亚洲之子攻略全人物攻略_亚洲混蛋攻略
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这是部分攻略
GTA4详细攻略(原创)(主线)
其实现在网上已经不少攻略了,但不是对故事介绍不够就是太故事化没有过关技巧等心得。所以我想写一篇既能够大致的交代清楚故事,又能提供给大家自己的过关心得的攻略。曾经写过LCS和VCS的攻略,基本上把所有的剧情对话都翻译了,但这次GT4中有大量的对话,而且第一次和第二次接任务时候的对话还不一样,有的剧情则包含在平时(不做任务时)的手机通话和短信中,所以实在很难一句句全部收录,翻译,只能大致的讲一讲,想的起多少讲多少,但肯定能让大家清楚整个故事的来龙去脉,望谅解。
支线任务太多,并且那些地图上小蓝人任务也是有剧情的,而且有的还有剧情后续发展。这次暂不收录。
任务:The Cousins Bellic
一艘轮船驶向自由市,船上的某个房间里,一对男女正在玩SM,门外站着我们的主角,尼可,一脸的茫然,同船的伙伴叫唤道:别管他们了,我们已经到传说中的美国大都会--自由城了!
两人来到甲板上,眺望着这个繁华的国际大都会...
转眼间,船靠岸了,同行的人一个个被亲朋好友接走,只有尼可一人呆呆的站着,他在等待他的表哥,罗曼,他在之前的来信中说自己在自由城已经事业有成,拥有豪宅,美女和跑车。
又过了一会,一辆普通的轿车疾驰而来,车上冲下一个满嘴酒气的醉鬼,一下车就大叫:尼可,我亲爱的表弟!两人多年不见,相互寒蝉几句,罗曼这家伙还真忘本,母语也不会说了,看着发酒疯的表哥,看来是不能指望他,于是尼可当起了司机,把表哥送回家。罗曼说他住在布克区的hove beach,尼可这个外来者可不知道怎么去那,不过幸好车里有gps,去表哥家的路标的一清二楚,照着开就行了。
任务提示:游戏的第一个任务,照着**路线开就行,当然不照着开也完全没有问题,偏离路线后,gps会自动重新计算路线,规划出新的路线方案来。表哥家就在离码头不员,如果完成这个任务也有困难的话,你真的要好好恶补一下了。
路上,表哥继续吹嘘他的美国梦,向表弟炫耀说自由城的女人咪咪很大,尼克说我在祖国也不是没女人,表哥又说,但那都是本国女人,我在自由城可是尝遍黑人白人亚洲女人,尼可顺便问表哥你怎么开这么一破车,罗曼说跑车在车库里。
到了目的地,尼可看不到什么豪宅,只有一栋平民公寓楼。“这就是你说的豪宅?”“豪宅马上就有了,哈哈”进到表哥的房间,尼可终于知道什么叫被忽悠了,与其说是公寓,还不如说是狗窝,满地的垃圾,蟑螂跑来跑去,一张破床,墙上几张招贴画。尼可质问表哥怎么混成这个样子,表哥反而嘲笑尼可身无分文,自己好歹比尼可强。表哥问尼可怎么想来投靠他的,尼可说,当年他在祖国加入了一支部队,但遭遇不测...正要细说,发觉表哥竟已经睡着了。突然表哥的手机响了,是一个叫瓦德的人打来的,表哥接他的电话象是老鼠见了猫一样,“我...我马上到。千万别割我的...”表哥让尼可在家先休息,自己先去公司(出租车公司)有急事。
任务:It's Your Call
尼可睡了几小时后,来到了表哥的出租车行,在里面见到了一个还算有点姿色的女秘书,表哥乘机又吹牛:怎么样,我说的也不都是吹牛吧,起码美女我还是有的。正说话间,走进来一个丑陋的老头,他就是先前打电话的瓦德,他恶的问表哥什么时候还钱,还顺便调戏调戏表哥的女秘书,表哥见债主上门,赶忙带尼可出门。表哥说想去玩会牌,可是上几次玩牌欠了一帮阿尔巴尼亚黑帮赌债,叫表弟帮他在门口望风,见有阿尔巴尼亚人来就赶紧打电话给他。
任务提示:表哥进去不久,就有一辆车停在路边,下来几个凶神恶煞的人,赶紧打电话给表哥(手机菜单第一项phonebook,然后选roman),表哥慌忙跑了出来,被那帮人看到了,于是要赶紧开车带表哥逃跑,对方车紧跟着自己不时对尼可的车开几枪,不过大可不必管他,只要开的稳一点,别撞了,很轻松就可以把他们甩掉。然后把罗曼送回出租车公司。
任务:Three's a Crowd
罗曼发了条短信来,叫尼可去车行。到了那,看到有上次的两个阿尔巴尼亚黑帮拿着刀要对表哥行凶,尼可赶忙收拾了两个家伙。两个流氓狼狈的撤退了。罗曼的女秘书(兼女朋友)叫罗曼来接他,罗曼又转手把这苦差打发给了表弟。
任务提示:尼可驾车来到地铁站,按车喇叭,接到了罗曼的女朋友玛罗莉,和她同行的还有她的一个女友。开车把她俩送到玛罗莉家就行。车上,热心的玛罗莉当起了媒婆,介绍这个同行的女友米歇尔给尼可认识,让尼可有空可以找米歇尔出去玩玩,俩人相互交换了手机号码。
事后尼可跟表哥汇报“战绩”,表哥建议尼可买身像样点的衣服去约会。开车到服装店,随便买一样东西就完成任务了。
任务:Bleed Out
话说尼可正要去和自己在自由城新认识的女友约会,罗曼打电话来,说他在篮球场碰到了麻烦。尼可二话不说赶到了篮球场,上次的两个阿尔巴尼亚黑帮又在痛揍表哥,这次尼克要打得他们彻底趴下。
任务提示:两个人不难打,但要避免被围攻,手上有个家伙就更轻松了。打趴下两人后,罗曼发现那两个人的老大在不远处要跑路,愤怒的罗曼赶紧叫上表弟追上去报仇,上车跟住对方的车,别被甩出太远就行,对方到了一处建筑上了楼,尼可紧追上去,对方有刀,手上没有武器的话可以空手夺刀。解决了对方以后把表哥送回出租车行。
路上尼可质问表哥怎么欠下人家赌债,顺便也提起了自己的事——在祖国,尼克为了谋生,曾经加入一个人贩集团,一次为该集团卖命的过程中,不小心沉船了,该组织的老大布加林是个很有势力的人,他毫无根据的怀疑是尼可独吞船上的钱,然后派人到处追杀尼克,无奈之下,自己也只好来到自由城。
任务:First Date
送完表哥,尼可赶紧又去赴约会,虽然肯定是迟到了,但怎么也比不去要好,幸好米歇尔也是通情达理的人。只是这人有点奇怪,家里所有的家具都是新的,有的标签都没撕。米歇尔建议两人去打保龄球。
任务提示:开车到米歇尔去保龄球馆,然后进去和她比赛一盘,放心的玩,比赛的结果输赢不影响任务的成败。车上米歇尔婉转的问道尼可的表哥是不是和有组织犯罪集团有联系,尼可说就他表哥那熊样,唯一的联系就是他表哥被犯罪集团敲诈。最后把米歇尔送回家。以后没事可以找她约会,约会结束可以选是否要提出上楼“坐一会”,好感度到一定程度的话,米歇尔就会答应,然后的事...就不用说了吧。
任务:Easy Fare
这天又到表哥的出租车行,表哥不在,那个地头蛇瓦德倒在,正在调戏罗曼的女朋友,尼可盯着他,这个丑陋的老头说:你看着我干吗,虽然我知道自己长的很帅(吐),赶紧给我倒杯咖啡。尼可的眼里闪现出了怒火,一股杀气让瓦德也不禁心里偷偷打个冷颤,这老家伙又自己给自己打圆场:“算了,妈的,还是老子给你倒杯咖啡吧。”罗曼这时回来了,发觉气氛不对,赶紧嬉皮笑脸缓和了一下,瓦德顺便数落了一下罗曼,说女人喜欢自己这样有钱有势又有幽默感的男人(再吐),瓦德听说尼可收拾了阿尔巴尼亚人的事迹,说罗曼如果还不起债,可以让他的表弟来给自己干点活来抵债。说完扬长而去。罗曼要尼可去接一个老顾客:杰美因。
任务提示:出发按提示路线接到杰美因。再把他带到指定的地点。路上杰美因问罗曼怎么不自己来,尼可说我是他的表弟,如果你信任罗曼,那你绝对也可以信任我。杰美因说听罗曼说起过你,听说你是一个成功人士,百万富翁,看来表哥不但对自己吹牛,还顺便在跟别人吹牛时,让自己当了回“成功人士”,只得苦笑一声,“你也知道我表哥这个人的,他的话不能当真”杰美因觉得尼可这个人够爽快,真诚。到达目的地后,立刻被警察包围,要赶紧带着杰美因摆脱警察,通缉度我记得是两颗星,要逃出地图地图上的圆周,并不难逃脱,但不要一味的走直路,看到前面有警车标志的话要赶紧变换路线,否则碰到警车,地图上的圆周就会重新以自己当前位置为圆心。摆脱通缉度后,把杰美因送到修车行,这儿可以给车辆喷漆,但功能不如前代那么神通广大了,如果在附近有警车在场的情况下进修车行是无法消除通缉度的。
任务:Bull in a China Shop
这天接到了瓦德的电话,说有任务要叫尼可做,叫尼可到酒吧找他,尼可虽然一百个不请愿,可为了给表哥抵债还是去了酒吧。
瓦德装出一副教父的架势,说唐人街有家店老板不肯给保护费,叫尼可去给他点颜色看看,但不要伤害他,让他知道,老子说了算。欺负小本生意人,看来这瓦德不过就是一地头蛇。
任务提示:驾车到唐人街,店主很强硬,说他不需要任何“保护”。在店附近可找到一工地,拣起地上一块砖头,跑到店门口,对准玻璃就砸去,店主吓坏了,说一定按时交保护费。
任务完成后,瓦德发短信来说有更多的活要尼可干。
任务:Hung Out to Dry
尼可来到酒吧,瓦德正在打电话调戏一个女性,尼可一听,居然是罗曼的女朋友玛罗莉,尼可警告瓦德别碰自己表哥的女人,瓦德叫尼可少管闲事。他说还有一个洗衣店老板不肯给他保护费,叫尼可去教训他。
任务提示:开车到洗衣店,进去以后,店主掉头就跑,尼可追出后门的时候店主已经启动车子逃跑了,不要尝试在进店前就把店主的汽车轮胎打爆(曾经在GTA SA里对付JIZZY B可以用这招),这样会任务直接失败。马上抢一辆车追在店主的车后面,不停的撞他,有枪的话也可以适当的开几枪,但别把车打爆了。到一定的程度,店主会下车,表示屈服了,他说会给保护费,还说他曾经以为这个所谓的自由国家没有之类丑陋的东西,只能说他太天真了。
尼可给瓦德电话汇报工作,瓦德说还有活等着尼克干。
任务:Clean Getaway
来到酒吧,瓦德这家伙在酒吧也不怎么招人待见,他要尼可跟他出去一趟,在路上瓦德不时的推搡路人,一副恶霸嘴脸。最后他带尼可到自己的车里,吸了一口可卡因。他要求尼可去公爵区一个欠他钱的人那里,他认为那人还不出钱来,于是要求尼可直接把他的车抢来抵债。尼可说好我们出发吧,瓦德说什么我们,老子还要去会女人,你自己搭城铁去。
任务提示:上到站台,搭城铁到站,看到车后马上偷走他,有两人过来要阻止你,别理他们,开出去,到瓦德的车库,停车,任务完成。
任务:Ivan the Not So Terrible
又到酒吧,瓦德说要尼可去做掉一个叫艾文的人,还特别说明是米卡伊方斯汀老大的意思,看来这米卡伊是个人物,起码比瓦德牛逼。他说米卡伊怀疑这个艾文是个内鬼,所以故意叫艾文去罗曼的公司偷车,然后好让尼可以正当防卫的理由干掉他,尼可说如果我不干掉他呢,瓦德立刻露出一副狰狞嘴脸,说那你就要得罪米卡伊老大了,说话间瓦德又手机和女人调情,尼可说你是不是和艾文调情呢,瓦德说作为一个难民,你还真幽默,尼克回敬倒作为一个混蛋,你还真混蛋。瓦德发怒说,可我认识一些有权有势的大哥,你在这个城市认识的只有你那倒霉表哥。
任务提示:赶紧赶到表哥的车行,快到的时候,那个艾文已经驾车逃跑了,追着他就行,不必开枪,然后他会逃到一处建筑工地下车,爬上了脚手架,追上去,然后追着他在楼顶间跳来跳去,最后他走投无路,他说不是你想像的那样,他也是被逼无奈,只要你放过他,他保证不再出现,可以选择杀之或救他上来。推荐救他上来,后期他会提供一些支线任务。
打电话给瓦德,宣称已经做掉了艾文。
任务:Jamaican Heat
来到罗曼的车行,他又要尼可去接一个老朋友,小加各布。小加各布是一个牙买加裔的商。是游戏重要人物。
任务提示:开车到小加各布的家,按车喇叭,这位老兄满腔牙买加英语,他要求你带他去参加一桩交易,还给了你一把,到地点后,到制高点等待,来了几个也是牙买加混混,原来是个圈套,立刻做掉这些人,都是自动瞄准的,没有难度,然后跳下来,送小加各布回家。
任务完成后,小加各布打电话来说需要工作的话他还有其他任务提供。小加各布成为尼可的好友,注意多和他出去玩玩,友好度上升到一定程度,打一个电话他就为你提供送货,价格也比店里的公道许多。
罗曼打电话来,让尼可也照顾一下家族产业--有空帮他开一下出租车。
任务:Uncle Vlad
这天尼可到罗曼家,只见罗曼哭天喊地的,原来是瓦德让他带了绿帽,他发现女朋友的车在瓦德家外面停了一晚,尼可说他早就看出端倪来了,罗曼责怪说:既然你早就看出来,怎么不帮我,亏你还是兄弟。尼可也怒了:谁说我不帮你,瓦德这个家伙欺人太甚,尼可二话不说就要冲去找他算账,刚刚还暴跳如雷的罗曼这时候又服软了,说什么有事可以讲道理,瓦德这家伙有后台惹不起什么什么的,尼可说正是你那软弱的态度让你落到今天这般田地,今天就要用我的方法来解决问题。
任务提示:开车带表哥到瓦德的酒吧,下车,在酒吧里瓦德还嚣张的要命,听说罗曼还敢来报仇大笑起来,但看到杀气腾腾的尼可,瓦德感到不妙,留下两个打手,自己开溜了。有枪的话立刻就能解决掉这两个打手,不要停留,立刻追出后门,上车跟住瓦德的车,只要别跟丢就行,最后瓦德在阿尔冈琴桥处撞了车,尼可要冲上去解决瓦德,罗曼这家伙居然求尼可不要把事情闹大,瓦德死到临头还要侮辱尼可兄弟,说他们不过是小角色,愤怒的尼可一枪毙了他。
表哥一看死人了,开始唠叨起来,说什么自己生活本来好好的,尼可一来让自己落到这般田地,尼可也许也感到给表哥添了麻烦,不知为什么说起了自己的秘密:当年尼可所在部队因为叛徒的出卖十几人遭到埋伏,只存活了三个人,叛徒必然就在此三人当中,尼可知道自己肯定不是叛徒,就追查两外两人的下落,多年辗转,得到消息两人在自由城生根落脚,为了真相,尼可于是也来到了自由城,希望能找到那两人的下落。表哥还在埋怨尼可鲁莽行事,说是不是你每次给人添麻烦了都要说个秘密给人听。唠叨归唠叨,兄弟两人还是一起把瓦德的尸体扔到了河里。罗曼说这事肯定不会就这样算了的,这段时间兄弟俩要多加小心。
任务:Concrete Jungle
小加各布要去参加一起交易,又让你当司机兼保安。
任务提示:将小加各布送到目的地,自己再把车停在对面小巷里。估计交易又谈崩了,只见三个毒贩神色慌张的从建筑后面出来,开车撞死他们或者下车追上去射杀他们都可以,消灭他们以后回去接上小加各布,他大呼上当,准备去毒贩老巢报仇,到了毒贩老巢别急着冲进去,利用墙做掩体消灭楼梯口的敌人,再移到窗口消灭窗口内的敌人。然后再进房,帮助小加各布逐个消灭敌人。不用急着捡,这代要过很长时间才会消失,可以放心的吧所有敌人消灭后再大摇大摆地捡武器。桌上有补血的道具。最后把小加各布送回家就行。
任务:Crime and Punishment
罗曼来电话说有大事,叫尼可去街角找他,到了目的地尼可什么人也没看见,正要走,突然从垃圾箱里探出个脑袋,原来是罗曼,尼可大笑叫表哥不要闹了,罗曼一脸慌张的说他发誓看到有人在跟踪他,肯定是给瓦德寻仇来的,尼可说大可不必慌张,瓦德不过是小角色,只要我们表现的比瓦德有利用价值,人家未必会和我们计较,话音刚落尼可就被一手持机枪的俄罗斯恶汉打昏,罗曼赶忙又缩回垃圾箱内,恶汉把枪对着垃圾箱说道:赶紧给我出来,我们老大要和你们“谈谈”。
尼可再醒来的时候,是在室内,自己和罗曼被绑在椅子上,罗曼的嘴上还被塞了一块布。来了一个带眼镜的家伙,一看就是里军师、二老板之类的角色。手下称呼这人为德米特里。他问道尼可:你老大是谁。尼可不紧不慢的说:我表哥。罗曼急忙呜呜的叫,表示否认。那个打昏尼可的人又拿着把锯子威胁尼可说怕不怕把他锯死,尼可心知要杀他的话早就杀了,就故意挑衅的说:我好怕怕哦。那人发怒刚要动手。一个老头出来“妈的,吵死了,我老婆在看电视。”在场的人立刻规矩了起来。看来这老头就是老大了。这老头正是瓦德先前说的米哈伊方斯汀。方斯汀问尼可为什么杀瓦德,尼可说因为他是个混蛋,方斯汀大笑,兴奋起来居然一枪毙掉了刚刚还要锯死尼可的那个恶汉。“不错,他的确是个混蛋,我早就不想留他了,不过因为上了他老婆,多少有点亏欠他,所以还留着他小命,小子,你有种,给我做事吧。”看到眼前这个人随便就杀了一人,罗曼吓得大叫怎么也停不住,方斯汀对着罗曼肚子又是一枪,扬长而去,留下德米特瑞在那,这个带眼镜的家伙似乎比较讲道理,他一边安抚尼可说罗曼的伤不重自己会送罗曼去医院,一面叫尼可去抢一车液晶电视来,因为有个买家要买。他们只知道运送电视的货车大致在什么区域,至于具体是那辆就要逐个查过来了。尼可关心罗曼的伤,但也无能为力只能先出门给这帮人卖命了。
任务提示:出了方斯汀家,不远处就来了一辆警车,乘警察下来赶紧吧车偷了,晚了警察就回来把车开走了。然后地图上显示了三辆货车。一般来说不管你按什么顺序,第三辆才是你要找的车,把警车停在货车后面按警灯,货车就会停下来,前两辆都不是,最后那辆果然有液晶电视,可那司机嚷嚷着他也是有人罩的,这车是肯尼派托维克老大的货,尼可没听他啰嗦,直接把车开到了方斯汀的车库。
任务完成后,罗曼打电话来说他出院了,这家伙,一出院就要尼可带他去布汉区的脱衣舞厅爽爽。
任务:Do You He Protection?
尼可到方斯汀家的时候,方斯汀正在和德米特瑞大吵。方斯汀一味的说狠话,说谁不服就要杀谁,德米特瑞则比较理智,说生意不是那么做的。但固执的方斯汀根本听不进去。叫德米特瑞带尼可去。路上德米特瑞苦笑着说你真,你表哥可不会跟方斯汀那样每10分钟就要求我去杀掉一个人。尼可还了解到,德米特瑞和方斯汀是生死之交,两人一起参过军,坐过牢,到了美国后一起打天下。
任务提示:带德米特瑞到性商品情趣店,里面的老板没给方斯汀保护费,方斯汀要杀了他,德米特瑞并不想,他让尼可把枪对着他们,见他们还支支吾吾不爽快,就让尼可一枪打在老板腿上(不要打死老板),最后这帮人表示一定会给保护费。回去的路上德米特瑞打电话给方斯汀,方斯汀听说德米特瑞没杀了老板又气的骂人,德米特瑞说留着他我们才能赚更多的钱,方斯汀已经不耐烦的把电话挂了。德米特瑞让尼可去武器店,说老板请客送尼可一把迷你冲锋枪。进店拿了冲锋枪再出来,把德米特瑞送回家。
任务:Final Destination
德米特瑞叫尼可到夜总会找他,再夜总会里德米特瑞和各路人马打招呼,看起来这家伙人缘不错,交际面广,老大方斯汀则坐在包厢里沉迷于女色。德米特瑞让老大最近不要太嚣张,低调一点,因为条子开始查他们了,方斯汀一听第一反应就是:妈的,谁出卖老子!德米特瑞说没人出卖我们,是我们做事的方式太嚣张。可方斯汀一点听不进去,他说肯定是林尼这个家伙。德米特瑞说林尼是个混蛋,可他不至于出卖我们,方斯汀没理他,只要他认准了,谁也改变不了他的看法,他叫尼可赶紧去做了林尼,尼可对这个荒唐的决定表示质疑:你当真吗?方斯汀说:当然当真了,不,我现在要考虑考虑是做他还是做你了,证明你的忠诚,做了他!尼可不卑不吭的说,不要质疑我的忠诚,方斯汀则回敬道:那你也别质疑我的命令!
任务提示:去布汉区,过桥的时候可以停下来付费,当然也可以硬闯,会带来一星通缉,不难摆脱,到了布汉区,尼可打电话问方斯汀要不要收回他的命令,方斯汀说我的命令从来不收回。到车站的话,林尼的两个同伴会拖延住你,等解决他的同伴后,林尼已经上车了,然后尼可就要上车追他。有个更简易的方法是去对面民宅的楼顶,那里视野开阔,可以轻松瞄准车站里的林尼一伙。直接把他们消灭在车站里。
任务完成后,尼可打电话给德米特瑞,德米特瑞说你有烦了,林尼是另一个俄罗斯黑帮大哥肯尼派托维克的儿子。尼可说我只是奉命行事。
罗曼打电话来让你去他的出租车行会会他的好友布鲁斯。
任务:No Love Lost
方斯汀在家又发脾气,说自己的女儿不学好,居然和飞车党小混混约会。叫尼可去杀了那个小混混。
任务提示:尼可到了目的地,见方斯汀的女儿正和小混混在亲热,尼可威胁小混混离方斯汀的女儿远点,小混混上车就跑,说要叫飞车党的兄弟来搞死尼可。尼可也抓了一辆摩托追上去,如果在追逐过程中能将对方射杀则最好,否则也要跟住他,最后对方在小树林停下,那里聚集着他的同党,利用树做掩体逐个消灭他们。
任务:Shadow
尼可去找小加各布,不料门口被一牙买加混混掐住脖子,还好尼可说明自己身份,这个外号叫“真坏蛋”的牙买加混混带他见了小加各布。这家伙正躺在沙发上,悠闲的抽着,听着鲍勃马雷的雷鬼乐,不亦乐乎,见尼可来了懒洋洋的招呼尼可一声,说“真坏蛋”有个忙要尼可帮,小加各布的牙买加口音已经让尼可很难理解了,“真坏蛋”一口牙买加英语对尼可来说就完全是鸟语了。小加各布只好充当翻译,一帮家伙在他的地头上卖,也不分给“真坏蛋”一点好处。于是要尼可去找出他们的老巢,消灭他们。
任务提示:到目的地后,步行跟踪毒贩,别太近也别被甩出太远,中途罗曼会来电话,最好不要接,接了就暴露了自己,跟踪毒贩到其老巢,如果没暴露的话,他是开着门的,可以进去杀他们个措手不及,如果途中暴露了,毒贩会跑会老巢,尼可也要追上去跟住他,最后到其老巢,门是锁着的,要用枪打坏门锁,里面的毒贩们也是全副武装准备和你拼命的。
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奥古斯特·迪赫,16年生于柏林,父亲汉斯·迪赫也是演员,母亲是一名服装设计师,还有一个兄弟是作曲家。他曾就读于柏林著名的恩斯特·布士演员艺术高等学院,期间出演多部舞台剧,并凭借影片《23》获得巴伐利亚州和德国**奖的新人奖,可以说他的表演才华从一开始就得到众人肯定。2000年毕业后,他出演并参与编剧了马可·科因茨沛恩纳的奇幻短片《水中艺术家》,事后证明他们的确是当今德国影坛最具才华的年轻一代。颇具音乐天赋的迪赫外表散发纤弱敏感的艺术家气息,他的表演却总是爆发力十足,在同龄演员中脱颖而出。他曾与多位新锐导演合作,出演过彼得·泽尔改编自王朔的《爱得太辛苦》、汉斯-克里斯坦·施密特的《远处的光》、玛赛琳·罗里丹·埃文斯的《白桦林》等,并和沃尔克·施隆多夫合作《第九日》,这些作品都在国际**节上收到肯定。2004年的《想象之爱》中,迪赫优雅执着的演绎让凭借《再见列宁》红遍亚洲的丹尼尔·布鲁赫显得有些稚嫩。他还出演了改编自席勒名著的电视片《阴谋与爱情》,在安德里亚斯·克莱纳特的《畅游者》中扮演了一位音乐教师。2006年他被《Gala》杂志评为“当今德国最重要的演员”,名至实归地,他主演的《制造者》摘得了奥斯卡的最佳外语片奖。最新,迪赫与丹尼尔·布鲁赫一起加盟了昆汀·塔伦蒂诺在德国拍摄的新作《无耻混蛋》。
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最佳答案:建议你去西寨那里租房 虽然离市中心不近但是坐车很方便!
24号上午休息一会 中午去小寨吃泡馍先添饱肚子(预计50) 中午一点去西寨那个长途汽车站坐去华山的车 预计三四点到 下午开始爬山 目的是为了第二天能更好的看到日出 很美!凌晨会有缆车到时候可以坐着下来!(出发前买点零食 根据美眉的爱好来选择小吃会更好 零食预计50 爬山90有学生证65 爬山前最好先租两套军大衣 晚上会很冷)!
25号上午坐229或500公交车到火车站 看见去临潼的车后上那个车 跟司机说到兵马俑下 带美眉去参观兵马俑 最好带相机 里面有很多好东西值得纪念!提示:不要相信火车站那些所谓去兵马俑的旅游车 他们会把你的RMB榨干。
26日最后一天 估计你跟她会很疲惫了 可以在市里转转 像大雁塔 回民街 小寨,可以买些她喜欢的东东回去留作纪念 希望大雁塔是最后一站 那里晚上八点还可以看到音乐喷泉!这些地方坐500·215·229都可以到的 从小寨到大雁塔打车15 小寨到回民街坐215·229都行!照顾好你的那个她 惊心刺激的日子快要到来!希望你们旅途愉快!
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内容预览:
偌大的潘尼斯学院,阳光暖洋洋的照射在潘尼斯学院那棕红的房瓦上,这是所崇尚复古风格的学校,这所贵族学校起码也有一百多年的历史了。这所贵族学校跟别的学校不一样的地方除了比较有钱,还有一个地方,它没有所谓的‘种族歧视’,只要是有天赋的学生都可以进来读书。
我叫宫小慕。我是里面的一个学生,很普通的学生,当然,也像你们想的那样,我家有钱,用别人的话说的就是穷的只剩下钱了,亚洲第二,呵呵,不是非一般的有钱吧。但是,我没有仗着家里有钱去做什么伤天害理的事,宫家的‘’,宫转天先生,也就是我那伟大的爸爸,从小就在我耳边说,咱家有钱固然不能证明什么,你还是脚踏实地自己一步一步走起来,我是不会帮助你什么的。就这样,耳濡目染的,我除了伸手向我爸要钱,从来就没有别的要求,以至于学校旳人都知道我家有钱,我却没有在学校多风光。而呢,很不幸的我们是同班同学,是开学到初一下学期都没讲过话的同班同学,可以说我们是……
以上
赛博朋克2077这款游戏承载了很多玩家对于游戏本身的理解与热爱,其中人物剧情,故事线及删减内容等都是很多玩家们讨论的重点,本次就为大家带来了赛博朋克2077剧情解析,包括世界观、人物、任务线及删减内容详解,非常全面的内容,想了解这款游戏到底讲了什么故事吗?一起来一探究竟吧。
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前言
从游戏发售到现在,我已经玩了73个小时,做完了地图上所有支线、委托、打出了星星、太阳两个结局(云了其他结局),从各种任务的缠绕见窥探出了一些波兰蠢驴力有不逮之处,并且深深地陷在了夜之城带给我的无限想象之中。
本篇解析尽量不包含传统的gameplay部分,仅试图从叙事结构、表现方式、主题思想等角度探讨剧情,聊聊自己的所思所想。
解析大概包括三部分,第一是对目前游戏所展示的全部剧情作一次评述,第二是对游戏中的各个“任务线”聊聊自己的观点,第三是想对游戏中尚未明示的暗线作出一点猜想。由于我仅仅玩了一周目的内容,游玩过程中又难以了解全部选项分支以及文本,所以有任何错漏之处,也请各位谈谈自己的看法。
夜之城,西海岸的明珠
当波兰蠢驴将故事的发生地从“巫师世界”搬到这座“西海岸的明珠”,故事的主角和叙述方式都发生了极大的变化。尽管我们是游戏世界中操作的是被银手附体的“V”,但我们相对于夜之城来说不过匆匆过客,这座充斥着欲望与疯狂的城市才是故事中的绝对主角。
梦想之城
这一叙事主体的转变,导致了游戏的叙事风格、手法发生了巨大的转变。《巫师3》本体中的故事是以杰洛特寻找女儿为主的长篇冒险,尽管你会在这一旅途中遇见丹德·里恩、特莉丝、叶奈法等伙伴,但他们只是你故事的见证者或者伙伴,杰洛特才是唯一的主角。(《血与酒》、《石之心》中并非如此。)
而到了《赛博朋克2077》,故事的表现方式更类似于一本短篇集。杰克、罗格、克里、朱迪、帕南、瑞佛、竹村、荒坂华子、赖宣等人都有着明确的目标,也在自己的故事中而发生改变,是夜之城这一赛博朋克世界中的芸芸众生。如果将目光放得更广大一些,瑞吉娜、冈田和歌子等中间人,德拉曼、奥特等AI、被操控的、流落街头的老兵,被拆解的自动贩卖机都在讲述他们的故事。
这些独立的故事因为V的行动而走向台前,共同呈现出了“夜之城”这一主角。
这样的讲述手法毫无疑问比单单一部长篇要难上不少,最后呈现的效果也因人而异。有人说主线太短,银手的转变太突兀,角色不够饱满,也有人认为支线人物非常立体,银手的转变在各个支线、甚至在各种委托中得以呈现,更有人从看似独立的委托任务的文本中发现“魂式”讲述的魅力,尝试拼凑出隐藏在文本之下的“宏大故事”。
玩家因为游玩方式的不同而对剧情有着不同的看法可以理解,但认为本作的剧情远不及《巫师3》则有失偏颇。《赛博朋克2077》中的叙事手法上的难度远超于《巫师3》,而且需要考虑到《巫师3》具有原著和前两部作品进行打底,夜之城则需要重新建造出自己的世界观和故事,原型桌游所能提供的帮助极为有限,不少出色的人物都是独创,而且在极其有限的时间内(3-4个小时的故事线),就能让玩家产生足够的共情。
失望之城
在本作中,体会夜之城全部的主线和支线需要40-50小时,而不同委托都搭建了手工打造的独特场景更附带了一个小故事,波兰蠢驴的野心可见一斑。它们试图用这种生猛的堆料手段,将夜之城的各个角落都塞满剧情,运用不同的主角讲述夜之城的故事,但却未对玩家的行为产生足够的引导,而且考虑到夜之城的庞大与复杂,这么多的人物依次登场,仍然对这一主角的表现有所缺失。
譬如我心心念念的不同帮派的表现则有所缺失,各个中间人的背景和性格都可以伸展出一条足够的故事线,盘旋于夜之城的各大公司之间的斗争也体现较少或者较为隐晦,阿德卡多部落的故事也有待补充。考虑到本作的叙事手法,我期待波兰蠢驴能够制作更多的故事将夜之城表现得更加生动(起码把轨道系统加回来)。
玩家扮演的被银手附体的“V”看似是故事主角,能够书写自己的故事,但是夜之城真正的都在坟地里,就连主角都不能例外。(故事结尾的波兰蠢驴就通过银手之口说过类似的话语——你想所有人都平平安安?在这儿?在夜之城?不存在的。)
这样“反高潮”的结局,当然会引起不少玩家的反感,但在我看来却认为蠢驴足够克制,足够有勇气,因为这并不商业。在克里这一人物故事线的结尾,波兰蠢驴把克里的制作人那艘名为“巫师”的船烧毁,也可以看出他们的态度。
“你以为你骗过了死神?但其实死神欺骗了你。”在夜之城,命运几乎无法改变。愤怒吗?愤怒就去反抗,去把一切烧成灰。(于是玩家搜索攻略打出了隐藏结局)
但是,夜之城依旧会矗立在那里,一个荒坂倒下了,还会有另一个荒坂站起来,什么都无法改变。
赛博朋克之城
赛博朋克作品所探讨的内容大致可以分为两个方向,一个是向内探讨人性、意识、回忆、灵魂等自我认知的问题,另一个是向外探讨公司对社会的控制、人的异化等社会问题。这两个方向,在夜之城通过不同人物的故事都有所涉及,探讨的内容也足够具体和饱满,但最终成品或许差了一丝味道。
人类真的有灵魂吗?如果有技术可以将人的意识全部数据化,并且完美复制,那么复制之后的我是谁?这样的问题已经足够“赛博朋克”,但是波兰蠢驴似乎给出了固定的答案。 (游戏中灵魂杀手将V和银手都杀死了一次,并让他们重回了人间。)
在北区的码头旁,V会碰见一位“全金属和尚”并问出类似的问题,然而和尚的解答却是,如果数据体能够面对着自己的苦难,那么佛就承认他的存在。(故事中一般出现世外高人角色,基本可以看成作者的化身。)并且,银手在此也会登场说——就算我是“那个银手的复制体”,那么我也是一个独立的我。个人认为,这种不留悬念的解答有些粗暴。
企业对社会的控制,则是通过电视节目、夸张的广告、各类支线、委托中体现,而银手和竹村两种不同的立场也给了玩家不同的解答。银手认为,公司占据着一切,甚至还要剥夺人的灵魂,简直不可容忍,而竹村却认为荒坂为几万人提供了稳定的就业。(游戏中,有一条任务线是一个集市老板的女儿加入了泽塔科技,V会问他这样是否值得?他会回答说,我知道她成了公司狗,但是她起码吃穿不愁,不像我这样饱一顿饥一顿。)这一问题的提出以及回答都较为浅显,反抗企业的方式也较为“稚嫩”,确实有待补全。
而其他赛博朋克式的经典问题,例如对人工智能的探讨(奥特、德拉曼的故事),对人与记忆的探讨(美梦继续任务线)对商业与宗教的探讨(罪与罚任务线),在游戏中都有提出,但却需要更进一步。
赛博朋克文化从诞生以来,已经经历了巨大的改变,所包容的问题,表现的形式都并非最开始呈现的模样,不能“引经据典”地批判波兰蠢驴的理解。游戏的剧情或许不够“经典”,探讨的问题或许并不“深入”,但是夜之城作为一个赛博朋克化的巨大城市,将不同风格的赛博朋克视觉糅杂成一个同一整体,已经足够具有魅力。
我期待这座城市能够呈现出更多“赛博朋克式”的故事,成为“西海岸的明珠。”
终生皆苦
在游戏中,不同人物的故事,都在围绕“夜之城”这一主角而展开。
他们或是佣兵,或是超梦制作人,或是过气的摇滚歌手,或是兢兢业业的警察,或是叛逆的流浪者,或是反抗企业的,或是企业的代言人,但是他们都有着自己的目标,也面对着各自的困难。夜之城给了他们梦想与舞台,却在他们的目标前布下荆棘。
如果说巫师3的主题是“不能两全”,那么2077的主题则是“终生皆苦”,每个人都在挣扎着实现自己的目标,反叛那既定的命运。
V与银手
游戏中的V因为一场意外而被基努里维斯所扮演的“银手”附身,而在游戏的结尾,你难以说清楚自己所扮演的角色到底是V还是银手,甚至给了你一个银手替代V活下来的结局。但在那个结局中,银手却很难面对V的朋友们,只能独自离开夜之城。
V和银手从最开始的对立,到任务中的互相理解,到最后的和解,其实有着清晰的转变路线。
我在最开始游玩的时候,就想过银手为什么要帮助V对抗企业?如果他需要去对抗的话,那么等占据了V的身体再去不是更好吗?但当我游玩到从巫毒帮出来之后,才了解到这样取代他人的方式,正是银手所需要反抗的。而到结局时,银手能够抛弃“求生意志”,将一切留给V,则更加让人感慨。
虽然他确实是个人渣、混蛋,但是他从来没有停止过斗争。而且他也确实时时刻刻为V着想,也足够,如果你带他去坐过一次过山车的话。我在游玩了全部内容之后,不得不承认银手这一角色塑造地极为成功,让人又爱又恨。而在克里线中,武士乐队的重聚,确实让人看到了其身上所承载的反叛精神,令人唏嘘。
但是由于叙事方式的原因,主线任务较短,银手的形象需要在许多支线甚至委托中补全,许多人难以体会银手的转变,所以充满了困惑。更有人在游戏过程中,由于进程不一致,所以出现了银手忽喜忽怒的困惑,这确实是波兰蠢驴没有处理好的地方,在开放世界中没有做好巧妙的引导。
银手和V的命运从某种程度上来说——存在某种互文关系,同样是从一个无名小卒走
向反抗公司的,同样认为“在自己的世界里是最为独特的,失败?从没听说过。死亡?更别提了。”——直到死亡找上门来,才发现自己不过是一个普通人。(玩家理所应当地认为自己扮演的是游戏的主角,可以在这个世界做任何事情,最后却无法摆脱死亡的命运。)
这样的互文关系,其实在游戏中随处可见。游戏最开始你会接到一个打拳的任务,碰到“左哥与右哥”,一个灵魂两副身体,预示了银手的出现;而到了游戏中途,你和朱迪或者和帕南,在攻略她们的时候,都会进入到一段“思想互通”的情节中,让你和她们完成“灵与肉”的交融;而到了游戏最后,银手已经活在了V的身体里。(太阳结局后,V的背包里会多出一条银手的手臂,装备上之后,左手就成了银手的样子。)
旧的落幕
罗格、克里、奥特作为银手曾经的队友,是游戏中2020年的人物。但是到了2077
年,他们却已经不再。
罗格,夜之城的地下女王。她是2020年炸毁荒坂塔行动的指挥核心,但到了2077年,却甘于成为一个“中间人”,但却时时刻刻记着仇恨。在太阳结局中,银手再次找到罗格的时候,她会义无反顾地再次参与行动,找亚当重锤报仇,并且最终死在行动中(我认为隐藏结局中存活的结局可能更偏游戏性)。她一直纠结于当年的小队,并认为自己现在的成就是在他们的尸体上所铸造的(有相关对话),最终只能以死寻求解脱。
克里,反叛的摇滚明星。银手对他说的最后一句话,是艹乐队,做你自己。但他在2077年却患上了抑郁症,虽然单飞成功,却一直认为自己活在银手的影子里。他确实依旧有着反叛精神,但当面对自己所不耻的“亚洲流行偶像”后,也会为了商业需要逢场作戏,更害怕自己被她们取代。尽管他在任务最后表示愿意重新开始,但却说“明天再说”并且烧毁了船只,个人认为他已经陷在了夜之城的漩涡之中,难以自拔。(据说,有人攻略了克里之后,他还是不会选择与主角离开夜之城,这一点存疑。)
奥特,夜之城的天才黑客。她身上具有闪闪发光的独立精神,认为自己睡了银手而不是被睡,更是开发出了“灵魂杀手”这一软件,但是在游戏中她已经化身为一个数据化的AI,我们也很难说这一AI就是奥特本身。她会帮助玩家烧毁神谕,但是确是为了吸收人类的灵魂(个人猜想,这个智能AI是夜之城下一次的危机。)
上一代夜之城的,尽管拥有超高的人气、超高的天才、超高的手段,最终在荒坂塔丢下了两颗核弹,但是还能没能成功反抗公司的统治,甚至有人因为这种反抗而迷失了自我存在的意义,沦陷于过去的仇恨之中,难以找出出路,开创一个新的世界。(个人认为,银手就是如此。)
新的诞生
杰克,朱迪,帕南,瑞佛,他们因种种原因与V相遇,有着自己明确的目标,也清楚自身存在的意义,并因为V的关系实现了某种意义,可以说这是新一代的。
杰克,夜之城真正的!杰克是街头长大的大小孩,有些,但却肝胆相照,希望能成为夜之城的,能够给所有人带来好感,在死后也获得了所有人的尊敬。(不会真的有人不喜欢杰克吧?)他粗中有细,最爱看的书是《丧钟为谁而鸣》,认为书的作者比黑手还要伟大,这一点也可以看出杰克心中的理想。(太阳结局中的一个任务名就是“丧钟为谁而鸣”,可以说V继承了杰克的愿望,成为了。)
杰克其实是故事中常见的一种类型,扮演新手引路人的角色。但波兰蠢驴却能在短短几个小时的剧情将这个有些粗糙的男人塑造得有血有肉,并且一角多用,运用他的死亡为故事添上浓厚的悲剧色彩,也为V反抗公司的行动提供了足够的动力,可谓高明。
游戏在早期版本中或许存在杰克不死的路线,但是在现在的版本却将其删除了,我认为这是一种高效、经济的决定。(但是出于情感真的想让杰克活下来!)
朱迪,夜光下的美人鱼。坦白来说,游戏中呈现的朱迪并未发掘这一角色全部的魅力,塑造得有一些柔弱,但是水下的剧情真的让人很受冲击,理解了这一角色的各种行动的情感来源,个人认为是游戏中最成功的演出。
在朱迪的房间和她的办公室内,可以看出她编写超梦是出于一种艺术的追求,并且愿意尝试各种方式,但是却只能整点粗糙的“”。她加入莫克斯帮是为了保护街头的女子,但却无法保护自己的爱人“小艾”。她曾经暗恋过“舞子”,但却不得不为了与她决裂。
朱迪始终处于一种逼仄的环境中,从小到大都渴望家的美好,从来不缺少寻求自由的勇气。在星星结局中,她最终放下一切与V加入了流浪者的队伍,寻求新生,个人认为这是她最好的结局。而在太阳结局中,虽然她还是会和V在一起,但是会和V大吵一架,选择一个人离开夜之城。
我认为,她算是新一代中很有希望和独立意志的人,拥有自我、也让人怜惜。(希望DLC中,能够有朱迪与莫克斯帮的相关剧情,让玩家帮助朱迪接管莫克斯帮推翻虎爪帮!)
帕南,流浪者中的豪杰。个人认为,帕南这条故事线所带来的情感转变是最自然最好的,从初识的刁蛮与不讲理,到任务中的有勇有谋、果敢大方,到救出索尔之后,在沙尘暴中的那段演出,真的让人产生了家人间的感情。
她从来不会畏惧任何困难,车子被偷了?找回来就是。被伙伴背叛?那就干回来!以至于在星星结局中,我看到自己在她的帮助下加入流浪者的大家庭中,真的有些感动得落泪。(由于我玩的是女V,所以这真的是处于某种“革命友谊”。)就算在太阳结局中,也是带领流浪者壮大队伍,活出自我。而在节制结局中,她也会为了V将银手追杀到天涯海角。
她曾对V说,你不是孤身一人。在这里我已经攻略了朱迪,我以为她会说朱迪的名字,但她却说了,杰克。所以我认为她是最懂V的处境的人,也在节制结局中明白银手取代了V。所以,当我打出星星结局中,她率领车队穿越沙尘暴时,我真的对这一人物产生了由衷的敬佩之情!
瑞佛,夜之城的良心。他的枪是真探,会为了追查真相失去工作,在小时候因为自己无能为力,而目睹父亲死在做自己眼前,从而立志成为警官,保护家人以及更多的人,并且在NCPD那种环境中,依然不忘自我,并且时刻反思自己的行为。在结局中,他会因为与V的相处改变自己一贯的行事风格,保留武器,帮助他人反抗企业的统治,可以说是夜之城的良心。
但是个人认为这一角色的厚度不如前面几个,也可能是我打到这里的时候已经太久没睡着,所以对他的行为难以产生深刻的情感联系。希望,在未来的DLC,讲述线的故事的时候,能够有他继续出场的机会。
CDPR巧妙地运用新旧两代人物之间的对比,(你甚至可以找到对应关系,朱迪-奥特,帕南-罗格,瑞佛-克里),将他们刻画得相当出彩。它让所有人物都面临了一定程度的困境,并通过自身的努力寻求希望,V和银手只是他们故事中的队友而已。而与之不同的是,新一代的力量们,似乎更能寻找到自我存在的意义,而老一代的却因为各种原因迷失在于公司对抗的过程中。
虽然赛博朋克的社会中,公司控制一切的现状无法改变,但是人们面对苦难的态度可以有所改变,可以积极地寻求反叛,这也算某种程度的光明与希望吧。
对了,我认为冈田和歌子与瑞吉娜这两位中间人的背后也大有故事,并且存在某种程度的对照。冈田和歌子做中间人是一种委曲求全的方式保全家人,而瑞吉娜虽然放弃了自己的新闻理想,但是却让V调查赛博,并且在找完所有的后,表示会出一个报道揭露真相。(给了玩家一个物品,但是不知道是啥,背包里没找到,估计被砍了任务线)
在委托中,玩家可以去救一位瑞吉娜的小弟,而那个委托的名字就是“新闻自由”,当救出他之后,他会和瑞吉娜在一起工作,并表示自己依旧没放弃揭露真相。期待CDPR能够补全与中间人相关的任务线,当玩家完成所有委托后,就可以与所有中间人为友,发动一场地下革命。(这些任务线可以和帮派任务线高度相关,帮助玩家认识各个地区。)
苦难的众生
在社会群像中,处处可见受苦的人们,他们存在于社会的任何阶层。
学有所成的,背负着巨额助学,期望改变公司,但却在不知不觉中被洗脑,而且自己的妻子都不能相信。时代最耀眼的明星Lizzy,与制作人谈恋爱,但却被他所背叛,偷偷复制了自己的意识存档。哪怕是荒坂集团最高统治者——荒坂三郎,这个最看重家庭的人,都会被自己的儿子亲手掐死。而荒坂集团的大太子,赖宣则时刻面临被父亲夺舍的命运,必须寻求突破。
抛开这些大人物不说,街头巷尾的委托都时刻可见毒品、暴力对普通人的摧残,17个赛博的任务,就是17个对社会控诉的声音。整个夜之城似乎找不到哪一个开心的人、无忧愁的人,不被命运压迫的人。除了杰克,这个永远天真、充满乐观的大男孩,但他注定会死在某次任务中。
众生皆苦的观点,在全金属和尚极其之后的任务线中有所提及。和尚们就明确说了世界多是苦难,唯有观照自身,依靠佛法超度,并且和尚们会让你进行四种冥想,给你一个面对苦难的方式。做完冥想之后,你可以和崔丝蒂对话,进行一次占卜,揭示出新的命运。(这条任务线居然不会自动衔接,我跑完全地图才在不同的地方找到这位大师,找齐了四种冥想。)
夜之城的众生相已经刻画得相当到位,但缺少一定程度的引导,也可能被砍掉了许多任务线,导致玩家对于城中各种帮派无感,只是觉得是路边刷线的野怪。而且,很多在委托中提及的人物,则取了魂类叙事方法,需要玩家自行拼凑故事。
比如,V在某次委托中碰到了一个公司的中高层主管,她撞死了一位女孩,但她却以为V是竞争对手所派来的杀手,并十分轻浮地与V讲价,认为那女孩的命不值一提,并且傲慢地让V自己去保险柜中拿钱,“这些钱是你一辈子都赚不到的”。V打开了保险箱,发现她才2000块就在这里充大款,反手就将她杀了了事。好奇打开她的电脑才知道,她因为那次,泄露了后备箱中公司的文件,从而导致她已经在公司中全面失势,各种安保措施也因为欠费而停止,更可气的是她的竞争对手会发邮件来进行嘲讽。
这样的叙事方式,导致需要玩家自行探索并且有耐心与她对话才会得知完整的故事。可是,很多玩家在游玩时看到目标就一刀宰了,然后拿钱走人,自然难以体会到故事全貌。更难以产生情绪爆点,让玩家产生激烈的情感,而是感受到一种无形的压抑。
夜之城的故事,真是精彩又美好呢。
未完成的篇章
这一部分主要探讨游戏中所删节的剧情内容,以及可能埋下的暗线,算是我个人游玩之后的纯脑洞。
塔罗牌的预言
游戏中有一个重要的收集要素——塔罗牌。根据目前的线索,可以推测每一段剧情都对应着一张塔罗牌,例如荒坂塔门口是皇帝,来生酒吧门口是女王,而V的公寓门口是愚者,V的旅程就是愚者走向世界的旅程。
由于我个人在一周目的时候,并未重视这一收集要素,而是打完了结局才开始收集,所以难以根据塔罗牌反向推测波兰蠢驴删去了哪些剧情。但是,在2023年荒坂塔遗迹处(也就是银手炸掉的那座)有一张塔罗牌是女祭司,这一对应的人物很可能是奥特·康宁?
在收集完所有的塔罗牌之后,米丝蒂会为你占卜出太阳、星星、恶魔、节制这四张牌, 并表示只有一条路可以通往“世界”。(也就是游戏的结局)
这一句话可以有两种解读,第一是游戏目前的四个结局只有一个是真结局,CDPR会根据这个而续写DLC,另一种解读是任何结局都将通往“世界”。个人倾向于第一种解释,因为太阳结局已经明示了后续DLC会推出水晶宫,而且推出了“蓝眼睛先生”这一关键人物。
如果你做完“美梦继续”线,会在与交谈完之后找到这位蓝眼睛先生,而它很可能就是“夜氏公司”的人。“夜氏公司”就是夜之城的轨道交通运营商,在星星结局中还会通过夜氏公司的工地通往荒坂塔。
这个名称就很值得玩味,而在各种委托中也有身影出现,个人认为这是游戏未来的第一个大BOSS。从这一角度想,可能下一个DLC就是关于夜氏公司的DLC,顺手把轨道交通开了,玩家可以在高空中与蓝眼睛先生来一场对决?那这可太激动人心了。
而且在结局中也会给V打电话,邀请V调查他故事的后续。这基本上已经石锤了蓝眼睛先生相关的DLC。
另外一个明显的大BOSS就是AI化的奥特康宁。这一“生物”吸收人类灵魂以成长的方式过于恐怖,而且能够自由出入黑墙。奥特是游戏故事发生的始作俑者,也很有可能作为一个关底BOSS出场。毕竟在夜之城已经出现了许多奇奇怪怪的AI,来一场智械危机也未尝不可。
尤其是当玩家做完和尚支线后,银手会吐槽说这些鬼东西不如去问米丝蒂。而她会为你再占卜一次,这一次的四张牌是“塔、隐士、逆位恶魔、逆位教皇”。目前可以明确的是,隐士就是银手(或者V),塔是荒坂塔,而个人猜想逆位恶魔正是蓝眼睛先生(这人太像镜子大师了),逆位教皇正是AI化的奥特。教皇在塔罗牌中象征着精神秩序,而逆位教皇的意向也很符合那个神秘的AI。
帮派、中间人与其他
除了这两个比较明确的暗线之外,个人认为作为夜之城中的帮派与中间人,未来可能也会有更多的描写。他们的设定都十分充分,但是戏份太少了些。
游玩中,中间人给我的感觉偏向于混乱善良,虽说会接一些来自公司的委托,但是大方向是对抗公司和帮派,保护平民利益的,很可能参与到玩家的故事中。中间人对V都很不错,而且存在一定的联系,比如“老船长”是强尼的粉丝,“神父”是杰克的教父,达科塔是阿德卡多的一份子,并且在筹划一些行动。
冈田和歌子与瑞吉娜这两位中间人的背后更是大有故事,并且存在某种程度的对照。冈田和歌子算是游戏中的老妖怪,而瑞吉娜虽然放弃了自己的新闻理想,但是却让V调查赛博,并且在找完所有的后,表示会出一个报道揭露真相。(给了玩家一个物品,但是不知道是啥,背包里没找到,估计被砍了)更别提,她是四季宝这种级别的主人,未来很有可能有戏份。
委托中还会有一些关于流浪者的戏份,考虑到主线中流浪者的重要作用,目前这一帮派的戏份个人觉得还是偏少,未来有待完善。期待CDPR能够补全与中间人相关的任务线,当玩家完成所有委托后,就可以与所有中间人为友,发动一场真正的地下革命。
另外一些线索则来源于各个委托或者游戏中的只言片语。太阳线中,罗格会突然提到她有一个儿子,而且她在太空轨道公司有一个高级别线人,可以摧毁卫星。不知道其他结局这个儿子是否有出现,个人感觉这两个人物出现都太突兀了,是明显的伏笔,甚至可能罗格的儿子就是那个不知名的线人,而且是和强尼所生.
另外给我感觉未完待续的任务,就是“蓝月”、“南希”、“利其·薇兹”,一个是日本偶像,被来路不明的人跟踪,最后回了日本,并表示希望再见。而且WNS新闻中也会提及明年会有一场日本文化祭,是荒坂赞助的,所以这个偶像团体有可能会再回来。
南希”已知是一个调查新闻记者,还有个不太争气的儿子,未来也存在发生故事的可能,并且新闻界在西方的地位较高,尤其是赛博朋克世界观下,可能扮演某种揭示真相的角色。
“利其·薇兹”所提到的超梦我也没有找到,考虑到游戏中超梦太少,包括罪与罚任
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