塞尔达传说智慧再现宣传片-塞尔达智慧之泉位置图

塞尔达传说没有手机版。

只有Switch与WiiU在能玩。本作中,林克从一开始就获得了所有道具能力,并且可以和世界中的各种要素进行互动。大自然的风火雷电都可以被利用,让林克的冒险有层出不穷的玩法。

游戏介绍

《塞尔达传说:旷野之息》(ゼルダの伝说:ブレスオブザワイルド)是由任天堂企划制作本部与子公司MonolithSoft协力研发制作的一款开放世界动作冒险游戏。于2017年3月3日由任天堂发行,为《塞尔达传说》系列游戏正统续作的第15部作品,其他续作有《塞尔达传说:众神的三角力量》、《塞尔达传说2:林克的冒险》、《塞尔达传说:风之杖》、《塞尔达传说:时之笛》等。2019年6月12日,在任天堂E3展前发布会上官方公开了该作续作的首个宣传片,并正在开发中。

游戏故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始了新的冒险之旅。

《塞尔达传说》林克时间怎么触发?

《洛克王国》真的会对《原神》产生威胁吗?事实上并不会,《洛克王国》和《原神》除了一个开放世界的噱头之外,其他都不大搭边。下面来详细分析下,如下:

《洛克王国》主打精灵,《原神》主打俊男美女?

《洛克王国》和《原神》在吸引人方面,有着不同的侧重点。《洛克王国》主打的是各色精灵,小洛克反而是其次,《原神》主打的是各种俊男美女角色,所以它们吸引的受众也是不同的。《原神》玩家比较偏二次元一点,《原神》角色的各种画风也十分二次元。《洛克王国》偏可爱或者酷炫一点,精灵要么萌萌哒要么很霸气,人类的特征并不明显,萝莉和御姐等宅味道也没有《原神》浓。

《洛克王国》的开放世界,和《原神》主题不同?

《洛克王国》和《原神》虽然都是开放世界游戏,但两个游戏有着并不相同的主题。《洛克王国》根据现在公布出来的宣传片来看,它的开放世界比较注重探索,比较注重到野外找精灵和收服精灵的惊喜。《原神》的开放世界则注重世界观的架构,璃月、蒙德和稻妻等国家的风土人情,以及一系列串联起玩家和几个国家的剧情,是《原神》的重中之重。所以《原神》玩家对剧情和角色的讨论比较多,但对户外箱子什么的讨论就没那么多了。

《洛克王国》带给老玩家情怀,《原神》带给新玩家乐趣?

《洛克王国》在某站宣传片的评论区,一大批老玩家忆当年给建议,《洛克王国》十年老粉真实存在。而《原神》刚开服一年,并不存在什么十年老粉。所以《洛克王国》在制作的时候会适当地向老粉倾斜,满足一下老玩家的心愿,它的粉丝基本盘里也有当年的网游粉,也就是说《洛克王国》离不开网游的影子。而《原神》则没有前作也没有页游,所谓老粉基本从《崩坏三》转移而来,相对而言它的受众比较“新”不被情怀约束,但《原神》也没有石头可以摸着过河。

《洛克王国》要想出海,比《原神》难度更大?

《洛克王国》在国内有一定的人气基础,但到了国外就比较弱势了,因为国外有同类型的《精灵宝可梦》游戏,《精灵宝可梦》作为世界第一ip,虽然游戏越做越拉胯,但热度在海外居高不下,《洛克王国》想要撼动《精灵宝可梦》的地位,难度不是一般的大。《原神》在海外则比较轻松了,二次元+准入免费+开放世界+手游,层层条件筛选下来,海外能够和《原神》较量的游戏并不多,所以《原神》能够获得tga最佳移动游戏大奖。《洛克王国》想要在海外威胁到《原神》的地位,要付出百分之一千的努力。

总结:

《洛克王国》和《原神》基本上井水不犯河水,粉丝何必再呢。在国内两款游戏的粉丝基本盘不一样,《洛克王国》老粉多,而且更习惯玩养成精灵类游戏。《原神》新粉多,而且大部分是二次元的受众。在海外《洛克王国》的首要对手是《精灵宝可梦》而不是《原神》,而且《洛克王国》想要追上《原神》的海外销量,需要过五关斩六将,大家一起为它加油。

switch的塞尔达在射箭时候,能自动瞄准吗?感觉很难操作

塞尔达传说林克时间可以通过纵横斩,横纵闪来触发。架起盾后,对手横砍就左摇杆↓+X,纵砍左摇杆←或→+X,小型守护者转刀后就是最大动作值,此时就是动作前摇最大化,闪避成功就会触发林克时间。

《塞尔达传说》是和Famicom Disk System一同问世的首发作品之一,?[3]?之后移植回Famicom卡带版,全世界销量650万套以上。

游戏背景故事:

遥远的昔日,世界处于混迷时代,在海拉鲁地方的某个王国里,代代传承着拥有神秘力量的黄金三角形,人称“三角力”。某一天,企图以黑暗恐怖支配世界的大魔王伽农率领魔之军团攻入这个国家,夺走了“力量”三角力。

公主Zelda担心王国要遭受邪恶统治,为守护仅存的另1枚“智慧”三角力,她将其分割成8份,隐藏在各地。同时,她命令自己最信任的乳母印帕,要她找出有勇气打败伽农的人,助她秘密脱逃。伽农知道后非常生气,把公主抓起来,并且追杀印帕。?

穿过森林越过高山,印帕拼逃亡,终于力尽被伽农手下包围。千钧一发之际,出现一位少年,使伽农手下陷入混乱,救出印帕。他的名字是林克,旅途偶遇此事。印帕将事情前后一一说明。林克燃起正义感,决定救出公主,为对抗拥有“力量”三角力的伽农,须把“智慧”三角力小片收集完成。否则无法侵入伽农居住的“神山”。

使用手柄在用弓箭的时候,对准敌人,然后按盾牌件可以自动瞄准,不过这个需要怪物警觉状态了。

有体感辅助瞄准也很好,只需要扭摇杆到大致范围,然后可以晃动手柄或掌机来微调。

扩展资料:

塞尔达公主是任天堂公司经典作品《塞尔达传说》系列中的虚拟角色,在《塞尔达传说》系列的故事线中,可以基本认为每一个作品的“塞尔达公主”都是不同的人。

塞尔达公主是《塞尔达传说》系列多数作品中实质的女主角,同时也是海拉尔王国的正统继承人。 她是“三角力量”中“智慧三角”的拥有者。毕竟冒险的虽然是林克,但游戏用的还是公主的名字,是最经典的游戏女角,同时也被评论为是最弱女角之一, 在「时之笛」里还变装帮助林克,「三角神力」时几乎是个完全无力只能等林克来救的公主。

参考资料来源:百度百科——塞尔达