诺克萨斯之手叫什么-诺克萨斯之手是什么位置
诺克萨斯之手是哥哥。
诺克萨斯的背景故事:提到诺克萨斯力量的象征,帝国上下没有人能比德莱厄斯这名久经沙场的指挥官更加适合。他从无名小卒逐渐成长为诺克萨斯之手,劈开了无数敌人的身躯 —— 其中也不乏诺克萨斯自己人。
诺克萨斯从不怀疑自己执行的公义,也从不会在举起战斧后迟疑。作为崔法利军团的领导者,德莱厄斯的任何对手都不用指望他手下留情。
德莱文的背景故事:不同于他的兄长德莱厄斯,战场上的胜利对德莱文来说是绝对不够的。他热切 渴望着人们的承认,喝彩,以及荣耀。他先是在诺克萨斯军队里寻求成名的机会,可他的戏剧天资却被严重埋没。
德莱文带着能与世界分享“德莱文”这个大名的渴望,他将注意力转移到了监狱体系。在那里,他将枯燥无味的例行公事转变成了一个前所未见的奇特景观,并由此获得了梦寐以求的名气。
扩展资料:
诺克萨斯之手·德莱厄斯是一位上单强力的战士英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。
荣耀行刑官(德莱文)有全图nuke技能和强力自我buff技能的ADCarry。德莱文的大招可以穿越全图造成大量AOE伤害? ,可以在对方准备回家时对他造成致命一击。德莱文可以在团战中造成大量持续输出,但他没有任何自保技能,非常容易被对方突进击杀。
参考资料:
百度百科——诺克萨斯之手
百度百科——荣耀行刑官
谁能告诉我LOL中,AD,AP,半肉之类的词都是什么意思、求解答越多越好、
首先,诺克萨斯之手暂且是个BUG,梦魇打野不被压的话一个狂徒就能秒杀对面,刀锋,如果是女刀的话,一个三项根本就是超神的存在。一个琴女,辅助够了,琴女是仅次于索拉卡的辅助。辅助有保障了,那对面就很难打了。最后算熊。如果碰到高玩,没有琴女的大,熊根本抱不到人。熊其实在团战中的输出很高。只不过没控的话熊一般很坑。加上你们是5人,所以配合到位,自然会赢。
不过此阵容去打排位或者高端比赛,必输。建议你们熊的话换个ADC。因为熊也是半个辅助。有琴女就够了。刀锋的话,按照这么说应该是男刀,下路是琴女和诺克萨斯之手。上路熊单上,梦魇打野。男刀玩得好,对面AP都是菜。只要对面AP起不来,那么对面绝对很难发动团战,自然输得多。
如果说,把熊换成吸血鬼,对面崩盘的几率会大一些。不过也比较微妙,因为控制很没有,如果对面ADC和T能起来,你们是不会胜利的。
英雄联盟诺克萨斯之手怎么玩
回复楼主:
所谓AD
指的是物理输出,有人习惯把ADC简称AD
所谓AP
指的是魔法输出,同样,有人习惯把APC简称AP
所谓半肉
这个需要说一下,过去是有一个坦克的,指的是团战时的肉盾,主职承受对方伤害。现在的局势,纯坦克的生存空间渐小,半肉作为其替代,如今逐渐兴盛。半肉主要存在于上单打野辅助的位置,在出肉装承担伤害的同时,半肉也兼顾输出,使得对方不能忽视自己的存在
另外,说一下几个位置:
所谓打野
并不是说会杀野怪就行了,首先,打野放弃了线上的金钱和经验资源。然而,一个合格的打野能从野区获得不少于线上的资源,并且他的位置更自由,更能在队友需要的时候发挥作用
队友回家时去补位,队友需要时去GANK,这些都是打野的作用所在
所谓上单
上单一人独享上路的金钱和经验,这是在打野做出让位的前提下才得到的。在打野的帮助下,上单英雄1对2也并非不可以,毕竟对面如果两人对一人,经验,金钱是劣势的,等级装备是不对等的。
上单多数会是强大的战士型英雄
所谓中路APC
主流的中路是法师的对垒,双方防御塔带来的安全保障是彼此法师的发育圣地,而团战中,法师强大的爆发能力无意是对手最大的威胁
所谓下路ADC
ADC是团队的输出核心,一般由远程物理英雄担任,ADC的前期爆发不如APC,但是后期成长起来的ADC无疑才是最可怕的输出,团战中的主力
所谓辅助
ADC的成长是要有人做出牺牲的,这个人就是辅助,辅助多数要有增益己方的技能,或者削弱、控制敌方的技能。在对线过程中,辅助默默地做视野,默默地守护着ADC,不抢经济,尽量只拿助攻,是他的牺牲奠定了团战时ADC的辉煌
我觉得,只有这样的一个队伍才能打出精彩的团战
各司其职,各尽其责
这样的队伍更具备战斗力不是么
如有疑问欢迎追问
英雄联盟诺克萨斯之手玩法技巧
诺克萨斯是前期很虎的英雄,只能大概的给你介绍下玩法。
优势,诺克的被动是压血线的利器,前期用Q磨血,但是要注意蓝耗的问题,控制好蓝量,Q打到就撤,被动的流血效果会额外造成一定量的伤害,对拼WQ平A的连招前期可以造成很高的伤害。E不要随便用,有优势对面后撤的时候再用或者是己方打野来帮忙对面后撤的时候再用,毕竟伤害可有可无纯粹是控制。大招的效果就不用说了,但是要注意的是诺克萨斯的大招要敌方身上叠满被动才能打出最大的真实伤害(无视抗性),不叠满的伤害量是有限的。类似于斩杀的效果可以让对手经常判断错血量而被击杀。
弱点,诺克的腿短,很容易被风筝,也很容易被远程职业所克制。没有硬控,虽然E可以拉人,但是毕竟距离太短了,也不是眩晕,定身这种硬控制效果,所以就经常造成地方逃跑或者是打野GANK无法成功。
出装:诺克一定要比较肉,才能在团战打出最大量的输出,冰锤,蓝盾,日炎,饮魔刀,复活甲,甚至于狂徒或者粪叉(阿塔玛之戟)都可以出。诺克是个团战搅屎棍的角色,能站住才能有输出。
英雄联盟:黑切到底是塞恩的还是诺手的
导语:英雄联盟诺手一直是上单的扛把子,是各年龄段玩家都非常喜爱的英雄,但你不知道的诺克萨斯之手 ,德莱厄斯细节教学。下面我就介绍一下这英雄的玩法技巧和攻略吧!
英雄联盟诺克萨斯之手玩法技巧天赋细节
在我们国服诺手带风骑十分常见,带不灭之握也不少,甚至于巨像也有之。而在韩服的高分段中,诺手的天赋基石只有一种选择,那就是战争热诚。
原因
1.近战普攻能有两层效果。
近战的一次普攻可产生两层效果,而诺手的A-W-A可瞬间将热诚叠到六层。其次,诺手想要伤害最大化则必须打出血怒,而打出血怒的情况下一般而言热诚必然叠加到了八层,所以这两者间的关系是相辅相成的。
2.AD对技能的加成。
诺手的被动具备0.3额外AD的加成;Q根据技能等级享受1.0~1.4总AD的伤害加成;W享受1.4固定AD伤害增幅,而R更是将0.75额外AD算入到真实伤害中,所以热诚对诺手的伤害能力是全方位提高。
3.诺手的定位。
诺手在团队中一定要承担扛伤的重任,这也就意味着诺手根本不可能出过多的输出装备,一般一件黑切基本就到头了,所以热诚的增伤对于半坦的诺手而言更是难能可贵。
4.风骑真的有那么好?
风骑其实真的很不错,甚至有一段时间风骑诺手横行各大段位。不过在小小马的眼里只有两种情况风骑的优先级高于热诚。
虐菜: 风骑是一个能不断扩大优势的天赋基石,前期在线上诺手通过触发风骑可以很轻松的追着别人砍出血怒效果,然后看着别人在自家塔下无奈的流血致。不过前提一定是双方对线能力差距太大,毕竟高分段的玩家明白一个事理,那就是永远不要为被单杀而找借口。
防风筝: 这里小小马提的不是2.5秒内30%移速加成,而是风骑容易被人忽略的75%减速抗性。不过对于能够良好运用疾跑的老诺手而言,这根本就不是个事。
顺便提醒同学们一句,诺手的召唤师技能疾跑、闪现是标配,疾跑的优先级大于闪现。至于喜欢用传送代替疾跑的,只怕经历的绝望还不够吧。
视频攻略
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符文
红色:攻击*9
**:护甲*9
蓝色:魔抗*9
精华:攻速*3
技能加点
Q>E>W
一级学Q无论什么情况、何时何地都是错误的。首先论伤害连A-W-A一半都不如,其次Q很容易推线,容易被打野针对。
所以一级学W是完全没有争议的,除非诺手这一边要打一级团,可以根据情况考虑学E。
装备
出门装
英雄对线又优势,对自己操作自信肯定选择多兰剑。
对远程,特别是提莫君这种,直接多蓝盾抗压。
对线消耗厉害的可以考虑买腐败药水和他换血。
核心装
永远不要在逆风的时候憋黑切,比如在敌方物理输出型上单(如剑姬)有优势的时候,800的燃烧宝石性价比完全不如800的`护甲鞋。甚至于自身在崩盘的时候,诺手应该无脑推肉,直到自己能够稳住局面的时候再去考虑补黑切这类的输出装备。
在路人局永远不要指望队友能够4V6,如果自身崩盘首先要考虑自身的问题,比较典型的就是敌方打野来一次一次,然后怪自家打野。
虽然小小马承认很多时候敌我差距很严重,特别是打野这个位置?但是如果自身一次就稳不住局面,无限给队友增加压力,很多时候就是自身的问题!
防装推荐
顺风局推荐
猛禽斗篷是作为诺手独立的小件装备,它的优势就在于极大的提高了诺手的机动性(靠近防御塔时获得两秒内20%移速加成)和自身回复能力(125%基础 生命回复)。
巨型九头蛇无疑是一件攻守兼备的好东西,只不过在提亚马特的过渡期很容易被敌方抓住机会反打,合成不太朴实。
对线技巧
对线长手英雄
如当前版本火热的杰斯,凯南,这些英雄注定会让诺手相当难受。 我们所要做到的就是尽可能的补好塔下刀并且不被敌方压血线。
该让的兵就要让,他们要推线就让他们推,能吃到经验就行。真要细算下来,好好利用AW补塔下兵(千万别Q兵将兵线压回去),最多在六级前压我们十几刀罢了。
此外,一定要保证好我们的血量,不然自家打野来抬我们一手的机会都没有。反正诺克一旦到6,找到机会直接教他做人。
具体操作细节为:疾跑A-W-A,稍微拉开距离就用E,如果敌方闪现躲E我们就接Q闪R带他升天。
对线坦克类英雄
如常见的石头人,大树,这简直就是虐暴。
切记一定要想方设法不断用A-W-A或者Q去赚血量,而不是换血。不管诺手如何控线,兵线肯定会推过去,这必然会招致敌方打野GANK。我们要做的就是在敌方打野到来时,具备逃跑或者1V2的资格。
切记敌方打野到来时,千万不要慌。由于我们是推线的一方,小兵肯定是我们多。只要判断能打就果断缩小兵堆里,然后集中火力先行击杀一人打出血怒基本就稳了。
注意E打断敌方动作和Q的外圈回血是对拼的关键。
对线爆发型上单
如瑞雯,鳄鱼,关键点就是不断利用A-W-A以及E和他们换血,然后通过Q去赚血量。切记在没有技能的时候上去A兵导致被他们找到机会反打,也一定要记住他们技能的使用情况。
比如用我们的E技能拉断瑞文的第三次Q技能、鳄鱼的二段E等等。总体而言,论换血肯定是诺手有一定的优势,不过双方差距不大,谁失误少谁就赢。
lol诺克萨斯之手要怎么玩
1、黑色切割者:属于历任诺克萨斯之手,诺手是一个职位,相当于德玛西亚之力,谁拥有黑切谁就有资格成为诺克萨斯之手。
2、了解过英雄联盟背景故事的人都知道,黑切最开始是塞恩的武器,在塞恩后,被”人头狗“德莱厄斯拥有,这也是塞恩后被动期间武器消失的原因。不管版本如何改变,黑切一直属于热门装备,物理型战士必出装备之一。
3、可以看看黑切这件装备,完全就是诺手手里的那把,还算是比较契合的。而且在游戏中,诺手最喜欢出的就是黑切,属于一个半肉的战士。一把黑切在手,其它装备直接出肉,这样的诺手伤害就已经很高了。
4、是战士英雄经常出的装备,其中诺手更是必出。小编已经准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,一起拉看看吧。
5、黑切。黑切是诺手这个英雄可以称为核心的输出装备,因为诺手Q技能是有回血的效果,而且可以用来叠加黑切的层数。板甲。诺手本身是一个腿短的英雄,在装备上选择板甲,可以让诺手有着移动速度的加成。
6、黑切是诺手的关键装备,黑切附带的破甲效果配合诺手的被动在打团时非常强势,而血手则能提升诺手的保命能力。
吸血鬼,瑞文,诺克萨斯之手,蛮王,龙龟,邪恶小法师,赵信哪个猛?排个名!!!
诺克萨斯之手 当前版本最热上单英雄 虽然打野不错 但不推荐
符文:精华 固定攻击(移动速度或者攻击吸血)红色 固定攻击(护甲穿透) ** 固定护甲 蓝色 成长魔抗
天赋 21-9-0 出吸血和物穿 即传统AD天赋 9点虽然可以用在通用上 但该英雄后期需要一定吸收伤害能力 故个人喜好 放弃9点通用 强化生命值
出门装不多说布甲5红 很少使用草鞋4红出门 中期忍者足具(或水银鞋 根据对面阵容来定)出残暴(或者1650的剑 视局势而定)核心装备是加血的1110的腰带 (如果中期不顺就把腰带转狂徒,顺就大冰锤) 后期 饮血剑+狂徒(大冰锤)+粪X+兰顿(冰心)+自然(女妖) 当然这是理想情况下 一般时候不会打得这么后期
诺克萨斯之手 定位是近战 战士 坦克 所以发展方向要根据己方阵型确定自己的路线
顺便说下对线吧 也许可以帮到你 出门1级Q 2级升E 3级升Q 4级升W 之后主Q副W 最后点满E 有大点大~就这样
※※注意※※ 3级的时候一定要升Q而不要升W 首先要保证伤害的压制 其次注意Q技能的描述即站在技能伤害外圈的伤害 大于内圈 当你正常使用Q进行压制消耗的时候 好了 当4级的时候 你已经可以轻松杀掉对线的英雄了 至于技能的应用 要根据当时情况来定 比如对面上来找你换血 好吧 在确定没有对方英雄埋伏的前提下 平砍他 如果刚打对面要跑 好吧 别犹豫 E回来在平打一下 然后W之后在平打一下 当你对英雄使用W的技能时 除了对英雄造成伤害 还会使他降低攻击和移动速度 这时你可以在打对线英雄一下 然后直接用Q 斧子的刃部砍到英雄 好了 你赢了 他不回家 下次见面你可以送他一程的
今天打1800+排位 结果我们这边竟然突放奇葩 对面没ban诺克萨斯之手 我们上单那位大哥果断出了3把玛什么提什么的刀 就是有溅射伤害的那个 好吧 直接拿下4杀~~~我觉得也许 这是个方向吧
呵呵 祝你游戏愉快
这么给你排吧
吸血鬼>瑞文>赵信>杜蕾斯>小法>蛮王>龙龟
1.吸血鬼为什么是第一
这个英雄可上可中,在两个位置上发挥的都很出色。
一个发育成功的吸血鬼可以在团战中吸收大量伤害然后再依靠血池和中亚全身而退。R也是一个很好的团战技能
吸血和无蓝条的特性决定了他强悍的赖线farm能力和推进能力
血池可以大大减少他被抓的概率。这样他也就很容易发育起来;而发育起来的吸血鬼,非常恐怖
2,.第二和第三的为什么是赵信和瑞文
这两个英雄属于流氓级的上单,上单英雄一大特点就是占了上风以后有肉有输出,得理不饶人。这两个家伙前期很强势,都有着很强的伤害爆发,还有一定的突进能力保证自己在团战中的贡献
我把瑞文排在赵信前面的原因是瑞文有群控有护盾,多段突进,有着更强的可操控性
3.第四的杜蕾斯
诺克萨斯之手是一个很暴力的英雄,Q推进也蛮快,E和被动可以保证追杀能力。到6之后一套伤害极高
但是和瑞文赵信相比,这个英雄的团战能力并不强,一旦拖到了打后期,就很麻烦了。因为突进能力的不足,你是不能玩伤害装+春哥甲的路线的,这样就只能慢慢转为。这是我把他排在赵信瑞文后面的原因。
4.小法
综合apc所需的控制 爆发 持续输出 生存 和farm能力几点,小法只能算是一流apc中地位比较靠后的。
但是他的超强爆发以及熟练之后拥有的强控能力都是不错的,是一个比较有亮点的英雄
5.蛮王
蛮王是一个不错的2t,大招的存在可以保证他良好的切入并进行暴力输出
但是他具有怕虚弱 怕风筝 前期弱势三大弱点
如果你被蛮王虐过几把的话,应该会发现他的特点,不要让他发育起来就成了
6.龙龟
龙龟已经跟不上现在打野的节奏了,清野速度不够,容易被反野,gank效率也差强人意。已经属于二流打野了……
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