60年代的魔兽世界_60年代的魔兽世界怎么玩
1.魔兽世界怀旧服中猎人将成为最悲剧职业,除了刷钱一无是处吗?
2.有人说魔兽世界60年代的时候,玩家都很注重自己的声誉,你怎么看?
3.魔兽世界:六十年代没有开放的隐藏地图,你知道吗?
4.魔兽怀旧服,70级版本就要上线了,选择留在60级的玩家,是不想玩了吗?
5.魔兽世界怀旧服:60年代,哪一个Boss最难打?
6.《魔兽世界》60年代版本好玩在哪儿?
7.如何评价魔兽世界60年代的经典旧世?
毛的纳克萨玛斯时代……!
纳克萨玛斯是60年代末才推出的FB~~
45年代比较短暂 也可以说没有这个年代 就是公测期间.
60 年代也无任何叫法 那时候确实很让人怀念。45和60早期 WOW国F玩家还挺少的~而且不知道为什么,总感觉那时候的玩家素质怎么那么高.我就遇到过一次这样情况~因为精英人物做不了~叫工会的人来帮忙~结果有个猎人从FB跑回来帮我做。而且那时候1年都没听到什么骗子和黑装备啥的……
魔兽世界怀旧服中猎人将成为最悲剧职业,除了刷钱一无是处吗?
魔兽世界怀旧服,自从2021暴雪嘉年华之后,60级版本全线进入版本末期。在这段70级TBC未上线,60级版本末期的间隙,怀旧服的整个生态,发生了天翻地覆的变化。
有玩家说,现在是怀旧服最好的时代;有玩家说,现在是怀旧服最坏的时代。那么在这个“最好和最坏”同时存在的时代,我们再来看一下,怀旧服开服之初,吵得一塌糊涂的金团和DKP团,看看他们各自还有多少核心竞争力吧?
怀旧服开服之初,DKP和金团之争由来已久囧王者还记得在2019年8月底,怀旧服上线之初,DKP团和金团就开始了互相Diss。DKP团说金团不纯粹,是RMT,充满了铜臭,有辱艾泽拉斯的名声;而金团则反唇相讥,说DKP团是一言堂,是亲友团,毛人和毛团层出不穷,喜欢强插,DKP无用等。
两个团本模式的簇拥者,从P1阶段一直吵到P5安其拉神殿阶段。但是从TAQ阶段开始,网友讨论的风向开始发生了变化。DKP团由于前期积累了大量的“恶因”,让DKP团本模式在安其拉神殿阶段,逐渐开始被金团所取代。而到了P6的纳克萨斯版本,金团更是以其简单粗暴的分配模式,成为了怀旧服中的主流团本模式。从NAXX中期开始,好的DKP团,依旧在愉快地享受游戏,而毛人的DKP团要么转型固定金团,要么干脆散团。
原本以为在70级TBC上线之前,怀旧服的团本模式也就这样了。但万万没想到的是,当暴雪在嘉年华上官宣了70级燃烧的远征(TBC)的消息之后。60年代全线副本中,金团也出现了强买强卖(强插)的情况。原本以为是DKP团特色的强插,竟然在金团中上演了,这就有点搞笑了!
那么我们站在60年代最后的时光,再论DKP团和金团最大的核心竞争那么我们在怀旧服“最好和最坏”共存的当下,在看看DKP团和金团,各有什么核心竞争吧:
金团
优点:随到随打,不会让你白打工,要么拿(强插)装备,要么分到工资。一个CD打下来,总会有收获,而且收获的金币,是暴雪发行的,不会因为散团等原因而消失。第
缺点:RMT泛滥,就导致了不买金,或者没有多号打工的话,拿装备就慢人一筹。当然,如果你要说到末期等强插的话,当我没说。
DKP团
优点:就像谈恋爱,天天准时上线做任务,时间处久了,自然是可以增进团体感情。且从某种意义上说,DKP团只要严格执行DKP制度,拿装备确实是免费的。
缺点:DKP制度是个好制度,只是被执行的玩家给玩坏了。各种优先,各种亲友团,各种双倍出分等。最麻烦的是,DKP不同通用,离开了这个DKP团,或者副本不打了,你手上的DKP就作废了。
最后囧王者想说的是,金团有上中下三等,DKP团也有上中下三等之分。到了TBC,金团和DKP团的情况,大概率也会和NAXX末期一样。好的DKP团,依旧在享受游戏;而其他玩家,则大概率是金团或者固定金团这种分配模式。毕竟10多年后的现在,魔兽世界已经没有必要承载社交的属性了。现在正经人,谁还在游戏中找兄弟情和真爱啊?
有人说魔兽世界60年代的时候,玩家都很注重自己的声誉,你怎么看?
提到魔兽世界怀旧服职业选择,很多玩家都会推荐猎人,原因也很简单,就是升级速度为全职业第一,刷钱也比较效率,然而除了这些,在怀旧服中的猎人可能会成为最悲剧的职业。
首先,魔兽世界60年代,玩猎人是非常麻烦的一件事情,不仅需要带箭矢,还要保证宠物的日常供给,不给饭吃就不降低宠物伤害,甚至是逃跑,不同类别的宠物对食物种类也有要求,当然为了省事可以选择带野猪这种杂食动物,但是总不能永远带个野猪吧。猫科就必须吃肉和鱼,而蝙蝠则需要吃水果和蘑菇。除此之外,60年代猎人本身宠物就不多,一些稀有宠物的刷新时间也非常长,工作室的进入必定会导致猎人玩家很难抓到稀有宠物,想要获得这些宠物,这能通过工作室。
其次,在PVE方面猎人一般只在开荒期受到重视,当团队装备提升到能够正常Farm副本的时候,猎人的作用也会逐渐下降,届时猎人的副本地位也会变得很低,当然有玩家会说,锁甲职业少,所以猎人好拿装备,但是能够进本的猎人本身就多,就算再好拿也要能进本再说。并且猎人的装备是越到后期提升越小(安其拉阶段开始),不像其他职业越到后期越强大。
最后,60年代的猎人在PVP方面是属于上限极高的职业,当年有各种各样的高端玩家给我们展示过猎人的强大,甚至有专门用猛禽一击秒人的猎人大神,然而怀旧服和60年代的玩家在PVP意识方面是完全不同的,虽然60年代猎人是攻击距离最常的职业,但也是弱点最明显的职业,大家都知道猎人8码内无法射击,到了怀旧服中所有玩家在面对猎人的时候都会想尽办法卡8码,并且猎人想要放陷阱还必须脱离战斗,正常都需要先死,然而加上先进插件以及药水道具对PVP的帮助,猎人可能会变得非常悲剧。
综上所述,60年代和怀旧服将会是两种体验,在60年代任何职业都可以玩得非常惬意,而到了怀旧服玩家对游戏内容都的熟悉程度已经到了令人惊讶的地步。猎人这个职业在怀旧服中门槛很低,但是上限奇高无比,如果操作和意识足够高,可以获得非常好的体验,如果操作和意识不达标只能刷刷金币,抓抓宠物了,不过猎人本身也更适合休闲玩家,并且强弱也只是相对的,每个职业都有自己的优点和不足,所以60年代并不存在哪个职业不能玩。
魔兽世界:六十年代没有开放的隐藏地图,你知道吗?
魔兽世界60年代
魔兽世界60年代又叫香草年代,在那个年代玩家们都非常的呆萌,有很多玩家也是第一次接触如此大型的网络 游戏 ,并且在 游戏 中都扮演着各式各样的角色,因此在60年代玩家们大多都比较在乎自己的声誉,而之所以在乎自己的声誉除了自律之外还有很多原因。
练号难
经历过香草年代的玩家应该还记得那个年代升级有多难,很多人甚至几个月才能满级,而胖哥第一个号也是玩了一个学期才满级的,练级这么难的情况下,对自己的角色的声誉自然看的非常中,有时候不小心ROLL了别人的装备,被别人刷屏甚至找到公会,无奈之下只能赔偿,因此玩家也就更加的自律了。
无改名和转服
在魔兽世界60年代是没有转服和改名服务,因此玩家们在 游戏 时遇到的都是自己服务器的人,抬头不见低头见,如自己名声臭了,在整个服务器都会被人鄙视,以前也发生过很多这种事情,比如某教主,某铜须等等,最后的结果都是删号走人。
角色扮演
60年代的魔兽世界是真的让玩家能够感觉到角色扮演的意义,玩家们在 游戏 中认识了很多朋友,也加入了工会,魔兽世界甚至被认为是自己的第二个世界,还有很多工会会组织线下聚会,可以说那个年代,虚拟和现实是息息相关的,而这些友谊和经历都是需要长时间积累的,如自己不注重自己的声誉,做出某些天怒人怨的事情,最终除了自己受到影响之外,身边的朋友也会受到影响。
游戏 环境
任何时候都有影响 游戏 欢迎的人存在,弗丁说过“我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类。”并不是说现在的 游戏 环境有多差,而是60年代相比现在要好很多,人之初,性本善,在60年代大家都是萌新,没有受到过太多的毛人毛会荼毒,自己也只是在自己的服务器中摸爬滚打,在大家都非常自律的情况下,自己也会受到影响。反观现在的 游戏 环境,排随机到处是跳车的,集合石到处是黑钥匙的,战场全是挂机的等等,除了练号的成本低了之外, 游戏 环境也每况愈下,因此60年代的时候大家都很注重自己的声誉是正确的。
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《魔兽世界》60年的玩家对自己声誉的看重,倒不如说是因为玩家当时的观念对装备物品的需求欲望还没超过到 游戏 好友的份量。而这则是因为,作为玩家对一个“新 游戏 ”的理解还没深入,所以一切玩法都没有现在的功利心,大部分也就不会有让自己声誉受损的行为出现。
《魔兽世界》60年代早期,大部分玩家对 游戏 的认知也就是 探索 阶段,对装备的渴求不大。漫漫的练级道路,遇到的一切都是充满新意的,比如遇到其他玩家、任务怪物和装备了解。作为萌新,其中的认识 游戏 好友,才是最有趣的事。对 游戏 的未知,没有过强的功利心,却是那是 游戏 好友氛围最好的时期。
而后,随着对 游戏 的认识深入,接触到更高难度的副本,需要的是前期积累的 游戏 好友。这时期的大部分玩家依然是萌新,打副本更多的是为了看看BOSS,为了通关的乐趣,大部分耗时一晚上通过一个BOSS,一件装备都没有,但跟队友推倒BOSS的成就感高于一切。装备在当时的大部分玩家心目中,优先级并不高。至少高不过团队和通关副本的乐趣。
也就是在以上的前提下,积累的好友或者团队成员关系,更多的是为了一起体验 游戏 内容,以通关副本为荣,好友的交流成长。以后认知高了,即使有自己的装备,都会把团队和好友放在第一位。这就是老玩家一直心心念的,旧世的时候那种单纯的没有功利心的 游戏 氛围,声誉自然会不自觉的维护起来。
随着玩家对 游戏 的理解,对装备的渴求加大,即使60年代的魔兽世界,其实一样存在着为装备而不要好友的存在。60年代中后期团队内因为装备分配问题,也有不少的不要声誉的情况出现。只要玩家自己对 游戏 理解越深,那对装备的渴求就会越大,功利性就越强,装备物品的优先级就越高,声誉绝对抵不过装备物品的实打实诱惑。
即使一直不开转服和更名服务,随着 游戏 的发展,玩家都会不自觉的陷入装备物品的追逐之中。也许转服和更名是让那些毛装备骗G的没了后顾之忧,但即使现在没转服更名,就可以遏止那些变得功利的玩家的利欲心吗?显然是不能的。再回头,即使60年代有转服更名就会大量出现那些不要声誉的玩家吗?显然也是不会。
只能说,60年代的魔兽是个纯真的时代,大部分玩家真正的是在玩 游戏 ,而不是如现在的被 游戏 玩。曾经纯真,现在较真,所以,即使开怀旧服,现在的玩家回去,也不会有当初的氛围,对装备对坐骑等等的一切,都已经高过于友情,高过于社交声誉。
我认为是有以下原因:
1。练级难,练好一个号就很难了
2。装备难,练好号就是很困难了,收集一身好装备更难
3。最重要,没有转服功能,没有转服是玩家在乎声誉的最根本的限制,后期开放了转服之后,第一点和第二点都不是啥困难事儿了
那个时候wow 游戏 机制问题,所在社交比较多,大家都会在频道里讨论任务或者求组,公会之间也会有套路询问你们哪个哪个boss怎么过得,玩的人多圈子大大家都比较熟活着认识见过,一旦名声变臭那基本只有转服了,服务器比较大的公会之间都是有交流的,小公会之间也一样之前多少问题,所以大家都比较重视,现在都随机排本,谁认识谁公会内部交流都是小团体,大米一出小团体更是
很多老玩家在回忆起《魔兽世界》60年代的时候,大多数人的反应就是那个时候的玩家都很注重自己的声誉,不像现在,各种骗子、黑G团横行无忌,让整个 游戏 环境变的非常的差。那么,为什么在60年代的时候,大家都很注重自己的声誉呢?
个人认为,当时的人们很注重自己的声誉有这几点:
1、当时《魔兽世界》还才处于 游戏 初期,大家什么都不懂,都很呆萌,当时所有玩家也就只有一个目的,那就是努力升级,根本没有其他什么想法,毕竟彼此都是萌新,于是对其他玩家都会自然而然的友好。而60年代练级是非常难的,只有组队和朋友一起玩才能快速升级,于是大家在这里都认识了很多的朋友,彼此之间都很熟悉了。当时的圈子其实是很小的,也都有正义感,如果出现了一个骗子,那么大家就会一起抵制,甚至是会组团来全世界杀你,让你没有立足之地。
2、在《魔兽世界》中,公会是很重要的组成部分,当时如果想打副本,一般只有在进公会的时候才有机会打,毕竟是要开荒的。而公会又是很看重成员声誉的,你声誉越好,你的地位就越高。如果你的声誉很差,那么在公会就没有立足之地,甚至还会因为公会的名声而将你踢出公会,而其他公会也都不会收你。
3、当时在 游戏 中没有转服和改名服务,也就是说,如果你的声誉差了,那么整个服务器的人都会认识你,让你走到哪里都会被人唾弃,而且由于没有办法转服和改名,所以你简直是成为了喊打的目标,只要上线就会有人蹲你,让你完全出不了安全区。
所以,当时很多人都非常注重自己的声誉,因为只要你声誉差了,那么你就没有办法继续玩下去了,等待你的只能删号重来,对自己的损失可以说非常的大。
那个时代一方面是 游戏 设定决定的荣誉感,另一方面那个年代玩的是打怪技术,PK技术,一个好的玩家可以带队友打任何副本,在一个装备没有明显压制,一身蓝装如果遇到PK高手,可以吊打有紫色武器玩家,荣誉感更强,在铁炉堡还是奥格瑞玛到处都是天天练技术的玩家互动,大家做任务都得互相探讨才能做完,有些任务没交流压根不知道咋做,想骗人?骗人意味着你被人群孤立。
那个时候打本T拉多了必死,DPS如果OT了必死,没控制好小怪奶淬死的年代。对自己负责,对别人负责,你才能混得好。那时不只是一个 游戏 ,那是一个真实的世界。
应为那会一个人就是满级以后没有队友和朋友一起,打不到装备!!你愿意和骗子交朋友吗?所以,骗子如过街 ,喊打!见到一只打掉一只,自然而然就少了
这么说吧,60年代我朋友被盗号,然后骗了别人五千金。我自己拿出自己的三千多g先帮他还上。还了还要别人帮忙在世界频道解释下。不能改名不能转服,除非不想玩了。只要想玩,一定要维护好自己的名声!!!
不能改名,不能换角色,练级超费劲,拿了装备也没人组,成本异常高。。
魔兽怀旧服,70级版本就要上线了,选择留在60级的玩家,是不想玩了吗?
大家好,这里是魔兽世界时间,我是爱笑哥哥,每天会给大家带来最新最全的游戏资讯。魔兽世界,画面上没有特别烧显卡,普通电脑也能玩,最重要的还是引进了魔兽争霸类游戏的概念。在中国游戏市场,乃至世界游戏市场里,这种类型游戏的概念还是比较空白的。今天跟大家聊的是:六十年代没有开放的隐藏地图,你知道吗?
要说最神秘的当属海加尔山了,后期玩过的小伙伴肯定都知道,这是85级开放之后才有的地图,70级的版本也仅仅是通过时光洞穴回到过去的海加尔山格雷迈恩之墙,这个地方是小编在公测的时候就发现了,下面还有一块地图,为什么这个墙就翻不过去了呢,后来才发现这是狼王搞的鬼啊在安其拉副本群没有开放之前,有很多玩家发现希利苏斯是一个很大的地图,但是点开的时候只有上面一小部分能点开在荒芜之地、燃烧平原和赤脊山的东侧,一直有一块地图没有开放,曾经在湿地右边的地图变成了暮光高地,但是这块地图一直都没有开放
游戏嘛,基本都是玩出来的 。而魔兽世界不是玩出来的,是学出来的 。这个是这个游戏最垃圾的地方,所有的东西的第一次 你都是什么都不懂 ,BOSS给你个技能,你完全不知道什么意思,然后就死了 。但是当你看完功略学会了,你会发现这东源西简单的要死。这时很多人觉得自己 玩的太惬意了 ,别人都不行 我行 。其实别人要会了 也一样 。因为他就是1加1 一样的简单 。所以这游戏会让你一直学不停 ,一但停了就没意思了 ,所以他们就一直学学学 ,其实学的全是这种没营养的东西 。弄好了插件,你基本就大神了,战斗中的一切插件都会提醒你 ,比疼寻游戏都简单 。
本文由爱笑哥哥说游戏呀原创,记得关注我哦!后期我会持续为大家创作更多文章的
魔兽世界怀旧服:60年代,哪一个Boss最难打?
魔兽世界怀旧服60年代版本,在暴雪嘉年华之后,就正式进入了版本末期。这段时间里面,无论是安其拉神殿也好,还是纳克萨斯大墓地也罢,在玩家眼里,都已经是昨日黄花了。大家讨论的焦点,也在向70级燃烧的远征转移。
而且这一次,暴雪大概是听取了玩家们的一件,在70级TBC上线之前,为怀旧服所有的玩家提供了三种选择:要么随大流转进70级服务器,要么选择永久停留在60级镜像服务器,又或者付费同时存在于60级和70级两个服务器。
对于这三种选择,那些随大流去70级TBC的玩家,和付费同时保留数据的玩家倒无所谓。只要跟着暴雪推进,不愁没有“新”东西玩。可那些选择留在60级版本的玩家,他们难道真的要像网络上调侃的那样,“万年打60级副本”吗?还是说,他们虽然还在玩,但实质上是已经是准AFK了呢?
今儿,咱们就来聊一聊这个问题吧?
囧王者认为,选择留在60级的玩家,其内心已经是选择AFK了这一次,我们只讨论那些选择永久留在60级服务器的玩家,不涉及像囧王者这样选择付费,60和70级同时存在的玩家。
对于那些选择永久停留在60级的小可爱们来说,他们绝大部分都是装备已经毕业了,而且要么是肝了许久,要么是花了大价钱的。就60年代怀旧服的职业来说,大多数的玩家是以法师,战士和盗贼为主。所以到时候永久60服的毕业职业,大多都是战法贼,猎人,术士,牧师,德鲁伊,萨满和骑士等职业的玩家,大概率是转进TBC或者付费双开。
届时,囧王者估计会出现一个奇怪的现象:永久60级打副本的时候,贼法战这三个职业遍地走,基本不容易找到车位,而其他职业又太稀缺,加上由于是永久60级,萌新玩家或者练新职业的玩家,大概率也不会投入金币了。因此在永久60年代里面,大部分野金团可能就组不起来了,只会省下一下修仙的DKP团。时间一长,很多永久60级的玩家,要么不容易找到车位,要么自身也没什么装备需求,慢慢的也就不会打副本了。失去了乐趣以后,就算只上来看看风景,聊聊天的话,那么也就约等于AFK了。
再经典的游戏,再经典的版本,没有持续加入的新内容,都是支撑不下去的。何况是16年前的回炉的作品,这就更不用说了。怀旧服刚开,老玩具入坑,可以说是怀旧,那么暴雪开了70级TBC,后续巫妖王之怒,大地的裂变等也已经有了归化。还停留在60级的话,坦率地说,这怀旧就变味了。你能想象,你连着再打几年的安其拉神殿和纳克萨玛斯吗?绝大多数玩家,即使一直没毕业也很难坚持得下来。
而且,大家别忘记了,现在魔兽世界怀旧服的玩家,普遍都是30多岁的老玩具。上有老下有小的,无尽的60级副本,无尽的纳克萨玛斯,短期怀旧还好,长期必然是坚持不下去的。怀旧服玩家也是正常人,正常人都是回图“新鲜”的。这也是为什么暴雪每次更新资料片后,都会有一波大的人口回归潮,人说到底都是图个新鲜感。
最后囧王者想说的是,对于那些留在永久60级的玩家,首先可以先问问自己,留下来要做啥?能玩多久?60玩什么?带小号吗,练新职业吗?然后自然就有答案了!
虽然我们经常调侃,燃烧又远征,巫妖王再怒,大地又裂变,熊猫人谜中谜,德拉诺王中王,军团又再临,再次争霸艾泽拉斯!但这就是人类的本质,嘴上骂骂咧咧,身体却逃不过“真香定律”
《魔兽世界》60年代版本好玩在哪儿?
魔兽世界怀旧服,自从2019年8月底上线已经,至今已经有接近500多天的时间了。怀旧服进入第六阶段NAXX,也已经有三个多月的时间了。在这短短的3个多月的时间里面,NAXX即将在这个春节期间,成为全民便当副本(5小时内全通);克尔苏加德,也即将成为玩家们的装备运输大队长(虽然已经卖不出价格了)。
NAXX作为经典60年代,最后的收官副本,全通NAXX之后,对于玩家们来说,已经是圆梦60年代了。站在全通NAXX的时间节点上,我们完全可以回顾一下,整个60年代的怀旧服,到底哪个Boss是最难打的一个,又为什么难打吧!最后一个Boss,你肯定没想到过,嘿嘿!
第一顺位,60年代最终的收官Boss,克尔苏加德坦率地说,囧王者打完整个怀旧服60年代之后,始终还是觉得NAXX的最终Boss-克尔苏加德,克总,不愧是60年代各种意义上的最终Boss。克总之所以难,盖因他的不可控性。怀旧服其他的Boss,要么是机制Boss,要么就只有那么几个技能,打熟练了,谁都可以躺过。但是克总不行,因为他有相对较多的技能,且触发技能是不可控的。这种不可控的机制,也是魔兽世界后期Boss的一个方向。
例如,打克总的时候,有时群体寒冰剑和心控一起出;有时候,甚至会碰到冰墓和群体寒冰剑一起出。碰到这种情况,不熟练的团队,往往会瞬间被灭团。正因为不可控,所以最难。
第二顺位,全技能的神哈卡处于怀旧服第二难的Boss,囧王者认为是祖尔格拉布的最终Boss-全技能的神.哈卡。普通级的哈卡,不谈,只谈神哈卡。全技能的神级哈卡,机制复杂,囧王者一直印象极深。如果不是怀旧服大神,发明了卡视野的Buff的话,神哈卡,对于普通玩家来说,其实是真的难。
不卡视野,不用P5和P6阶段的武器和数值,你们真的能过神哈卡吗?
第三顺位,奥妮克希亚,冰龙和蘑菇龙除了上述两个最终Boss之外,再就是几个龙类Boss,囧王者觉得有点儿困难。第一个就是黑龙奥妮克希亚,囧王者经常在世界频道,看到有玩家吐槽,说“都到NAXX阶段了,还有人被奥妮克希亚的深呼吸,给搞死,丢人”。
冰龙萨菲隆,其实也是P6的一个难啃的硬骨头。只是这种单属性Boss,在玩家们有针对性地吃药药,叠装备堆属性之后,难度大幅下降。刚开始的时候,可能还会灭得死去活来的,可一旦掌握了打法和抗性,这个Boss说难也不难。
蘑菇龙,艾莫莉丝。坦率地说,囧王者已经不记得这个Boss了,还是小伙伴提醒之后,才想起来,哦,原来是蘑菇龙啊。只是囧王者觉得,蘑菇龙其实不难,它最难的地方,在于这个Boss不在副本里面,而是在野外。敌对阵营很容易来捣乱和破坏,除开捣乱因素外,蘑菇龙,其实还好。
神级Boss,狂暴的老婆和TwoB的队友除开上述几个游戏内的Boss ,囧王者认为怀旧服里面,最难的是应该是使用了狂暴技能的女朋友或者老婆大人了。她们一旦因为我们打副本,打得时间太长的话,狂暴技能一发动,男性玩家们就要发动各种技能来平息狂暴,包括不限于:小钱钱攻势;“包”治百病技能;一睡解千愁的主动技能等。这个Boss之难,懂的都懂,不解释了!
除了老婆这种不讲道理,随时狂暴的Boss之外。怀旧服另外一个最大的敌人,就是自己的TwoB队友了。正所谓,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友;怀旧服最难的不是Boss,而是身边一群不靠谱的队友。送上一张图,各位自行体会!
除了上述几个Boss之外,各位魔兽大神,你们觉得整个60年代,还有哪些Boss比较难打吗?一起来聊一聊吧!
如何评价魔兽世界60年代的经典旧世?
作为最近才入坑魔兽的玩家,个人感觉这个游戏很无聊,在玩法上体验不到乐趣。大概就是三天清一次世界任务,偶尔打打秘境,一星期公会跟开次团。听到网络上不少人感慨60年代,回忆过去,正好暴雪也启动了怀旧服的建设。心里萌生了玩怀旧的念头。那么能不能系统的说一下,60年代到底好玩在哪儿?
巨多
首先游戏是史诗级别的无法超越。
还有种东西叫情怀。
结合当时的环境来看,我们这当时网吧的主流还是2,CS,红色警戒2,魔兽争霸3,当然还有联众。
当时的网游统治者2已经显现出颓势,因为苍月岛地图之后的更新都是为了圈钱。当时网吧中很多玩过暗黑2的玩家都在积极关注和等待着一款游戏。当时暴雪在玩家心中的地位比现在高多了。
当时一些有远见的网吧老板,把这款游戏当作提升网吧段位的利器,早早的弄好了机器,设置了专用的区域,收费比普通区提高一元。
测试那天,有个家伙说是去网吧看看的,结果在那边看人玩了一个通宵。回来就说,地图太大了,比大多了,有人探路都升了一级。
(此处省略100万字)
数年后,你看了玉米的《网瘾战争》会热泪盈眶。
看了叫兽的《我是魔兽玩家》(叫什么忘记了,他还唱过一首小白杨改编的曲子)会热血沸腾。
看完《南方公园》的某集会黯然神伤。
还有多年后,看完**《魔兽》你会怅然若失,回家开门的时候带着一口没喝的奶茶,然后失手把它打翻在家里。
很多人的一段青春在这儿!朋友在这儿!记忆在这儿!很多人被现实按在地上摩擦的时候,还能在这个叫泽拉斯的地方找到一点人生的意义和安慰。
你问我好玩在哪儿?我和你说了你也不会懂!
1,魔兽世界开荒很累,无数次团灭,尤其是60年代的naxx,大部分工会都通不了,打过去那一瞬间无比激动,我影响最深的开荒是零灯开荒,服务器首杀,过的时候只活着一个牧师,半夜两点,全团炸裂,过了后我的手还在一直抖。主坦倒了,副坦也倒了,三坦也快不行了,四坦随时准备上,五坦掏出盾牌拍拍六坦的肩膀说,小伙子,准备下,很快就到你了。有一次我们工会组团活动,时间没到的时候穷极无聊,团长说先打个阿拉希,然后浩浩荡荡一群人去了,对面是野队,估计被这一片的夏维安给唬住了,以为碰上国家队了,所以部落打的提心吊胆,马上点基本都被我们拿下了。交手几次之后bl发现我们也不过如此,毕竟穿着副本装,虽然有语音指挥,但是架不住装备是pve的,马上又被对方推回来了。
2,克苏恩卡一个多月过,现在看到小绿瓶就恶心,4DK一个月才过开始倒T后期进入疲劳期DPS治疗各种走位失误一片混乱。估计要是就要发生踩踏了,还好过了而且是联盟第一,一直到开70只有我们一个公会能刷NAXX。还一个公会只过了一次4DK再没打过去,第二天七小时过冰龙已经周日了打到周一凌晨等刷新之后一气推到克尔苏加德。
3,4DK过了才叫开心。可能当初自己是联盟的关系有骑士的BUFF吧。NAXX当初就觉得4DK这里压力大,后面冰龙和老克到没什么难度了,老克就最后一阶段要小心点。其实60年代过NAXX成就感还是很强的,导致后面70 80版本再也没这种感觉了。70级最早没改版前的黑暗神庙(就是需要做钥匙的版本)其实也蛮难打的,三脸和祖母这简直是噩梦。60年代跳海山,首DOWN老克我LR就拿上蛛魔制奴者,身为团长团里所有能拿风脸的人都有左半边,后来战士和贼都忍不住了去金团买右脸,说不完的回忆,一辈子都可以津津乐道的荣誉。
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