远古巫灵天赋怎么加点的-远古巫灵天赋怎么加点

lol远古巫灵出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关lol远古巫灵出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

泽拉斯有很强的远程消耗能力,大招超远距离收割成了不少玩家喜爱的英雄之一,那么lol泽拉斯的大招要怎么放才准呢?大招释放又有什么技巧呢?远古巫灵又要怎么出装呢?今天小编就给大家带来lol远古巫灵泽拉斯天赋符文出装攻略。

lol泽拉斯符文推荐

红色:法穿X9

**:成长生命值X9

蓝色:成长冷却X6 魔抗X3

精华:固定法强X3

非常正常的符文,但是泽拉斯非常依赖poke技能CD,所以我们最好选择堆叠一些冷却。

lol泽拉斯天赋推荐

天赋我选择点出雷霆领主,因为法术穿透对泽拉斯收益非常高,他除了保命E技能都是AOE范围伤害,一点法术穿透平摊在敌方多数英雄上,收益非常高,而且泽拉斯触发雷霆领主也非常容易

lol泽拉斯大招施放技巧

按R你会发现出现一个圈,在全的方位内把你鼠标放在你先打的位置连摁三次R或以下

lol泽拉斯技能加点推荐

这是美服最高胜率的加点方法主Q副W,因为E技能不随等级提高而增加眩晕技能。

出门装选择多兰戒配合我们的被动,可以让泽拉斯基本在前期不需要担心蓝量问题。

中期装备我选择第一件鬼书,然后第二个出卢登的回声,第三个法穿鞋,这三件套,使得泽拉斯的移速,伤害都有不错的提升。

后期装备很常规,值得一提的是,卢登的回声可以换成冰杖,面具能换成沙漏,但是我列举出的这6样装备,是胜率最高的泽拉斯6件套,就像我之前所言,法穿对泽拉斯非常重要。

LOL远古巫灵

远古巫灵这个英雄属于持续控线英雄 持续性很强 个人感觉这个属于比较NB的法师了 技能连招和火男差不多 天赋是标准法师天赋 也就是10 0 20 (可以去百度搜索一下) 符文我是堆的法强和法穿 不过就算是不堆法穿有W技能也一样 出门带1个多兰戒指 然后350的鞋子 开始堆帽子 帽子出了之后再把鞋子出了 然后就是法穿杖(如果觉得血脆的话可以出一个冰晶节杖增强控的能力)6级之后一般如果是在中路对脆皮法师的话 磨一点血然后就可以用E、R连招打他一下 尽量别用E、Q连招 因为用E、Q连招R技能只能打到一下 远古主要伤害技能还是R 不过你一定要会预判 远古的技能都是带延迟的 放完之后差不多就残血了直接W+Q秒一下 如果带着引燃直接挂上他就稳 记住W技能可一留到7级以后加 前期加的百分比法穿太鸡肋了 远古的晕一定要晕对 打团战的时候通常是一个远古上来就可以秒一个脆皮 需要多练习 累我了 先打这些 要是想学的话可以继续提问我

求英雄联盟远古巫灵符文加点?

这篇攻略将要针对的是如何在召唤师峡谷这个地图中使用泽拉斯中单对线。我对它如何单上的理解不是很深,而双人线对泽拉斯来说又不是十分合适的选择,所以不过多介绍。我用泽拉斯对线的时候更倾向于保守的打法,在后方使用强大的火力进行远程打击,如果你更喜欢侵略性很强的打法,你可以对我的打法进行一定的修改使它变得更符合你的风格。

天赋:

在使用新天赋进行了大量的游戏和测验之后,我选定了21/0/9的天赋。大部分通用天赋不能提供足够的伤害输出反而能提供更多其他的战况数据的提升。显而易见,泽拉斯是很标准的法师,使用21/0/9的天赋是因为你不会在团战中和大部队站在一起,更不会去接近对方的C。而拥有了两到三个多兰戒指的泽拉斯又丝毫不用考虑续航的问题。

另外,像我这种喜欢闪现和跑传送的选手我会把它们在天赋里做出相应的提升。

符文:

精华:1跑速+1法伤+(1跑速/法伤)

当使用泽拉斯和魔蛇的时候我通常喜欢使用这套符文。人们通常喜欢大符文插5法伤,但是我更喜欢插一到两个跑速来帮助我定人,我对于其他方面要求不高。跑速符文能对泽拉斯W技能释放结束的效果产生一定的增幅,但这不是必需的,这仅仅是我个人的喜好。

红色:9法穿

我无法想象对于泽拉斯这个英雄除了法穿符文还有什么其他的选择,我坚信我对于泽拉斯的定位还是蛮准的,其余符文都不是非常切合实际,在收益上也远远小于法术穿透。

**:9固定回魔

5回是泽拉斯最好的选择,因为你早期的伤害太需要蓝了,5回符文能有效的帮助你回蓝,让你可以更多的使用Q技能进行骚扰对线。你可以根据自己打算买多少多兰戒指对你的符文进行适当的调整。当然插护甲也是可以的,但是我认为你的被动技能既然为你提供了足够的护甲,在游戏初期你是否还需要这13护甲呢,怎么看都是回蓝好一些吧。

蓝色:9成长法伤

自从泽拉斯一套连招拥有了3.1的AP加成之后,我开始使用成长法伤符文代替了原来的固定法伤。这主要是因为它为6级之后的泽拉斯带来的巨大提升。6级是泽拉斯大幅度提升伤害的一级,而成长法伤恰好可以在这一级起到巨大的作用。(.99/.17=5.82疯狂的加成呢)

召唤师技能:

+

召唤师技能可以考虑

这是我第一个偏离传统打法的极端打法。显而易见,闪现是必备的技能,而传送在我看来对于泽拉斯是仅次于闪现的优秀技能。泽拉斯拥有非常广阔的攻击范围。他的除了E以外的法术的攻击范围超越了所有的伤害系召唤师技能(点燃/残废)。在我进行的所有游戏中我从未用过点燃来进行对线,600的射程会使我处在非常危险的位置。泽拉斯应在靠后的位置进行输出,而非身先士卒。如果你太过于接近对手,会使你的走位处于混乱的状态,除非你们队打赢了一波团战。

此外,我不太喜欢鬼步,因为我认为只有站住了的泽拉斯才能打出真正的伤害,他的Q技能需要一个短暂的引导时间,足够对手躲开,而W又会使他呆在原地。

在这些召唤师技能中,我认为残废相较于另外三个更有用一些。有时候你需要面对突然出现的敌方打野英雄的gank,残废能够帮你在这种情况下逃生。这个技能在游戏后期的意义要大于点燃。

当然也不能一概而论,有时候地方阵容会有数个治疗单位,而你的团队又需要靠爆发来拿人头的时候,带上点燃吧。

技能:

泽拉斯的所有技能必须被巧妙的施放。如果你不能做到锁住对手,那么先从熟悉泽拉斯技能的射程开始吧。首先让我们来明确技能加点的顺序。很明显,大部分人习惯先把Q点满,随后会把W点满,这是错误的。点几下E会帮助你提升眩晕的时间。W的范围是不会随着等级产生变化的,所以一点足矣。也许有人会问,那么法术穿透带来的收益呢?很显然,游戏初期的英雄他们的魔抗不会太高,你没有必要为了这一点,而去提升W。

装备:

出门装:一鞋子+血瓶*3(或?多兰戒)

核心装:一鞋子、两多兰、鬼书、大帽

终极装:法穿鞋、鬼书、大帽、远古意志、法穿棒、女妖

总结:

前期

前期的泽拉斯非常简单。你要尽可能的为对手造成更多的伤害,让Q能同时攻击到敌方英雄又能收兵,这对于技能轨道的把握需要斟酌,这个阶段有可能会把兵线推前,所以要小心对方的gank。

中期

中期是泽拉斯最强的时期。我对中期的定义是6—15级。一定要注意大的施放,CD很短暂,要珍惜。运用得当可以把对手压得很。掌握传送的时机和节奏说不定能用塔留下对手,最好不要舍弃线路去边线gank,如果非要打gank,一定要先手E,难点就是这是泽拉斯射程最近的技能,容易暴露让对手有充足的时间逃跑。草丛蹲W也是不错的选择。总之中期一定要保持farm的速度,Q是你最好的选择。

后期

后期的泽拉斯一定要狡猾。你必须有可靠的团队来发起战斗,你可以打出很恐怖的爆发。一定保持呆在团队的大后方,找准输出点是当务之急,尽可能地用大打中更多的敌人,也不要舍不得用,毕竟CD是很快的。再次重申,站位很重要。你能活着对团队的作用是巨大的。

尽可能的拿下每一个蓝buff,farm掉发育不好的对手。

我用的符文是:红色法穿,**成长回蓝,蓝色技能冷却,精华技能冷却(精华也可以用+5法强),然后配上9、0、21的天赋,这本身就有近24的冷却,再加上+15的冷却鞋子,就近最大40的冷却了。