泰拉瑞亚非常好的种子-泰拉瑞亚特别好的种子
闪耀根:地下常见,通常觉得没必要人工栽培。
生长环境:花盆、泥土、淤泥上,当然泥土和淤泥必须是裸露的没有草覆盖的。
开花条件:没有特别条件,开花的时候收获闪耀根和1~3个闪耀根种子
神圣之种
种在泥土里,可以长出神圣之地的草坪,长在上面的树的树冠会变成彩色的,运气好的话可以看到蘑菇。如果范围足够大,可以使背景音乐变成神圣之地的音乐,刷神圣之地的怪物,游戏背景也变成神圣之地
一、泰拉瑞亚植物简介:
太阳花
地表草地上常见,非常有用的合成材料,可以合成再生药水、铁皮药水等非常实用的药水生长环境:花盆、覆盖有草地的泥土
开花条件:白天 开花的时候收获太阳花和1~3个太阳花种子
月光草
地下丛林常见,开花的时候发出幽幽的蓝光
生长环境:花盆,覆盖有丛林草地的淤泥
开花条件:夜晚 开花的时候收获月光草和1~3个月光草种子
水迹花
沙漠里常见,绿色的小植被,几乎不被人察觉
生长环境:花盆、沙地(没特别指明,均为**的普通的沙)
开花条件:花被水浸没,正如许多沙漠植物一样,随时都准备开花,只要有水就灿烂。
开花的时候收获水迹花和1~3个水迹花种子
火焰花
地狱灰烬上红色的矮柱状物是也,也算是常见
生长环境:花盆,灰烬
开花条件:花被岩浆浸没 开花的时候收获火焰花和1~3个火焰花种子 个人觉得火焰花和种子都很好看
亡草
生长在腐地腐化的泥土或者黑檀石上面,也不算稀有
生长环境:腐化的泥土、黑檀石(不确定)、花盆
开花条件:血月(开花条件最苛刻的之一)
开花的时候收获亡草和1~3颗亡草种子
橡树种子
长大之后就是树木了,所以呢,木头在terraria中也算是可再生资源
生长环境:有普通草地覆盖的泥土,神圣化的泥土、雪地
腐化之地种子
种在泥土里,可以长出紫色的草,荆棘,运气好还能长出邪恶蘑菇,如果范围足够大,可以使背景音乐变成腐化之地的音乐,刷腐化之地的怪物,游戏背景也变成腐地的背景
丛林草种
种在淤泥里,长出丛林的草坪
如果种在地下(underground or even deeper),而且规模足够大,可以长出红色玫瑰花、丛林孢子、荆棘,甚至刷出黄蜂、食人花等丛林特色怪物。
草种
种在泥土里,是泥土上铺上草坪。哦,完全可以用丛林地下黄金箱子里开出的那个绿化法杖代替。
夜光蘑菇草地种子
获得方法:在蘑菇地挥舞工具或者武器,有低概率获得;砍倒高大的蘑菇树有较高概率获得种在淤泥里,但是如果想使其扩散并长出蘑菇就需要特定的条件
正常生长的条件:
(1)淤泥mud
(2)地下(underground or deeper),深度计显示为0以下
(3)留有至少一个格子的生长空间,留有很大空间的话,有可能长出蘑菇树
收获:夜光蘑菇,小几率收获到夜光蘑菇的种子。夜光蘑菇草地很漂亮的喔~夜光蘑菇可以用来合成100HP血瓶和100MP魔法药。
二、花盆
有一种土,英文是clay block,clay就是陶器的意思,这种土非常有用,采集到这种土数百块,在熔炉旁边(话说做陶瓷确实是在熔炉里面)2个陶土可以合 成一个陶瓷碗用来合成磨骨鱼汤,还可以合成粉红色的瓶子,6个陶土可以合成一个花盆,基本所有的花花草草都可以用这个来种植,种在花盆里的花花草草不会被挥动的武器破坏,要敲掉花盆才会获得:花盆、植物、种子
可以用花盆栽种的植物:
野花(好看的,自己长,不用种子,把花盆放在地上就可以了)
闪耀根、火焰花、太阳花、月光草、亡草、水迹花
不能用花盆栽种的种子:
草种、丛林种子、腐蚀之地种子、神圣之种、蘑菇草地种子、橡树种子
在游戏中1.4除了全新的武器、boss之外,还要几个不错的地图种子,那么泰拉瑞亚1.4特殊世界种子有哪些呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的彩蛋种子介绍吧。
彩蛋种子介绍
醉酒世界种子
05162020 或5162020,这个种子指代1.4 的正式发布日期,2020 年5月16日,并会生成一个奇怪的世界。
两种邪恶生物群落都会生成,各自位于世界的一边,地牢中会同时出现腐化和猩红的生物群系宝箱。
血月或日食时,树妖和蒸汽朋克人会随机出售猩红或腐化之地对应的物品,而非两者都卖。
当世界进入困难模式后, 只有一种邪恶地形会被选中以对抗神圣. 世界选择菜单中的世界图标显示为一颗同时感染了猩红和腐化的树。
每个等级的两种矿石都会在世界中生成,派对女孩替换了向导作为第一次进入游戏时的初始NPC 一旦进入了这个世界,就会永久解锁“派对女孩”对话框中的“音乐”选项,用来切换游戏的默认背景音乐。
一旦解锁,该选项将适用到所有人物及所有世界,Terraria's原声带中的每首歌都会被异界的同类歌曲所取代。在多人游戏中,只有打开音乐选项的玩家才会听到背景音乐的改变。
生命之树更频繁地生成于地表,互相挨得很近并且在地下部分相互纠缠,红木生命树将可以在地下的任何位置生成。月亮领主腿和红药水可以在箱子中被发现并取得。
大理石洞穴和花岗岩洞穴交换了互相的结构 丛林和雪地在地牢的同一侧生成。地牢生成于一颗“去”的生命之树下方并且被喷涂成红、黄、蓝或紫色。
地表建筑部分被完全移除,并且老人被放置于一个于地下预生成的房屋中,这让打败骷髅王变得更加困难。地牢里有 Chippy的沙发. 丛林神庙被喷涂为绿色并且比常规大小更大。
蜂巢变得更大并且其中有多个幼虫。 地狱的布局是颠倒的,中间是岩浆湖而两侧则是废墟建筑。 空岛要么是雪地,要么就是沙漠生物群系,并且会放置一个喷泉. 两侧的海洋有非常高的几率会生成海底洞穴。 生成世界时: 背景显示的是荧光蘑菇生态. 月亮像一个发光的笑脸,云像Redigit的头。
不是蜜蜂种子
not the bees 或者not the bees!后一个注意有感叹号,不区分大小写。它产生了一个由蜜蜂为主题的生物群落和与蜜蜂相关的物品及结构主导的世界。
在生成世界时的描述一直是生成蜜蜂森林被替换为丛林,蜂巢块替换了石块,海洋地形中的沙块被蜂蜜块替换,黄蜂和幼虫可以出现在任何地方, 地牢被喷涂为橙色。
初始NPC是商人而不是向导,蜂王在世界的边缘生成,所有的水都被蜂蜜替代,沙漠和邪恶生物群落不受影响。
洞穴和地狱之间的边界总是发光蘑菇生物群落,发光蘑菇地中的泥块被替换为松脆蜂蜜块,雪地生态完全由蜂巢块组成。
物有所值种子
for the worthy ,不区分大小写,这个特殊的世界的功能旨在大幅增加游戏的难度。
这个世界生成界面上的文字是倒置的,爆破专家代替向导成为进入世界后看到的第一个NPC。
地图各地的一些水将被岩浆所代替,罐子打破会掉下点燃的炸弹,一会就会爆炸,而不是可以收集的炸弹物品。
敌怪的生命值和伤害都大幅增加,在大师、专家的加成基础上,Boss的生命值增加了一倍。许多Boss要么比正常的大,要么比正常的小。
蜘蛛洞、花岗岩洞、大理石洞,和发光蘑菇生物群落变得更加常见了。漂浮岛一直被邪恶生物群落蔓延,,并且有着对应这一群落的水池。
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