寒冰射手是什么样_寒冰射手寒冰射手
1.英雄联盟寒冰射手艾希进阶攻略
2.LOL的寒冰射手
3.《英雄联盟》游戏中“艾希”和“蛮王”的故事内容是什么?
4.艾希有怎么样的背景故事?
5.lol寒冰射手会改成什么样的
6.英雄联盟寒冰射手怎么样 lol寒冰射手技能解析
7.LOL中寒冰射手艾希的皮肤,紫晶射手、有没有特效。如果有,那么特效明显吗?大招的样子会不会变?求真实
8.详细介绍下植物大战僵尸1中所有植物的情况,百科的就不必了
寒冰射手艾希是英雄联盟里面一直免费的一个英雄,上手快,难度也不高,很多刚玩英雄联盟的玩家都会选择玩艾希,那么我们一起来看看艾希怎么出装吧!!!以下仅供参考!
工具/材料
一台联网的电脑,下载好的网游英雄联盟,拥有艾希这个英雄。
操作方法
特别提示
请适当的调整玩游戏的时间,长时间玩游戏对身心都少有伤害的。
1.在现在这个版本我们不管玩什么英雄,出装和以前的都会有一些变化,所以艾希也不例外,但是有一样装备是我们玩ad都会出的,就是无尽之刃,可以很大的提升我们的攻击力哦!
2.艾希的出门装现在有三种,不过都要看对面是什么ad,如果是消耗性的话,我建议大家长剑和三红出门,这样的话我们也不会怕换血了,如果对面的ad我们自认为实力打不过的话,就出多兰盾和血瓶吧,先提升我们的生命值,最简单的就是我们的多兰剑和血瓶了,这也是最普通的出装
3.到了前期我们首先出无尽,不过有些小伙伴喜欢出一把大剑以后转去出飓风,这也是可以的,因为飓风主要是攻速嘛,但是我们要在有大剑的基础上才出飓风哦,先要提升攻击力
4.接着可以出电刀,其实现在电刀很少见,但是在很多职业玩家的rank里面他们现在都是出电刀了,会让你有意想不到的攻击力,可能很多人出的是破败,这也是可以的,毕竟破破败还有被动可以保护自己
5.鞋子方面的话没有什么固定的出法,因为必须要看看对面的阵容来决定,比如说,对面全是ad阵容,那么我们当然就出布甲鞋了,如果对面控制链的.话,我们当然就出水银鞋来保护自己,当然最好的还是攻速鞋
6.中期我们可以出轻语,这样可以大大的提升我们的攻击力,也好保住我们的中期发育,当然,如果你是一个贪兵的艾希我们就出个水银剑吧,好让我们在带线或是团战的时候保护自己
7.到后期以后我们自然就是出个复活甲了,作为团队的主要输出能力,必须要保住我们自己,如果大家的有很强的保护能力我们也可以出饮血剑,这样我们回血也会快一点
8.以上就是艾希的出装了,大家需要注意的是,我们要经常拿红,然后也要出真眼,不要以为真眼就是干的事情哦,还有闪现不到万不得已千万不能交,因为艾希是一个没有位移技能的ad哦!!
英雄联盟寒冰射手艾希进阶攻略
寒冰是LOL里面最为基础的一个英雄,很多人喜欢将她成为新手英雄,不单单是因为她是永久周免,更多的是跟她的英雄定位有关。
寒冰作为一个射手,不但可以定位为ADC,还可以将她定位为,但是对我我个人来说,寒冰还是更应该偏向定位于ADC。首先,寒冰是一个射手,被动为平A或者技能伤害会给敌方目标持续减速,给了寒冰很强的风筝对手的能力,而且和其他ADC一样,寒冰在打团的时候非常需要注意走位和生存,但是如果寒冰可以有一个很好的站位和生存,就可以给地方造成很高的伤害,虽然和有些高爆发的ADC不一样,但是寒冰的持续输出能力更强。
寒冰在对线的时候,并不是很强,但是她在团战中可以发挥很强的作用,想要有更高的作用,就必须吃经济,补给自己的装备,然后通过装备来打伤害,她在团战中的作用并不是仅仅大招开团这一个,而是作为一个主要输出位的存在,相比而言,寒冰的英雄机制更加偏向于输出和被保护,一般都是作为保护ADC和开团的作用,但是寒冰作为一个脆皮英雄,她是肯肉不起来的,而控制技能就只有大招一个,所以说对于保护ADC而言,是非常无力的,如果遇上一个刺客型的英雄,很有可能两个人双双阵亡,因此,结合这些,我觉得寒冰的英雄定位应该更加偏向于ADC。
之所以说寒冰可以作为而存在,是因为在之前的赛季中,有了寒冰这个先河,然后就有了现在的定位,也分为长手和短手,也有脆皮和肉之分,他们最为需要的就是先手开团能力,而寒冰的R技能就是一个很好的开团技能,只要控制住了对面的任何一个C位,那么这个团战基本上就胜利了,而也需要做眼,维持视野,寒冰就算没有眼的时候,也可以很好的利用自己的E技能帮助队友探一下视野,保证某片区域的安全。但是对于寒冰来说,如果没有经济来购买装备,那么她所发挥的作用可能也就仅仅是开团和探视野的作用,因为如果没有,自身又是脆皮,在顺风局还好,但是如果遇上逆风局,真的什么用都没有。
所以说,我觉得就算是寒冰可以作为的角色出现,但是还是不应该定位为,因为她更加偏向于输出,也更需要保护,而作为ADC,虽然没有和德莱文他们一样的那种爆发,但是在高端局,寒冰的输出往往更高,出场率也是更高,足够说明寒冰在ADC行列中是比较出色的一种。
LOL的寒冰射手
前言:
寒冰射手艾希
从最初玩lol开始,我就一直钟情于这个漂亮的女英雄。可是每次我选择这个英雄的时候,总有人有意见,觉得艾希是个坑。
但是我一直认为艾希是一个非常强大的adc。当我和他们争论的时候,我拿出20+杀0死的战绩。
他们总会说,你打的比赛太低端,没说服力。于是我拿出很多直播和录像的,告诉他们艾希在高端局也是很不错的。
他们又要说,并不是每个人都能把艾希用得像他们那样好。我跟他们讲艾希的优点,我说艾希有很强大的先手能力,他们说,艾希没逃生。
我说艾希有良好的开视野能力,他们说,艾希没逃生。我说艾希的线上能力是很强的,尤其是这次加强以后,他们说,艾希没逃生。
我终于明白,你没法说服一个不想被你说服的人。尤其是在网上。
所以我写下这篇攻略,用以记录我使用艾希的经验和教训,也希望能帮助到和我一样喜欢艾希的朋友们。
如果你固执地觉得艾希这英雄就是个坑,那么请点右上角的X。谢谢合作。
我的艾希攻略和其他的有什么不一样?
这是一篇艾希进阶攻略,我并不希望把大部分的文字和时间浪费在艾希的基础技能和讲解上。
这篇攻略面向的是对艾希有一定使用经验的玩家。
出装加点符文天赋这些,我会写一点,但是我更希望本文的其他部分能带给你们一些帮助。
我会用自己长久复杂的实战经验一点点讲解给你们听。
第一部分:基础常识。
英雄定位:
艾希的定位是adc,标准的adc。
她没有任何tank或者ap的能力。
召唤师技能:
闪现必带。另一个的可以根据情况选择疾跑治疗点燃虚弱或者净化。
比较推荐治疗和疾跑。
如果己方带治疗而你非常需要线上优势,可以选择点燃。如果对方突进ad英雄对你威胁很大,那么选择净化。
除此以外也可以选择治疗。
艾希的天赋:
艾希的符文:
红色固定护甲穿透 **固定生命值 蓝色固定魔抗 紫色固定攻击力(chaox的选择红色符文也是固定攻击力。 见仁见智了,个人觉得都可以。)
艾希的技能分析:
全神贯注(被动):
《英雄联盟》游戏中“艾希”和“蛮王”的故事内容是什么?
你这个问题是很多新手的疑惑,我给你全方位的解答一下吧。
首先我们看一个英雄塔适不适合做adc主要看以下的这些方面,他的射程,他的初始攻速攻击力以及攻速攻击力的成长,他的位移的能力,他的强化普通攻击的技能。
寒冰这个英雄在常规的adc里面她的射程是第三远的,(老鼠和大嘴这种不稳定射程的不计算在内),adc里面,手长的就是爹,而寒冰的射程没记错的话是600,在lol中的近战中,大多数的指向性突进技能是在六百左右的,而adc被突脸可以说是致命的,一般的adc都会有一个位移技能使得他们在团战和对线时候的走位有一个容错性,但是寒冰是没有的,只能依赖闪现,这就是大多数人说寒冰不行的原因之一。其次就是强化普通攻击的技能,寒冰只能算的上有半个吧,所以有的时候团战打起来两方半肉全肉突后排互换一般寒冰打死肉的速度要慢一些,而被称为大后期的vn有三个之多,装备起来了之后杀肉就像杀,这是寒冰不能比的。
但是寒冰有他的优点,他是我最爱的英雄之一,qwr都是神技,尤其是w,只要你的队友会打一些消耗和控制都会让对面苦不堪言。大是寒冰的标志技能,对这个技能我的建议是线上先手,团战后手,这种技能不是说你技术高就一定中,有时候要靠一些运气。这是一个放的好了就能改变整个游戏局势的技能,又一次我们大逆风,就是因为我的大穿过对面的前排把对面的adc晕住,我们直接获得了比赛的胜利,寒冰是主宰比赛的英雄。
当然,这个英雄其实是一个需要很高水平才能驾驭的英雄,如果你是新手,不建议你用,对走位和局势判断的要求太高,就说这么多,有问题问我。
艾希有怎么样的背景故事?
寒冰射手艾希,是一个能力全面的防守型AD Carry,她的W可以进攻性地推线,也是个配合她的Q进行风筝的强力技能。她的E可以在关键时刻获得龙或者男爵的视野,现在她的大招也能获得视野了,而且这个大招是游戏中最好的起手技能之一。
蛮族之王·泰达米尔,是一个热血的近战物理DPS型英雄。暴力型输出、大招5秒不死、永远顶在前方、是典型的暴力英雄。
从背景故事中,我们看出艾希与蛮王都是生活在弗雷尔卓德那片冰原里。蛮王从小族人就被陌生人,后来蛮王决心报仇,跟随蛮族之人学习技能,最后领导一群蛮族之人开创了自己的部落。而艾希是公主之一,拥有自己的部落和人民,但是艾希的姐姐却一直想致艾希与死地。从官方给的背景故事中我们看不出双方有什么关系,至于流传蛮王是艾希的追求者,蛮王是国王,艾希是王后,只是网上的杜撰供大家开心。
lol寒冰射手会改成什么样的
艾希是弗雷尔卓德大陆上少数获得冰霜射手头衔的人,但却心肠火热。和她出众的箭术一样为人称道的,是 即使在最可怕的环境下她仍是足智多谋。她擅长将冰川苔原上的寒冷注入箭里,手腕轻轻一动就可减缓敌人速度。她可以在数百尺外发出猛烈的一击,冻结最强大的敌人。她与生俱来的美貌,艾希在正义广场赢得了所有人的尊敬。
弗雷尔卓德美女艾希是英雄联盟召唤师长期以来的最爱之一。作为阿瓦罗萨的直系后代,艾希是三姐妹之一。她们各自宣称统治着居住在瓦洛兰大陆北部冻苔原地带的散乱部落。艾希继承了祖先精通的箭术,因此也继承了阿瓦罗萨“寒冰射手”的称号。艾希在她的人民心中只是名义上的公主,但相比于任何形式的称号,她更喜欢外部人给她封的部落称号。 弗雷尔卓德有些人却喜欢称艾希为“新”寒冰射手。其它两个姐妹后代所在的部落则 Ashe把艾希和她的人民当作不共戴天的仇人。多次逃过暗杀的艾希不管去到哪里,总是对周围保持很高的警惕性。
艾希起初来到战争学院为召唤师服务,只是想借此赢得足够的影响力和支持,并最终给她的王国带来和平。这个王国从阿瓦罗萨和三姐妹时代起就内战不断。在获得无数场胜利后,艾希开始发挥她在联盟积攒的影响力。有传言说,艾希和英雄泰达米尔在正义之地外已经联合起来。但是她却否认了这个传言。所有人都在关注艾希,她在联盟的成功将最终为人民带来持续的和平。
英雄联盟寒冰射手怎么样 lol寒冰射手技能解析
寒冰改完后,被动变为每次平a叠加暴击伤害,最高提高30%(每刀3%)
q还是平a附加减速效果,而且还有一个根据对面减速程度加攻速的被动。
w还是扇形箭,伤害提高但是会因命中多个敌人降低伤害,减速效果改为附加q的减速效果,也就是不开q的话w不减速,可以暴击。
e技能被动改为根据敌人的减速程度附加暴击几率,每10%减速增加5%暴击,主动范围变小,但变得可以反隐。
r技能还是全图大,只能命中一个目标,命中后眩晕并附加一个霜冻标记,一定时间内艾希对该敌人的攻击会有满被动的效果。
LOL中寒冰射手艾希的皮肤,紫晶射手、有没有特效。如果有,那么特效明显吗?大招的样子会不会变?求真实
全神贯注
被动技能
当脱离战斗时,艾希会获得全神贯注的层数。当艾希的全神贯注的层数到达100时,她的下次普通攻击就会暴击。
冰霜射击
快捷键:Q
激活:艾希的基础攻击减缓敌人15/20/25/30/35%的移动速度,持续2秒。
减速幅度: 15/20/25/30/35%
万箭齐发
快捷键:W
向前方的锥形范围射出7支箭,造成40/50/60/70/80(+1)物理伤害。该技能会触发冰霜射击的效果。
伤害:40/50/60/70/80
冷却时间:16/13/10/7/4
鹰击长空
快捷键:E
被动:艾希每杀死一名单位或摧毁一座建筑物,都会获得3额外赏金。
主动:艾希将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。
已获取的额外赏金总额:1,2,3,4,5
冷却时间:60/55/50/45/40
施放距离: 2500/3250/4000/4750/5500
魔法水晶箭
快捷键:R
艾希向前方射出魔法水晶箭。击中敌方英雄时造成250/425/600(+1)魔法伤害并晕眩此目标,最多3.5秒,晕眩时间取决于飞行距离。同时对该英雄附近的敌人造成一半伤害并减速50%,持续3秒。
伤害:250/425/600
冷却时间:100/90/80
当你使用寒冰射手
- 尽量预判敌人行进的方向发射魔法水晶箭 ,这样可以加大射击命中率。
- 你可以发射魔法水晶箭后使用召唤师技能传送到被击中的敌人附近,趁敌人被晕眩时对其进行攻击。
- 鹰击长空能侦查野区中的目标,这让你在野区中作战很有优势。
敌人使用寒冰射手
- 艾希几乎没有防御技能,因此是优先的gank目标。
- 用净化技能消除魔法水晶箭造成的晕眩能够让你拥有主动权。
详细介绍下植物大战僵尸1中所有植物的情况,百科的就不必了
是有特效的,就是冰箭从蓝色变成了浅紫色,因为这两种颜色很相似,所以并不明显。
我是看别人用过这个皮肤,所以记得这个特效,至于大招我不清楚了
你直接去百度这个皮肤的,会找到的
既然关于全部植物数据的介绍在百科中都有,那就大致根据特点对植物进行个分类然后再逐一介绍每个植物。不过在正式介绍之前需要了解植物大战僵尸里的几点潜规则:1、注意区分冰属性与火属性,它们相遇相互抵消。2、低矮植物不会被植物僵尸喷出的豌豆击中,但是在攻击跳跳时命中率会打折扣。3、以下某些植物使用绰号:轻机枪——双发射手;重机枪——机枪射手;猫咪——香蒲;春哥——玉米炮;曾哥——忧郁蘑菇。4、某些植物特点相同,之间是可以相互取代替换的。
所有植物总体可以分为这么几类:攻击类、防御类、能量类、类、花饰类。攻击类包括射手、投手、灰烬植物、液喷菇、地刺,其中主角是射手,包括豌豆家族、孢子菇(小喷菇胆小菇海蘑菇)、尖刺植物(仙人掌和猫咪)、杨桃。投手则包括卷心菜玉米和西瓜。灰烬植物又可分为爆破植物如土豆雷樱桃火辣椒毁灭菇春哥,特点是被攻击的僵尸直接化为黑色粉末灰飞烟灭;秒杀植物如大嘴花倭瓜缠绕海草,可以瞬间让僵尸死无葬身之地;另一种则是寒冰菇,不同于前面二者的秒杀性,只能给全屏僵尸一颗豌豆的伤害,真正让它出彩的是因为它能定住全屏僵尸附带减速效果。液喷菇则是大喷菇和曾哥,这和小喷菇它们是有区别的,且待稍后分解。地刺和地刺王则是另一类特殊的攻击性植物。再就是防御性的三大植物,坚果、高坚果、南瓜头。能量类是向日葵、阳光菇、双子向日葵。类植物对僵尸一般没有直接攻击性,但是可以用来对僵尸进行骚扰或者强化攻击性植物,达到从旁协助作战的效果,包括墓碑吞噬者、魅惑菇(虽然也是一种灰烬植物)、睡莲、火炬树桩、路灯花、磁力菇、花盆、咖啡豆、大蒜、叶子伞。所有植物中最酱油的两个植物大概就是金银花和吸金磁,归为花饰类是因为对战斗局势没什么卵用,相反只会占用多余空间。总的来说,灰烬类植物、防御植物、紫卡植物、路灯花这几样冷却时间较长。
在攻击类植物中,①射手是最普遍最常见也最通用的植物,但是射手与其他攻击植物相比,唯一的优势就是射速快,机动性能很强,攻击迅捷。不过经火炬树桩强化的豌豆类射手不仅威力增加,而且附带溅射功能,也算稍微给射手类植物增添了一点光彩。
②投手类植物与射手相比则具有诸多明显的优势——其一,投手可越过门槛、扶梯等防具直接攻击僵尸本体,僵尸挂了后防具也就报废了(而射手和地刺需要先打坏防具再攻击僵尸);其二,投手可在具有倾角的屋顶关卡后四列种植,而射手种在后四列根本无法攻击;其三,投手可直接攻击潜水状态的潜水僵尸,而射手只能攻击出水啃植物的潜水僵尸,因此射手需要坚果掩护。投手唯一的不足之处就是攻击速度慢,机动性不强,射手平均每攻击两次投手只能攻击一次。因此在草坪这种地图上投手对射手并没有优势,有时投手需要射手在前方掩护才能发挥最大攻效。
③地刺和地刺王与射手和投手相比具有不被僵尸啃食(因此能够永久性攻击)、直接扎爆车类僵尸、可以群杀(与火豌豆和西瓜的溅射不同,是群杀,地刺对踩上所有僵尸伤害一视同仁完全相等)、难以被碾压的优势,但是地刺最大的局限是攻击范围超级狭窄,两三个地刺才能勉强干掉一个普通僵尸,以致地刺难以独当一面,必须配合坚果才能发挥较大作用,而且地刺仅限于协助主力作战,从侧面击溃僵尸。与投手相比,地刺无法越过防具直接攻击僵尸本体亦是一困难。另外地刺无法在水池和屋顶种植使得其形象进一步折扣。
④大喷菇和曾哥则显然更加优越一等,原因如下——其一,二者对僵尸能够群杀(毒液对所有被罩的僵尸伤害一视同仁,这点类似地刺),这点使得这两个植物的杀伤效率特别高,尤其是对一群僵尸叠罗汉的那种;其二,二者的毒液可以穿透门槛、扶梯这样的防具直接攻击僵尸本体,这点与投手有异曲同工之妙。但是二者最大的局限之处在于射程范围极度有限,打击面欠广泛,尤其是忧郁蘑菇,虽然杀伤力与重机枪、西瓜可以并列皎皎者,但是极度局限的杀伤范围使得其用途大打折扣,不仅需要护具保护,而且需要寒冰大蒜等植物减速僵尸,甚至遇到极强的僵尸时忧郁蘑菇难以独当一面,后列还需要安排主力植物增强火力。
⑤灰烬植物,顾名思义就是一次性秒杀类的植物,最大特点就是伤害极高(寒冰菇除外),秒杀一般僵尸,双杀巨人僵尸,但是同样有个很大缺点就是一次性使用(春哥和大嘴花除外),且冷却时间超长(大嘴花除外),因此一般只用于关键时刻,比如前期种向日葵的时候用它来拖时间杀僵尸,后期遇到难缠的强敌就用它解决。
防御类植物主要包括坚果、高坚果、南瓜头,兵来将挡水来土掩,坚果和高坚果都用来抵挡前方僵尸,其中高坚果具有坚果双倍耐性,且不会被跃过,因此可以用来代替坚果,南瓜头则用来保护植物本身,一来可以节省空间,另一方面则可防御后方偷袭的敌人或者半路杀出的程咬金。但如果你以为防御类植物都是万能的固若金汤那就大错特错咯,其一,当四五个僵尸叠加起来同时对其进行啃食时,他们根本撑不了多久就挂了;其二,面对碾压性僵尸,其存在无异于螳臂当车不自量力,碾压僵尸冰车和巨人轻易就能将之夷为平地,这点比不上地刺。能量类植物包括向日葵、阳光菇、双子向日葵,白天就用向日葵,而在晚上建议种六个阳光菇之后再种向日葵,因为经过计算这种种法产光效率最高。至于困难模式如果想快速产光又节省空间,那么双子向日葵无疑是最好选择。至于类植物玩法可以说是千奇百怪五花八门,后面详细介绍。最后金银花和吸金磁无疑是赚钱的最佳工具与,一个生钱,一个捞钱,绝配!
以下开始介绍所有植物的特点(数据神马的直接看百科):
1、豌豆射手:射手类。最普通的攻击植物,很多植物都可以代替它,存在感低下。由于攻击一般,并不太适合作主力。一般在直接给植物的小游戏中如果系统给了就可以种下,有用就行,如果有轻机枪这样的可替代植物,那就把它当炮灰用吧。
2、向日葵:能量类。最基本也是最重要的植物之一,是所有攻击输出的重要来源,白天关卡必备,夜晚关卡建议带上。仅凭白天掉落的阳光你根本就种不了几个植物,或许可以过一开始草坪的一两个简单关卡,但是效率极低。因此向日葵几乎是所有关卡必备植物。如果你用的攻击植物是在100左右的,一列向日葵就够了;如果你的攻击植物是200左右的,建议两列向日葵;如果的攻击植物不下300,显然你至少需要三列向日葵。向日葵显然需要掩护,一般都从最后一列开始种起。
3、樱桃:灰烬爆破类。还不错的九宫格爆炸范围使得它实用性非常高,使用频率也不低。而且打击面广,水里游的,天上飞的,地下钻的都逃不过它,可以说是海陆空通吃。一般用于后期大面积清理僵尸以加快游戏进程,或者消灭橄榄球和巨人这样难缠的对手。
4、坚果墙:防御类。用于抵挡前方的僵尸,一般可用高坚果代替。与大嘴花、地刺这样的植物是绝配。附注:如果觉得坚果固若金汤你就大错特错了,原因如前文所述。
5、土豆雷:灰烬爆破类低矮植物。可以一发炸掉叠罗汉叠的特别密集的所有僵尸,不管数量多少,只要重叠的很密,同时触发了土豆雷,就能全部同归于尽。土豆雷的另一个优势是可以直接炸掉正在挖洞的矿工僵尸。由于其价格相当便宜,适合前期蓄阳光时掩护向日葵干掉先驱僵尸,因此是多数白天关卡必备植物。缺点是必须出土才生效,需要注意前期准备时间伺机而动,而且种植场所和打击范围都有限。属于低矮植物。
6、寒冰射手:冰属性射手类。虽说造价很高,且攻击力一般,但它的冰冻效果能够有效拖住僵尸的步伐,大幅为其他植物争取宝贵的攻击时间,特别是对于高速移动的僵尸效果突出,这点使得该植物性价比相对不错,也大为出彩。该植物虽不适合作主力,却很适合用于协助配合主力对敌骚扰战术牵制敌人。寒冰的缺点如下:其一,一排多个寒冰叠加的减速效果与一排一个寒冰的减速效果完全相同,多余的寒冰射手无疑等价于豌豆射手,每个无疑相当于白白浪费75点阳光,这也是它不适合作主力的重要原因,故每排只需派一个寒冰手坐镇即可,前列可由较强植物掩护;其二,寒冰只能使冲锋最前列的僵尸减速,当僵尸数量特别多时减速效率并不理想;其三,寒冰无法减速带门槛、扶梯护具的僵尸,这是由射手的局限性决定的,而且由于同为冰属性,寒冰射手无法冰冻冰车僵尸。综上,寒冰射手有个完美的替代品——冰西瓜。注意寒冰豌豆通过火炬树桩后变成普通豌豆。
7、大嘴花:灰烬类。虽然不是一次性灰烬,但由于它所造成的伤害足以与灰烬植物媲美,故列为灰烬类。可以一口气吞下一整个僵尸,包括冰车和投篮车都是一口吃掉毫无鸭梨,因此近似认为其威力等同于灰烬植物。但是咀嚼时间太长,攻击范围狭窄,因此实用性并不大,要用也是经常配合防御植物同时使用。另一方面大嘴花需要咬64下才能咬死巨人僵尸,所以勿要妄想拿大嘴花一口吞个胖子。
8、双发射手(轻机枪):射手类。由于还不错的攻击力,对付路障撑杆这样的僵尸可以说是绰绰有余,两三挺轻机枪合力能取掉铁桶僵尸的帽子,因此这货完全可以取代豌豆射手用于多数战场作为主力军向敌人开火。实用性强,可独当一面。配备了火炬树桩的轻机枪如虎添翼,所向披靡。该植物还可以升级为重机枪,攻力超群,可与西瓜和曾哥媲美。
9、小喷菇:射手类低矮植物。它的杰出特点是零成本+差强人意的输出,一个小喷菇勉强能干掉一个普通僵尸,是所有黑夜关卡开局的必备吉祥物。但这并不意味着小喷菇能够独挡一面支撑全局,因为他的射程相当有限,即使一排种满小喷菇时对付路障僵尸都不可避免要损失一员小将,因此它不可能作主力,最多开局时在前线牵制下先锋敌人,后期就只有当炮灰的份了。由于射程短,一般放在前列牵制敌人。属于低矮植物。
10、阳光菇:能量类低矮植物。在长大前属于低矮植物。只适合在晚上种植,因为它价钱便宜。一开始输出能量很低,在白天种植用咖啡豆唤醒成本太高,得不偿失。其实晚上也可以只种向日葵,或者只种阳光菇。设种了x个阳光菇之后开始种且后面只种向日葵,根据计算分析知x=0时产光效率最低,然后x增大时产光效率也逐渐增大,大概当x=6时产光效率达到一个极大值,之后慢慢递减。先种向日葵再种阳光菇的效率也不算高。夜间关卡最理想的状态就是先种6、7个左右阳光菇,然后种向日葵。
11、大喷菇:液喷菇类。虽然射程有限,攻击力一般,但是群杀能力使它的杀敌效率特别高,足够具有独当一面的实力,有时候前面的僵尸还没挂,后面的僵尸就成片掉脑袋了。穿透门槛扶梯护具的能力也能提高他的杀敌率。由于它射程有限,一般放在中列。如果遇到强僵,身后还得靠强火力植物掩护。
12、墓碑吞噬者:类。有墓碑的夜间关卡必备。其实不用它也可以,但这样就会大大减少种植空间,增大最后僵尸从半路杀出的可能性,对于强迫症患者来说这一定是非常不爽的。何况消灭了墓碑还有薪水可拿,用墓碑吞噬者只有益无害,何乐而不为呢?用某句名言来说,打扫完屋子再请客。正如磨刀不误砍柴工,用墓碑吞噬者把战场上的潜在隐患全部都解决了,你才能够心无旁骛去对抗远方的敌人。
13、魅惑菇:类。虽然是一次性灰烬植物,但是对僵尸并不造成伤害,就不归为灰烬植物。如果你觉得有橄榄球出现的夜间关卡不容易过,或者你无法在短时间内建立起一支强大的植物战队阵型,那么不妨试试用魅惑菇勾引敌方橄榄僵尸使之临阵倒戈。但是魅惑菇对碾压类僵尸和植物僵尸无效,而且靠魅惑敌人是不能当饭吃的。
14、胆小菇:射手类。它在夜晚的作用基本相当于豌豆射手,但是它超级便宜,性价比远远高出豌豆射手,至少节约75,因此夜间的胆小菇就是豌豆射手的理想替代品。由于它靠近敌人时失去作用,因此一般放在后列,前面由小喷菇掩护。夜间关卡最理想的布阵如下:后列放2至3列胆小菇,中列放2列大喷菇,前列放2列小喷菇。
15、寒冰菇:冰属性灰烬类。冻住全屏僵尸并且给予每个僵尸一颗豌豆的伤害。它的伤害力不是重点,冰冻效果才是重点。仅限于晚上关卡,当我方扛不住时可以使用它暂时封印敌人。但是一般情况下仅靠攻击植物和爆破植物就能打一场漂亮的胜仗,因此它的存在感并不高。寒冰射手和冰西瓜可以代替它。
16、毁灭菇:灰烬爆破类。虽然杀伤面积相当于三四个樱桃,但是会产生强烈的副作用——地上挖坑。如果直接种在睡莲上,就连睡莲都难逃死劫。因此它的存在感并不高,樱桃是它的优良替代品。
17、睡莲:类低矮植物。在没选三线手和杨桃的水池关卡,睡莲一般都是泳池必备植物,因为很少有植物能够直接种在水里,几乎所有的持续输出攻击植物都得靠睡莲撑着,而且几乎都只管一排线路。唯独三线手和杨桃这样能够多线通吃的除外。睡莲也是合成猫咪(香蒲)的必备植物。
18、窝瓜:灰烬类。当一群叠罗汉叠的比较密集的僵尸靠近时,不管数量多少,只要重叠的较密,窝瓜都能一口气全部压光。由于其价格比较便宜,和土豆雷一样适合前期掩护向日葵干掉先驱僵尸,因此是绝大多数白天关卡必备植物。如果觉得一个土豆雷忙不过来就可以带上窝瓜。与土豆相比,窝瓜能攻击水路和跳跃性僵尸,因此白天关卡可以没有土豆,但是一定记得带上窝瓜。窝瓜的缺点是和土豆一样不能攻击空中僵尸,另外当接近的僵尸在一瞬间刚被其他植物打倒时,如果被窝瓜看上了,窝瓜也会毫不犹豫地朝该僵尸的尸体压上去,这样就造成了不必要的浪费。
19、三线射手:射手类。由于一个可以同管三路,当每列都种满三线时,威力近似等于在每块地上种三发射手,威力强于轻机枪组合逊于重机枪(机枪射手),适合作主力战斗。特点是单个三线手孤零零的时候看不出威力,当多个三线手有机组合起来,威力立现。优点是打击面广泛(三管齐下),火力较强。唯一的不足就是成本过高,性价比与轻机枪相比略低,不太划算,不适合一般的关卡使用,而在困难关卡中重机枪又可以完全替代它,因此实用性不如轻重机枪那么火。不过如果你在水池关卡不想用睡莲,那么这货无疑是个不错的选择。
20、缠绕海草:灰烬类。与窝瓜土豆不同,一个海草只能把一只僵尸拉下水,优点是不需要睡莲铺垫而且便宜,局限性是只攻击水路敌人,且一次只对付单个敌人。
21、火爆辣椒:火属性灰烬爆破类。打击范围是消灭一排僵尸,与樱桃毁灭菇一样海陆空通吃,辣椒和樱桃都是无副作用的爆破手,而且辣椒由于具有火属性,在消灭冰车时能够连带消融冰道,算是对付冰车僵尸的一大利器了。唯一的不足之处在于利用率普遍不够,因为一般情况下僵尸都集中于前列,所以能够打到后列的辣椒就有利用率不足的情况,这点辣椒比不上樱桃,毕竟樱桃经常可以找到九宫格都站满僵尸的位置,而辣椒能找到一排有约五六个格子站了僵尸之所在就已经很不错了。
22、地刺:地刺类低矮植物。优势如前文所述,其中最大的优势就是能够免疫多数僵尸的啃咬,可以群杀僵尸,而且还是对付碾压类僵尸的利器,对付难缠的冰车可谓相当专业。与其他植物相比,地刺可以直接捅爆车类僵尸,而不会被其夷为平地碾过。但是最大的局限是攻击范围狭窄,因此与坚果是绝配,可以用坚果拦住僵尸,然后地刺在脚下慢慢啃。
23、火炬树桩:火属性类。该植物可以说是豌豆家族的左膀右臂(寒冰射手除外),作用是把豌豆升级为火豌豆,不仅使豌豆家族战力倍增,而且还使火豌豆具有溅射效果,对于用作主力的豌豆来说是个不可多得的漂亮助攻手。由于火树桩对于豌豆来说至关重要,因此最好给他配备防御植物,其中南瓜是最佳的搭档,如果前方加个地刺就更如天助。由于冰火属性是不容的,因此若要使用火豌豆阵法,实在没必要让冰属性植物登场了,那样只会白费成本徒增麻烦搅局而已。另外火炬树桩也具有十字开雾功能,但它的开雾能力远不及路灯花,如果在迷雾模式中你想打火豌豆阵型对抗持续强大的敌人,又怕路灯花占了宝贵的位置,你大可选择放弃路灯,毕竟一列火炬能够照明其所在的这列范围,虽然最前方看不见,但是阵容成型后对战局不会有太大影响。
24、高坚果:防御类。特点和坚果墙几乎一样,抵挡正面冲锋的僵尸。但是和坚果相比,高坚果明显多了两点优势:其一,高坚果具有双倍耐久度;其二,高坚果可以阻挡跳跃类僵尸如撑杆骑士跳跳。因此高坚果是坚果的完美替代品。
25、海蘑菇:射手类。特点与小喷菇异曲同工,但是作用和存在感并不如小喷菇那么重要,因为泳池路线的僵尸一般出现较晚,而这时你具有足够的能力种植强火力植物,因此海蘑菇所起到的作用仅仅只是拖延敌人前进的步伐,尤其是泳池关卡最后从半路杀出的程咬金可以用海蘑菇扛下。有时遇到海豚骑士也可以拿它来挡下。一般有三线手或者杨桃的时候几乎不需要它。不携带它不会影响大局,主要用作炮灰。
26、路灯花:类。在迷雾关卡中至关重要。因为迷雾关卡中雾气至少遮挡了一半的战场,这就相当于弄瞎了你的半只狗眼,对战局的不利性不言而喻。而路灯花的存在无疑照亮了整片迷雾,就像黑夜中的路灯,使你能够了解全局信息。从某种程度上来说是迷雾关卡的必备植物。
27、仙人掌:尖刺射手类。这货的特点是能够打下气球,此外它和豌豆射手无异。其实仙人掌的特点与猫咪几乎一致,但是猫咪相对于仙人掌具有明显的优势,仙人掌一般可用猫咪代替。此外在打气球方面还有三叶草,因此仙人掌的存在感和豌豆射手一样低。
28、三叶草:类。可以打气球,也可以驱逐迷雾。因为路灯花是专业驱雾高手,而三叶草的驱雾效果只是暂时的,因此在驱雾上路灯花完全可以代替三叶草。三叶草的作用主要是在有气球出现的时候,如果你无法种植猫咪,或者嫌种仙人掌的空间不够,那就用三叶草来赶走那些讨厌的气球吧!当猫咪和仙人掌在的时候,就是三叶草的替代品。故总的来说三叶草利用价值不算大。
29、裂荚射手:射手类。它的作用主要是用来防后方的矿工僵尸的,在攻击前方时,它和豌豆射手无异。但是杨桃同样也能对付矿工,而且杨桃与之相比具有明显优势,因此这货完全可以用杨桃来代替。又是一个存在感低下者。
30、杨桃:射手类低矮植物。可能很多人觉得这货射击角度太奇怪而不用,其实不然。可能单个杨桃对僵尸构成不了什么威胁,但如果把杨桃铺满三四列,那么此时所爆发出的火力绝不逊于轻重机枪的组合。杨桃奇葩雷人的攻击角度恰恰是其亮点之所在,使它相对打击范围十分广泛,可以管全屏。而且杨桃一次发射相当于五个豌豆威力,如果它的利用率完全充分,那么他完全可以等价于一个五发射手,强度甚过重机枪!但是由于它的利用率相对不高,在对付前方的僵尸时可能大致相当于二到三发射手的威力,这点是裂荚射手无可比拟的。因此同样能够对付矿工,杨桃完全可以作为裂荚射手的完美替代品。可以毫不夸张地说,杨桃完全具有作为主力军的资格,可以独当一面。而且如果在水池关卡带上杨桃,即使不带睡莲你也能够。1+1>2和水池无睡莲这两点像极了三线射手,但是杨桃相对于三线手来说具有绝对优势,因为杨桃成本只有125,性价比简直爆表,是个实用性超级强大的货色。在同等成本下,铺满三四列杨桃的火力效果远远超过铺满三四列仙人掌或者三四列豌豆射手的效果。
31、南瓜头:防御类。与(高)坚果不同,南瓜头直接套在被保护的植物上,优点一是可以防御四面八方赶来的敌人,优点二则是相对节省空间,而且植物行动也相对方便。南瓜头在防矿工和小鬼时具有特别优势,在保护重要植物方面具有相当大的用处,包括像曾哥、火炬树桩、大嘴花、路灯、磁力菇这些重点植物与南瓜可以说是绝配,尤其曾哥必须近距离才能有效打击射程范围的敌人,或者像磁力菇这种必须经常活跃在第一线与顽敌正面交锋的拼命三郎,或者像路灯花火炬这种需要靠前线发挥作用经常身处险境的植物,南瓜的护驾是必不可少的。南瓜可以说是这些植物的必备助攻手。
32、磁力菇:类。磁力菇可以摘掉任何防具护罩,包括铁桶、门槛、橄榄球帽、玩偶匣、矿工锄、跳跳板、扶梯。一方面无疑对减弱僵尸战力大有裨益,另一方面则可以防止玩偶匣开启爆炸,也可以阻止矿工僵尸一直杀到背后偷袭。如果你在某关卡所面临的劲敌几乎都是这些,而你又无法在短时内迅速建立起一支强大的战斗队伍,这时候价格较为划算的磁力菇无疑是削弱敌方战力最好的选择。比如你要消灭一个橄榄僵尸可能一排需要轻重机枪四五挺或者多个西瓜,而且还要配备寒冰玉米大蒜这样的植物来打骚扰战牵制敌人主力,就是对付一个铁桶恐怕还得需要两三挺机枪,但如果用一个成本相当便宜很多(至少节约五六百)的磁力菇把护具拿掉,那么剩下的僵尸和普通僵尸无异,一挺轻机枪就能轻易解决。
33、卷心菜投手:投手类。威力相当于轻机枪一挺,杀伤力还可以,虽然攻速慢了些,但作为一名投手还是具有一定优势,而且造价便宜,性价比还可以,适合在屋顶这样的关卡种植,当敌人不是太多太强时,卷心菜是个不错选择,而且与玉米配合作战效果更好。
34、花盆:类。屋顶关卡必备植物,因为屋顶只有花盆能够直接种植,其余所有植物都必须种在花盆上。而且地刺和某些水生植物与花盆毫不兼容,侧面反映了屋顶关卡生存状况之艰。
35、玉米投手:投手类。虽然多数情况下威力仅相当于豌豆射手,杀伤力一般,但是当其投射黄油时可以暂时封印僵尸,达到牵制敌人的效果,只不过玉米投掷黄油的概率低,因此一排需要好几个玉米才能达到拖住敌军的效果。玉米的低攻使之并不适合作主力,但是它骚扰减速的功能使得它非常适合协助主力从侧面打骚扰战术。为了弥补玉米攻速慢,机动性不强的不足,可以把玉米和射手组合起来战斗,当玉米与寒冰射手配合使用时能够进一步减速僵尸,但是需要强火力掩护。
36、咖啡豆:类。专门用来唤醒白天睡觉的蘑菇。个人认为有必要值得唤醒的只有大喷菇(因为可以改造成曾哥)、磁力菇(帮助削弱敌方战力),此外其他蘑菇用咖啡豆唤醒成本太高,得不偿失。
37、大蒜:类。让僵尸改道换行。如果你觉得哪一排防线欠缺火力很弱扛不住僵尸,就可以在这排靠前位置放上一个大蒜,当然,这是大蒜最简单的用法了。大蒜的另外玩法如果配合杨桃就能形成天衣无缝的完美绝配,像刘邦配张良。一种玩法是在靠前位置的两三列种满大蒜,构成大蒜阵,这种阵法的优点是减慢僵尸行进的速度,能够拖住僵尸,为主力进攻争取宝贵时间。因为僵尸在啃大蒜换行的时候有较长的迟疑时滞,如此重复该过程就会使大量迟疑时间叠加,由此拖慢了僵尸的速度。不难发现这种玩法和寒冰射手、玉米之辈有着异曲同工之妙。这时如果在后列摆满杨桃阵型就能构成杨桃大蒜阵,这种阵型对于僵尸的打击无疑是致命的。当然把大蒜阵与寒冰射手、玉米配合使用能够很大程度阻碍僵尸的步伐,如果配合重火力植物进行攻击,就能把僵尸在大蒜阵中全部拖垮。另一种玩法则是在某一排种满杨桃,然后这排前面摆两三个大蒜,于是就能把僵尸赶到其他行去,慢慢享受杨桃发射的星星雨。但是它同样也是拦不住碾压类僵尸的。
38、叶子保护伞:类。防飞贼僵尸的专业有效武器,也是防投篮的必备,当然如果你觉得火力足够强大到能够瞬秒投篮僵尸就不用带叶子伞上场。之所以说它在防飞贼方面专业,是因为飞贼具有中等的耐力以及相当敏捷的身手,一般的植物根本还没能来得及秒它时它就已经抱着植物逃之夭夭了。如果飞贼落到靠后的列去偷植物,那么普通的植物根本难以灭掉它。如果飞贼落在前列偷植物,那么你后列至少要配备好几挺轻重机枪或者西瓜才有可能一口气灭了飞贼,有时甚至还需要寒冰射手减速,或者玉米的封印效果帮忙。这点一般只有在困难模式中才有可能做到。而用爆破灰烬植物秒杀飞贼则显得太麻烦太别扭也小题大做,对付一个飞贼可能还好,如果对付一群飞贼则显得力不从心回天乏术。这时叶子伞的存在无疑解决了防盗难的棘手问题,放置叶子伞的原则是尽可能少重复或不重复覆盖,且能够覆盖尽可能多的植株。
39、金盏花:花饰类。所有植物中对僵尸没有半点卵用的植物之一,它的存在就是用来捞钱的。对于那些急需挣钱买高级道具的玩家,或者对于某些闲着万分无聊吃饱了没事干的玩家来说,种金银花收钱无疑是一种莫大的乐趣。金银花与吸金磁是绝配,一个赚钱一个捞钱。
40、西瓜投手:投手类。其杀伤力之强大堪比重机枪和曾哥菇,另一方面又附带溅射效果,再加上身为投手所具有的优点(如前文所述),除了攻速慢点机动性较欠其余特性都很完美,使它足以堪当主力军独当一面,是困难模式类重大战役中的重要选择之一。一个西瓜三下就能干掉普通僵尸,两三列西瓜满阵能够轻易把排山倒海滚滚而来的成片僵尸群爆得屁滚尿流兵败山倒毫无鸭梨。可以升级为冰西瓜,附带冰冻效果则更是如虎添翼。
度娘竟然说字数超过限制了,因此最后几点只好用发来,如有不便之处还请见谅。
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