魔兽世界生存猎人天赋-魔兽世界生存猎人天赋加点攻略大全

魔兽世界wlk中猎人的上限还是很高的,而猎人练级可以使用生存猎的天赋,接下来给大家带来猎人的生存天赋推荐。

1.带?电池?天赋

[0-15-56],这种天赋是最普遍的生存天赋点法,适合所有生存猎人。由于没有点出?强化钉刺?天赋,拥有2T9的猎人还有更好的选择。

[0-18-53],这种天赋专为拥有2T9的生存猎人准备,这种天赋由于只点了1点?弱点识破?,所以如果你的爆比较低,那么最好只点2点

?强化钉刺?,而把多出来的1点点在弱点识破上。

2.不带?电池?天赋

[6-14-51],当你的团队拥有足够多的电池而不需要你提供回蓝,那么这种天赋对于拥有4T10的生存猎人来说,就是最佳dps天赋。

[2-18-51],这种天赋更多地考虑了2T9特效。

3.必须的天赋

无论哪种生存天赋,以下天赋点必点:

射击系:

- 5/5 夺命射击

- 5/5 致射击

- 3/3 精确瞄准

- 1/2 直取要害

生存系:

- 5/5 强化追踪

- 3/3 陷阱掌握 (这个天赋的收益并不高,所以如果你需要增加射程的话,可以把这3点天赋移到鹰眼上)

- 2/2 生存本能

- 5/5 生存专家

- 3/3 T.N.T.(**炸药)

- 3/3 荷枪实弹

- 3/3 荒野猎手

- 3/3 杀戮本能

- 5/5 闪电反射

- 1-3/3 足智多谋(该天赋点2、3点可以提供更多的dps,但是与只点1点比起来,额外的收益过小,所以可以考虑点在其他天赋点上)

- 1-2/3 破甲虚弱(你可以点2点,直到你拥有比较高的爆率或者2T9以后,第三点即使在你爆比较低的情况下也没有必要点)

- 1/1 翼龙钉刺(该天赋不提供dps,但是是点出毒液钉刺天赋的前置天赋)

- 1-3/3 狩猎刺激(点越多点该天赋,你战斗中回蓝越多,但是为了高dps,你也许需要放弃该天赋,如果你的团队回蓝充足确保你战斗中并不缺蓝,那么你可以放弃该天赋中的任何一点。)

- 5/5 战术大师

- 3/3 毒性钉刺(该天赋经常被误解,正解是当目标身上有毒蛇钉刺时,你所有的攻击都会获得额外的3%伤害)

- 1/1 黑箭

- 3/3 狙击训练

- 1/1 爆裂射击

4.可选择天赋

以下是一些可选天赋,是否选择它们,是根据你的具体需要和装备情况。

野兽控制天赋树:

- 1-5/5 强化雄鹰守护(即使急速对猎人的收益并不高,当你有额外的点数时,不妨点在该天赋上。特别对于拥有2T10的猎人,该天赋能使你2T10特效的覆盖率增加)

- 1/2 火力集中(你或许拥有额外的1点可以点在该天赋上)

射击天赋树:

- 1-3/3 专注瞄准(如果你命中不够的话,可以通过该天赋来提升命中。不推荐点该天赋,除非你命中缺少的比较多,你可以通过宝石和附魔来调整你的命中)

- 1/1 瞄准射击(强烈推荐点出该天赋,如果你没有点数可以点出专注攻击的情况下。如果由于点了专注攻击而没有点数可以点瞄准射击,你可以用多重射击来代替它。)

- 1-3/3 强化钉刺(有2T9的情况下必点,没有就不需要点了)

生存天赋树:

- 1-3/3 鹰眼(通常情况下不需要点,除非你经常遇到超出射程的情况。如果需要点,可以从精通陷阱里移3点到这个天赋上。)

- 1-3/3 狩猎小队(电池天赋,当你的团队需要回蓝支持时。该天赋同时提供额外的1-3%的敏捷,所以对于dps的提升也有一定帮助。但是由于要投入3点前置到追猎回馈,很多猎人并不会考虑该天赋。)

魔兽世界生存猎人输出手法和属性堆加。

1) 如果是下副本配合输出的前提,推荐狂野系,狡诈系也可以,加点倾向所有的伤害相关的,其余的都不加.

85级满级后非兽王天赋有17点可以分配,狂野系的应该刚好加出[鲨鱼攻击];兽王系的是22点,可以在此基础上加上移动速度类的和耐力,防止在AOE伤害太多的场合扑街.

2) 如果是单刷为目的的宠物,推荐坚韧系.是否兽王天赋加点都首选所有抗揍的点先加,其次是移动速度类,然后是伤害类.

3) 如果是PVP为目的的宠物,系别不是很重要,但是可以肯定不是坚韧系的.在狂野和狡诈中,首选该宝宝有控制技能的,如蜘蛛,蟹子,灵魂兽等,加点首选移动速度类>反控制类>伤害类>最后考虑抗揍类,毕竟选择打LR宝宝的还是少数,你也不能看着他打你宝宝,更何况还能治疗宝宝,连集中都不费的,没人傻到优先杀你宝宝的.

求魔兽世界猎人生存系天赋加点方法 另外想问下生存系的LR厉害不厉害?

生存天赋:

属性

命中:raid最优先满足的属性,961命中等级=8%命中。

敏捷:三系猎人最优秀的属性,1敏捷=2ap+0.003%暴击,全身锁甲会获得锁甲专精效果提升5%敏捷。生存天赋专精:进入荒野(被动):敏捷值提高 10%。

精通:每一点精通会提高 1%元素伤害,生存的主要输出技能黑箭和爆炸射击都有元素伤害,对生存来说是一个不错的属性。暴击:被砍后收益平平。急速:需要一定量的急速来使得“循环”更加流畅。

命中(未满)>急速(未达标)>精通>暴击

基本输出思路

1. 刷新毒蛇钉刺

2. 使用爆炸射击

3. 杀戮射击

4. 黑箭

5. 眼镜蛇射击

首先,狩猎刺激下,暴击带来额外的 40 集中,你需要随时控制你的集中值,如果出现集中值过高,爆炸和黑箭都在 CD ,宁可打出一个奥术也不浪费集中值

眼镜蛇用作穿插技能,既要保持毒蛇,又要回集中,用多了 DPS 还会下降

生存很难,但是没什么说的,唯手熟尔,谨记于此

AOE 就是依赖毒蛇蔓延和毒药学,其实也就是多重加爆炸陷阱

魔兽世界6.1生存猎人天赋与属性该怎么选择

猎人天赋 Talents

最低等级要求:70

需要天赋点数:61

射击 天赋 - 5 点

夺命射击 - 等级 5/5

生存 天赋 - 56 点

鹰眼 - 等级 3/3

野蛮打击 - 等级 2/2

诱捕 - 等级 3/3

强化摔绊 - 等级 3/3

生存本能 - 等级 2/2

生存专家 - 等级 5/5

驱散射击 - 等级 1/1

偏斜 - 等级 3/3

T.N.T. - 等级 3/3

荷枪实弹 - 等级 3/3

荒野猎手 - 等级 3/3

杀戮本能 - 等级 3/3

反击 - 等级 1/1

闪电反射 - 等级 5/5

破甲虚弱 - 等级 3/3

翼龙钉刺 - 等级 1/1

战术大师 - 等级 5/5

毒性钉刺 - 等级 3/3

无路可逃 - 等级 2/2

陷阱掌握 - 等级 1/1

爆炸射击 - 等级 1/1

纯野外PVP天赋 如果FB的话有些需要改 神圣MS也可以啊 手法更重要

魔兽世界 猎人 3个天赋各自有什么区别

属性重要性:

一、单体

溅射 > 全能 >= 爆击 > 精通 > 急速

二、AoE

溅射 > 全能 > 爆击 > 精通 > 急速

天赋:

60级天赋:[狩猎刺激]

75级天赋:[群兽奔腾]

90级天赋:[弹幕射击]

100级天赋: [专注射击] 优于 [独来独往]

和Dps无关的天赋看情况选择,但是多数的争论集中在被削弱后的灵魂链接和铁鹰守护。大多数情况下,灵魂链接是该层最好的天赋;而在有致命伤害的场合,选择铁鹰守护会更有用。束缚射击是其层最常用的选项。

魔兽世界5.1我看生存猎人输出比兽王好啊,那生存猎人的那几层天赋都点哪一个啊

一、特性不同:

1.射击:

一种主要依靠猎人自身武器攻击和较长CD的物理技能短期内对敌方造成大量伤害的天赋。

2.野兽控制:

即“兽王”天赋,是一种由宠物作为主要的输出手段、猎人作为驯化者和引导者的一种天赋。

3.生存:

生存天赋介于上两系天赋之间。一方面,生存确实主要靠猎人本身作为输出。另一方面,由于毒药或者炸药的效果又属于魔法伤害。

二、专属技能不同:

1.射击:

主要技能有瞄准射击和急速射击等。

2.野兽控制:

主要技能有狂野怒火和杀戮命令等。

3.生存:

精通技能为灵魂联结(提高所有消耗集中值的伤害,宠物存活的时候你和宠物每秒钟恢复一定量的生命值。)

扩展资料

猎人属于物理输出的职业,但由于在输出方面的侧重点不同,因此被划定为“射击”、“野兽控制”和“生存”三种天赋。

野兽控制天赋下的兽王猎人有少量射击技能,主要用于触发BUFF以及消耗过量集中。8.0兽王猎人的输出手法并未做多大变动,但是集中恢复机制被修改,新技能倒刺射击是兽王猎的主要集中值恢复手段。

同时可以让宠物进入狂乱状态提升攻速并且减少狂野怒火的冷却时间,同时被动技能荒野呼唤可以让普攻的暴击有20%的几率刷新倒刺射击的CD,使得该技能在循环当中占有相当大的重要性。

百度百科-猎人

1.兽王天赋

2.第一层天赋

迅疾如风:使用逃脱后,使你移除所有移动限制效果并使移动速度提高60%,持续8秒。

险境求生:使用逃脱后,你还可以激活一个蛛网陷阱,用黏性蛛网将8码范围的所有目标包裹住,使他们无法移动,持续8秒。

卧虎藏龙:逃脱的冷却时间缩短(-10)秒,威慑的冷却时间缩短-60秒。

迅疾如风是你在那些需要提高移动速度的boss战中的默认标注选择。

卧虎藏龙在你需要施放更多的威慑或者更高频率的使用逃脱时非常有用。

险境求生在你需要风筝add的情况下会显得相当有用处,但是这样的窘境还是少一点的比较好。

3.第二层天赋

沉默射击:一次射击,使目标沉默3秒,并打断其正在施放的法术。冷却时间20秒。

翼龙钉刺:钉刺目标,使其沉睡30秒。任何伤害都会取消沉睡效果。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。

束缚射击:射出一枚魔法箭矢,束缚敌人及箭矢落地点5码范围内的其他任何敌人,持续11秒-1秒。如果目标远离箭矢落地点5码,他们将昏迷5秒(PVP则昏迷3秒),并且免疫束缚射击的效果,持续10秒。冷却时间45秒。

这三个技能均不会影响到你的dps,他们甚至在raid中毫无用武之地。他们在5人地城也许会提供一点小小的作用,你只需要简单地根据实际的情况选择适合你处境的天赋即可。

这里强烈推荐沉默射击。翼龙钉刺那是让人沉睡,你打他一下,他就醒了,沉默射击持续4秒,冷却20秒。而且你打法系,法系打不到你,难道不爽!!

4.第三层天赋

意气风发:立即为你恢复最大生命值的30%,为你的宠物恢复最大生命值的100%。冷却时间2分钟。

铁鹰守护:猎人获得铁鹰守护,使远程攻击强度提高10%,并使受到的所有伤害降低15%。猎人只能在同一时间激活一种守护。取代雄鹰守护。

灵魂联结:当你的宠物处于激活状态时,你和你的宠物将每2秒恢复2%的生命值。

在我们看来,最大化你的生存能力的两个天赋无非是意气风发或者是铁鹰守护。

意气风发可以给你自身很大的治疗量,这毫无疑问的可以在危机时刻拯救你的生命,同时也会给治疗降低压力。当铁鹰守护不适用并且你想更主动地控制自己的生存力的时候,建议选择此天赋。

铁鹰守护可以为你带来持续的15%的伤害减免。这是一个极大的优点,特别是那些拥有持续周期性伤害的raid战斗。同时他还可以带来10%的远程攻击强度,是raid的不二之选。

灵魂联结在那些你持续受到伤害而伤害量对于铁鹰守护的收效极低的战斗中有一点用处(这样就不会过量治疗了)。不管怎么说,在目前看来,这是最没用的一个天赋。

5.第四层天赋

热情:你和你的宠物立刻回复50点集中值,并在10秒内额外获得(50)点集中值。冷却时间30秒。

凶暴野兽:召唤一只强大的野兽来攻击你的目标,持续15秒。这只野兽每次造成伤害都会使你获得5点集中值。

狩猎刺激:当你使用消耗集中值的远程攻击技能或杀戮命令时,有30%的几率使你的下3次奥术射击或多重射击消耗的集中制降低20点。

目前,凶暴野兽提供最大的dps收益,应该作为默认选择。凶暴野兽也会从兽王专精中获得收益。

热情和狩猎刺击也都是相当好的选择,但是比凶暴野兽略微逊色一些。

6.第五层天赋

夺命黑鸦:召唤一群乌鸦,在随后的30秒内攻击你的目标。如果用于生命值低于20%的目标,冷却时间将会降低至60秒。冷却时间2分钟。

闪现突袭:命令你的宠物立即传送至40码范围内一个敌方目标的背后,并造成600%普通伤害。冷却时间20秒。

山猫冲锋:你的宠物迅速地在目标间冲锋,在4秒内攻击9次,对每个目标造成200%的普通伤害。宠物必须在距目标10码的范围内来施放山猫冲锋。

目前,山猫冲锋提供最大的dps收益,应该作为默认选择。这个天赋之所以如此只好是因为他可以从兽王专精中获得收益。

夺命黑鸦是第二好的选择,但是自从它不在享受兽王专精后就逊色于山猫冲锋了。

闪现突袭是目前最废柴的一个。

7.第六层天赋

飞刃你向一个目标抛掷两枚飞刃,每枚飞刃对每个被击中的敌人造成872点伤害,并使其移动速度降低30%,持续3秒。主要目标每次都会承受打击造成的4倍伤害。飞刃会返回你手中,并在返回时再次诱捕途经目标并造成伤害。冷却时间15秒。

强风射击你完成强力一击,对目标造成(800)%的武器伤害,并对你和目标之间的所有敌人造成400%的武器伤害。被强风射击击中的敌人同时也会被击退。冷却时间1分钟。

弹幕射击向前方快速地射出大量,持续3秒,对敌方目标总共造成(640)%的武器伤害,并对你面前的每个敌方目标平均造成40*8%的武器伤害。冷却时间30秒。

目前,飞刃可以带来最大的dps收益,应该作为默认选择。

强风射击和弹幕射击目前均表现平平。

生存天赋的话,山猫换成黑鸦。狩猎刺激触发的话,奥射的收益会高过爆炸射击,但是就会浪费荷枪实弹的触发效果。所以还是换成凶暴野兽吧。