到位。尤其是自走棋模式的创新,让炉石直接是吃下了全球自走棋的半边天,目前在国内,端游自走棋除了云顶之弈,其他还真没啥自走棋能跟酒馆抗衡的。
既然人气这么高,那很多玩家都很关心一个问题,炉石到底挣钱么?作为一个卡牌游戏,其实炉石还真挺良心的。游戏内基本没有收集不到的东西,就算是零氪玩家,通过自己的时间投入,同样可以得到自己想要的一切。那么在这样的背景下,炉石是不是全员白嫖党,天天在亏损呢?
对于这个问题,显然是大家在杞人忧天。数据大神最近曝光了一则暴雪的营收分析,据显示,暴雪在2020年2季度的营收是在4亿左右,而炉石在18年的时候就达到了每季度1亿的收入,现在更有可能达到了一季度1.8亿营收,占到了暴雪总营收的百分之四五十。并且最可怕的是,炉石的成本很低,所以其中的利润真心是可怕。
炉石作为一款可以白嫖的游戏,为啥能如此挣钱呢?第一是游戏本身活动丰富。现在的炉石涵盖了直播,综艺,赛事,周边等一切盈利体系,光从游戏外挣的钱就有很多。并且随着版本内的节奏加快,白嫖党跟节奏的能力越来越差,炉石传说的氪金也是开始慢慢有了苗头。
想一下如果是一个纯白嫖玩家,那每一个新版本到来以后,基本就要有一个月左右是没办法迅速入手卡组的。这期间丧失的游戏体验可是非常难受的,从而也就衍生出炉石氪金的趋势。
总的来说,炉石这款游戏虽然热度不算一线,但是在运营上还是很到位的。这中间不仅是暴雪的功劳,网易投入的精力同样不少。
大家怎么看这次论坛大神的数据分析呢?你们有没有为炉石营收贡献自己的力量呢?欢迎评论区留言。
炉石传说发展的前景?
炉石传说纳克萨玛斯NAXX版本是2014.7.22出的;地精大战侏儒 GVG版本是2014.12.10出的;黑石山的火焰 BRM版本是2015.4.3出的。冠军的试炼 TGT版本是2015.8.26 出的。
探险者协会 LOE版本是2015.11.13 出的;上古之神的低语 WOG版本是2016.4.27 出的;卡拉赞之夜 ONK版本是2016.8.12 出的;龙争虎斗加基森 MSG版本是2016.12.2出的。而暗影崛起作为2019年第一个版本,将会在4月10日上线。
炉石传说新版本时间炉石传说2019年的新版本叫做暗影崛起,暗影崛起作为2019年第一个版本,会在4月10日上线。
炉石传说从内测至今大概过去了六年左右,从最初的人气火爆但现在的归于平凡似乎有着必然性。炉石的玩法模式较少一直是一个问题,不少人可能因为玩法单调而早早离开,时至今日炉石主要还是竞技场和天梯 乱斗为主,还有过过场的冒险模式。
暴雪炉石走了不少重要人物,这和暴雪自身发展也有关系,卡牌设计越发单调给人炒冷饭的感觉,天梯平衡性又做的不理想,各种猎人遍地走使玩家乏味至极。游戏中bug不断又迟迟不做修复,玩家们怨言其实快要达到临界点了,不过又快新版本了可以暂时缓缓当前的状况。
还有就是炉石传说的竞技性,每年都会有黄金赛世锦赛等等重要比赛,不过给人的感觉就是越来越偏离竞技性,卡牌游戏毕竟有很大的运气成分在,加之一些卡牌的随机效果让人觉得运气成分占了不小比例。未来的炉石还能走多远不能盖棺论定但前路必定是艰辛的。
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