魔兽世界开了几年了_魔兽世界几年一个版本
1.魔兽世界:TAQ开门没几天,神殿没人打,废墟也没人打,这是为什么呢?
2.开发并维护一款网络游戏要花多少钱?
3.魔兽世界真的老了吗?
4.为什么魔兽世界,在地图上面奔跑可以开那么大的世界,而不同很多游戏那样还得用传送阵才能去别的城市?
5.魔兽世界研发用了多少年
以下完全个人评价,本人玩了快7年
魔兽世界的游戏历史以及故事线很长,从1994年的魔兽争霸1到现在
游戏各职业的平衡性做的很好,不断的完善,就目前来说也很少有游戏能达到魔兽的程度
早期版本,片头动画当时很打动我,效果做的真好,游戏画面虽然不是那么华丽,但是做工来说我感觉很好,游戏虽然大,但是载入或切换场景并没有那么慢,并且要求硬件配置不是很高,配置一般就把画面效果降低,配置好就可以效果全开,地图相当大,真的感觉就是一个庞大的世界,bug极少,毕竟这个游戏非常大,具有几百人的专业测试团队,每个补丁出来之前都要经过严格测试,(内测然后在公测)最后测试合格玩家才可进入游戏,对玩家来说比较负责,各个职业的天赋和技能都很有特色,各个种族也有自己的历史和专属特长,游戏内的任务系统丰富,每一个boss,NPC,或某件的装备,都有自己的故事背景
游戏操控性很容易上手,随意自定义快捷键,游戏内的音乐做的很有气势,例如暴风城的音乐和奥格瑞玛,各个地图的背景音乐都不同,有的听着很悠然很舒心,有的则感觉很凄凉(例如塔纳利斯沙漠)等等吧····
魔兽起初在大陆开放时,他的主要特色是团队活动,副本的概念是魔兽最先运用并发扬起来的,
大家进入一个团队,一起参加战斗,每个职业都有自己的职责,掉落的装备分配模式有好几种,相对公平,公会的话可以根据DKP来分配,DKP这个概念也是魔兽发扬光大的,简单来说就是活动积分,每个公会的积累和使用方法都不同
我玩了这么久主要是因为我放不下这款经典,我的账号注入了我太多的心血,再说我也没有发现有其他能超越魔兽世界或同水准的游戏,什么时候魔兽消失了,我才会放弃
先说这些吧,你看看,有什么疑问请继续,纯手工打字哈哈·····
魔兽世界:TAQ开门没几天,神殿没人打,废墟也没人打,这是为什么呢?
2005年 3月21日 CWOW开始限量公测。2005年 4月26日 CWOW公测全面开始。
2005年 5月25日魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场
新版荣誉系统更加鼓励玩家参与对战,成功击杀对手的玩家还能够获得一定的奖励。在新的荣誉系统中,玩家能够获得荣誉点。荣誉点可以累积,还可以
像货币一样用来购买奖品,如一些物品、武器或护甲。荣誉点的计算类似于货币。就像玩家通过杀怪或完成任务获得的金币或银币一样,荣誉点不会随时间流逝而减
少。玩家可以按照自己的喜好来参加PvP对战,累积足够的荣誉点来购买荣誉奖品。
荣誉系统将不再使用等级制,因此玩家不必再为维持荣誉等级而发愁。喜欢与其他玩家对战,检验自身PvP技术的玩家可以选择竞技场系统。这是燃烧远征中一个全新的,独立的PvP系统。
2005年 6月28日魔兽世界版本1.5.2 战场争锋:开放战歌峡谷和奥特兰克山谷
1.5版本战场争锋开启!战歌和奥山就是在这个版本中走入玩家的视线,各种战术帖蜂起,仿佛每个人都成了军事奇才。在这个时期,九城联合可乐公司推出了“要爽由自己,冰火暴风城”的活动,当年夏天的那个可乐瓶,还有多少人记得?
2005年 8月 9日魔兽世界版本1.6.1 进军黑翼之巢 :开放黑翼之巢 暗月马戏团登场
黑翼之巢开放!
奈法利安的圣地黑翼之巢可以在黑石尖塔的顶部找到其入口。正是在那里,在黑石山脉顶部最黑暗的地方,奈法利安酝酿着他的的最后阶段,他想要
将拉格纳罗斯永远摧毁并且领导他的军队横扫整个艾泽拉斯。黑翼之巢是一个顶级 40
人团队地下城,在那里会有许多新的和诱人的奖励等待着无畏的冒险者进入这个神秘的殿堂。
暗月马戏团!
在收集了全世界各种稀奇古怪的东西之后,希拉斯 ·
暗月带领着暗月马戏团的成员在艾泽拉斯世界进行巡游,向各地的人们展示他们千奇百怪的东西。虽然他们大多数时候都在未知的地方,但是马戏团会经常在莫高雷
和艾尔文森林停泊。当马戏团即将到来的时候,会有专门吆喝的人在奥格瑞玛和铁炉堡通知玩家。
2005年 9月27日 魔兽世界版本1.7.1 血神的复苏:巨魔帝国祖格 新战场阿拉希盆地登场
2005年10月18日 魔兽世界版本1.8 流沙之战:希利苏斯新增大量任务
流沙之战距今已经有千年的历史了。在那场战争中,希利苏斯沙漠的中心地带发生了一场大灾难,对范达尔·鹿盔而言,这更是一个沉重的负担。本书中描述的被认为是导致大德鲁伊性格失衡的真正原因。
2006年 1月 9日 魔兽世界版本1.9 安其拉之门
安其拉的虫子将重新发起战争,部落、联盟将一同抗争。这场战争将从希利苏斯开始,但整个世界都会受到影响。所有等级的玩家都将可以通过捐献
和杀敌等方式作出贡献。而比较强的公会们则会收集一把4部分的权杖,并用它去敲响希利苏斯南面圣甲虫墙前的锣,这时虫子会都跑出来,希利苏斯会被战争吞
噬……
等尘埃落定之后,安其拉废墟和神庙两个副本就会永久开放了……
2006年 4月 4日 魔兽世界版本1.10 勇士归来:勇者归来 重铸套装
艾泽拉斯的冒险者们可以通过完成一系列任务,将他们的蓝色套装升级为全新的高级套装,其中包括史诗级别的组件!这些任务中有一些新的首领战,所以请做好充足的准备,迎接新的挑战吧!
2006年 6月27日 魔兽世界版本1.11 纳克萨玛斯之影:天灾入侵 纳克萨玛斯开放
恐惧重新降临到艾则拉斯大陆,亡灵天灾发动了最直接的攻击!天灾出现在上空的视线内,在巫妖克尔苏扎德的命令下,这些大型飞行建筑给地平线
蒙上了不详的景象。寒冰王座的巫妖王指使他的黑暗奴仆们给大陆带来了一个可怕的黎明。亡灵天灾再次入侵,这一次,再也没有预言者的警告,没有英勇骑士团奋
勇抵抗,没有传说中的英雄挺身而出,来阻止寒冰王座的死物们。
2006年 9月19日 魔兽世界版本1.12.1 户外战争:户外PVP开放
2006年10月 3日 魔兽世界版本1.12.2 战鼓震天:跨服战场与世界战场开启
也许你早已成为本服战场的王者,期待着更广阔的战斗舞台;或许你已离开战场多日,战甲与长剑已布满锈迹;可能你还是个初出茅庐的新兵,单薄的护甲和简陋的武器也掩不住你一腔的热血。
如今,跨服战场的鼓声即将响起,20个服务器的勇士彼此相遇,同时开启更多战场,让你无需等待,享受战斗的酣畅淋漓。在更公平的战场中磨练自己的战斗技巧和配合,体验前所未有的战斗!荣耀属于勇者!
2007年 6月26日 魔兽世界版本2.0 风暴前夕
2007年 9月 6日 魔兽世界版本2.1.0 黑暗神殿
黑暗神殿,是著名游戏《魔兽世界,燃烧远征》中的副本。剧情是德莱尼在神殿的幸福生活开始,后遭兽人和深渊领主占领了神殿,而原来的德莱尼人从
此流离失所。阿卡玛就是在长期的流浪和战斗中,由德莱尼的外形变成了现在失落者的外形。占据了黑暗神殿的伊利丹已经失去了理智,他发誓要将所有入侵者碾成
粉齑。而卧薪尝胆的阿卡玛,则悄悄等待英雄的到来。主要boss有高阶督军纳因图斯、苏普雷姆斯等。
2007年11月20日 魔兽世界版本2.3 邪神禁地祖阿曼
在这个版本中,基本上所有职业都得到了或多或少的修改,其中大部分都是在一定程度上的BUFF。
在魔兽世界版本2.3.0版本中,一个全新的团队副本“祖阿曼”正式登场,在祖阿曼中,将产出大量T5级别的装备,除此以外,公正徽章换取的装备数
量也得到了增加,而且物品等级也是接近于T5级别的,这下大家不要怕自己的公正多得没有地方用了。当然,公正徽章的获取手段也增加了许多,比如10人
raid副本、日常英雄副本任务等。
另外,魔兽世界版本2.3.0版本,给新人或者练小号的朋友带来了福音:60级以前的任务经验大大增加,而升级需要的经验大大减少。漫长的练级之路缩小了一大截。而且尘泥沼泽增加了大量任务,任务狂们可别放过哦!
除了以上主要改动,新增坐骑、公会银行、全新的奥特兰克山谷战斗规则、以及各种新增的日常任务,都将让大家耳目一新。
2008年 4月 1日 魔兽世界版本2.4决战太阳之井
血精灵之王凯尔萨斯并没有消失,他将废弃已久的太阳之井变成了传送门,企图让他的主子,燃烧军团的恶魔领主基尔加丹召唤到艾泽拉斯大陆!如今他的正在奎尔丹纳斯岛上悄悄地酝酿着。勇士们!奎尔丹纳斯岛等着你们去收复,凯尔萨斯的一定要被粉碎!
2008年12月 9号 魔兽世界版本3.0 末日回响
《末日回响》是网游《魔兽世界》在新资料片《巫妖王之怒》发布前的最后一个版本,其中更新了大量的新天赋,新成就,新技能,以及天灾入侵食尸鬼传染的大量世界。
2010年 8月31日 魔兽世界版本3.1 巫妖王之怒
《魔兽世界:巫妖王之怒》是网络游戏《魔兽世界》的第二款资料片,此资料片于2007年8月在Blizzcon中正式公布其开发资讯,2008
年7月进行Beta测试,2008年11月世界范围正式发售。此资料片添加了一个英雄职业:死亡骑士;添加新地图:诺森德。来自新闻出版总署的消息
称,2010年7月23号网易《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》已获审批通过,2010年8月9号文化部也已经通过了游戏审批。2010年8月31
日,《魔兽世界:巫妖王之怒》正式在大陆开服。
本资料片背景主要叙述随着黑暗之门的打开,为了阻止燃烧军团的远征毁灭艾泽拉斯,战火已再度燃起,艾泽拉斯的英雄已经很少考虑诺森德大陆这片冰冻荒原,但古老的邪恶势力正在那里等待。已毁于战火的艾卓—尼布鲁王朝中蛰伏的邪灵和它们邪恶的统治者却并未遗忘艾泽拉斯。
拥有圣骑士、死亡骑士和巫妖王三重力量的阿尔萨斯已经启动了可能导致艾泽拉斯所有生灵毁灭的,他的天灾军团和驱役亡灵的强大力量将横扫大
陆。只有最强大的英雄才能在冰封的北方大陆上生存下来。怀抱阻止阿尔萨斯,甚至挑战巫妖王本人的愿望,英雄们认为永远终结他的一切恐怖统治的时刻来临
了。
魔兽世界版本3.1 巫妖王之怒宣传片
在《魔兽争霸3:冰封王座》的剧情中,当阿尔萨斯与耐奥祖的精神合二为一,成为了新的巫妖王——《魔兽世界》中最强有力的个体之一。他现在正身
处于冰冠冰川的深处,手持霜之哀伤,在冰封王座上沉思,指挥着天灾的不死军团。在资料片中,联盟和部落的英雄们将在诺森德的寒风和冰霜中与天灾军团进行殊
死搏斗,并最终面对巫妖王。
2011年 7月12日 魔兽世界版本4.2 大地的裂变
《魔兽世界:大地的裂变》是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,资料片里更新了两个新种族:地精、狼人。全新的地图,以及最新的资料片
剧情,几大职业改动
《大地的裂变》将是魔兽世界的史诗故事的新篇章。死亡之翼的重临让这个世界不可逆转地发生了变化,阵营领袖们要被迫做出对其人民影响深远的决定。
《魔兽世界:大地的裂变(World of Warcraft - Cataclysm
)》缩写:CTM(台服译为“浩劫与重生”) 其他上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后,也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼受到上古之神的蛊惑.....关
于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候,死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了
大清洗。当联盟与部落的注意力还停留在诺森德之时,一股古老的邪恶力量正在土元素位面——深岩之洲中沉睡。藏身在与世隔绝的圣殿里,堕落的守护巨龙——死
亡之翼静静等着,等待从最后一次与艾泽拉斯交战时所受的伤势中复原;蕴酿着他对地表上低等生物的仇恨;静候能用复活之火重新吞噬世界的时机来临。很快的,
“毁灭者”死亡之翼将会回到艾泽拉斯,当他从深岩之洲破巢而出的那一刻将会割裂整个世界,在大陆上留下一道无法抹灭的伤痕。当联盟与部落赶到剧变的中心,
艾泽拉斯王国将经历权力的震荡及元素们所煽动引燃的战火,意想不到的英雄将会崛起,保护他们残破不堪的世界免于被彻底毁灭。
由于死亡之翼的苏醒所造成的灾难彻底改变了艾泽拉斯大陆的地貌,并使远古时期封印的秘密再次重现人间,玩家将能重新体验卡利姆多和东部王国因剧变而改头换面、并充满新冒险机会的旧有地区。
新资料片中的最终Boss为死亡之翼。
艾泽拉斯大灾变发生的时候,玩家们正在诺森德奋战巫妖王。等到玩家们重返艾泽拉斯大陆的时候,发现他们的家园已经彻底改变。
魔兽世界版本4.2 大地的裂变
资料片讲述了受上古之神操控的黑龙死亡之翼趁着英雄远征诺森德时突破了土元素位面,拉近了元素位面与艾泽拉斯的距离,巨大的灾难降临到艾泽拉斯大陆上,整块大陆都改变了外貌。归来的玩家将拿起武器,远征元素位面,最后将直面可怕的死亡之翼本身。
2011年10月 魔兽世界版本4.22 火焰的愤怒
《魔兽世界》4.2补丁——《火焰的愤怒》现已正式上线。该补丁包含了一些最新的游戏内容和特色功能,其中包括一个全新的10/25人团队副
本、史诗级的新任务线、全新的团队副本及PvP装备套装、迄今为止最多样化的日常任务游戏体验、最新的主线剧情、竞技场第十赛季、用户界面改进以及实名好
友跨服组队系统。相信每一位玩家都将享受到与以往有所不同的游戏体验。《火焰的愤怒》正式上线时间是2011年10月11日。
2011年12月 魔兽世界版本4.3.0 暮光审判
《暮光审判》是魔兽世界:大地的裂变最新的一个补丁,版本为4.3,外服(含台服)已在2011年12月1日全部上线,国服已经在2011年12月5日通过文化局的审批,并于2011年12月13日上线。
魔兽争霸
一款非常著名的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸 3:冰封王座”,目前的版本号为1.21(更新至2007年1月)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。
魔兽争霸发展历史:
1,Warcraft:Orcs andHumans
中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。
1994年发行。
2,Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名称:魔兽争霸 2:黑潮
1995年发行。
3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。
1996年发行。
4,Warcraft 2: Battle.net Edition
中文名称:魔兽争霸 2:战网版
1999年发行。
5,Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。
2002年7月发行.
6,Warcraft 3: Frozen Throne
中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。
2003年7月发行。
开发并维护一款网络游戏要花多少钱?
魔兽世界怀旧服自从2019年8月底开服以来,至今已经快满一周岁了,怀旧服的热度之高,远远超乎了暴雪的预期。因此暴雪在短短的300多天的时间内,迅速的将怀旧服的版本推进到了第五阶段-安其拉神殿(TAQ)。
安其拉神殿副本在开启之前,曾经引发了魔兽世界板块关于AFK的大讨论,有玩家认为TAQ将会是一个大型的劝退版本,有的玩家认为怀旧服玩的就是原汁原味,不会因为TAQ的出现而导致大型劝退。
结果在轰轰烈烈的安其拉开门任务完成之后,各大开门后的服务器出现了这么一个?名场面?,TAQ开门前热热闹闹,TAQ开门后冷冷清清。现在不仅安其拉神殿副本冷冷清清,就连安其拉废墟副本,也快变得冷冷清清了。这到底是为什么呢?
在谈这个问题之前,我们先来搞清楚安其拉神殿和废墟这两个副本之间的关系
其实熟悉魔兽世界怀旧服的小伙伴们对于安其拉神殿和安其拉废墟这两个副本,是门儿清的。囧王者在这里只是为了萌新玩家,简单的写一点而已。简单来说,安其拉神殿和废墟,是两个完全不同的副本。安其拉神殿,也就是所谓的TAQ是需要做史诗级开门任务的,开门之后才是真正的安其拉神殿。而安其拉废墟只是一个20人的小副本,级别嘛差不多和祖尔格拉布副本同级。
安其拉废墟位于希利苏斯甲虫之墙里,向集合石的东边走,就到了安其拉废墟的副本入口,有六大Boss,包括:库林纳克斯,拉贾克斯将军,莫阿姆,吞咽者布鲁,者阿亚米斯和无疤者奥斯里安。
为什么安其拉神殿冷冷清清,而安其拉废墟也冷冷清清呢?
那么为什么在轰轰烈烈做完安其拉开门任务之后,安其拉神殿和废墟这两个副本都迅速的变凉了呢?前几天囧王者写过,安其拉神殿变凉的原因,总结起来就是:副本流程又臭又长,动辄5个小时打底;副本掉落基本没需求;副本花销和收入不成正比等。
而安其拉废墟之所以也凉了,其原因和神殿也差不多太多,最大的制约因素就是装备掉落不理想。各大职业都基本没啥需求,且有可替代性。用现在比较流行的话说,那就是法系职业去废墟能需求?废墟法杖吗?S和狗爪买不起的,废墟法杖也不会买的;近战职业去废墟干啥?要末日弩啊?力量敏捷系速射它不香嘛?MT会为了这个去打嘛?还有最关键的是,治疗职业去废墟图啥?真就白打工,观光吗?
除了要顺便刷一下声望,安其拉废墟对于大多数职业,其实真的没啥需求,技能书可以在AH买。
还有非常关键的一个因素是,安其拉废墟不产出坐骑。这就是极大的制约了玩家对于废墟的热度,像祖尔格拉布还有帅气的坐骑可以抽奖。但凡是玩家,只要打过几次之后,就会迅速失去新鲜感,觉得很没意思了。
因此综上所述囧王者认为,不管其他人将安其拉废墟说出花儿来,打废墟的玩家一定会越来越少的。没有坐骑是最致命的,说的再好听也改变不了废墟没什么人打的事实,尤其是治疗职业,除非给高额的补贴,不然真没几个愿意去的!
摸着良心告诉我,你们公会现在还在打安其拉神殿和废墟副本吗?
魔兽世界真的老了吗?
1、例如开发一个游戏大概仅需几万至几十万之间,魔兽世界开发成本大概在三千万美金左右,总计成本超亿美金了。至于后期运营成本相对开发成本要小一些,包括服务器等投入也是很大得开销。
2、开发的软件肯定要用正版5w肯定的(防止发展后的法律问题)网络服务器买的华最差的几十万吧,线路必须是专线固定IP没个几十万也养不起几个月。
3、综上所述,一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。其次是开发团队,占比10%到12%。
4、一款普通商业版游戏开发,大概需要100万人民币,历时三个月。但是游戏的质量是很低的。大型项目通常大公司做的几百万起步上不封顶。一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500万到1000万之间。
5、美术团队建议外包吧,品质要好的,70~80W,品质要差的,20W~30W也差不多了。建议不要养美术,一养要养15~30个人,你出不起钱的。测试员一般4~5个就够了,就是查查BUG,写写报告等等。
6、做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款PC游戏的开发成本=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。
为什么魔兽世界,在地图上面奔跑可以开那么大的世界,而不同很多游戏那样还得用传送阵才能去别的城市?
60年代开始玩的,真心怀恋那个时候的氛围,那个时候其实小白比现在更多,但是那个时候小白还不是贬义词,只是个善意的玩笑性质的称呼,没人歧视。综合频道本地防务频道聊天经常有各种基础常识问答。记得那个时候字母简称刚流行,频道里经常有问“OOM是什么”“STSM是什么”“ADD是什么”,路过的高等级玩家会下马随手给你个BUFF,看到有危险还会帮忙打打怪。新进的玩家也非常多,而且新玩家受气氛影响也都会注意自己的行为,大部分玩家是很自律的,不懂不会装懂而是发问的。老玩家常说的是“不懂一定要问,没人会鄙视你,我们教你,别开始了再问。”当然也有毛人毛会毛事。不过总的来说,大部分玩家都处于一个洋溢的探索阶段,整个艾泽拉斯世界如同初生的朝阳,是积极的,热情的,让人沉寂其中。这个时代应该属于WOW的少年时代,什么都是新的,什么都好奇,什么都想一探究竟,什么都要学习,人们大都是友好的。到了70年代初期,外域就如同那跨越黑暗之门后登陆的第一块土地“地狱火半岛”一样,热情似火。大批新玩家进入,老玩家流失的也不多,各个地图热火朝天,有的地方联盟部落相互竞争,而又有地方联盟部落玩家相互帮忙做任务。外域世界相比艾泽拉斯来说更为繁忙了,日常,声望,英雄副本,团队副本,一天恨不能分48小时过,一周恨不能分14天过。都很忙。人们开始无暇顾及那些还在成长中的小花朵,主动帮助小号的习惯由于太忙时间有限渐渐被忽略。各种日常,人太多,太少,纠纷逐渐多了,英雄副本太多,找队友一般靠吼,“YXCQ来一T,4=1”,刷屏的多了,团队副本人数由40人减少到25人和10人,大大小小的公会更多了,职业装变成3职业共用一种,竞争更激烈更直接,矛盾多了。这时期WOW步入青年,要学的少了,事情多了,追求的东西多了(有了龙还要虚空鳐,有了T4还要T5),不再无忧无虑,,开始有烦恼,有纷争,跳槽多了,认识的人多了,关系网大了,开始变的复杂了。70年代后期就不表了,被囚禁的何止伊利丹,所有人都被困在了外域,无法逃脱囚牢。人一旦被困住,人性中各种负面的肮脏的就都来了。WOWER们或者随波逐流要么选择了离开或者入驻台服,WOW进入颓废的中年。80年代,所有内容早就在各个论坛一清二楚,如同一个挂在墙上一年多脱光了的美女海报,吸引力实在缺缺,而且一股不算少的部分玩家从台服归来,努力剧透。5人副本不再需要自己喊,排就行,时间节省了,人际交往缩小了。每周抽奖,各种装绑,速成多了。英雄难度和普通难度不可同日而语,休闲玩家和高端玩家区分开来的游戏观念开始有了。真的好吗?没有人是为了休闲而去休闲的,实在是门槛太高,成本太高(主要是时间成本),无奈只能选择休闲。休闲玩家其实是一种自嘲。整个服务器大概9成玩家都被迫成了休闲玩家。休闲玩家们都说老啦,没这么多时间啦,没这么多精力啦,一天收割BWL,3天开荒TAQ和NAXX,休息3天无聊MC的时候我们就不老?1天毒蛇1天风暴,3天开荒HS,BT,休息2天玩KLZ、ZAM的时候我们就不老?WOW步入不想承认老但又不得不承认老的中老年。85年代,副本难度,模式让休闲玩家、高端玩家划分的更明晰。升到85级,实在找不到目标和方向。技巧已经成为数据的附属品。只有当作一份工作来做的人才能尝试更高的挑战,而一般玩家只能选择休闲,体验不到挑战的乐趣,再加上游戏氛围的进一步恶化,休闲还不如AFK或者当单机游戏玩,怀恋贴越来越多,偶尔上来看看这个给我们留下很多回忆的世界。WOW毋庸置疑的进入了老年,我们更喜欢回忆而不是好奇,更喜欢重温而不是探索,舍不得又无可奈何。
魔兽世界研发用了多少年
主要是与其他许多网游很不一样。把魔兽世界看成PK或PVP或装备要求虚荣心的都没有理解它的真谛,创造一个世界结识一些战友,荣誉战歌与惩恶扬善,或许类似于中国的武侠,魔兽世界设计初衷是想设计一个虚拟的世界希望尽可能不同于现实世界的残酷。
其他网游很多都是PK之类的东西,打怪练级,去杀装备,用钱买装备这样PK会很强,满足一下虚荣心。一个消遣的平台,没事上去发泄一下。
魔兽世界与其他网游有很大不同,作为暴雪公司的游戏,有一个特色,暴雪的游戏开发都是每一个职员用心去开发,一般一部游戏的开发要好几年,游戏开发效率无法和追逐烂制多量游戏的开发商相提并论,他们职员的入聘标准之一就是一定是玩家。当年星际、暗黑、War3辉煌就不说了,都是一个时期的辉煌。
魔兽世界比较有特点的
1、是广阔世界。
广阔的3块大陆,每一块大陆上都是无缝连接,没有任何读地图,其后的许多大型网游沿袭了这个特色。整个地图及其广阔,传送方式有限,使用最快运输工具也完全不可能在短时间内周游世界。有利有弊,这样的设计使得游历世界会有一定耗时,但是却和整个游戏内置故事背景相贴合。游戏中的人物是在一个平凡世界的平民,不可能使用高深的法术传送于世界各地。
2、贴合实际的世界设置。
,3D全方位世界,或崎岖或平坦的写实地形,你可以任意在一定坡度的地面上行走、奔跑,这或许很多网游可以做到。但是对于很多网游不能做到,随意从高耸的悬崖上或半空的飞行坐骑跃下,自由落体的速度计算,以及落地伤害的计算,以及水下屏息潜水的潜水设计。技能的射程、及其自由反应迅捷的人物控制。通常懒散地用一个鼠标控制或者按几个键无法做到。
3、极具特色的副本精神,很多网游拥有副本概念,可是魔兽世界是一个最具副本内在精神的网游。
对于很多日韩以及国产网游,副本是一个完成任务、刷装备、刷经验的怪堆小地图,那或许是副本的定义。魔兽世界同样如此充斥着精英怪,不同的是,每个副本入口都与外部世界相连,内外环境相贴合,副本的设计只是为了其他玩家不影响副本活动。每个副本都联系着游戏背景中的一段历史、一段故事,而其中设计精致,场景比外面的大世界地图更细致些,怪不是随意放置的堆,比如军队驻扎的地方,路上肯定有巡逻兵、门口有门卫,副本是一小队人的有计谋的暗中突袭而不是某些网游一小队人的正面打击或者疯狂掠夺……
4、极其富有底蕴的游戏剧情。
作为这个网游的游戏设定背景是来自于暴雪著名的魔兽争霸(Warcraft系列)游戏背景和世界观,因为已经有3部并且有丰富的战役剧情和官方剧情支持下,游戏背景相对于其他许多游戏丰实很多。每一段任务都与整个内置世界的剧情有着或明或暗的联系。
这就不禁让人联想起《魔戒》的成功,作者是创造了一个世界,然后把一小段故事放在这个世界历史长河中的一小段上,联系逝去的荣耀与自身的使命而创造的一部奇幻力作。同样魔兽在创造背景历史和塑造英雄人物上也下足了功夫。而玩家扮演的只是这个虚拟的荣耀世界中的一员普通平民尚未“闻于诸侯”。
5、拒绝金钱交易和虚拟世界与真实世界的货币所挂钩的设计初衷。
暴雪在设计这款游戏加入诸多如大多数稀有物品拾取后绑定系统等都是为了避免金钱交易以至于影响这个游戏的经典性与可玩性。在国外经销商,被举报金钱交易会被永久封号,当然在中国网游充斥的金钱交易,已经很难防范,但是从用户协议中已经点明了这一点。
6、不同于其他游戏的游戏目标
每一个副本都是一次挑战,或许不一定很大,但每次愉快的合作,也会成为游戏中默契的战友。这不同于朋友或者同事的关系,可能是另一种火花。在游戏中强调的是团队合作。
现在最高等级的70级,并非需要花极长的时间才能到达,70后70前都有许多事情可做,而并非无聊的PK。
联盟、部落的2阵营设立了阵营荣誉,但是中国国内现在的阵营变态仇视者,这个也是连暴雪都无语了,在国外的确有PVP痴迷者,但是游戏内外无节制的人身攻击,完全违背了游戏内的阵营荣誉的设置,和设置一个荣耀的战士而不是无道德疯子初衷背道而驰,不多说引用游戏内一位老英雄NPC 老弗丁的话:“有些兽人比paladin更高贵值得尊敬,有些Human比Undead更邪恶被人憎恶。种族并不能代表什么”而国内一些无聊的人身攻击或许也或多或少反映了国人国民素质与北欧国家的差距在实际生活中的表现。
7、相对于其他优秀网游和同类网游
这样一个大型游戏有许多须维护,并且在开发之初技术限制导致整个游戏内设服务器载量比现在刚开发的一些国外大型网游逊色,但是暴雪在维护和测试方面做得很认真,这样一个大型游戏BUG和平衡性问题总是一个永远的问题,暴雪在这方面的努力以至可以在一个个patch中看到,与此相比同样有或许更丰富更著名剧情背景的改编自《魔戒》的《指环王online》错误百出。魔兽世界打开了大型模拟角色扮演游戏的先河,在很多方面或许已经比不上后来者,但是从对团队合作的要求、壮丽剧情、副本精神让然无可替代。
作为一个网游对于不同人群。
毕竟相对于其他网游太靓色,一些曾经玩其他网游的年轻玩家的感觉。中年以至退休的有闲阶级,网游也在很大程度上人群中代替了其他一些过去的活动(比如:)
你们很多玩了魔兽RPG或OL的玩家可能还不知道.魔兽的前身是以魔戒之王的背景和题材的为要点开发出来的游戏.魔兽其中有很多与魔戒之王相同之处.你要看过就知道了.
你要需要一个时间的话可以说BLZ筹划这个游戏花了10年左右吧.魔兽这个游戏在02年03年在北美还是一个垃圾游戏.做工非常差.你可以去网上找一下魔兽世界的老版本.当时游戏画面跟其它普遍网游戏差不多.
完了,不懂装懂的居然还有这么多
魔戒之王三部曲是近代西方主流奇幻文学(High Fantasy)的开山鼻祖作品!什么是鼻祖知道吗?祖先,创始人,第一个!
魔戒的成书是上世纪的30年代,托尔金花费12年时间,从1937年写到1949年才把三部曲写完,而全书的完全发行则是在1954年。
彼得·杰克逊投拍的**前期策划从19年开始,1999年-2000年是正式拍摄期,从2001年开始到2003年,每年的圣诞节档期都有一部魔戒**出现在**银幕上
龙与地下城是什么时候问世的?14年!即便把d&d的前身“链甲”系统算起源,那也是11年!
魔兽争霸,即便算一代,那也是1994年才发行。魔兽3混乱之治是2002年7月发行,冰封王座都是2003年的事了。暴雪研发魔兽3是从1999年开始的
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说了这么多时间点,其实只想表达一个意思,请把前因后果分清楚,魔戒是近代奇幻文学的根,20世纪50年代以后奇幻文学,奇幻游戏,奇幻**的蓬勃发展没有魔戒的存在是不可想像的,而在欧美,魔戒也是众多人的灵魂和圣经(影响力之大确实就是不可思议,你能想到丹麦女王玛格丽特二世亲自给丹麦版魔戒画插图吗?能想到越战时的反战人士把“甘道夫当总统!”挂在嘴边吗?)
魔兽世界与D&D没有直接的联系,虽然当时龙与地下城这个游戏系统已经开放版权,不用交纳版权费用,但暴雪不希望自己的游戏将来有受制于人的可能性,所以他们决定自己来创造。不过魔兽世界的游戏系统、种族等是有学习的是几个著名奇幻网络游戏:网络创世纪Ultima Online、无尽的任务EverQuest。暴雪的主要设计人之一弗洛尔就是EQ以前著名的工会会长,DKP这个东西就是他发明的(现在游戏中的“弗洛尔屠龙技术纲要”其实就是恶搞DKP了)
UO和EQ这两个就是深受魔戒影响的奇幻游戏,前者正是80年代奇幻浪潮成长起来的“角色扮演游戏三大始祖”之一。
以下引自 陈灼 《上帝掷骰子——欧美角色扮演游戏史》
“奇幻的诞生和《魔戒》壮阔的世界观历经十年孕育,最终催生了‘龙与地下城’角色扮演游戏规则的诞生,为了让人们更好的玩游戏,出版商不遗余力地构架了一个又一个的幻想世界,这些游戏和幻想世界都对未来的电脑角色扮演游戏产生了决定性影响。无论是20世纪80年代风无限的‘角色扮演游戏三大始祖’还是光辉灿烂的‘金盒子’系列,直到世纪末黑岛和Bioware掀起的RPG稿酬,都先后依托于奇幻文学,从某种意义上来说,电脑角色扮演游戏史也可以称做是一部奇幻角色扮演游戏史。”
“如果说科幻在横向上拓展了好几代人的幻想视野,那么,善于从欧洲中世纪历史和各种文化的神话传说中汲取养分的奇幻则大大加深了人们的幻想深度。从神话的宗教,从人性到历史,从诗歌到语言,包罗万象的《魔戒》成为前无古人的一座丰碑,它的出现令20世纪60年代风靡一时的战争棋盘游戏界震动不已,在一代人的努力下,最终完全改造了这个产业,从古老的游戏形式中孕育出一个新的游戏类型——角色扮演游戏。”
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