ffx白金攻略_最终幻想重制版白金
1.最终幻想系列游戏从何玩起?
2.最终幻想13:雷霆归来-配装资料列表
一、最终幻想 游戏
最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX合并为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。
1987年当时还是小型游戏软件公司的史克威尔因为前一款游戏发售失败而出现危机。面对失败,公司的骨干坂口博信准备做最后一搏。他开始思考以勇者斗恶龙(Dragon Quest)为蓝本开发新风格的游戏。坂口博信是这样描述当时的想法:
“我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意,于是我下定决心,对自己说:‘好吧,这将是我的最后一击。’最终幻想这个名称便由此而来, 其实它是指那将会是我最后的一个作品。”
最终幻想,常被人简称为「FF」,之后缀上罗马数字表示其属于同一系列。
FFI 在1987年销售量为52万,FFIII更成为史上首个百万级白金大作。其波澜壮阔的情节与**化的表现手法使之与勇者斗恶龙和女神转生并列成为日本三大 RPG 之一。同时也使史克威尔一跃进入一流游戏软件制造商行列。
内容
1、历代游戏
1.1、本篇系列游戏
1.2、衍生游戏
2、相关**及动画
2.1、**
2.2、动画
3、系列作品的关系
4、游戏的特殊玩法
1、历代游戏
1.1、本篇系列游戏
游戏名称 英文名称 初版发售日 销售量 平台
最终幻想I/Final Fantasy/1987年12月18日/52万
FC / GBA /WonderSwan Color/PlayStation /PlayStation Portable
最终幻想II/Final Fantasy II/1988年12月17日/76万
FC/GBA /WonderSwan Color/PlayStation /PlayStation Portable
最终幻想III/Final Fantasy III/1990年4月27日/140万
FC
最终幻想III/Final Fantasy III(重新制作)/2006年8月25日/151万
NDS
最终幻想IV/Final Fantasy IV/1991年7月19日/216万
C/PlayStation/WonderSwan Color
最终幻想IV ADVANCE/Final Fantasy IV ADVANCE/2005年12月15日/-
GBA
最终幻想IV /Final Fantasy IV/2007年内预定/-/NDS
最终幻想V/Final Fantasy V/ Final Fantasy V/1992年12月6日/245万
C/PlayStation
最终幻想V ADVANCE/Final Fantasy V ADVANCE/2006年10月12日/-
GBA
最终幻想VI/Final Fantasy VI/1994年4月2日/343万
C/PlayStation
最终幻想VI ADVANCE/Final Fantasy VI ADVANCE/2006年11月30日/-
GBA
最终幻想VII/Final Fantasy VII/19年1月31日/2万
PlayStation/PC
最终幻想VIII/Final Fantasy VIII/1999年2月11日/825万
PlayStation/PC
最终幻想IX/Final Fantasy IX/2000年7月22日/530万
PlayStation
最终幻想X/Final Fantasy X/2001年7月19日/795万
PlayStation 2
最终幻想X2/Final Fantasy X-2/2003年3月13日/521万
PlayStation 2
最终幻想XI/Final Fantasy XI/2002年11月7日/-
PlayStation 2/Xbox 360/PC
最终幻想XII/Final Fantasy XII/2006年3月16日/494万
PlayStation 2
最终幻想XIII/Final Fantasy XIII/未定/-
PlayStation 3
1.2、衍生游戏
游戏名称 英文名称 初版发售日 平台
最终幻想传说I/Final Fantasy Legend/1989年12月15日
Game Boy
最终幻想传说II/Final Fantasy Legend II 1990年12月14日
Game Boy
最终幻想传说III/Final Fantasy Legend III /1991年12月13日
Game Boy
最终幻想神秘历险/Final Fantasy Mystic Quest/1993年9月10日
C
最终幻想战略版/Final Fantasy Tactics/19年6月20日
PlayStation
最终幻想战略版ADVANCE/Final Fantasy Tactics ADVANCE/2003年2月14日
GBA
最终幻想:水晶编年史/Final Fantasy: Crystal Chronicle/2003年8月8日
GameCube
最终幻想VII:危机之前/Before Crisis: Final Fantasy VII/2004年9月24日
手机游戏
最终幻想VII:紧急核心/Crisis Core: Final Fantasy VII/-
PlayStation Portable
最终幻想VII:地狱犬之挽歌/Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII/2006年1月26日
PlayStation 2
最终幻想XII:归来之翼/Final Fantasy XII Revenant Wings/-
NDS
最终幻想:水晶编年史 命运之戒/Final Fantasy: Crystal Chronicle Ring of Fates/2007年8月23日/-
NDS
最终幻想:水晶编年史 水晶信差/Final Fantasy: Crystal Chronicle The Crystal Bearers/-
Wii
最终幻想战略版 狮子战争/Final Fantasy Tactics Shishisensou/2007年5月10日/-
PlayStation Portable
最终幻想战略版 A2:封穴的魔法书/Final Fantasy Tactics Huuketunogurimoa/-
-
最终幻想 Versus XIII/Final Fantasy Versus XIII/-
PlayStation 3
最终幻想 Agito XIII/Final Fantasy Agito XIII/-
手机游戏
2、相关**及动画
2.1 **
**名称 首映日期 备注
最终幻想:灵魂深处/Final Fantasy: The Spirits Within/2001年7月13日
科幻/动作/动画
最终幻想VII:降临之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日
CG**
2.2 动画
动画名称 首映日期 备注
最终幻想:水晶传说/Final Fantasy: Legend of the Crystals/1994年
以最终幻想V为蓝本
最终幻想:无限/Final Fantasy: Unlimited /2001年10月
原创故事(港译: 最终幻想:疾风境界)
最终幻想VII:最终密令/Last Order: Final Fantasy VII/2005年9月
与降临之子一起发售,是它的前传
3、系列作品的关系
■最终幻想系列间的故事基本上各自独立,没有任何直接联系。
例外:最终幻想与最终幻想VII附生作品;最终幻想X与最终幻想X2。
■最终幻想除了名字,还有以下的相同要素(有些作品没有):
类似的世界观:世界上有数个各自拥有不同属性的强大魔力的大型水晶,若他们出现问题,这世界也会跟着陷入苦难之中。(主要是前几代的设定)
类似的意义主题:如友情,爱情,亲情,牺牲,邪恶与正义等。
相同的角色与要素:如陆行鸟,莫古里,飞空艇和它的拥有者席德,怪物/召唤兽,青魔法,音乐节奏等。
封面设定:天野喜孝
不同的小游戏:如卡片和闪电球等。
3、游戏的特殊玩法
最终幻想系列虽然并非每一集都能够有特殊玩法,不过其中最为特殊的应该是FF V开始的低等级破关玩法。
■低等级破关
有别于一般旧有的练功至所有角色等级99,FF V因为有着各种职业能力的配搭,再加上特殊的大部份首领战不会取得经验值,以及一些魔法和技能能够击倒敌人后不取得经验值,所以玩家能够尽力压低角色等级来挑战游戏。最初有着四个角色中三个等级7,一个角色等级8的破关玩法(7778)。后来在精密计算之后,更再一次减少了强制战斗时取得的经验值,因此可以在均等分配的情况下,取得三个角色等级2,一个角色等级3的玩法(2223),以及其变种的一个角色等级2,两个角色等级1,一个角色等级4的玩法(2114)。这种低等级破关的玩法,在FF VI中亦可以做到,不过计算上角色的等级则会在8~12之间。在FF VII中因为首领战会取得经验值,所以并没有极低等级的情况。不过在FF VIII中,玩家可以再一次以等级7, 8的角色挑战最后首领以及破关。至于FF IX则有一个角色等级31,另三个都是等级1的玩法。到了FF X2官方攻略ULTIMANIA OMEGA中甚至有记载低等级破关的玩法。照该玩法应该是三个角色两人等级1,一人等级4破关。
■不使用圆盘破关
在FF X中,因为角色已经没有了等级的限制,反而是要升级之后管理好圆盘才会使角色加强,因此就出现了有别于低等级破关的不使用圆盘的玩法。不过不使用圆盘的玩法建基于使用会因为每遇敌30次时就会加强的召唤兽系统,因此可以算是一种另类的练功玩法。
二、最终幻想 专辑
专 辑:最终幻想
歌 手:古巨基
语 言:国语专辑
公 司:百代唱片
日 期:2005.11.11
2005全新国语专辑《最终幻想》正式爆炸上市,华语乐坛古巨基第一波强力主打《睡美人》唤醒你沉睡的耳朵。
童话故事中的睡美人,在王子的轻吻下苏醒。现实世界的王子公主们,等待着古巨基的歌声,唤醒沉睡已久的耳朵。
《最终幻想》这张专辑乃基仔自1999年《第七感》后首张全国语唱片。今次基仔的11首新曲包括改编自他过往金曲的国语版,有《星战》中的“天才与白痴”、《游戏 - 基》“任天堂流泪”、《大雄》“爱与诚”和“大雄”;还有不少以童话故事及幻想为题的新歌。
百代唱片正式宣布,暌违国语乐坛5年之久的古巨基全新概念国语专辑《最终幻想》11月11日全国发行。从年初的《劲歌金曲》在淡市中奇迹卖到10万张,3月红馆演唱会场场爆满加唱到11场,紧接着在澳大利亚、加拿大、马来西亚再次成功举行世界巡回个唱,到获得“世界杰出青年”的嘉许,古巨基的人气持续高涨。也正是因为如此高涨的超人气,档期已经满到明年,所以原本定于9月发行的国语专辑在基仔“精益求精”的要求下一再延迟,最终确定在11月亚洲同步发行。古巨基说:“因为有5年没有发行国语唱片了,很多歌迷和我一样都非常期待,我希望这次国语专辑不仅是在音乐上,包括在形象定位等各方面都希望能给大家一个惊喜。因为之前档期实在太满了,音乐做好后,但没有太多的时间去仔细设计形象定位,所以就是希望在各方面都做到一个比较好的标准后再推出。”
新专辑的第一波主打歌《睡美人》在10月开始全国推出后,古巨基的全新形象也首度曝光。由于新专辑是以游戏与作为概念主题,古巨基跳脱出一贯的斯文乖乖牌的既定形象,在专辑的整体制作及设计概念上,更具有主题性的个人特色,创造出新的风格定位,融入了自己的独到见解,在香港乐坛缔造新的成功典范。《最终幻想》的概念来自于PS著名的游戏,专辑设计上也运用到不少的计算机效果呈现“游戏与”的视觉效果,由香港著名的摄影及视觉教父 Wing Shya 担任唱片平面设计的艺术总监,为古巨基的国语专辑塑造风格迥异的太空战士系列,在 Wing Shya 的镜头前古巨基经过设计的 Pose,再由 Sha-La-La 这个设计团队精准的设计,古巨基便化身星际大战中的绝地武士,为国语歌坛创造新纪元的开始。全新形象一经推出,便受到了众多乐迷的好评,颠覆了从前对古巨基始终是“乖男孩”的印象。
好事连连的古巨基除了国语新专辑推出,又获得了“世界杰出青年”的嘉许,世界巡回演唱会也开到内地。对于“杰出青年”的光荣称号,古巨基也谦虚表示:“我很开心得到杰青这个嘉许,我的座右铭是‘只要相信,梦想可成真’,我想以自己的事业历程,特别是自己对梦想的坚持,给时下年青人做一个榜样。” 而对于到的广州演唱会,基仔也透露,在形式和服装方面将会延续香港演唱会的另类、金属风格,但会增加一些国语新歌。另外,基仔还表示,在内地展开他的巡回个唱是他现在最大的梦想,而他更远的梦想是,能做一场属于自己的音乐剧,他说:“我很喜欢学友,特别开心看见他做了第一部华语音乐剧,我会以此作为自己的梦想。”
⊙最终幻想 音乐终极版结合电玩及的华语歌坛超级巨作
在戏剧表演上,他的演技和角色都获得观众的认同和喜爱,在香港乐坛的再度出发,古巨基跳脱出一贯的斯文乖乖牌的既定形象,在专辑的整体制作及设计概念上,更具有主题性的个人特色,创造出新的风格定位,融入了自己的独到见解,在香港乐坛缔造新的成功典范。在推出的国语专辑,他也亲自参与了以“游戏与”为创意主轴的发想讨论,希望新的概念性唱片,能带给歌迷不同的音乐感官。
别出心裁仿黑胶唱片音效《睡美人》化身恋人絮语中,最甜而不腻晚安情歌首播主打《睡美人》,把时空定格在了两个人的世界,恋人们临睡前在电话里道晚安的温馨场面。后期母带处理上,还别出心裁的运用了仿黑胶唱片效果,别致如八音盒的单音符配上复古的黑胶刮片音效,接着缓缓地响起慵懒的前奏,古巨基的声音仿佛电话另一头,情人的轻语呢喃,虽然睡意渐渐涌起,还是要在睡前轻轻地唱起最温柔的情歌。透漏在香港填词鬼才林夕字里行间的是甜滋滋却不腻的情人对话,流淌在古巨基歌声里的是一份踏实、一层安心。令人不禁怦然心动。整首歌非常贴切而生动地把恋人之间的那种甜蜜又不舍,窝心又挂念的心境氛围表现得非常到位。这样的情景几乎是每一对恋人之间都会发生的细节,颇能引起听者的共鸣。可说是有史以来最甜蜜的晚安曲。
《睡美人》是古巨基最擅长的情歌路线,比起过往的一些经典歌曲。这次收起他颇具口碑乃至标志性的音,更配合整首歌的感觉,让自己的声音表情兼具深情激昂及慵懒于一体,却有不失亲和力,表现的收放自如、游刃有余,又充满了张力,令得制作人当场夸奖古巨基在音乐上又有了不少进步。古巨基拿捏得当,声音的表现可圈可点,把《睡美人》演绎得淋漓尽致,赢得制作以及企划人员的一致赞许和认同,《睡美人》更被众望所归的推选做古巨基睽违国语歌坛五年的首播第一支主打单曲。可谓对《睡美人》以及古巨基的表现都充满了十足的信心。古巨基也表示,对于自己全新的国语专辑非常重视以及期待,用这首歌作为首播主打也恰和了自己的心意,自己的诚意满满希望大家也能用心聆听在音乐里再次出发的古巨基,一定会带给你前所未有的惊喜和爱不释耳的喜悦。
仿佛王子等待公主醒来的一吻,古巨基《睡美人》现在就要唤醒你的耳朵。超越最不可思议的想象,终极的幻想,现已梦幻开场。
谢谢 有些多,不知你了解了么?
最终幻想系列游戏从何玩起?
RPG 最终幻想 多重释义该词条有两种释义: 一、日本史克威尔公司出品的游戏。关于Final Fantasy,请见下文[一]部分; 二、百代唱片公司出品的专辑,请见下文[二]部分。 一、最终幻想 游戏 最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX合并为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。 1987年当时还是小型游戏软件公司的史克威尔因为前一款游戏发售失败而出现危机。面对失败,公司的骨干坂口博信准备做最后一搏。他开始思考以勇者斗恶龙(Dragon Quest)为蓝本开发新风格的游戏。坂口博信是这样描述当时的想法: “我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意,于是我下定决心,对自己说:‘好吧,这将是我的最后一击。’最终幻想这个名称便由此而来, 其实它是指那将会是我最后的一个作品。” 最终幻想,常被人简称为「FF」,之后缀上罗马数字表示其属于同一系列。 FFI 在1987年销售量为52万,FFIII更成为史上首个百万级白金大作。其波澜壮阔的情节与**化的表现手法使之与勇者斗恶龙和女神转生并列成为日本三大 RPG 之一。同时也使史克威尔一跃进入一流游戏软件制造商行列。 内容 1、历代游戏 1.1、本篇系列游戏 1.2、衍生游戏 2、相关**及动画 2.1、** 2.2、动画 3、系列作品的关系 4、游戏的特殊玩法 1、历代游戏 1.1、本篇系列游戏 游戏名称 英文名称 初版发售日 销售量 平台 最终幻想I/Final Fantasy/1987年12月18日/52万 FC / GBA /WonderSwan Color/PlayStation /PlayStation Portable 最终幻想II/Final Fantasy II/1988年12月17日/76万 FC/GBA /WonderSwan Color/PlayStation /PlayStation Portable 最终幻想III/Final Fantasy III/1990年4月27日/140万 FC 最终幻想III/Final Fantasy III(重新制作)/2006年8月25日/151万 NDS 最终幻想IV/Final Fantasy IV/1991年7月19日/216万 C/PlayStation/WonderSwan Color 最终幻想IV ADVANCE/Final Fantasy IV ADVANCE/2005年12月15日/- GBA 最终幻想IV /Final Fantasy IV/2007年内预定/-/NDS 最终幻想V/Final Fantasy V/ Final Fantasy V/1992年12月6日/245万 C/PlayStation 最终幻想V ADVANCE/Final Fantasy V ADVANCE/2006年10月12日/- GBA 最终幻想VI/Final Fantasy VI/1994年4月2日/343万 C/PlayStation 最终幻想VI ADVANCE/Final Fantasy VI ADVANCE/2006年11月30日/- GBA 最终幻想VII/Final Fantasy VII/19年1月31日/2万 PlayStation/PC 最终幻想VIII/Final Fantasy VIII/1999年2月11日/825万 PlayStation/PC 最终幻想IX/Final Fantasy IX/2000年7月22日/530万 PlayStation 最终幻想X/Final Fantasy X/2001年7月19日/795万 PlayStation 2 最终幻想X2/Final Fantasy X-2/2003年3月13日/521万 PlayStation 2 最终幻想XI/Final Fantasy XI/2002年11月7日/- PlayStation 2/Xbox 360/PC 最终幻想XII/Final Fantasy XII/2006年3月16日/494万 PlayStation 2 最终幻想XIII/Final Fantasy XIII/未定/- PlayStation 3 1.2、衍生游戏 游戏名称 英文名称 初版发售日 平台 最终幻想传说I/Final Fantasy Legend/1989年12月15日 Game Boy 最终幻想传说II/Final Fantasy Legend II 1990年12月14日 Game Boy 最终幻想传说III/Final Fantasy Legend III /1991年12月13日 Game Boy 最终幻想神秘历险/Final Fantasy Mystic Quest/1993年9月10日 C 最终幻想战略版/Final Fantasy Tactics/19年6月20日 PlayStation 最终幻想战略版ADVANCE/Final Fantasy Tactics ADVANCE/2003年2月14日 GBA 最终幻想:水晶编年史/Final Fantasy: Crystal Chronicle/2003年8月8日 GameCube 最终幻想VII:危机之前/Before Crisis: Final Fantasy VII/2004年9月24日 手机游戏 最终幻想VII:紧急核心/Crisis Core: Final Fantasy VII/- PlayStation Portable 最终幻想VII:地狱犬之挽歌/Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII/2006年1月26日 PlayStation 2 最终幻想XII:归来之翼/Final Fantasy XII Revenant Wings/- NDS 最终幻想:水晶编年史 命运之戒/Final Fantasy: Crystal Chronicle Ring of Fates/2007年8月23日/- NDS 最终幻想:水晶编年史 水晶信差/Final Fantasy: Crystal Chronicle The Crystal Bearers/- Wii 最终幻想战略版 狮子战争/Final Fantasy Tactics Shishisensou/2007年5月10日/- PlayStation Portable 最终幻想战略版 A2:封穴的魔法书/Final Fantasy Tactics Huuketunogurimoa/- - 最终幻想 Versus XIII/Final Fantasy Versus XIII/- PlayStation 3 最终幻想 Agito XIII/Final Fantasy Agito XIII/- 手机游戏 2、相关**及动画 2.1 ** **名称 首映日期 备注 最终幻想:灵魂深处/Final Fantasy: The Spirits Within/2001年7月13日 科幻/动作/动画 最终幻想VII:降临之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日 CG** 2.2 动画 动画名称 首映日期 备注 最终幻想:水晶传说/Final Fantasy: Legend of the Crystals/1994年 以最终幻想V为蓝本 最终幻想:无限/Final Fantasy: Unlimited /2001年10月 原创故事(港译: 最终幻想:疾风境界) 最终幻想VII:最终密令/Last Order: Final Fantasy VII/2005年9月 与降临之子一起发售,是它的前传 3、系列作品的关系 ■最终幻想系列间的故事基本上各自独立,没有任何直接联系。 例外:最终幻想与最终幻想VII附生作品;最终幻想X与最终幻想X2。 ■最终幻想除了名字,还有以下的相同要素(有些作品没有): 类似的世界观:世界上有数个各自拥有不同属性的强大魔力的大型水晶,若他们出现问题,这世界也会跟着陷入苦难之中。(主要是前几代的设定) 类似的意义主题:如友情,爱情,亲情,牺牲,邪恶与正义等。 相同的角色与要素:如陆行鸟,莫古里,飞空艇和它的拥有者席德,怪物/召唤兽,青魔法,音乐节奏等。 封面设定:天野喜孝 不同的小游戏:如卡片和闪电球等。 3、游戏的特殊玩法 最终幻想系列虽然并非每一集都能够有特殊玩法,不过其中最为特殊的应该是FF V开始的低等级破关玩法。 ■低等级破关 有别于一般旧有的练功至所有角色等级99,FF V因为有着各种职业能力的配搭,再加上特殊的大部份首领战不会取得经验值,以及一些魔法和技能能够击倒敌人后不取得经验值,所以玩家能够尽力压低角色等级来挑战游戏。最初有着四个角色中三个等级7,一个角色等级8的破关玩法(7778)。后来在精密计算之后,更再一次减少了强制战斗时取得的经验值,因此可以在均等分配的情况下,取得三个角色等级2,一个角色等级3的玩法(2223),以及其变种的一个角色等级2,两个角色等级1,一个角色等级4的玩法(2114)。这种低等级破关的玩法,在FF VI中亦可以做到,不过计算上角色的等级则会在8~12之间。在FF VII中因为首领战会取得经验值,所以并没有极低等级的情况。不过在FF VIII中,玩家可以再一次以等级7, 8的角色挑战最后首领以及破关。至于FF IX则有一个角色等级31,另三个都是等级1的玩法。到了FF X2官方攻略ULTIMANIA OMEGA中甚至有记载低等级破关的玩法。照该玩法应该是三个角色两人等级1,一人等级4破关。 ■不使用圆盘破关 在FF X中,因为角色已经没有了等级的限制,反而是要升级之后管理好圆盘才会使角色加强,因此就出现了有别于低等级破关的不使用圆盘的玩法。不过不使用圆盘的玩法建基于使用会因为每遇敌30次时就会加强的召唤兽系统,因此可以算是一种另类的练功玩法。 二、最终幻想 专辑 专辑:最终幻想 歌手:古巨基 语言:国语专辑 公司:百代唱片 日期:2005.11.11 2005全新国语专辑《最终幻想》正式爆炸上市,华语乐坛古巨基第一波强力主打《睡美人》唤醒你沉睡的耳朵。 童话故事中的睡美人,在王子的轻吻下苏醒。现实世界的王子公主们,等待着古巨基的歌声,唤醒沉睡已久的耳朵。 《最终幻想》这张专辑乃基仔自1999年《第七感》后首张全国语唱片。今次基仔的11首新曲包括改编自他过往金曲的国语版,有《星战》中的“天才与白痴”、《游戏 - 基》“任天堂流泪”、《大雄》“爱与诚”和“大雄”;还有不少以童话故事及幻想为题的新歌。 百代唱片正式宣布,暌违国语乐坛5年之久的古巨基全新概念国语专辑《最终幻想》11月11日全国发行。从年初的《劲歌金曲》在淡市中奇迹卖到10万张,3月红馆演唱会场场爆满加唱到11场,紧接着在澳大利亚、加拿大、马来西亚再次成功举行世界巡回个唱,到获得“世界杰出青年”的嘉许,古巨基的人气持续高涨。也正是因为如此高涨的超人气,档期已经满到明年,所以原本定于9月发行的国语专辑在基仔“精益求精”的要求下一再延迟,最终确定在11月亚洲同步发行。古巨基说:“因为有5年没有发行国语唱片了,很多歌迷和我一样都非常期待,我希望这次国语专辑不仅是在音乐上,包括在形象定位等各方面都希望能给大家一个惊喜。因为之前档期实在太满了,音乐做好后,但没有太多的时间去仔细设计形象定位,所以就是希望在各方面都做到一个比较好的标准后再推出。” 新专辑的第一波主打歌《睡美人》在10月开始全国推出后,古巨基的全新形象也首度曝光。由于新专辑是以游戏与作为概念主题,古巨基跳脱出一贯的斯文乖乖牌的既定形象,在专辑的整体制作及设计概念上,更具有主题性的个人特色,创造出新的风格定位,融入了自己的独到见解,在香港乐坛缔造新的成功典范。《最终幻想》的概念来自于PS著名的游戏,专辑设计上也运用到不少的计算机效果呈现“游戏与”的视觉效果,由香港著名的摄影及视觉教父 Wing Shya 担任唱片平面设计的艺术总监,为古巨基的国语专辑塑造风格迥异的太空战士系列,在 Wing Shya 的镜头前古巨基经过设计的 Pose,再由 Sha-La-La 这个设计团队精准的设计,古巨基便化身星际大战中的绝地武士,为国语歌坛创造新纪元的开始。全新形象一经推出,便受到了众多乐迷的好评,颠覆了从前对古巨基始终是“乖男孩”的印象。 好事连连的古巨基除了国语新专辑推出,又获得了“世界杰出青年”的嘉许,世界巡回演唱会也开到内地。对于“杰出青年”的光荣称号,古巨基也谦虚表示:“我很开心得到杰青这个嘉许,我的座右铭是‘只要相信,梦想可成真’,我想以自己的事业历程,特别是自己对梦想的坚持,给时下年青人做一个榜样。” 而对于到的广州演唱会,基仔也透露,在形式和服装方面将会延续香港演唱会的另类、金属风格,但会增加一些国语新歌。另外,基仔还表示,在内地展开他的巡回个唱是他现在最大的梦想,而他更远的梦想是,能做一场属于自己的音乐剧,他说:“我很喜欢学友,特别开心看见他做了第一部华语音乐剧,我会以此作为自己的梦想。” ⊙最终幻想 音乐终极版结合电玩及的华语歌坛超级巨作 在戏剧表演上,他的演技和角色都获得观众的认同和喜爱,在香港乐坛的再度出发,古巨基跳脱出一贯的斯文乖乖牌的既定形象,在专辑的整体制作及设计概念上,更具有主题性的个人特色,创造出新的风格定位,融入了自己的独到见解,在香港乐坛缔造新的成功典范。在推出的国语专辑,他也亲自参与了以“游戏与”为创意主轴的发想讨论,希望新的概念性唱片,能带给歌迷不同的音乐感官。 别出心裁仿黑胶唱片音效《睡美人》化身恋人絮语中,最甜而不腻晚安情歌首播主打《睡美人》,把时空定格在了两个人的世界,恋人们临睡前在电话里道晚安的温馨场面。后期母带处理上,还别出心裁的运用了仿黑胶唱片效果,别致如八音盒的单音符配上复古的黑胶刮片音效,接着缓缓地响起慵懒的前奏,古巨基的声音仿佛电话另一头,情人的轻语呢喃,虽然睡意渐渐涌起,还是要在睡前轻轻地唱起最温柔的情歌。透漏在香港填词鬼才林夕字里行间的是甜滋滋却不腻的情人对话,流淌在古巨基歌声里的是一份踏实、一层安心。令人不禁怦然心动。整首歌非常贴切而生动地把恋人之间的那种甜蜜又不舍,窝心又挂念的心境氛围表现得非常到位。这样的情景几乎是每一对恋人之间都会发生的细节,颇能引起听者的共鸣。可说是有史以来最甜蜜的晚安曲。 《睡美人》是古巨基最擅长的情歌路线,比起过往的一些经典歌曲。这次收起他颇具口碑乃至标志性的音,更配合整首歌的感觉,让自己的声音表情兼具深情激昂及慵懒于一体,却有不失亲和力,表现的收放自如、游刃有余,又充满了张力,令得制作人当场夸奖古巨基在音乐上又有了不少进步。古巨基拿捏得当,声音的表现可圈可点,把《睡美人》演绎得淋漓尽致,赢得制作以及企划人员的一致赞许和认同,《睡美人》更被众望所归的推选做古巨基睽违国语歌坛五年的首播第一支主打单曲。可谓对《睡美人》以及古巨基的表现都充满了十足的信心。古巨基也表示,对于自己全新的国语专辑非常重视以及期待,用这首歌作为首播主打也恰和了自己的心意,自己的诚意满满希望大家也能用心聆听在音乐里再次出发的古巨基,一定会带给你前所未有的惊喜和爱不释耳的喜悦。 仿佛王子等待公主醒来的一吻,古巨基《睡美人》现在就要唤醒你的耳朵。超越最不可思议的想象,终极的幻想,现已梦幻开场。 01 睡美人 02 天才与白痴 03 同班同学 04 大雄 05 三国无双 06 最终幻想 07 任天堂流泪 08 爱与诚 09 夏天的童话 Bonus Track 10 不要说你不知道 11 春天
参考资料:
希望纳
最终幻想13:雷霆归来-配装资料列表
不分哪个好哪个不好,每一部的FF都有自己的特点。现在来说最适合的就是FFX和FFX-2了,如果现在PS2模拟器2G内存跑起来应该很流畅了,而且FFX也被国内小组汉化了,汉化的比较完美了,对于剧情理解很有帮助。之前的7、8、9也都不错,只是画面上可能要差上好多。FF各代都是独立的世界,没太多联系。虽然最新的是FFXII,但是不推荐你玩,剧情虽然也不差但是更注重了故事而人物性格的塑造不如之前的几作,并且有些隐藏要素有点令人抓狂……还是推荐你玩FFX先快速通关看剧情,然后再慢慢玩隐藏要素,毕竟有汉化版,上手不是问题。
《最终幻想13:雷霆归来》很多玩家都不了解配装,下面小编就为大家带来全配装资料,包括了配装名、ATB最大值和初期值、配装技能、自动技能以及取得方式。
配装名ATB
最大值ATB
初期值配装技能自动技能取得方式矛盾心理0100%攻击LV.1-初初期装备黑暗谬思050%攻击LV.1-初初期装备巫师内衣050%雷电LV.1-宝箱舟(第1天)圣府军野战军装+20100%--特FF13存档继承特典女神的骑士+20100%--特FF13-2存档继承特典风林火山0100%防御LV.2
攻击LV.2危机时治疗(20秒)特中文版初回特典鬼夜叉0100%防御LV.2
攻击LV.2危机时治疗(20秒)特中文版初回特典士兵1ST+3050%强斩LV.2物理·魔法耐性+10%
凶斩特中文版初回特典金刚菩萨0100%区域冲击波LV.2
攻击LV.2危机时治疗(20秒)特中文版初回特典雷威式正铠0100%雷电LV.2
火焰LV.2危机时治疗(20秒)特中文版初回特典夜想曲
ノクタ_ン0100%攻击LV.2HP最大_+15%
物理攻_+40店路克瑟里欧:北站
(1250Gil)神谕
プロヴィデンス0100%防御LV.2HP最大_+15%
物理攻_+40店路克瑟里欧:北站
店路克瑟里欧:南站
(1250Gil)不夜城的保镳0100%区域冲击波LV.2物理攻_+10%
物理攻_+80店悠斯南:美食区(1250Gil)寂静守护者0100%强防御LV.2物理·魔法耐性+15%
物理攻_+80店悠斯南:勇猛区(1250Gil)赤魔道士+2050%弱斩LV.2
狙击毁灭LV.2赤魔道士之魂宝箱舟(第2天)黑暗天使
アンジュノワ_ル0100%雷电LV.2-店路克瑟里欧:南站(1250Gil)冷酷反叛者0100%暴雪LV.2HP最大_+15%
物理攻_+40店路克瑟里欧:南站(1250Gil)数位化身0100%驱魔LV.2物理·魔法耐性+15%
物理攻_+80店悠斯南:神谕区(1250Gil)春日之衣0100%区域扫荡LV.2物理攻_+10%
物理攻_+80店悠斯南:神谕区(1250Gil)点燃者0100%火焰(改良版)LV.2魔法攻_+10%
魔法攻_+80店蛮荒原野:坎帕斯牧场(1250Gil)珊瑚礁美人鱼0100%暴雪(改良版)LV.2魔法攻_+10%
魔法攻_+80店蛮荒原野:坎帕斯牧场(1250Gil)电音0100%雷电(改良版)LV.2魔法攻_+10%
魔法攻_+80店蛮荒原野:坎帕斯牧场(1250Gil)林地风精0100%劲风(改良版)LV.2魔法攻_+10%
魔法攻_+80店蛮荒原野:坎帕斯牧场(1250Gil)蔷薇狂想曲0100%弱防御LV.3高昂紧张店蛮荒原野:艾列斯(5000Gil)鲜血之翼050%强斩LV.3高潮迭起店蛮荒原野:艾列斯(5000Gil)复仇者+3050%突刺LV.3击倒(KO)吸收店蛮荒原野:亚克特(5000Gil)荒野之探索者+3050%强斩LV.3击杀吸收店蛮荒原野:亚克特(5000Gil)热情酒红
パッションル_ジュ0100%阻物防护LV.2
阻魔防壳LV.2异常状态耐性+33%
ATB速度+5
ATB速度+5店死亡沙丘:车站(1250Gil)沙尘之孤影0100%防御LV.2异常状态耐性+33%
ATB速度+10店死亡沙丘:车站(1250Gil)进击的前锋0100%区域冲击波LV.2异常状态耐性+33%
ATB速度+10店死亡沙丘:拉斐安(1250Gil)危险之花0100%阻勇气LV.2
阻信心LV.2异常状态耐性+33%
ATB速度+5
ATB速度+5店死亡沙丘:拉斐安(1250Gil)弦月
クレセントム_ン+30100%中火焰LV.3-酬悠斯南 斗技场任务密阔德服装075%治疗防御(改良版)LV.★
魔法斩LV.★防御时复原酬悠斯南 陆行鸟女郎任务龙骑士之铠+2050%龙剑LV.3龙骑士之魂酬悠斯南 死亡游戏任务圣骑士+3050%重防御LV.3圣骑士之魂酬路克瑟里欧 “圣女辉石”任务紫电之忍+7550%火遁LV.3
水遁LV.3忍者之魂酬路克瑟里欧 “伪装的蔷薇”任务密林之猎人050%影缚LV.3猎人之魂
狩神突刺酬蛮荒原野 “团长的挑战书”任务圣洁骑士+2050%防御+攻击LV.3骑士之魂
坚守架式酬蛮荒原野 “英烈祠的神器”任务黑暗骑士+2050%暗黑剑LV.3
阿修罗斩LV.3黑暗骑士之魂酬路克瑟里欧 “为了拯救
无罪的灵魂”任务独行侠+3070%火焰+雷电LV.3魔法攻击+250店装备店红龙(第3天后)(8000Gil)街头女巫+3070%暴雪+劲风LV.3魔法攻击+250店装备店红龙(第3天后)(8000Gil)死亡之舞+3050%火焰+雷电LV.2
暴雪+劲风LV.2弱点特攻店装备店红龙(第3天后)(10000Gil)暗影士兵+5050%突刺LV.3击倒增压店装备店红龙(第3天后)(15000Gil)黑魔道士+5075%连发火焰
连发暴雪黑魔道士之魂宝箱舟(第4天)白魔道士+2050%驱魔LV.2
连发毁灭白魔道士之魂宝箱舟(第4天)扰乱者030%究级毁灭LV.3物理魔法攻击+200店装备店红龙(第6天后)(15000Gil)亚马逊女战士+2050%防御LV.2
连发斩LV.2战士之魂宝箱舟(第7天)纯净者+3050%攻击LV.3转换时物防护店路克瑟里欧:北站(第8天后)(5000Gil)艳丽斗士+3050%毁灭LV.3转换时魔防壳店路克瑟里欧:南站(第8天后)(5000Gil)绚烂军服
绚烂のアドミラル070%防御LV.3转换时勇气店悠斯南:美食区(第8天后)(5000Gil)神行者070%防御LV.3转换时信心店悠斯南:美食区(第8天后)(5000Gil)前卫女孩+3050%区域冲击波LV.3高热电压店悠斯南:神谕区(第8天后)(5000Gil)既视体验+3050%治疗防御LV.3暴怒反击店死亡沙丘:车站(第8天后)歧异者+3050%广阻勇气LV.3
广阻勇气LV.3阻碍吸收店死亡沙丘:拉斐安(第8天后)沙漠之狐+3050%广阻勇气LV.3
广阻勇气LV.3阻碍吸收店死亡沙丘:拉斐安(第8天后)偷心者
ハ_トスティ_ラ_+2050%滞空快攻LV.2
闪避LV.2盗贼之魂宝箱舟(第9天)致命武僧+2050%踢击LV.2
蓄力攻击LV.2格斗家之魂
旋风脚宝箱舟(第11天)矛盾心理
(改良版)+30100%攻击LV.4待机ATB速度UP(改良版)宝箱舟(第13天)黑暗缪思
(改良版)+30100%强斩LV.4-宝箱舟(第13天)巫师内衣
(改良版)+30100%元素LV.4-宝箱舟(第13天)最后通牒+3050%最终究极LV.★-酬打倒艾雷斯奇格跃升金星+5050%ATB积蓄LV.3-店最后迷宫前(10万Gil)梦魇之衣+2050%快攻瓦解LV.3妖魔之魂店最后迷宫前(20万Gil)帕拉斯·雅典那+050%不朽防御LV.1-特白金奖杯褒奖齐格飞0100%快攻突袭LV.2物理攻击+10%特体验版特典米德加的卖花女+3050%回覆防御LV.★-特日版V-Jump攻略本特典天下布武0100%攻击LV.2
防御LV.2危机时治疗(20秒)特中文手把同捆版特典风姿花传0100%区域冲击波LV.2
攻击LV.2危机时治疗(20秒)特中文手把同捆版特典空蝉0100%劲风LV.2
暴雪LV.2危机时治疗(20秒)特中文手把同捆版特典宇宙之王+5050%森罗LV.★-特DLC“神界圣衣”天空之衣+20100%交叉猛攻LV.★-特DLC“究极解放者”莫古利皇后+20100%磁击LV.★-特DLC“超喜欢莫古利”幻光球猎人070%区域震波LV.★-特DLC“FFX-2 优娜”以下为Hard难度限定幽玄之流浪者+5050%防御LV.★-店路克瑟里欧:北站(20万Gil)决斗者战服+5050%防御LV.4HP最大值+1000店路克瑟里欧:南站(10万Gil)炽焰火星+5050%大火焰LV.5-店悠斯南:美食区(20万Gil)冰结水星+5050%大暴雪LV.5-店悠斯南:美食区(20万Gil)深邃天王星+5050%大雷电LV.5-店悠斯南:勇猛区(20万Gil)消逝冥王星+5050%大劲风LV.5-店悠斯南:勇猛区(20万Gil)衰退土星075%攻击LV.3受伤时回覆GP店悠斯南:神谕区(10万Gil)混乱螺旋+5050%攻击LV.4物理攻击+180店蛮荒原野:艾列斯(10万Gil)圣女之服+5050%毁灭LV.5-店蛮荒原野:莫古利之里(20万Gil)光阴之阳炎075%钢铁防御LV.3复活时治疗店死亡沙丘:车站(10万Gil)高塔+5050%毁灭LV.4魔法攻击+180店死亡沙丘:拉斐安(10万Gil)星芒领主050%核爆LV.3
爆裂LV.3
龙卷风LV.3
冰寒LV.3-店隐藏商店红龙(50万Gil)莉莉丝+5050%攻击LV.5-店最后迷宫前(20万Gil)
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