暮光之眼大招cd-暮光之眼大乱斗出装攻略
我想了一下最近几年好看的高分**,可以推荐你去看《千与千寻》和《天堂**院》,不管是从剧情还是特效制作方面都非常值得我们一看。
《千与千寻》
上映时间:2001-07-20(日本) 2019-06-21(中国)
豆瓣评分:9.4分
推荐指数:☆☆☆☆☆
《千与千寻》是由吉卜力工作室制作的动画**,由宫崎骏执导,柊瑠美、入野自由、中村彰男夏木真理等人担任主要配音。
影片介绍:
有点娇气任性的10岁少女千寻(柊骝美配)跟随父母搬往新家,途中误入一座神庙,来到了另一个世界:一条专门给神仙提供服务的热闹非凡的浴场街。双亲因为吃了给神准备的美食而被变成了猪。千寻仓皇逃出,此时,一个叫白(入野自由配)的男孩出现并救了她,在白帮助下千寻得以安身。为了等待机会救出父母回到自己的世界,首先要为掌管镇中大浴场的魔女汤婆婆工作(夏木真理配),第二要被她剥夺名字,千寻便改名为”千”。在这里有指导她工作的小玲(玉井夕海配)、负责煲洗澡水的锅炉爷爷(营原文太配)、煤炭屎鬼、以及入侵浴场捣乱的无面男等,在大家的激励下,千寻以自己的纯真之心屡屡化险为夷,并交到了许多新朋友。最终,千寻拯救了白,发现了他的真实身份。然而要救出双亲,她还必须面临严酷的考验。
**台词:
不要长太胖,否则会让人宰了吃的
别丢了自己。
陌生世界,也会撞见温暖的庇护。
我不知道离别的滋味是这样凄凉,我不知道说声再见要这么坚强。
好高兴,能在这个世界遇见你!
我始终相信,在这个世界上,一定有另一个自己,在做着我不敢做的事,在过着我想过的生活。
我不用再去远方寻找,闪耀珍贵的所有就在身边。
虽然也会有数不尽的悲伤,但我终将会与你相遇。
你为寻找或是告别,耗尽一生,也足够让人心动。
我的金子,只给千寻。
人生就是一列开往坟墓的列车,路途上会有很多站,很难有人可以自始至终陪着走完。当陪你的人要下车时,即使不舍,也该心存感激,然后挥手告别。
个人观感:宫崎骏的**超治愈超级爱!看每一个画面都是一种享受,《千与千寻》每看一次都有不同的感受,关于亲情、爱情、友情、人性,人不能贪婪,也不能懒惰要用自己的能力获得想要的东西,还有千万不能丢失自我,不论在哪里,要记得问自己“我是谁,我在哪里,我要干什么”,人生的路很长,很多人无法陪我们走到最后,即使再不舍最终还是要靠自己走完这条路!
《天堂**院》
豆瓣评分:9.2分,奥斯卡最佳外语片
推荐指数:☆☆☆☆☆
是173分钟的导演剪辑版。托纳多雷的执导举世闻名的时光**三部曲之一。一部关于童年、关于青春、关于爱情、关于梦想的影片。影片采用倒序风格,平静,但却情感丰富,耐人寻味。
影片介绍
影片讲述了多年后的多多收到了家乡母亲的来电,母亲告诉他,他的忘年交弗雷特去世的消息,多多重新踏上回乡路程,并回忆起了30年前的点点滴滴。
童年时期的多多喜欢看**,更喜欢看放映师弗雷特放**,也在偷看弗雷特放映**中学会了如何操作放映机。有一天,弗雷特为了让更多观众看到**,放了一次露天**,结果胶片着火了,被多多救出来的弗雷特多双目失明。多多成了小镇唯一会放**的人,他接替弗雷特成了小镇的**放映师。
长大后的多多爱上了银行家的女儿艾琳娜。但被艾琳娜父亲的阻挠给隔断了,多多在弗雷特的鼓励下离开小镇,追寻并实现自己生命中的梦想,成为功成名就的**人。
影片最后,弗雷特送给多多的礼物一弗雷特当放映师时所有片子吻戏合集,是一大亮点,莫名感动。这里,承载了多多的童年,多多的梦想,也承载了多多的爱情和遗憾。
个人观感: 我想,我们“每个人都只是在追逐一颗星星”,那颗星星可以是梦想,也可以是自己喜欢的人。弗雷特帮多多选择了他的梦想,擅自斩断他的爱情。那么,如果是你,你会如何选?
个人观感:天堂**院**与人生的交织,这里是每个人的童年,每个人的家乡,每个人的过去,回忆绵长足够伴随一生。好的**,不需要多起伏波折的剧情设计,仅仅是一种情感就足以支撑整部作品。他就将一切都娓娓道来,各种滋味,你自己感受。但你总是会有很多感受。**不是人生,但**里有人生。如果有机会,我也希望自己年老的时候遇到自己的忘年交,我可以没有孩子,无所谓仅仅因为血缘关系牵绊在一起的后辈,我希望也有那么一个可以说的来的人,他也没有义务赡养我,把我们联系在一起的,只有情感的羁绊,只有谈得来。
很值得一看的**,也很值得在人生的每个年龄段都看一看,推荐!
**台词:
"如果日复一日的待在这个地方,你会把这里当做世界的中心。你会觉得一切都不会改变。但当你离开,一年,两年,等你回来,一切都变了样。那根线断了你所追寻的都不存在了,曾经拥有的也没了。”
"人生和**是完全不一样的,人生,艰难的多。”
"每个人都在追寻自己心中的那颗星,离开吧,这个地方被诅咒了。"
lol2月26日更新到几点lol2.26更新内容一览
亲爱的召唤师:
我们将于2015年5月5日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
本次更新包含瑞兹玩法升级,嚎哭深渊地图升级等内容,自动更新包大小为400.37MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
本期更新的主要内容是装备。你可以像理解英雄升级那样来理解,并且这次版本更新中还包含了瑞兹的升级,此外,还有一些嚎哭深渊的改动。
本次版本因为全新的黑色切割者,瑞兹的玩法升级以及嚎哭深渊的升级变得与众不同。并且我们对于所有等级游戏的英雄多样化再次感到开心,看到如此多的玩家进行研究和尝试我们也非常兴奋。世界那么大,你真的该去看看。对于那些在寻找下一位诺提勒斯打辅助的玩家而言,为什么不集合一群小伙伴五排尝试呢?这艘多样性飞船正原地待命呢。
这一次的版本我们预埋了炫彩皮肤的资源,您在部分英雄的皮肤查看界面将看到“炫彩皮肤可用”的文字,但他的炫彩皮肤还暂时不可用,我们正在紧张的进行功能完善与优化,期待他的到来吧。
[-]高智能施法改动
回到上个版本,我们重写了法术输入的工作原理,这导致破坏了许多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的体验。虽然我们因此又还原了旧版的功能体验,但我们还是决定,至少可以为那些想要尝试该功能的玩家保留此项功能。请在热键菜单下方检阅“带指示器的快捷施法”来尝试这项全新的功能。
我们还随着这个改动打在了一些新特性,包括单独设定技能的能力,我们称之为“带指示器的快捷施法”,通过你的屏幕来瞄准/发射技能,以及一些常规的小地图精确度清理(所以当锐雯玩家意外地跳回敌方队伍,那可是你自己的错)。
按键设定菜单的最下方现在有两个选项-一个是让带指示器的快捷施法在所有快速设定界面下可用,另一个选项是当你按住一个快捷施法按键并且再按第二个按键后,你会立即释放出第一个技能。
现在你可以单独地为某个按键设定“带指示器的快捷施法”,但这需要你手动设定各个按键。
[新]添加了新的“只能使用热键施放技能”选项,现在技能除了可以通过点击自己/队友的头像使用外,现在还可以在瞄准时穿过屏幕界面施法而不用担心点到技能图标。从技术上说这个改动对小地图并没有影响,但是它可以引出下方我们的第二个改动...
修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家的光标在小地图时,他们的技能会朝一个错误的方向使用。一般来说,短射程的技能不再会因为你的光标放在小地图上而受到影响。
英雄调整
[-]流浪法师 瑞兹
瑞兹得到了升级!
综合
· 基础法力值回复: 6 >>> 5
· 法力值回复每级: 0.8 >>> 1
· 护甲每级: 3.9 >>> 3.0
[新]被动-奥术专精
每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果,持续12秒。当叠加5层后,瑞兹将在 3/4/5/6秒 内进入超级充能状态(随等级增加),获得一层抵挡(20+5每级)(+8%最大法力值)伤害的护盾,每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间最少为0.25秒。
Q-超负荷
· [移除]超负荷:: 不再被动地获得冷却缩减
· [新]现在是一个线性技能,会在击中第一个敌人后停止
· [新]宽度: 50
· 射程: 625 >>> 900
· 耗蓝: 60 法力值 >>> 30/35/40/45/50
· 法力值加成: 6.5% 最大法力值 >>> 2/2.5/3/3.5/4% 最大法力值
· 法术强度加成: 0.4 法术强度 >>> 0.55 法术强度
· 冷却时间: 3.5 秒 >>> 4 秒
W-符文禁锢
· 基础伤害: 60/95/130/165 >>> 65/95/125/155/185
· 法力值加成: 4.5% 最大法力值 >>> 2.5% 最大法力值
· 法术强度加成: 0.6 法术强度 >>> 0.4 法术强度
[新]E-法术涌动
释放一枚法球,法球会造成伤害,同时会根据比例减少目标的魔法抗性,最大叠加3次。
在命中后,法术涌动会在返回初始目标前朝附近的敌人和瑞兹(最多6个次要目标)之间弹跳。
· 伤害: 50/66/82/98/114 (+2% 最大法力值) (+0.3 法术强度)
· 返回伤害: 25/33/41/49/57 (+1% 最大法力值) (+0.15 法术强度)
· 魔法抗性削减: 12/15/18/21/24 魔法抗性 >>> 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性
R-绝望之力
· 冷却时间: 70/60/50 >>> 80/60/40
· 持续时间: 5/6/7 >>> 4/5/6
· [新]绝望专精: 随等级增加奥术专精 4/5/6秒 的持续时间
· [新]绝望冷却: 被动地提供 10/20/30% 冷却缩减
[-]九尾妖狐 阿狸
千万不要相信狐妖以及她的微笑。
E-魅惑妖术
魅惑妖术不再打断“无法停止”效果(例如墨菲特的R-势不可挡,赫卡里姆的R-暗影冲击以及蔚的R-天霸横空烈轰)
[-]星界游神 巴德
调和之音在游戏前期会在更安全的地方刷新,随着游戏时间推移也会提供更多的经验值。
上个版本我们很高兴可以看到巴德正朝一个积极的方向发展,所以在允许玩家舒适的朝着魔法之旅的方向使用他前,我们对他的被动技能做出了一些持续性的能力上调,而不是过度加强。
被动-旅者的召唤
· 在游戏到达5分钟前,调和之音将不会在敌方野区刷新
· 每个调和之音的经验: 20点经验值 >>> 20+1 点经验值每级 (在5分钟后)
[-]蒸汽机器人 布里茨
过载运转现在有最小速度,衰退也会变得更慢。
虽然我们喜欢对于布里茨的上个数值改动方向,但过载运转似乎变成了减速运转,于是我们给予了它一些关爱。
W-过载运转
· 在5秒内,移动速度加成的递减将更为缓慢
· 过载运转的移动速度加成不能够递减至低于10%
[-]皮城女警 凯特琳
凯特琳的陷阱在草丛中更显眼了。
W-约德尔诱捕器
提升了它在草丛中的可见度。
[-]祖安狂人 蒙多
Q技能会在造成击杀后返还消耗。被动和R技能的文本提示更加清晰。
在曾经的上路主流坦克英雄中,蒙多绝对是团战中想去哪就去哪且保证安全的存在。因此与其让他被迫去打野,倒不如缓和他在上路的生命消耗问题。
被动-肾上腺激素
· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)
Q-病毒屠刀
· [新]现在会在造成击杀后返还100%的生命值消耗
R-背水一战
· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)
[-]法外狂徒 格雷福斯
大号在最高级时的伤害降低,但在近距离的作战中伤害提高。
当你需要英雄带线时,格雷福斯是最佳人选之一。我们希望保留他标志性的爆发力(以及所有南方比尔吉沃特人的特有魅力),但我们希望能设置一点门槛:他依旧简单暴力,但在远处使用大号换血将不再那么划算,而一旦他到达自己的领域,将寸草不生。
Q-大号
· 基础伤害: 60/95/130/165/200 >>> 60/90/120/150/180
· 加成: 0.8 额外攻击力 >>> 0.75 额外攻击力
· 每一发的额外伤害: 40% >>> 50%
· 最大伤害(3发全中) : 108/171/234/297/360 (+1.44 额外攻击力) >>> 120/180/240/300/360 (+1.5 额外攻击力)
[-]暴走萝莉 金克丝
超究极神飞弹在近距离的伤害被大幅度降低了。
金克丝削弱?所有人都担心起来了!金克丝是一位在游戏中高速而暴力的英雄。你可以调整好射程,使用她的武器箱来引爆和控制战场。唯一真正地阻止这挺机关枪的方法就是贴脸攻击她,而她则会在近距离使用超究极神飞弹还以颜色,随后快乐的跑开。值得一提的是,超究极神飞弹仍有斩杀能力,这意味着金克丝仍然可以继续她的中远距离狙杀行动,但必须更战术性地使用,贴脸飞弹可不再那么有效了。
R-超究极神飞弹!
· 最小伤害: 125/175/225 (0.5+额外攻击力) >>> 25/35/45 (+0.1额外攻击力)
[-]虚空掠夺者 卡’兹克
W在低级时的治疗量提高。
由于具有无限的GANK和滚雪球潜力,卡兹克在打野时的风险也许要远超于奖励。为了让他在野区更常出现,我们提高了W技能在低级时的治疗量,应该能对他的清怪能力造成良性影响。
W-虚空突刺
· 治疗量: 40/70/100/130/160 >>> 60/85/110/135/160
[-]金属大师 莫德凯撒
在使用W时不再让你停下脚步,在对自己施放时也将自动对最近的友方施放。
在上一次对金属大师的造访中,我们让W-亡蔓延也能对友方单位一起使用。在这个版本中我们对这个技能做出了一些改进,以更好的服务于莫德凯撒以及与他相遇的同伙。
W-亡蔓延
· 莫德凯撒现在可以在施放亡蔓延时移动。(之前会对自己即时施放,但会在对友方施放时会停顿1/4秒)
· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放
[-]雪人骑士 努努
每级增加的生命值减少。现在,在对自己施放血之沸腾时也将自动对最近的友方施放。
对于一个依靠两种不同的方式来不断增加生命的英雄来说(吞噬及熔渣巨人),让努努成为不需要装备但生命值成长最高的英雄之一没有太多的意义,因此我们对此进行了下调。
综合
· 生命值每级:: 96 >>> 90
W-血之沸腾
· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放
[-]战争之王 潘森
他要跳了!
在他之前,与雷克塞和崔斯特一样,联盟中的勇士在练习礼仪,以让队友知道自己何时会出手,好让他们跟进。
R-堕天一击
· 现在会在完成对堕天一击的引导后发出“正在路上”指令
[-]暮光之眼 慎
慎现在是一名更好的保镖了(但在成为忍者的道路上还是不那么杰出)。
他已经是一名潜在的护卫了,大招落点位置的改良将让他更好的保护自己的队友。
R-秘奥义!慈悲度魂落
· 现在慎会出现在秘奥义!慈悲度魂落的目标和最为靠近且可见的敌方英雄之间
[-]亡灵战神 赛恩
W的生命值加成在低级时降低了,并且需要更多的时间来再次激活。
不巨人赛恩现在更多的是被野怪打,而不是被英雄。这多是由于灵魂熔炉造成的。灵魂熔炉不仅可以通过自身的生命值来提高护盾值,也是一个按对手生命值百分比造成伤害的技能,因此赛恩在做出足够的血装后,往往能在线上封印敌人的优势。因此,选择伤害出装的赛恩通过引爆灵魂熔炉和使用残虐猛击能造成大量的伤害,也是一种全新的思路。而限制灵魂熔炉护盾的再次激活时间意味着如果他想在5V5之中成为有效的威胁,必须让自己更加坚固。
W-灵魂熔炉
· 护盾爆炸倒数: 2 秒 >>> 3 秒
· 加成: 10% 最大生命值 >>> 6/7/8/9/10% 最大生命值
[-]瘟疫之源 图奇
这是一个臭名昭著的BUG,特别是某些鬼祟的玩家喜欢埋伏毫无戒心的建筑物。
R-火力全开
· 现在可以击中兵营和水晶枢纽
[-]嗜血猎手 沃里克
我们清理了一些血迹追踪的代码,现在沃里克可以更好地完成捕猎了。
E-血迹追踪
修复了一个BUG,该BUG曾导致沃里克需要长达2秒的时间才能通过血迹追踪侦测到低血量的敌人。
[-]远古巫灵 泽拉斯
我们在稍早时尝试过通过热修复解决这个问题但失败了,这次应该成功了。
R-奥术仪式
修复了一个BUG,如果按键过快,会意外地使得第一发奥术飞弹落在泽拉斯自己脚下。
[-]疾风剑豪 亚索
亚索的护盾在全等级都增强了,但在游戏前期需要更努力才能使护盾生效。
虽然我们希望给与这位艾欧尼亚的流浪剑客一些关爱,但如果我们说这不是一个艰巨的任务那肯定是骗你的。亚索是英雄联盟中最复杂和最具风格的英雄之一,稍微的一些改动都会让这位驭风勇士受苦。于是我们增加了护盾在全等级中的有效值来缓和亚索在游戏前期受到的伤害,而剑意值在游戏前期的充能比例也以此作为代价被下调;我们希望亚索玩家可以通过不同的方式来获得成功,但唯一不变的是,他需要为此作出努力。
被动-浪客之道
· 护盾值: 60 - 470 >>> 100 - 510
· 剑意值充能比率: 78/89/100% 效果 (在等级1/7/13时变化)
大量纹理调整(第10部分)
随着最后一批英雄的调整,我们的“大量”纹理再平衡工作终于落下帷幕。这并不意味着我们将永不再次升级纹理(待时机成熟,我们还会继续这样做)但这将是这些工作最后一次出现在版本更新的大型条目中。感谢大家持续的反馈!
数字控们注意了,这10次的版本更新已经调整了大约311款皮肤,横跨62位英雄,总时间超过7个月(这个改动计划开始于4.17补丁)!
光辉女郎 拉克丝
· 经典造型,ODST地狱伞兵,星际迷航,奥术光辉,游侠法师,钢铁军团
永恒梦魇 魔腾
· 劫掠梦魇(升级到之前的调整版本)
钢铁大使 波比
· 经典造型,军神战甲,宗师级锻造训练师,波比的巧克力工坊,诺克萨斯,圣诞玩偶,血色之锤
恶魔小丑 萨科
· 经典造型,飞跃疯人院,胡桃夹子,贵族血统,小丑工作坊
· 经典的惊吓魔盒造型也根据不同的皮肤而获得了升级
龙血武姬 希瓦娜
· 经典造型,骸骨之爪,黯黑魔龙,钢之逆鳞
迅捷斥候 提莫
· 经典造型,约德尔人的一大步,兔宝宝,圣诞开心鬼,熊猫,密林猎手,约德尔国队长
· 经典的蘑菇造型(所有使用该造型的皮肤)以及约德尔人的一大步,熊猫,约德尔国队长的特殊蘑菇造型均已得到升级
装备和道具
[-]黑色切割者(新)
新的合成路线,更多的生命值,更高的护甲撕裂层数,但不再提供直接的护甲穿透。更符合切割者的风格。
坦白而言,当黑色切割者是一件好装备的时候,它好在许多方面:通过直接的护甲穿透来碾碎脆皮,通过护甲撕裂层数来放倒坦克。基于此,我们需要相应地对这件装备做出调整,让它在上述领域都非常平庸。
不再如此!
我们其中一个再访黑色切割者的目标大体就是选择其中一个思路,然后沿着这个思路走下去。对于碾碎脆皮而言,已经拥有了众多的装备选择。所以放倒坦克就成为了新版黑色切割者的定位。这个新的设计将满足那些想要续航,与坦克英雄搏斗的英雄,我们不会花费太多唇舌进行介绍,赶紧亲自体验吧!
[新]合成配方:残暴之力+红水晶?净蚀+燃烧宝石+825金币
总价:3000金币(未变动)
[移除]护甲穿透:10?0
生命值:200 ? 400
攻击力:50 ? 40
冷却缩减:10% ? 20%
护甲撕裂持续时间:4秒?6秒
护甲撕裂最大层数:5?6
[新]唯一被动-狂暴:每次普通攻击将提供20的移动速度,持续2秒。击杀任何单位或在任何拥有黑色切割者护甲撕裂层数的英雄上获得助攻都将获得60点移动速度,持续2秒。
[-]反曲之弓(新)
现在由短剑合成,花费略有提高,击中会造成10点伤害。
我们的合成路线能够更完善吗?当然。
[新]合成配方:基础装备?短剑+短剑+200金币(合成总价由900提升到1100)
[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10物理伤害
[-]破败王者之刃
现在你可以对那部分额外伤害进行吸血了。
AD英雄想要搭配对抗坦克兄贵(或是姐妹)的出装是一件难事,所以我们在想是否能够给予破败王者之刃一些关怀——这件目前专门对抗高血量AD坦克的装备。让攻击特效也享有吸血,意味着敌人的血量越多,你所吸得的血量也会越多,你也能够在风筝过程中获得更多的回复。现在所有人都具有可续航战斗模式了!
[新]合成配方:比尔吉沃特弯刀+短剑+短剑+900金币?比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+700金币
总价:3200金币(未变动)
[新]现在能够从击中特效中吸血
被动所造成的最小伤害:3 ? 10(我猜你肯定不知道从前有最小伤害)
[-]卢安娜的飓风
当你在游戏商店中查看这件装备的合成路线时,它看起来非常酷。瞧瞧这对称性。
合成价格:600金币 ? 500金币
总价:2400金币 ? 2500金币
[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10点物理伤害。
更多未改变的东西:次要箭矢伤害不变
[-]智慧末刃
合成路线改善。
合成价格:750金币?550金币
总价:2600金币(未变动)
[-]附魔-吞噬者
合成路线改善。
[新]合成配方:短剑+短剑+500金币?反曲之弓+300金币
总价:1400金币附魔,2250金币包含打野装备(未改变)
[-]正义荣耀
上一次的改动我们有点儿越界了,所以我们需要拿走它的少许能力。
生命值:650 ? 600
[-]地图调整
召唤师峡谷
巨龙之力(第一层巨龙增益效果)
这有点复杂,简而言之就是巨龙之力的+6%攻击力有点诡异。首先,它不与额外攻击力叠加(所以这点不好);其次,它对所有使用攻击力加成的东西假定了一个1.0的攻击力收益系数(即使这个收益系数事实上远低于1.0)。这并不是说攻击力加成技能都使用1.0加成,只是说巨龙之力的+6%攻击力加成采用这个算法。这也许会揭示游戏中的一些数学应用,但这对于其他东西或是其本身来说都是一个让人困扰的包袱。超级简短的解释请见下文:
复杂的数学:具有巨龙之力增益效果和攻击力装备的英雄的普攻伤害会比过去略有提高
更复杂的数学:受巨龙之力增益效果影响的物理攻击技能造成的伤害略有减少(除非该英雄有许多额外的攻击力或他的技能加成高于1.0攻击力)
嚎哭深渊
视觉升级
召唤师峡谷的升级给予了我们一些机会来快速的升级嚎哭深渊,它们基于使用部分召唤师峡谷的原型设置。
· [新]请冷静: 嚎哭深渊的载入界面现在拥有了背景原画
· 小兵,兵营,水晶枢纽的模型被替换为新版召唤师峡谷中他们的模型。我们将保持蓝色-紫色的颜色主题计划,因为红色并不符合嚎哭深渊的主题。
· 建筑物现在拥有自定义的生命值条。
· 嚎哭深渊的草丛会在英雄通过它们时摇摆
· 修复了多个场合下英雄技能的视觉效果在地下消失的问题
投降计时器
由于嚎哭深渊的游戏时间短于召唤师峡谷,我们下调了投降计时器的可出现时间来符合对应的游戏风格。
· 投降计时器: 20 分钟 >>> 15 分钟
总体游戏风格升级
随着我们近期对召唤师峡谷进行的改动,嚎哭深渊的小兵也更加与时俱进了。
· 小兵抗性: 小兵不再随时间获得抗性。炮车不再拥有基础护甲。
· 小兵生命值: 小兵随时间获得的生命值增加,以大致等同于他们拥有抗性时耐久度。
· 超级兵: 现在将增加附近友方小兵的伤害和抗性。
越塔现象在嚎哭深渊更加频繁,随着狂徒铠甲(剧透!)的再次引入,我们增加了防御塔的伤害,以让它们保持威胁。
· 外塔基础伤害: 160 >>> 185
· 高地塔基础伤害: 160 >>> 195
· 门牙塔基础伤害: 130 >>> 175
标记/冲刺(新)
我们从魄罗大乱斗模式中学到的其中一点是如果在嚎哭深渊中拥有更好的开战手段,成吨的英雄生态都将获得改善。于是请允许我们将标记/冲刺作为全新的召唤师技能加入该模式,以解决这个问题。
· 标记: 投掷一枚远距离的雪球,对第一个被击中的敌人造成(20+10每级)的真实伤害。如果击中的是英雄,这个技能可以在3秒内再次施放,你将冲向被标记的单位。冲向目标将减少标记25%的冷却时间。标记所投掷出去的投射物不会被法术护盾或是投射物减免效果所停止。
· 冲刺: 冲向被标记的单位。施放冲刺将减少标记25%的冷却时间。
饮血剑
它来了!
随着上个赛季的重做工作,饮血剑的叠加机制被移除了,我们对于雪球效应的担忧也大幅缓和了。我们将在本次版本更新中重新将饮血剑加入嚎哭深渊。
· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买饮血剑了(属性/效果与召唤师峡谷一致)
血色之刃(移除)
它走了!
血色之刃为射手英雄们提供了一个前期的、合算的、强大的装备,但随着游戏的进行它变得越来越没用(虽然从未真正的处在“糟糕”的处境)。饮血剑从本质上说比血色之刃更壮硕,更强大——它需要更长的时间来完成,但在游戏后期相较而言具有成吨的优势。正所谓一山难容二虎,是时候和血色之刃说再见了。
· [移除]黯然退场: 嚎哭深渊将无法再购买血色之刃
狂徒铠甲
它也来了!
与标记/冲刺相似,我们想要给予坦克英雄一些关爱,来让他们从远距离的骚扰中存活下来,并在正确的时间发起冲锋。而狂徒铠甲的海量生命值正好满足于此。我们也会持续对此进行关注,以保证他们不会因此变得太强。
· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买狂徒铠甲了(属性/效果与召唤师峡谷一致)
嚎哭深渊,扭曲丛林&水晶之痕
双生暗影
一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。
[新]嚎哭深渊:为嚎哭深渊地图版本添加了寻找陷阱功能。
合成价格:630金币?730金币
总价:2300金币?2400金币
扭曲丛林&水晶之痕
月华咒刃
只是把负极斗篷又添加了进去。
一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。
合成配方:探索者的护臂+抗魔斗篷+920金币?探索者的护臂+负极斗篷+570金币
总价:2620金币(未改变)
范达姆领主的劫掠者
未改动。只是以免你们担心我们拿它与无尽之刃比较,但并没有。
水晶之痕
奥黛恩的面纱
只是把负极斗篷又添加了进去。
合成配方:抗魔斗篷+催化神石+800金币?催化神石+负极斗篷+450金币
总价:2500金币(未变动)
BUG修复
· 特定皮肤声效修复!鬼魂新娘 莫甘娜的R-灵魂镣铐以及 烈焰雄心 崔丝塔娜的E-爆炸火花
· 纳尔在跳舞时的语音已经被复原了
[-]新皮肤
以下皮肤将在新版中登场:
· 重生之沙 费德提克
· 腥红之月 基兰
· 天启骑士 杰斯
· 奥术大师 吉格斯
已知缺陷
1.水晶之痕、扭曲丛林地图选完英雄后的loading背景异常全黑,但英雄展示正常,可正常loading进行游戏
2.召唤师峡谷在新的loading背景中间的小提示背景框不全缺陷,不影响您正常loading进游戏
3.嚎哭深渊地图,防御塔水晶被推掉后,若您出现重连,重连成功后10秒内被摧毁的防御塔和水晶可能存在显示错误。
4.安妮、乌迪尔、玛尔扎哈施放部分技能的特效可能存在显示缺陷--部分陷入地面,但功能正常不受影响。
5.苹果机器人皮肤的Q技能动画显示缺陷--有动画特效,但不会飞出第三只手,功能不受影响。
求英雄联盟所有技能的名字,只要名字就可以了。
今天LOL(英雄联盟)进行了一次版本的更新,那么今天更新到几点呢?更新内容又是什么呢?我们一起往下看吧。
lol2月26日更新到几点
LOL将在2月26日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新9.
9.4新版本,预计停机时间为05:00-
E-暗影冲决
已移除亚托克斯对非英雄单位造成伤害时不再获得3/3.34/3.75/4.
巨型纳尔魔法抗性成长属性:2
战争之影赫卡里姆Q技能消耗,E技能冷却时间降低。
我们将在游戏前期给予赫卡里姆一些轻微的加速表现,使其在与其他打野英雄的对抗当中马蹄速度更快。
Q-暴走
消耗:32/34/36/38/40法力值
28/31/34/37/40法力值
E-毁灭冲锋
冷却时间:24/20/20/18/16秒
20/19/18/17/16秒
高玩点评:E冷却时间前期减少,灵活性提高。
冰霜女巫丽桑卓Q技能后期消耗提升。E技能后期伤害降低。
丽桑卓目前在中路处于统治地位,这主要来自其强大的快速推线能力,同时消耗相对较低。因此丽桑卓可以持续的游走,同时保有足够的法力值。调高Q-寒冰碎片的法力消耗,降低E-冰川之径的伤害,这些改动意味着丽桑卓不得不投资更多时间和资源在中路,之后再考虑给边线压力。
在清线改动之外,E-冰川之径的终点指示器现在永远可见了。这主要是针对丽桑卓玩家可以把传送位置藏在墙体里的现象,当然我们还调整了传送位置在草丛及其他位置时的指示器。
Q-寒冰碎片
消耗:60/63/66/69/72法力值
60/65/70/75/80法力值
E-冰川之径
伤害:70/115/160/205/250
70/105/140/175/210
现在,E-冰川之径的传送终点指示器会向敌人显示越过的墙体、战争迷雾以及草丛(需要敌人位于终点600码范围内)。
高玩点评:Q蓝耗提高,E伤害减少,目前已比较缺蓝,更是削弱。
傲之追猎者雷恩加尔修复了一个bug,该bug曾导致1级的残暴强化的Q技能造成了高于预期的伤害。
Bug修复
Q-残忍无情
残暴效果Q-残忍无情
1级基础伤害:70
30
亡灵战神赛恩Q技能伤害降低。W技能前期冷却时间提升。
弱化赛恩前期对线能力,使其在劣势对局中能合理地被推线。
Q-残虐猛击
最小伤害:30/50/70/90/110
20/40/60/80/100
最大伤害:90/150/210/270/330
60/120/180/240/300
W-灵魂熔炉
冷却时间:全等级11秒
15/14/13/50/11秒
高玩点评:Q伤害减少,W前期冷却时间提高,整体削弱。
战争女神希维尔修复了一个bug,该bug曾导致W技能造成了高于预期的伤害。
Bug修复
W-弹射
额外伤害:0.55/0.6/0.65/0.7/0.75总攻击力
0.5/0.55/0.6/0.65/0.7总攻击力
惩戒之箭韦鲁斯修复了一个bug,该bug曾导致W技能层数造成了少于预期的伤害。
Bug修复
W-枯萎箭袋
枯萎效果伤害:每层2.5%(+2%每100法术强度)目标最大生命值
每层3/3.5/4/4.5/5%(+2%每100法术强度)目标最大生命值
虚空之女卡莎岚切已从推荐装备中移除。
我们已经对岚切改版了。
卡莎玩家请不要再首出岚切了!
我们的推荐装备
无尽之刃和卢安娜的飓风代替了被移除的岚切。
蛮族之王泰达米尔朔极之矛已从推荐装备中移除。
我们一度认为朔极之矛再适合泰达米尔不过了。
事实证明,贪欲九头蛇表现更好。
那就出贪欲九头蛇好了。
我们的推荐装备
贪欲九头蛇代替了被移除的朔极之矛
雪原双子努努和威朗普
Q-吞噬
当努努和威朗普处于最大治疗量阈值中时,技能图标边框会发亮。
巨魔之王特朗德尔W技能法力消耗降低;攻击速度提升。
我们将帮助特朗德尔更自由地在线上施放W技能。并且在游戏后期,当敌人处于他的领域之中时,提升了特朗德尔的威胁性。
W-冰封领域
法力消耗:60法力值
40法力值
额外攻击速度:20/35/50/65/80%
20/40/60/80/100%
高玩点评:W蓝耗减少,攻速提高,较大加强。
荆棘之兴婕拉植物伤害降低
在上一个版本中,我们削弱了婕拉的法力值回复,这要求婕拉更加注意他们的技能冷却时间。此版本再一次提高了对婕拉玩家的要求,削弱了植物的骚扰能力,这让婕拉在技能未命中的状态下正确地处于劣势中。
通用
植物伤害:24-109(等级1-18)
20-100(等级1-18)
小兵和野怪赏金
如果你在补刀落后时亡,重生后会延迟小兵和野怪赏金的获取速度。
在季前赛我们推出了小兵和野怪赏金。然而其出人意料的副作用之一,就是绝食流。我们要确保绝食流不再出现。
如果你亡,同时你通过补刀/打野获得的金币比敌方队伍平均值低,该差值会生成一个金币缓冲器,并在你重生时附加在你身上。
在你花光这个金币缓冲器的累计金币值之前,你的小兵和野怪赏金不会开始累计。
啥?假设你亡时,通过补刀/打野获得的金币与敌方队伍的平均值相差200金币。这时你金币,重生重新上线并且疯狂补刀/打野挣了700金币,同时敌方队伍通过补刀/打野挣了300金币。
改版前:你会有100金币的赏金值,因为你比对方平均多挣了400金币。
改版后:你不会有赏金值,因为你在亡前有200金币的劣势,生成的缓冲器平衡掉了你比对方多挣的400金币。
提示:敌方队伍补刀/打野收入的平均值是其补刀/打野收入
4而非
5(上路,中路,下路外加打野)。
第一波小兵出生
上路和下路的第一波小兵出生后会保持更久的灵魂状态(无视碰撞体积)。
这一改动将会解决一些极端情况,这些情况最终会导致(职业)玩家可以在比赛中充分利用第一波兵线。
上路和下路的第一波小兵出生后会保持灵魂状态18
28秒(中路不变,灵魂状态保持18秒)
无限火力改动平衡性修改与修正
目前无限火力的状态相对稳定,这得益于我们在过去几周做出的平衡。
我们将对盖伦做出新一轮的削弱,并且对一些之前已经被平衡,但是在版本更新中被忽略的内容,做出正式的声明。
德玛西亚之力盖伦削弱:5%伤害
奥术彗星正如前文所言,该改动在很久之前就上线了!
BUG修复:当某英雄使用技能发射奥术彗星过程中不再让你通过鼠标右键像使用技巧射击那样发射第二发奥术彗星
远古巨龙正如前文所言,该改动在很久之前就上线了!
削弱:首条远古巨龙增益效果的推塔能力降低
无限乱斗魄罗宠物一旦9.4版本上线,在无限火力中,你就可以装备一个魄罗宠物召唤师边框来携带一个毛茸茸的(或者带刺的、或者着火的,好吧随便吧)的小宠物陪你一起战斗了。
这和你在其他模式下(比如魄罗之王大乱斗以及极限闪击)使用的边框、宠物完全一样。
英雄视觉特效与声音特效更新
狂暴之心凯南将凯南的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。
普通攻击,手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和Q-奥义!千鸟
被动技能-忍法!雷缚印被动触发视觉特效更新,以更清晰的指示晕眩来源。对小兵的晕眩标记更加黯淡了。
Q-奥义!千鸟手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和Q-奥义!千鸟
W-奥义!电刃电刃视觉特效更新。强化的普通攻击手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和Q-奥义!千鸟
E-奥义!雷铠视觉特效更新,以展示技能生效范围,同时让凯南的模型在动画中更加清晰。
R-秘奥义!万雷天牢引视觉特效更新,使其看上去不那么刺眼
腥红之月凯南:基于上述更新理念的独特的视觉特效更新。
超级英雄凯南:在使用E-奥义!雷铠是会摆出超人的姿势。
其他皮肤:其他所有皮肤均使用凯南的基础视觉特效,尽在合适地时候改变手里剑模型。
狂战士奥拉夫将奥拉夫的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。
普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效。命中视觉特效更新
Q-逆流投掷现在有了命中体积以及拾取范围指示器。拾起斧子时的视觉特效更新。
W-残暴打击Buff和治疗视觉特效更新。原来漂浮的符文被移除了。
E-鲁莽挥击命中视觉特效更新。
R-诸神黄昏激活时有了新的闪电视觉特效。Buff视觉特效更新。
铁哥们儿奥拉夫:Q技能、E技能和R技能都有了皮肤特有的古氏视觉特效,拾起斧子的指示器上有了古氏冰酒的图标,使用E技能会有一个桶出现。
五杀摇滚鼓手奥拉夫:有了火热的重新着色的视觉特效。在E技能和R技能激活时有了五杀摇滚乐队图标。
牛扒狂战奥拉夫:Q技能命中体积重新着色,变得更加具有肉感
SKTT1奥拉夫:有了金色的重新着色的视觉特效。在Q技能拾起斧子的指示器上,E技能命中时和R技能激活时,有了SKTT1的图标。
放逐之刃锐雯将锐雯的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。
普通攻击:视觉效果不再那么刺眼了。
被动技能-符文之刃现在,锐雯的剑和手会发光,而不是在手上产生一个绿色的符文球。
Q-折翼之舞视觉特效更新,不再那么刺眼,并且每一次施放都有独特的动画了。增加了地面伤害视觉特效来指示影响区域
W-震魂怒吼视觉特效更新,在地面上的符号效果不再那么刺眼。并且更好的指示技能范围
E-勇往直前冲刺与护盾视觉特效更新。护盾上的符文改为了锐雯断剑的碎片。
R-放逐之锋锐雯身边的Buff视觉特效更加干净;为她的剑增加了更有冲击力的Buff视觉特效。激活R技能时,其他技能的视觉特效现在正确地指示提升后的技能范围。疾风斩视觉特效更加干净并且现在显示为单独一道冲击波。
兔女郎锐雯:新的视觉特效中注入了
角蛋白(重新着色为橙色)。现在,E技能护盾上的符文是胡萝卜了。
替父从军花木兰:有了皮肤特有的烟火视觉特效。被动技能变为围绕在手上的火轮。现在,E技能护盾上的符文是龙冠。
冠军之刃锐雯2016;电玩勇者锐雯;黎明使者锐雯;未来战士锐雯:视觉特效未改变。
齐天大圣孙悟空将孙悟空的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。
声音特效更新:默认皮肤、三味真火孙悟空、斗战胜佛孙悟空、定海神珍孙悟空、地狱行者孙悟空,以上皮肤的普通攻击、Q技能、E技能和R技能的声音特效获得了更新。
普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效。命中视觉特效更新
Q-粉碎打击Buff和挥击视觉特效更新,不再刺眼了。命中视觉特效更新,更加具有冲击力。目标身上现在会有破甲效果图标。
W-真假猴王替身身上的云朵视觉特效更新,不再那么刺眼了。
E-腾云突击突进时的云朵视觉特效更新,更加迅捷并会留下轻微的痕迹。
R-大闹天宫视觉特效更新,不再那么刺眼,并且云朵效果更加明显。现在,金箍棒的顶端留下更加明显的视觉特效痕迹,来更清晰的指示技能范围。
斗战胜佛孙悟空:普通攻击的挥击和R技能的视觉特效有了灰色的重新着色
定海神针孙悟空:普通攻击的挥击Q技能和R技能的视觉特效有了绿色的重新着色。
地狱行者孙悟空:所有视觉特效都有了鬼绿色的重新着色。
美猴王孙悟空:Q技能使用普通攻击的挥击和命中视觉特效。E技能突进和R技能的视觉特效更新但是依然有皮肤特有的云朵效果。
英雄动画更新
祖安狂人蒙多医生Q-病毒屠刀投掷动画更新。
酒桶古拉加斯基础跑动动画更新。
不祥之刃卡特琳娜基础跑动动画更新。
快速跑动动画更新。
动作停止动画更新。
光辉女郎拉克丝基础跑动动画更新。
德玛西亚之翼奎因基础跑动动画更新。
暮光之眼慎增加了无鞋时的走路动画。
卡牌大师崔斯特增加了无鞋时的走路动画。
在移动时,崔斯特的帽子更加真实地转动。
荆棘之兴婕拉增加了无鞋时的走路动画。
登陆界面更新登陆界面在此版本中将获得视觉更新,新的外观将更加符合当前英雄联盟的审美并且为今后可能的新功能提供基础。以下是此版本中的一些功能性更新:
段位边框现在会随着你当前段位而更新。
载入界面现在只在屏幕下方显示单独一个进度条
在载入界面,点击玩家名片,会将其翻转以显示额外信息:
o队友:英雄熟练度、荣誉等级、段位华甲或等级边框(取决于其自己的选择)
o对手:英雄熟练度和荣誉等级
排位赛系统自2019赛季9.2版本以来,我们一直致力于修正与改善排位赛系统。
以下是这个版本中将要到来的改动简介,以及一些你可能忽略掉的,但是我们已经完成的改动!
9.4新增内容
最强王者段位于2月20日开放。
胜点积攒现在可以让你的未启用位置进入晋升系列赛了
现在,长时间不进行游戏将会得到胜点损失警告。
在你获得了段位表情后,它将会随着你完成晋级赛晋升而升级。
晋级至新段位庆祝动画将会包含你的召唤师名字。
在你的赛段胜点上悬停时,会为你显示你赚得这些胜点的方式
已经上线实装的更新
傲世宗师段位已于2月7日开放。
排位赛系统现在更好的避免了游戏内的位置交换。
由于过多玩家急速升至大师及以上段位,璀璨钻石及以上段位胜点的获得与失去被调整了。
Bug修复当乐芙兰的E-幻影锁链、故技重施版E-幻影锁链或者故技重施版恶意魔印被法术护盾抵挡时,Q-恶意魔印和故技重施版Q-恶意魔印的印记不再被消耗。
圣物之盾在比赛结果界面不再汇报由战利品产生的金币数值的两倍。
基础亚托克斯现在可以切换他的翅膀形态了。
烈焰美人薇恩至臻的E-恶魔审判的子弹颜色略有改变以区分R-终极时刻的普通攻击。
黑夜使者亚索的R-狂风绝息斩的配音已经被恢复了
为你的生涯界面选择新背景现在会立即生效了。不用再刷新界面了。
修复了藏品及生涯界面的调试文本
当妮蔻的法术强度高于攻击力时,W-两生花影的被动效果现在对防御塔造成正确的伤害。
卡莉丝塔的法力值不足时不再能够施放E-撕裂了
艾尼维亚的Q-寒冰闪耀和R-冰川风暴的减速特效粒子不再永久附着在敌人身上了
现在,图奇的R-火力全开从最大距离处攻击时,会正确的触发盈能效果了
当厄加特亡时,其R-超越亡的恐惧的处决指示器不再显示在敌人身上了
修复了一个问题,该问题曾导致蓄力技能(如韦鲁斯的Q-穿刺之箭)可能有时无法施放,以至于英雄一直处于技能蓄力状态直至施放失败
恢复了庆典女皇艾尼维亚在她开玩笑、嘲讽、跳舞、大笑、闲置和亡时的声音特效
恢复了武装战姬厄运**在她亡、具有家园守卫buff和回城动画时的声音特效
选择关闭
显示失控界面
之后会正确的保持关闭状态
皮肤和炫彩以下皮肤已在版本内:
以下炫彩皮肤已在版本内:
千纸凤凰艾尼维亚
千纸双子努努和威朗普
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《英雄联盟》召唤师技能如下:
1、引燃
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(等级1-18)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
2、闪现
可以使英雄向玩家的指针所指位置瞬间传送一小段距离。闪现技能支持的游戏模式包括:经典模式,极地大乱斗,新手教程。
3、治疗术
为玩家和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。
4、幽灵疾步
召唤师等级在1级以上可以进行学习。在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒。幽灵疾步的移动速度会在2秒后提升至最大。
5、清晰术
回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。
6、屏障
套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。
7、虚弱
虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。
8、净化
移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。
9、惩戒
对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。在用在野怪身上时,回复70 + 10%最大生命值。
10、传送
在引导4秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。如果对屏幕外使用传送,传送会自动搜寻附近的单位作为目标。在传送的引导过程中,技能不再能够进入施法队列。
扩展资料
《英雄联盟》召唤师介绍
1、盖伦
德玛西亚之力.盖伦是《英雄联盟》中的一位代表性英雄。他在中国服务器作为永久免费英雄登场。盖伦是一个战士型英雄,攻守兼备;但是却有着腿短和手短的缺点。
2、光辉女郎
盖伦的妹妹,擅长使用光魔法的英雄。远程输出法师,所有技能均为非锁定目标的,所以释放技能时需要玩家具有一定的预判能力。技能释放的距离较远,若法术强度足够,可以在对手打不到自己的情况下一套技能可以杀脆皮英雄。
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