机械公敌厉害吗-机械公敌玩法

楼主你好,就你的问题给出我的分析:

首先,机械公敌:(不推荐)

我并不推荐用点卷购买,因为现在的他在Q技能消弱后,出场率也降低了,而且相比别的上单他已经不在像以前那样强势,很多英雄可以克制和击杀他。如女刀,瑞文,狮子,诺克什么的都比他要出色的多。除非是团队需要一个AP输出,比如你们中路的是男刀或者中单瞎子什么的。

其次,魔蛇之拥:(可考虑)

这个英雄楼主可以考虑入手,有着很强的AP输出,在中路也是线霸的存在(用得好的话)唯一就是要用好他难度有点高,而且相对现在崛起的一些中单法师,皎月,荆棘,也有这不错的发挥,而这些英雄的出现也大大降低了魔蛇的出场率,相比魔蛇比较怕高爆发的英雄如:安妮;而自身又是持续输出型AP英雄,所以对站位,对团队有一定的要求。

优点:输出高,有不错的对线能力和大招的团控

缺点:怕高爆发,对玩家操作要求高,需要稳定发育

出装方面:鞋子+3红开局 中期:冰张+吸血枪或帽子 神装:冰张+吸血书+帽子+沙漏(保命)

技能加点:主Q 副E 有大点大

所以要不要入手魔蛇,楼主自己拿捏。

最后,盲僧:(推荐)

这个英雄强烈推荐楼主入手,有着飘逸灵动的技能,仿佛中国武术,在位置上他主要是打野位置出现,但是也可以胜任上单位置和中路。技能相当灵活,清野速度也比较快,同时还是抓对方野区的好手。当然要玩好这个英雄只是技术好是不够的,他更需要的是玩家的想象力!也是当下世界级比赛的常用英雄之一。

优点:清野快,GANK能力强,前期可以很好压制对方野区和支援各路。技能飘逸,无论是追杀还是逃生都给他提供很不错的空间。

缺点:后期输出不足,后期对团队贡献一般,对玩家操作要求特别高,前期抓不到人,很难打出特色。

出装方面就打野来说我给出2套出装:①布甲+5红开局(稳定发育型) 中期:鞋子+灯笼+小冰锤+饮魔刀或军团盾 后期:主要就走个肉的路线了,复活甲+狂徒铠甲什么的了。

②鞋子+3红开局(进攻型) 中期:鞋子+小冰锤或残暴之力+饮血剑 后期:鞋子+饮血+大冰锤+复活甲什么的。

技能加点:一般打野是主Q 副W 当然根据每个人喜好不同打法不同加点也不同主E的我也见过。

以上就是我对这3位英雄的分析,所以在这里我首推:盲僧 下来是魔蛇

希望对楼主有帮助,望采纳~

英雄联盟中,机械公敌和哥那个厉害~

介绍:

机械公敌兰博:是一个经常被遗忘的半肉ap英雄。但是实际上,他是一个十分强力的ap上单。

优点:

大招有个很强力的初始伤害;强力的对线能力;不错的技能。

ap上单当中十分强力;让你团队有两本小黄书(中路也出的话)

缺点:

热能系统需要你慢慢熟悉;早期容易被gank。

大招需要多练习才能放好;很害怕控制。

召唤师技能:

依旧是一个强力的技能,对于非常害怕gank的兰博十分有用。

你要gank,快速接近/穿墙都都能用得上。而且兰博有E,粘人十分好使。

额外的伤害帮助你线上

兰博其实很害怕那些有控制的ad英雄,甚至连初期赵公公3连挑飞兰博都会受不了。

天赋:

21/9/0或者9/21/0,其他天赋都不是你需要的。

一般英雄会选通用天赋都是因为有个10能量上限或者回蓝,但是兰博压根用不着。

要是你怕怕对面控制多,可以用21防御的天赋。

符文:

红 9法术穿透

黄 9固定护甲

蓝 9成长魔抗

紫 3固定法强

精华:

移动速度 这对谁都是有益的属性。对线期可以帮你追着别人烧他们屁股

固定法强 增加你伤害,值得拥有

固定护甲 针对那些ad太多的队伍

固定魔抗 针对那些ap太多的队伍

固定法穿 难以比较它和固定法强哪个好,等高玩用他们的理论击败我再说

印记:

固定法穿 对于这个我觉得大家应该没有争议

符印:

固定护甲 对抗那些对线骚扰能力的ad十分有用。

固定魔抗 要是你要对抗一个ap英雄,或者对方太多ap英雄

雕纹:

固定魔抗 对抗ap英雄,反正都是所谓的标准符文吧

固定/成长法强 要是和你对线的是一个ad,而且不是那种十分烦人的ad

固定护甲 你对面是瑞雯啊斯巴达啊吗?

技能:

机械重组:

你需要学习怎么控制热能,一个打酱油的兰博和一个犀利的兰博却别就在这里。

在一个错误的时机过热就跟哈娜面对一群控制还闪现大招的猴子一样坑爹可以让你们团灭,但如果正确的话,它可以帮你。

团战中过热一般来说都不是个好选择,只有在团战终末的时候,你上去补刀。这时过热才真的不碍事。

纵火盛宴:

你主要骚扰技能。在危险温度下用它,对面会发觉屁股不是烧起来那么简单的事。当你有枪之后,q也能帮你获得不错的吸血效果。

破碎护盾:

可以抵挡一下技能伤害,还能快速回到线上。当你从商店或者其他地方回到线上时,试着保持危险温度,然后用w。那速度会很快的。

电子鱼叉:

这个减速真心犀利,而且中了两下那伤害是肛肛的!E风筝英雄很犀利。

即使是无敌二或者蝎子这些高富帅,你也可以在他们快要抓住你的时候给他们两下,然后开w溜走。

有冰杖之后的两下E,几乎和定在原地没区别啊!

恒温灼烧:

整个游戏中最犀利的大招之一。十分强的伤害,减速也很厉害,释放范围和作用范围都很广。

你需要认识到,拖动施放大招可以以拖动的起点为圆心,然后拉到随便一个方向上。

要是对手在一个很坏的地方展开团战,你可以用R先手。同时,R用在你队伍的附近会对敌人造成很大的威胁力。

如果你队伍有更好的先手英雄,你应该等他们先上,然后让你的R造成最多伤害。

要是你距离你的线太远,而你又急需快速清掉一大堆兵,R也可以帮到你。

装备:

出门:

要是你不需要布甲来增加你线上生存能力,那么选择鞋。同时它也能帮你更好的骚扰。

当你知道你对线是某些著名的烦人AD英雄的时候,布甲出门吧。

核心:

:第一时间出一把,然后你的线上能力就虎起来了。

:要是对手ad英雄很多,或者和你对线的是一个很烦人的ad英雄。

:对抗ap英雄和那些控制特别多的队伍。

:要是你线上过得很滋润,你可以选择法穿鞋增加你线上优势。但是如果对面控制太多或者平射英雄太多,还是不建议出这个。

:兰博很怕那些AD爆发高的英雄,例如瑞雯船长李青蛮王。买一件锁子甲至少让你线上没那么难过。同时你可以用它合成沙漏。

后期:

:小黄书这属性这价钱真心超值。当你和中路都出了小黄书之后,团战它带来的收益远超你想象。

:另一样兰博的神级装备。要是你可以把E的两下同时打在一个人身上,那个人几乎是动不了的状态。

它同时增加你大招的减速,让对面继续烧几下。因为你技能射程除了大招都很短,所以经常会被人打中,HP也让你显得更肉。

:对抗ad队伍的利器,当你技能cd的时候,你也可以用它来清一清仇恨。

:对抗ap队伍的利器,尤其你队伍还有另一个ap输出的话,它还能增加不少团战的伤害输出。

同时兰博经常要走上去扔技能,深渊的光环一般都可以作用在对面全部人身上的。

:要是你觉得你需要肉一点,尤其当你线上混得不太好买了龟壳的时候,合成它是一个不错的选择。

它总会比阳炎好一点:便宜一些,护甲高一些,被动主动都不错,就是生命少了一百。

兰顿对抗那些靠普攻输出的ad英雄也是个好选择。

:当你拥有其他带ap属性的防御装之后,帽子才是你的最后选择,或者你的队伍已经有足够的肉盾/对面跟纸糊没分别。我不会太早合成它,因为这会让兰博变得很脆,同时兰博是一个手比较短的英雄,它需要更多防御属性。

:要是你坏事做多了,对面拼了老命都想要杀你,那么我建议你出一件春哥。

某些我不建议的ap装备:

:怎么会有魔法的

还是有魔法啊魂淡。移动速度不错,但是显然有比它好的装备兰博可以选择。

:你要经常过热去平砍么,那么喜欢平砍干嘛不玩蛮王。兰博平砍的伤害还不够技能伤害高呢。

早期对线阶段:

早期尽量小心行事,同时一直猥琐到你每个技能至少都有1级。我一般会等q有个两三级才去骚扰。

用Q骚扰也很复杂,因为你不能把线推得太前。同时保证你在Q之前热能有50,没50热能的Q伤害跟抓痒似的。早期多利用过热去制造更多伤害

多插眼,防gank。兰博想要,先要跟对方磨磨血。

当你到达6级,那个阶段打野没多少装备,即使对面打野和上单一起gank你,你也可以用大招反杀他们,一切看你的技巧。同时,兰博很容易就把线带过去,这时你应该多去帮一帮你们的中路。

中期:

兰博可以当一个团战先手或者一个比较肉的apc。

如果你的队伍有一个比你更好的先手英雄,你应该把你的大招留起来,制造更多伤害。

你的大招对团战的作用很大,在确定真的能打起来才把它用出去。

团战最好就是不要随便过热,所以控制你技能的施放频率和数量。

英雄联盟机械公敌是什么类英雄?这英雄如何?

歌作为大后期的存在 在压线上没有兰博强 而且前期缺魔 输出也不高 但是他的大招抢人头和收割必备 后期起来后 一个大招脆皮半管血 肉盾也是3分之1的血 并且是敌方所有场上英雄都收到伤害 兰博相对较弱 大招打不到人 开了火想参团就直接被秒 欢迎楼主追问 互助一团为您解答

求采纳

关于九尾妖狐和机械公敌哪个好

兰博是一个半肉AP,适合上单,无蓝条但有热量。

还是经常玩兰博的,觉得还不错,以前是一个很无脑很IMBA的英雄,现在被大削,需要较好的技术,很考验对热量的控制,如果控制的好,压爆对面不是问题。有减速,有加速,有上单非常OP的盾,加上强大大招和无蓝条的优势,打上单很强大。

如果你对你的走位,对技能释放很有自信,可以尝试。但如果他的大放不准输出就会差很多。具体的可以看视频多了解。

但他的话真心很多,还有开Q时候猥琐的笑,玩好不容易但真的很好玩。

有其他疑问就追问吧。希望对你有帮助。

推荐九尾狐,这是一个非常飘逸的英雄,用好了很有成就感。

首先他的大招可以闪现3次,追杀逃跑两不误,这是机械公敌无法比拟的。

其次是控制技能,机械公敌的控制是无限减速,但只是减速而已;而九尾的魅惑不但有减速还能造成位移而且对方被魅惑时什么技能都出不了。

最后九尾的爆发还比机械公敌高,而且技能射程也比机械公敌远。

九尾不如机械公敌的是技能要蓝,控制也是单体控制,释放难度比较高,需要多练习并且要控到蓝BUFF。