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这个英雄很强力

原因如下:1: E技能,加满20%最大生命值,R双抗。所以第一次回城前可以看出队伍的平均水平来选择出装,即使您是,也能打出不俗的伤害。

2:QWERQWE,也就是可以连续释放6个技能,在算上R的被动破甲以及伤害,那么就是8个。三项耀光都会有足够的发挥空间,W的法伤加成,也让三项的效果完全发挥了。

出装我就研究了三种,1:肉,主E,有输出 保护脆皮 2:三项+AD后期装 3:三项+攻速智慧+肉或者绿爪,看后期发育情况。

首先!他对攻速并不是那么需求,但是没有不行,装备过度不要学后期,这样就废了,记住自己的射程很近,而且技能很多,Q1点,主E副W,前期爆发收钱,靠机动性很赚,装备起手净蚀,靠W的三连很轻松粘人,起手耀光就是渣,爆发不高,一旦1V1,R的cd会让你很吃亏。你很脆,所以木头锤很好,顺风就是三项饮血(黑切)无尽(绿爪)攻速鞋。你用不上太多的攻速。相信我,让你输出,对面肯定会切你,你必然切R打E准备下一个输出位置,当你切回来,你的W刚好结束,您可以自己摸索下。 逆风就是狂徒粪插,主E的20%伤,输出很暴力。三项后逆风可以出智慧之类的补抗性,在撑血量,团战很容易起来,QE秒一个15%血量的少年,很轻松。团战不了,你就是带动节奏的那个人、

所以他既可以半肉也可以肉,也可以dps。如果楼主自信可以要ADC位置,也可以半肉的位置看情况。

至于输出方式,看是否是突进型,如果是武器大师,E就要留着,你懂得。

我一般都是E Q A。然后近身或者需要爆发的时候,W R W Q 三连后 E,凭借W粘着打,有三项没问题,R好了 继续循环。

记住,主E没坏处,因为木头锤或者肉装,都是以肉起步,E的20%生命伤害会让你打出高输出,并且乱军取人头让你发育更快。Q的不稳定性,没有那么多亮点的。被动到用Q补刀骚扰,也就废了,无论是上单,还是对抗下路的游走gank以及近战控制例如牛头,你的E会让你摆脱困境。

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未来守护者—杰斯,本人在国服的一区钻石局用杰斯已经混迹了一千多盘了,期间中单、上单都玩过,总结出这样一点经验:杰斯对线的思路只在一个字 “杀”,殊途同归,万法归宗,杰斯的任何方法,都离不开杀,杰斯是一个具有极强前期单杀能力的强势英雄。这也是职业战队里许多凶悍的上单玩家选择杰斯的原因!

杰斯玩家很容易出现不会控蓝,不知道杰斯强势期的问题。杰斯在对线期的时候,到底什么时候是最适合单杀对手的时间。杰斯3级的时候是最强势的时期,加点方法为2级Q,1级E。杰斯前期消耗不要去放加速门,打击远程英雄等3级直接打一套秒,在用近战技能之前,先找机会平点1-3下就可以了。打击近战英雄就更简单了,总而言之,3级之前不能去浪费自己的蓝消耗,尽量用平A和平Q去消耗即可。在3级之前要把自己的蓝量控制在4分之3.杰斯在中期的时候一定要根据自己的阵容来判断局势出装,什么样的出装最有容错率,杰斯就应该选择什么样的出装。杰斯打坦克英雄的时候,可以选择以魔宗为核心装,QE对点不学W的点法来打,或者W点1级,可以在中期的时候显著对抗堆护甲和血量的坦克上单。杰斯打脆皮的时候,则以破甲流符文搭配幽梦为主件,主Q附W。团战站位进行消耗,传统的POKE玩法。

杰斯打难缠的对手的时候,当以三相之力为核心装,搭配血手的万金油打法,可以面对任何已知或者未知的威胁。

杰斯在大师以内段位的时候,出装思路尽量半肉的方向靠近,不然和队伍会没有兼容性,主要是会和ADC位有冲突!杰斯的团战处理判断:在我方输出位不如对手的时候,就跟着前排去换对手的前排,把自己当成C位来寻找机会输出,不要带头跳进战场。

做输出者和收割者。在我方输出比对手更有力的时候,可以适当的寻找机会,对对手的后排发起突进

POKE的目标尽量不要选择有恢复能力或者物抗极高的英雄单位,避实击虚,打击弱者杰斯的三线跑轰打法游走时机判断举例:

只要对线形成优势单杀一次,就可以选择在6级有召唤师技能的时候游走下路,正常状态下,优势6级上单游走下路对手的视野是不足的,同时等级也只有4-5级,就算是对面打野也不会超过6级,3v3我们下路组合加上单也是不虚的,打均势局一次游走就足以打破平衡,甚至一波就建立下路优势并且控住小龙,这样就把一路优势扩展为胜势了。

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出门推荐一鞋3红最稳妥,当然多兰或者布甲5红也可考虑。要是对面有瞎子这种马上能来GANK你的,可以布甲一眼3红出门(要等待工资)

该英雄的核心装备三相无疑,但是裸三项不太合适。推荐先出个木槌和耀光,然后看对面的阵容选忍者鞋或者水银鞋,要是对手AP比较猛可以出智慧末刃,再之后出个大冰锤,再出三相也不迟。之后可以选择兰顿之类的团战生存装,或者冰锤之前你会愿意出个军团,后期的DPS考虑一下轻语和无尽饮血(最多出1个),剩下的格子你得装三相,鞋子以及三个肉装(或者有一把智慧末刃)。

加点推荐主Q副E,爆发比较高,W可以点出一点能回蓝,远程的W三连射配合减甲特效还是很厉害的。

线上要勤换形态,可以让自己获得短暂速度加成以及第一次攻击的特效,耗血的连招推荐远程EQ2连开W切近战进门加速开W套子冲去过Q一下打3下(有远程W加攻速的)E走别人。爆发很高,不过耗蓝也有点高,而且一旦你这么做对方打野GANK你会没有一个防身技,很容易就掉了。要是能压制的话就EQ耗血就行了,他近身直接近战QAE,对面一半的血就没了,而且技能没有同时用完也有保命的技能,因为E的击飞对面也很难打出全套技能还击。

杰斯除了远程EQ缺乏AOE爆发,所以团战打法参照普通2T,等待时机直接往后排冲切ADC和APC,有了三相一定要注意操作,不要浪费三相的被动而把技能一套直接甩完。记住技能+A+技能+A的顺序,才能打出最大化伤害。

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杰斯有三种打法,1.上单,(推荐)2.打野(不推荐)3.下路ADC(看喜好)

如果你选择上单的话.可近可远人杰斯线上是不虚任何人的.初装以2T半肉初装,以残暴饮血为主,其次可以冰锤春哥狂徒.

打团由于杰斯是poke流的代表,开团前尽量开EQ消耗.半肉打团就是开近身形态Q,突进对方后排,走位开E,击退.打 说白了就是一个突后排的.

打野的话,以肉装为主,打团以保护后排为主.

打ADC的话,前期强势,后期伤害还是靠近身的E人百分百,所以ADC的小身板不可能让你开R接Q苍穹之跃的, 打ADC就是EQ,EQ.开W AAA.后期近战形态浪费太多,

所以,以上单为主.初装2T,打团切后排

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额...我打得还一般吧。我的出装是:

出门:草鞋+2红+1蓝

前期:女神之泪-魔宗,残暴

中期及中后期:忍者鞋,魔宗,残暴,冰锤

大后期:忍者鞋,魔宗,残暴,冰锤,破甲弓,狂徒(玛提莫乌斯之噬,冰霜之心)

备注:我手里的未来是打技能输出的,对走位要求有点高,但是决对暴力。忍者鞋、冰锤狂徒(玛提莫乌斯之噬,冰霜之心)提供生存能力;魔宗、残暴,冰锤,破甲弓提供输出。这样的杰斯是技能型。主修Q+E,要善于切换形态,且要把握好切换的时机

具体的你可以用盒子去查询:Freewindly?战争学院

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一鞋三红出门,然后憋净蚀(小锤),耀光,黄叉=》三相;如果很顺风,你接下来可以随便出什么,等着碾压对面。如果是逆风,小锤直接转大冰锤,狂徒,粪叉转半肉。顺风出装可以借鉴寡妇,逆风出装可以借鉴诺手、猴子。

打法这东西,见仁见智的。我喜欢主Q副W,E只点一级,6级、11级不点大,知道16才开始点大。大部分切姿态都是为了移动速度加快,所以先前就不点了。

打架时先炮形态,E+Q连招,开着W直接穿们切换锤形态,Q+W,E不要及着用,防止对手闪现或者突进技逃跑。

最后说一点,炮形态下开W技能后切换到锤形态,W效果同样作用在锤形态,2.5秒的3下,回蓝你懂的。

英雄联盟未来守护者的出装?

主Q副E,点一点W,有R升R,建议混线鞋子3红,然后攒冰锤,或者憋三项,反正先出个小锤子,打法嘛,半肉带一点输出,此英雄可中可上路可下路辅助可ADC,挺全能,不过我是上单的,线上就远程来补兵,EQ连招骚扰,注意控线,别推过中间。团战我是Q进去然后把ADCE到我们这边,然后REQWAAA,RQE,锤子形态W几乎没用的,没事按着玩吧,望楼主采纳,纯个人心得

楼主你好,对于未来守护者半肉半输出比较合适,但是也可以打其他的位置,如果打ADC前期优势会很大,但是对于打后期,装备等同的情况下,要不如正统的ADC.

首先对于未来守护者,打的位置可以是ADC,上单或者打野

因为这个是新英雄,高分排位2000出场率还不高,我还没有见到过。也没有人拿来做实验,所以我给你对普通局势说一下。

看你的喜好,未来守护者一般都可以满足你,对于打ADC,前期这个版本很有优势,你可以用远程补兵,也可以在你的辅助抓住机会的时候,切入,可以在3级的时候比任何的ADC3级时,输出都要大。也就是说,前期你有技能加速抓人,或者逃跑,甚至是切入都十分有优势,很强悍。前期抓住优势,好好补兵,让辅助买好眼。到了后期,尽量不要近身,用远程输出即可,也可以用加速炮弹+加速之门,对于逃跑或者打团前就对一片敌人造成伤害。其次这个英雄还有很多技巧和意识,这个需要培养,熟能生巧吧,如果你想问我具体情况,你可以对于留言。打ADC的话,你前期有减速,有AOE,可以配合好完美的压制住对面的ADC,因为你前期优势很大,这样你打ADC的位置不就很好么,并且杰斯远程射程不短,有W是连续3次攻击,如果你3个暴击,不到1秒打到对面身上,你知道这个是很恐怖的,所以他能当ADC也是有这个原因。压制+输出技能,所以能称得上。

对于打野,给你讲个技巧,你可以先用加速炮弹,看到野怪的视野,再用近程Q切入,这样你又可以逃生,又可以再打野的时候增加效率,开启W,对于刷野来说速度还不错。而且1级技能的输出值也很高,很强力。你打野,就意味着要帮各路抓人近程Q和加速之门,可以帮你更快的获取优势。

对于打上单(也就是半肉半输出),不能完全攻击装,你要近程输出就意味着你可以半肉半输出的出装。solo上单对线期间,既可以远程压制,也可以切换近程强杀,逃跑也不错,上单优势很大。 但是未来守护者可以打很多位置,也就是意味着每一个位置的能力会稍微差一点,比如,如果是打的好盲僧和未来守护者想遇,未来守护者只有一个远程的小优势,近程是打不过的。盲僧3级能,有吸血,有减速,无消耗模式,不适合和他拼,最好补兵,偶尔用远程欺负一下。

所以你看一下,你需要多职位打法,其实不错,在排位赛当中,万一有人拿走了你的位置,多位置打法很适合,对于普通上单(就是半肉半输出)来说,未来守护者对于后期的团队增益,加速之门让队友受益很多,相当于一个皇冠装备呀,后期先手简直太重要了,我觉的很好嗯,当然也可以用加速跑单远程魔血,必要的时候也可以切入。这个只是我个人看法。

现在给你说一下技能,远程技能和进程的技能点都是要主先升W,ADC的话之后Q满后再W,上单也是先Q后W,但是我的排位的时候队友配合的很好,我会放弃W,去学E来支持队友,上单不是为了打爆对方,而是让队友或者更好的输出环境和先手。如果是打野,W可以先升,但是Q还是主要的,因为要切入和减速。天赋都可以21,9,0.或者9,21,0.不论是打野还是上单都是半肉半输出。对于装备,ADC前期和所有的ADC一样,之后三相,无尽,饮血,春哥等。上单的话,最好是多兰,物防鞋,或者先工资装1到2件,之后冰锤+狂徒+春哥+分叉,如果你打钱快可以三相+狂徒+分叉。打野先出灯笼。

楼主但是我提醒一下,装备什么都需要打比赛的时候现场看,如果法师控制多就水银鞋,物理多都可以先出一个烈焰斗篷等,不要太局限了嗯。

如果你还有什么问题,你可以追问或者留言。