英雄联盟异闻录-英雄联盟峡谷异闻
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绵羊末日行动修改直装版
南极大冒险
矿路之旅
魔界忍者2-任务版
有哪些游戏改编的动漫
战神(欧美游戏,不是日本的), 龙如 , BULLY(推荐),使命召唤系列(在PC上玩更好),御姐武戏(发泄),最终幻想系列(谋杀时间用),GT4赛车,王国之心,黑煞 ,鬼武者系列,生化4,尸人,钟楼,寂静岭,==
什么游戏很耐玩?
鼎力推荐两部《鬼泣》 故事围绕身为兼恶魔猎人的但丁,他成立了一间恶魔狩猎公司“Devil May Cry”(翻译:魔鬼也会哭泣),希望找到自己母亲的恶魔。《恶魔猎人》的开始,但丁的办公室受到神秘女子翠里丝(Trish)突袭,她的样貌跟但丁的母亲依凡非常相似,但丁以华丽的身手制服了翠里丝,并且邀请翠里丝成为他的助理。 整个故事与都借用了与“神曲”有关的名字,例如Inferno、purgatorio和paradiso等等地名源自“神曲”。角色的名字如但丁(“神曲”作者)、维吉尔(“神曲”中带领但丁游走地狱和炼狱的古罗马诗人)、翠丝(来自“神曲”中带领但丁游走天堂的天使贝德丽采之名字简音,)都是取自“神曲”,使得游戏背景纯净优美。《地下城与勇士》 阿拉德历981年,在阿拉德大陆上,卡赞的诅咒之光降临到了全大陆上……主人公巴隆(鬼剑士)也因为这个诅咒,一只胳膊“鬼化”变形。他和一把偶然碰到的剑、以及依附在剑上的精灵罗克希一起,为了解开诅咒而开始了苦难之旅。在旅途中碰上了各种各样的伙伴们(就是其余的几个职业),他们的奇妙即将开始……
鉴定一下网络热门游戏设定集
一般常见的 游戏 有《英雄联盟》《绝地求生》《我的世界》《地下城与勇士》《穿越火线》《DOTA》
这些都是非常热门的 游戏 了,没玩过的话可以去体验一下, 游戏 火就有他火的道理,经久不衰耐玩是肯定的了。
除了这些 游戏 以外我觉得还有很多相对冷门的单机 游戏 也可以玩一下
1.《命运之手》
游戏 融合了塔罗牌和地下城等众多欧洲中古元素,利用卡牌的多样性演化及 游戏 剧情多线发展,不同牌组引发截然不同的 游戏 命运。
游戏 采用3D动作类 游戏 的格斗方式,具象卡牌中的人物和装备与敌人进行战斗。随着卡牌收集的越多、 游戏 进行的越深入,既考验玩家格斗操作技巧,又需要玩家思考战术策略。全新中文配音,更好的 游戏 探险新体验!
玩 游戏 时就好像以上帝视角在操控着一个人的命运,阅读一个人的故事。
卡牌 游戏 嘛 耐玩是肯定的
也是一款冷门的单机 游戏 , 游戏 主体为角色扮演动作 游戏 ,在 游戏 中,玩家将利用魔戒的威力来对抗各种可怕的敌人。
整个 游戏 呈现了宏大的中土世界,不论是角色还是过场CG都达到了令人惊艳的影视水平。
除了各种紧张刺激的主线任务以外,繁多的支线也是整个 游戏 剧情十分的丰满。
多样化的技能选择
我认为中国象棋和围棋倒是一种有 历史 的耐玩 游戏 。如果是另一种耐玩 游戏 那就是爱情。
我的世界,你可以一直玩下去。
游戏 的耐玩度,有两个维度都可以满足需求,一个是“一次游玩所需时间”,另一个是“可重玩性”。
市面上大多数3A大作,都可以满足前者的耐玩度,一个大型 游戏 通关所需要的60-70小时,考虑到日益不够的每日 游戏 时长以及强迫症的收藏癖,实际通关可能需要100小时以上,足以称得上是耐玩了。
1.满足第一个维度的作品有很多 ,比如大名鼎鼎的《塞尔达传说:旷野之息》《女神异闻录5》《亡搁浅》《巫师3》等等,驱动这么长时长的它们,无一例外地选择了所谓“副本驱动”,这种驱动方式有固有缺陷,那就是在 游戏 的后期甚至从零开始再通关一遍的时候,往往没有最开始的激情了。
其实还有另外一种驱动方式“困难性”,它通过提高胜利的门槛,来阻止玩家迅速通关,这种驱动方式的代表作品相对来说类型比较单一,P社的《欧陆风云》《钢铁雄心》,大名鼎鼎的《文明》系列,《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《倔地求生》,《蔚蓝》,《空洞骑士》等等,前三分之一是4X战棋,中三分之一是Soul-like,后三分之一是平台跳跃,emmmm,极度真实。
2.第二个个维度“可重玩性” ,可是我们当今最普遍拉时长的方式,对于 游戏 公司来讲,也是最有性价比的方式。
moba类:《英雄联盟》《dota2》;fps对抗类:《CSGO》《彩虹六号》《守望先锋》;自走棋类《炉石自走棋》《多多自走棋》《云顶之巅》;卡牌类《炉石传说》《万智牌竞技场》《昆特牌》;养成类《阴阳师》《奇迹暖暖》都属于这类。
值得注意的是,以上提到的都是网游,但单机 游戏 有可重玩性作品吗?当然是有的,但是驱动方式不同于网游的“与人对抗”而是“重塑 游戏 过程”。
最典型的代表就是Roguelike 游戏 了,《亡细胞》《节奏地牢》《杀戮尖塔(它还是DBG)》《传奇法师》等等,这些 游戏 都有一个共同特征,那就是——好玩,好玩,真的好玩,每次重新开始一局,都有完全不同的体验,这就是roguelike的魅力所在。
结语 :最后提一句,以《我的世界》为代表的沙盒 游戏 两个维度都满足,并且满足所有驱动方式:“以完成各种冒险和遍历群系为代表的副本驱动”,“以建造各种复杂红石机械所代表的困难性驱动”,“以小 游戏 和PVP为代表的的与人对抗驱动”和“以每次重开都会有完全不一样地形地貌和生存方式的重开驱动”。
我的世界。
什么 游戏 很耐玩,比较经典的 游戏 比较耐玩……像极品飞车呀!
英雄联盟
GTA5玩了五年、War3玩了十年、红色警戒玩了十五年,超级玛丽和魂斗罗玩了二十年,象棋围棋咱们老祖宗玩了怕是有上千年。
!!反恐精英!!!神秘海域!!!等都很耐玩!!谢谢
骑马与砍杀
有哪些只有玩过游戏的人才会知道的游戏梗?
明日方舟设定集前阵子被讨论的厉害。
大面积的留白、拓展内容不足、文字量过少都成了玩家诟病之处,一时间仿佛鹰角的良心没了大半,成了摸鱼划水仔。
当然,这些意见也都成了下一本设定集的制作参考。
老实说,我不认为鹰角会在如此重要的首本设定集上摸鱼划水。抛开一些工厂问题(印刷、夹页、漏发)不谈,至少我在这本设定集里是看得到诚意的,包括整体包装、装帧、印刷工艺、字体设计、立牌、皮肤、栽培袋子等等,但我必须要说他们确实不太会做设定集。
我正好有收集过一段时间的 游戏 设定集,其中有我认为极为优秀堪称典范的作品,也有问题多多诚意不足的反面教材。
今天就借此契机,发挥余热,与大家分享分享。如果有幸能对大家日后的 游戏 设定集企划起到一定帮助,就更好了。
那我们先从国内同行们的看起。
腾讯 游戏 其实不爱出设定集,天美这本是为数不多的选择之一。
图注:2017年 284页 定价138元。
这本书出过修订版,因为原版实在过于划水了。
设定集主体部分为天美 游戏 作品插画合集:穿越火线手游、王者荣耀、QQ飞车、魂斗罗手游、御龙在天、乱世王者、天天系列等等...光从这个产品数量就知道,这每个 游戏 能有多少页了。产品少用设定稿,大量使用插图。
文字部分大部分不像是在和玩家分享交流产品的幕后故事,而是在单方面的进行官方宣讲。
部分产品的美术也不太适合设定集。
简单来说,天美设定集给人的直观感觉就像是品牌广告书。
网易是真的非常爱出设定集,几乎所有热门 游戏 都会有。七日之都、天谕、梦幻西游、率土、连阴阳师IP衍生的几款作品,平安京、百闻牌都有。这里我拿最具代表性的阴阳师来展示。
网易的美术能力真不是吹的。
这本设定集的重量不亚于明日方舟,甚至在包装设计上要更胜一凑。
里面会有大量角色故事插画,每幅图都有文字搭配食用。
每个角色立绘都有拆解,包括皮肤。
几个BOSS也有展示空间。
这本设定集我认为是很有诚意了,也算是有料,但是大多也是美术为主,文字解读和设计思路基本没有,有点遗憾。
在重新翻阅这本设定集的时候,我有一种深深的感慨...真不是一波针对么。
图注:2017年 238页 定价200元
五星角色每个都有创作思路以及立绘细节。
也包括剧情重要角色。
会有单独的世界观与时间线梳理。
敌方阵营关系图。
杂兵也有牌面。
单独出来的一本档案集,是 游戏 中没有的故事内容。
其他还有家具图鉴、音乐OST、主线故事梳理、以及包含了制作人、动画、UI、主测试、运营、数值等等团队成员的访谈、但内容实在太多,就不一一展示了,只能说这本设定集是真的值得。
04 山海镜花森罗万象 —— 游族新番工作室
虽然 游戏 因为诸多原因凉了,但有一说一,山海这本设定集做的还是可以。
图注:2020年 207页 定价128元
它最大的优点就在于角色相关内容足够多,重点角色可以占到4页的篇幅,立绘拆解较多。
非重点角色虽然只有一页,但至少把篇幅填满了。
杂兵、BOSS也是如此。
末尾有制作人斩魔大圣和主美苍月白龙的访谈,不过可惜篇幅较少,聊的也比较官方。总的来说,山海这本设定集核心是角色美术展示,其他部分涉及的都比较少。
05 奇迹大陆 时尚 年鉴 —— COLOURS 时尚 编辑室
不得不说,作为一款换装 游戏 ,《闪耀暖暖》实在太适合做艺术设定集了。但值得注意的是,他们并没有简单的把美术素材一一罗列上去,而是从里到外的进行了完整的内容包装。有逻辑、有内容、有观感体验。虽说是画集,但包装成了 时尚 杂志,整个封面的画风和其他设定集完全不一样。
图注:2021年 213页 定价138元
文字量巨大,几乎每一页都有大量的设定介绍。
并且真的在以杂志的逻辑梳理展示内容。
会做人物访谈。
把美术素材重新设计编排,以一种非常自洽的形式表现出来。
并且排版样式丰富。
叠纸真的是做设定集的老手了,此前做过一系列的 时尚 年鉴。知道玩家想要的东西是什么,也知道如何设计一本杂志画集。
06 非卖品
国内单机 游戏 普遍不是单独成册贩卖的,而是随豪华典藏版赠送,或者是运营活动的赠品。他们的内容也和网游有很大差别。这里我拿三款产品举例:《河洛群侠传》《幻想三国志5》《泡沫冬景》。
会有场景设定草图。
NPC服装方案会一一罗列。
重点人物的立绘反而并非全书重点。
值得一提的是,泡沫冬景这本设定集做的非常细,不仅有大量美术线稿、场景构图设定,还有剧本和音乐,相关的访谈内容也相当多 —— 大概有二十多页。
国内的差不多就说到这里了,接下来我们来看海外的。
海外设定集本身倒没有多出彩,不会在书本上做一些额外的设计,并且内容方面也有一些浑水摸鱼的作品,可是不得不承认人家的内容水平很高。另外由于大多是单机作品,所以不会有太多内容是从 游戏 里搬运而来的素材。会有大量玩家在 游戏 里看不到的概念插画、设计草图、设计访谈等等干货。
07 魂系列 —— FromSoftware
魂系列的美术有多强我想已经不用多赘述了。
大家都是一图占两页,我想没人会拒绝这种水平的画作再多来几张。
并且除了插图之外,会做放出很多真正用于 游戏 设计的设定草图,包括一些细节和逻辑。
并且也会偶尔放出设计思路、灵感来源。
并且由于魂系列的碎片化叙事,大家对其故事、角色、道具文案等都会非常有兴趣,每一句话都要细细琢磨
每本最后还会附上多达十几页的开发团队群访,其中内容聊的很干,值得一读。
07 星际争霸2战地手册 —— 暴雪 游戏
暴雪 游戏 的设定集非常非常多,但这里我最想聊的是这本星际争霸2。
图注:2018年 155页 定价168元
因为它不像一本常规意义上的设定集,而更像一本故事书,这从书的第一页就能看出来。
是的,这本书的逻辑是是以 游戏 中指挥官,向读者,也就是新兵进行介绍。介绍 游戏 里的装备兵种、世界观等等,而不是以暴雪官方的身份来说这件事。这就让书变得非常有趣了。
可能对于业内人士来说,这本书学不到什么设计技巧,也看不到什么草图,但里面的内容真的都是玩家最关心、喜欢的内容。尤其是插科打诨的批注部分,延续了暴雪式的幽默基因,非常棒。
这本书怎么说,非常推荐,一种完全不同的设定思路,且文字部分非常多,很干。
9 最后生还者系列 —— 顽皮狗
又一个牛逼到起飞的艺术设定集系列。
顽皮狗设定集的特点(包括神秘海域系列)之一,就是会有大面积的角色设定变迁图。尤其是乔尔艾莉这种重点角色,会非常详尽的去描述,顽皮狗是如何概念美术一步一步确定角色形象的。
除了体貌,在服装设计上也力求符合故事与场景的氛围要求。
并且在场景美术的设计上也要体现出故事性。
顽皮狗设定集的特点就是详实,美术与故事这一块结合的特别深,对于需要塑造世界观的朋友来说挺棒的。
10 塞尔达系列 —— 任天堂
我总觉得推荐塞尔达设定集会显得很多余 —— 游戏 是主宰水平,设定集也是主宰水平。
三十周年合集主要是梳理系列脉络,从插图到角色再到历代封面。
整体给我的感觉就是把家底都掏出来了。
大师之书则是专注于旷野之息,除了大量美术设定外,还有许多细节分享。
访谈、设计手稿、文字内容......其实也没什么好多说的了,直接购买,买到就是赚到。
11 巫师系列 —— CDPR
故事驱动的代表,波兰蠢驴。
说是设定集,其实完全是世界观故事本。叙述的视角,也是从 游戏 里的吟游诗人丹德莱恩出发。
伴随插画的同事,会有十分完整的世界观介绍,堪称巫师国家地理。
相对来说,昆特牌的展示会更多一些,毕竟都是一个世界观架构的。
12 亡搁浅 —— 小岛工作室
岛哥哥的设定集最大的特点就是腔调十足。
毕竟相当于买了一本新川洋司的画集(不是)。
但同时该有的细节也不会一笔带过,甚至相比之下,这可能是我见过最细节的视觉呈现了。
不过可惜的是本画集没有访谈,文字量不多,但这也是本设定集的另一个特点:通过画面来传达细节和逻辑,而不是用语言的方式。
13 战神 —— 圣塔莫尼卡工作室
战神这本设定集,实话实说,我在看的过程中备受感动。
里面有许多设计师(包括制作人)的设计思考和真情实感在里面。
并且设定集是按照立项顺序来进行编排的,从开发准备到第一个可玩版本,再到正式开发阶段,你可以在这本设定集里看到什么是真正的诚意。
值得大家用心品读。
14 地平线 —— 游骑兵工作室
这本我个人也非常喜欢,喜欢的点在于它很像一本关于地平线世界的风土人情杂志。
画集与设定的编排逻辑是按照 游戏 中出现的部族来的。会将这个部族的人文、地理,相关的生活习俗,建筑风格、宗教信仰一一展现。
会详解这个部族原住民的服装特点,以及背后的设计依据。
在设定集中,开发团队反复强调了真实性,哪怕他们做的其实并不是真实题材。
结
我们可以发现,国内与海外3A产品最大的差别点就在于故事性和叙事上。海外的设定集更多是在讲:我们为什么,而国内的设定集更多是:我们有什么。在塑造角色和场景时,我们更多的考虑的是功能性,这个角色和场景能给玩家直接带来什么收益,而海外着是会顾及故事性,去强调角色和场景的叙事氛围,以及真实感。
而故事性和叙事能力,正是我个人认为国内作品和海外3A作品最核心的差距,而不是美术、技术,甚至玩法。
当然,我们已经可以看到很多厂商,不管是大的小的独立的,都在往这个方向努力。毕竟当抛开一切外在的系统架构、音画表现,故事内容才是一个 IP 真正的内核。而在未来,我相信这也是头部作品之间真正的较量所在。
*碍于篇幅,还有许多产品没有罗列进来。国内的比如美术排头兵的剑网三系列、食物语、天刀、逆水寒、问道、执剑之刻,海外的英雄联盟、耻辱、EVE、三国无双、女神异闻录、DOOM、光环、卡普空、育碧、B社系列等等,欢迎大家评论区补充讨论自己喜欢的设定集~
*如果大家喜欢看的话,茶馆也会找机会再盘盘第二期,毕竟我还有好多存货等着再利用233333。
*欧美设定集普遍没有访谈内容,但日本工作室特别喜欢做这个。
小贤知道的游戏梗有很多,不过主要玩的游戏是DNF,在DNF中非常有趣的梗也不少,那么来说说dnf玩家都知道的梗有哪些吧!
劳资有无影剑,无影剑你怕不怕
如果你是DNF的老玩家相信会知道无影剑你怕不怕这个梗,这个梗的由来是一位带无影剑的小伙在异界组人结果对方没有答复,无影剑小伙对那个人说:?为什么不组我??队长说:?你抗魔不够?,小伙怒称?:劳资有无影剑,无影剑你怕不怕?!这个梗流传至今,同时也证明了那时候无影剑的辉煌。
假猪套天下第一
在86版本是各大装备百花齐放的时代,其中假猪套的出现更是让各大玩家为之一颤,没想到一个传说套也能堪比史诗套,所以才有有假猪套天下第一的梗,这个梗当时已经响彻全网了,在各大主播直播间和**弹幕都会出现这个梗,可以说是无人不知无人不晓。
屠戮加连发,一套8w8
在60版本刷图的装备和pk的属性一样,而在这样装备中要属屠戮之刃最为犀利,在当时就流传着有关屠戮之刃的一个梗,屠戮加连发一套8w8,屠戮加暴走一套9w9,赢了顶呱呱,输了娃哈哈。
什么,你让我奶阿修罗?
瞎子一直以来都是玩家不断调侃的对象,打团不要瞎子,不锈钢铁盆,什么?让我奶瞎子等等,在安图恩时期经常玩家对瞎子的歧视越发严重,打团不要瞎子不说,甚至有奶爸奶妈都不愿意奶瞎子,因此瞎子玩家也非常无奈啊。
除此之外有关dnf的梗还有有很多,比如没伤害的时候,充8w会这样?翻卡的时候,调侃8e卡,红眼pk的时候,双刀不是无色,西装打团日等等,这些都是DNF玩家所熟知的梗。
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