博德之门3怎么开二周目模式-博德之门3流程攻略
剧情不同,难度不同。
《博德之门3》一周目是全程读盘,玩家需要从头开始探索游戏世界,了解故事情节和角色发展。《博德之门3》二周目则是即时制,并且修正了一周目的一些剧情,玩家可以选择跳过已经解锁的剧情部分,直接进行关键任务。
《博德之门3》一周目的主角打魔王非常困难,需要玩家付出更多的努力和策略。《博德之门3》二周目会让魔王变得容易战胜,给予玩家更多的优势和便利。
博德之门3怎么开启二周目
上古传说 中文名:刀剑封魔录外传:上古传说
英文名:The Legend of Enveloped Demons Expansion Pack
开发:像素软件
发行:万众合力
游戏类型:动作冒险
预计上市:2003年7月21日
中文官方网站: 游戏平台:PC
专区投稿:constitution@dayoo.com
《刀剑封魔录》是一款近年来极为出色的动作RPG游戏。凭着其华丽的动作场面,动听的音效,比大部份游戏出色的画面效果使得它在国内玩家中所向披靡。现在事隔半年,刀剑的制作小组又重新开始推出游戏的外传—上古传说。
具有中国特色的西洋动画
笔者极为欣赏游戏内的动画风格。游戏采用了中国传统山水画与西洋CG动画结合,画面优美之余,更着实使笔者感到游戏极具中国特色。惟动画内人物略嫌生硬,且动画未能交代剧情,使笔者感到遗憾。
刀剑一的忠实继承者
画面继承了刀剑系列的风格,画面带有阴暗的D2色彩。但明显地看到,D2的西洋鬼魔用的火是红色的,而中国人的鬼火却是绿色的。无疑,这种设定平添了游戏的恐怖感,大大地提高了游戏的悬疑性。游戏的名字既名鬼魔,自然玩家的敌人也是鬼魔。身为一个除魔者,面对着一堆丑陋的鬼怪,实在有使人作呕的感觉。幸好,鬼魔的款式种类不多,看多了也就惯了。
破除封印,魔兽再次纵横!
剧情主要是说在上集的四十年之后,鬼魔在次破除封印,肆虐大地,使得安宁已久的瓦当村又成了众矢之的。玩家某天在外为鬼魔所击昏,但及时为村长所救,使玩家成为了斩妖除魔的又一员悍将。
《上古传说》作为《刀剑封魔录》的外传应该说是物超所值的,不但增加了全新的完整剧情,还增加了一个新人物(另外还有隐藏人物)。游戏整体难度有明显提升,任务相对也复杂了很多。除了主线任务以外,还有很多能够带来丰厚回报的支线任务。故事说的是上一代中的纣魔被消灭40年后,由于被镇压了3000年的蚩尤元神作祟,和平的瓦当镇再次陷入魔物的围困中。主角在镇外身负重伤,被镇上的怪医救活,于是便和已成为一代大侠的沈万山一起,踏上了除妖伏魔的旅途。
此次《上古传说》在原有《刀剑封魔录》的基础上做了很多新的变化与加强,场景方面将会开放全新的南方场景,包括翠绿常青的热带雨林、风情独具的少数民族村寨、浓郁异乡色彩的古城古庙等等,最让人眼前一亮的是新加的湖泊,众所周知,水的表现在2D游戏中是最难出彩的部分,这一次像素软件将会给玩家带来何种惊喜,大家可以拭目以待。此外,在一代游戏中主人公历尽千辛万苦打到了封魔宫,而封魔宫实际上只是魔界的入口,所以玩家对魔界仅仅是管中窥豹,此次外传将正式开发整个魔界,诡异无常的魔域神殿、森罗万象的暗黑石林、全新演绎的黄泉之路、妖魔云集的万恶鬼城以及各种地下魔窟将为玩家展现整个魔界的全观。
另外,游戏中除了一代的三个主角可以继续沿用外,还新增了两个全新的角色。其中一个法术格斗型的角色——长老,他的攻击方式以及各大绝学明显不同于一代角色的近身肉搏,绚丽多彩的法术搏击将重新诠释格斗的精髓。另一个是隐藏的神秘人物,玩家只有在满足某某苛刻条件之后,才能够见到并使用他。
除此之外,更加丰富多样的敌人以及魔王使得玩家将面对更艰巨的挑战。炼化系统中加入的更具神效的各类灵石以及隐藏宝石,相信喜欢收集的玩家会有不小的欣喜。
博德之门3怎么开二周目模式
1、完成一周目的所有任务和剧情,包括主线任务和支线任务。
2、在一周目结束时,与NPC对话选择继续游戏。
3、在游戏开始界面,选择“新游戏”选项。
4、在新游戏界面中,选择“二周目”选项。
5、确认选择后,即可开始二周目的游戏。
有哪些不玩后悔的游戏?
这款游戏开二周目模式步骤如下:
1、玩家需要先完成《博德之门》3的一周目,达成真结局的条件。
2、完成一周目后,重新开始游戏,前往之前不能进入的“暗门”区域。
3、在“暗门”区域中,玩家可以找到通往二周目的入口。
4、进入二周目后,玩家可以继承一周目的等级、装备和道具等。
1.《异域镇魂曲(Planescape: Torment)》
·发行时间::1999年
·发行商:Black Isle Studios
任何 游戏 的故事情节都没有《异域镇魂曲》精彩,主人公“无名氏”(Nameless One)要洗清无数罪孽,在成为自己想成为的人之前,他都不知道自己到底是谁。他身上的纹身提醒他,他现在是谁,过去是谁,将来会成为谁。
开放式的结局是这款 游戏 引人入胜的关键。从字面理解来说,整个 游戏 过程中,玩家都在 探索 “无名氏”的真实身份。 游戏 设计试图颠覆普通的RPG 游戏 风格,大多数情况下玩家不用进行打斗。最特别的是,玩家的终极目标不是拯救世界,而是要找出主人公到底是谁。
游戏 对“无名氏”伙伴的描绘是史上最优秀的。如果在寻常的幻想世界中,这些角色可能会略显古怪,但在《异域镇魂曲》的异域空间里,却很有吸引力。这款 游戏 注重讲述故事,减少了冲突,是RPG系列的代表作,值得所有对这类 游戏 感兴趣的玩家尝试。
2.《博德之门2(Baldur’s Gate 2)》
·发行时间::2000年
·发行商::BioWare
《博德之门2》中,玩家可以沿用第一部的角色,或是操控初始等级为7的角色,这样就不用从无趣的低等级角色玩起。玩家在 游戏 中变得强而有力,可以使用伤害力极高的武器和咒语。 游戏 也扩大了安姆帝国的范围,与同级别的其他RPG 游戏 相比,这款 游戏 有更多的任务和内容。 游戏 使用BioWare的无限引擎(Infi(微博)nity Engine),强调战斗中的策略和技巧。
《博德之门2》可以带给玩家使用巫术和刀剑的完美体验。如果你有原版,就可以简单改写一下设定,也可以试玩加长版来体验新内容。
3.《辐射2(Fallout 2)》
·发行时间::1998年
·发行商::Black Isle Studios
原版《辐射》取得了大成功,但 游戏 世界并不尽如人意。续篇在很大程度上扩展了 游戏 世界,在难以区分对错的基础上又加大了玩家进行道德性选择的难度。这次,玩家扮演的不再是避难所的居民,而是一名部落村民,世界观发生了很大的改变。玩家清楚地了解世界的险恶,因此在扭转人们的期望和动机时,这样的设定让人物性格显得更加阴暗。
寻找伊甸园发生器(GECK)的设定更符合20世纪50年代的时代背景。在《辐射2》中,没有时间限制,玩家可以尽情 探索 ,了解周围的人。如果你从没玩过《辐射》系列,那不如从《辐射2》开始吧。
4.《巫师3(The Witcher 3)》
·发行时间::2015年
·发行商: CD Projekt Red
许多RPG 游戏 的重点在于主人公独自一人四处游走的冒险,极少能像《巫师3》这样注重艺术效果。 游戏 中美到窒息的落日,随风摇曳的树丛,都让人忍不住驻足观赏。
但《巫师3》真正强有力的地方在于NPC给出的令人记忆深刻的任务,这让这款 游戏 成为了 游戏 市场上最具人性的RPG 游戏 。 游戏 中,巫师Geralt会寻找受到歧视的贫穷的精灵,会帮助自封男爵的父亲与长期疏远的女儿团聚。这些任务看起来并不冷酷,也没有明显的选项,但巧妙地带领玩家进行着道德的选择。
与《巫师2》类似,Geralt通常会扮演其他人物的角色来完成任务。这个 游戏 故事不同寻常,也悲切感人。
5.《黑暗之魂:受版(Dark Souls: Prepare To Die Edition)》
·发行时间:2011年
·发行商::From Software
《黑暗之魂》打破了RPG 游戏 的基本准则,玩家可以在不升级的情况下通关,但前提是技术娴熟,且对它的 游戏 系统有深入的了解。技能系统中的某些道具可以通过完成任务获得。在这款 游戏 中,系统才是王道。了解每一种状态会对人物产生怎样的影响,比大多数DD 游戏 都更有难度,但这是值得的。
罗德兰大陆(Lordran)中,所有的事物都巧妙地联系在了一起,那些隐蔽的区域、秘密都等着玩家去 探索 。《黑暗之魂》的召唤系统与其他RPG 游戏 都不同,玩家可以不插电独自通关,或是享受打退其他侵入玩家的过程。不要让传闻中的困难程度打消你的 游戏 欲望。
6.《质量效应2(Mass Effect 2)》
·发行时间::2010年
·发行商::BioWare
与第一部相比,《质量效应2》进行了一些修改, 游戏 内容刚好足够让玩家能专注于关键任务。 游戏 世界更像是科幻版的《十二金刚》或是《十一罗汉》。玩家召集一支精英队伍,打倒侵入者。每一个任务中,玩家都能洞察同伴的动机,这也深刻塑造了诺曼底小队的队员形象。玩家非常喜爱这些人物,这也让 游戏 终章中的自杀式逃亡成为了史上最令人紧张的终极任务之一。很少有 游戏 更注重于描写人物而非叙述旁白,但《质量效应2》成功做到了这一点,也可以算是BioWare 游戏 史上的最佳剧本。
7.《上古卷轴3:晨风(The Elder Scrolls III: Morrowind)》
·发行时间:2002年
·发行商: Bethesda Game Studios
踏遍整个瓦登费尔岛(Vvardenfell),玩家都不需要加载场景,所有的NPC即使在不互动时也活灵活现。这是一件很神奇的事情。尽管在这些年,有许多 游戏 也达到了这种效果,但《晨风》仍是做得最好的。这种吸引力大多来自于瓦登费尔岛本身这个超现实的美好世界。在这个世界里,精灵们在曲折的蘑菇里闲逛,被外族人占据的传统城堡与普韦布洛村落的地貌形成鲜明的对比。以现代的标准评判,也许 游戏 的人工智能系统并不先进,但 游戏 情节却能与现代RPG 游戏 媲美。
游戏 设计人员对这款 游戏 进行不断的改造,创造出了许多新的冒险,让这款 游戏 变得更为现代化,也让它至今仍能蓬勃发展,获得成功。
8.《杀出重围(Deus Ex)》
·发行时间::2000年
·发行商: Ion Storm Austin
你想在枪林弹雨中疾奔吗?想在建筑物周围潜行狙击吗?想入侵电脑终端吗?《杀出重围》的 游戏 世界给了玩家无尽的自由选择。
游戏 世界中每一条黑暗的小巷、每一个通风口都值得 探索 。你永远不知道这些东西的背后是否会隐藏着一些线索。每一张字条每一个标志都会提示新的阴谋, 游戏 中也会不断地出现新的伙伴。每个NPC都生动形象,能让玩家置身于这个阴谋密布的世界。这是一款光鲜的、有着开放性结局的 游戏 。
9.《创世纪7:黑暗之门(Ultima VII: The Black Gate)》
·发行时间:1992年
·发行商:Origin Systems
《创世纪7》经受了时间的考验,至今仍是一款精彩的 游戏 。 游戏 中,玩家基本上可以与所有物品和人物互动。 游戏 故事有着强大的吸引力。最开始,玩家需要解决双人自杀的案件,这也最终发展成了一场宗教战争。《黑暗之门》中对话的设计在今天看来仍不过时,并且为《神界:原罪》的设计带来了灵感。这无疑是史上最传奇的RPG经典 游戏 。
10.《网络奇兵2(System Shock 2)》
·发行时间:1999年
·发行商:Irrational Games
孤独是这款 游戏 的 情感 定义。玩家会听到 游戏 中人物的语音记录,他们曾与生化怪物战斗。但玩家永远遇不到他们,因为他们并没有存活下来。
孤独是关键,《网络奇兵2》就在不断地夺走玩家身边的事物。其中最重要的,是在 游戏 中途,夺走了玩家的希望。这也是这款 游戏 中最受人喜爱的时刻。
Irrational制作的 游戏 中, 游戏 环境占据了重要地位。当你蹑手蹑脚地走在过道时,地板会嘎吱作响,每扇门打开的时候也会传来“吱嘎”的声音,如果你对它们进行破坏,安保系统就会对你展开袭击。这款 游戏 中,玩家能通过 探索 获取经验值来升级,在 游戏 难度与升级方法间取得了平衡。这款貌似动作RPG的 游戏 还有许多精彩之处值得挖掘。
11.《龙腾世纪:起源(Dragon Age: Origins)》
·发行时间:2009年
·发行商:BioWare
《龙腾世纪》让我们喜爱的地方在于 游戏 世界中对魔法的处理,特别是那些让我们选择如何最好地处理令人厌恶的事物的任务。其中,打斗是最有趣也是玩家最为熟悉的,在打斗中暂停,发布指令,对结果做出反应,充满了技术深度,像一个配备了无限引擎的现代 游戏 。但可惜的是,BioWare再也不会制作一款像《龙腾世纪》这样的RPG 游戏 了。这款 游戏 取得了极大的成功,为BioWare经典 游戏 设计史画上了圆满的句号。
12.《巫师2(The Witcher 2)》
·发行时间:2011年
·发行商:CD Projekt Red
《巫师2》史诗般的 游戏 广度让它显得卓越,但玩家在这个无情的丑恶世界中做出的选择才让它令人难忘。道德模糊性从未得到如此强有力的体现,玩家做的每一个选择都会产生相应的后果,而这些后果是无法预知的,而且往往是令人不快的。
最让人印象深刻的是 游戏 中有着两种截然不同的体验。在初期,Geralt需要在路口做出选择,不同的路上发生的事件也完全不同。如果玩家想体验两种经历,就需要二周目了。
《巫师2》讲述了一个精彩的故事,由许多稳定的技术支撑。 游戏 有灵活的角色发展系统,壮丽的景色和令人紧张的打斗。它的 游戏 世界很阴暗很肮脏, 游戏 体验很令人沮丧,但整体非常杰出。
13.《辐射:新维加斯(Fallout: New Vegas)》
·发行时间:2010年
·发行商:Obsidian
Obsidian工作室将《新维加斯》的世界带回了西海岸,并重新引入了声望、派系斗争的元素,几乎在该系列 游戏 的各个方面都进行了扩展,也增加了许多幽默的因子。这款 游戏 更多地关注“谁值得信任”的问题。
《新维加斯》的硬核模式让在这片废弃之地上的生存变得更为有趣。尽管对力量的限制增加了 游戏 难度,但玩家也能获得更高的奖励。这款 游戏 最让人喜爱的地方在于,它将《辐射》系列的 游戏 风格嵌入了Bethesda第一视角的RPG 游戏 框架中。
14.《奥秘:蒸汽与魔法(Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura)》
·发行时间:2001年
·发行商:Troika Games
这款 游戏 刚发行时,让玩家觉得惊人地古怪,战斗令人发笑,与 游戏 名称完全不符。尽管这些年来发行的补丁缓和了这种怪异,但仍挡不住 游戏 中幻想与蒸汽朋克相结合的古怪魅力。正如我们在2001年的评论说的那样:“如果你在这个 游戏 中找不到一点喜爱的东西,那快把电脑扔掉吧。”
这个评论至今仍站得住脚。《奥秘》在流行 游戏 中显得黑暗且坚韧。玩家可以创造任何他们想创造的人物,从挥舞着特斯拉枪的侏儒到拖着生锈铁锤的半兽人。非线性的进程和多种多样的任务完成方法,都让这款 游戏 在发行14年后仍占据佼佼者的地位。
15.《暗黑破坏神3:夺魂之镰(Diablo 3: Reaper of Souls)》
·发行时间:2014年
·发行商:Blizzard
Blizzard没有在前作的基础上炒冷饭。与前作相比,《暗黑破坏神3》中新增了探险模式,让这款 游戏 从令人失望的续集转变成了有着辉煌成就的作品。探险模式中的任务区域都是随机选择的,也让 游戏 变得更有新鲜感。
这款 游戏 新增的另一特点也改变了我们对动作RPG 游戏 的喜爱方式,那就是工会的支持。在地下城探险时有朋友的支持,能让玩家觉得没那么孤单。清除成群的恶人的快感,还有适时的能力改变,都让《暗黑破坏神3》成为了我们喜爱的动作RPG 游戏 ,也是我们在很长一段时间内都会想要去玩的 游戏 。
第五人格啊,那必须的!
虽然会自闭 虽然不开心 但是这是信仰!
为了屠夫上六阶而去努力
曾经砸了3200进去现在后悔 可是这是爷的青春
那必须是第五人格了
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