s1牛头酋长技能-lol牛头酋长上单天赋s4
前20级,的路人局,有没有肉都无所谓。没有相关的符文天赋,根本就没用
玩坦克首先要了解坦克的分类
坦克分为三种:第一种是法坦,就是自身能够作为法师亦能过作为坦克的英雄,并且有控制技能,例如:策士统领,阿木木(也有辅助的定位),牛头酋长(辅助定位),曙光女神(同上)
第二种是普通的坦克,像沃利贝尔,盖伦,蒙多等,这类坦克一般都会有很强的生命值,并且喜欢在肉以来后出阿塔玛之戟来更好的帮助团队GANK,也会出荆剌甲这种针对性的装备来获得更好的抗性来帮助团队,通常这种英雄控制技能没有第一类多,但比第一类更肉
强力坦克应有的能力
1、不怕的精神
选择了坦克,首先你应该具有不怕的精神,你是团队的肉盾,只有你的勇敢才能保持整个团队的输出。要知道,无论在什么时候,坦克都应该担当战斗盾牌,别人杀过来了,坦克就应该立刻站出来,努力去吸收敌方的攻击,尽量将火力吸引到自己手中,哪怕是炮灰也要有价值的去。
2、善于洞察战局
兵分三路,哪一路才是坦克最需要支援的?组团开战,什么时机是自己最佳出战时机?敌人对队友造成威胁,你能否第一时间保护队友?面对对手阵容,作为坦克,第一个大件装备你会选择什么?
作为坦克,请及时支援战场,找机会切入战场宣布开战,随时保护队友,选择你最需要的装备,武装自己,让自己变的更硬。
无论你在什么位置,请多看小地图,多注意地图上少了哪些敌人,试图解析敌人的下一步举动。
3、相信队友相信团队
无论是开黑还是路人,你和队友就是一个团队,开黑的时候,请配合队友,团队的力量才是最强大的。而面对路人,请不要抛弃队友,面对菜鸟队友,请不要辱骂队友,一份小小的提示与友善的指导,可以让队友在战斗中更有力,当你抛弃队友的同时也就抛弃了团队抛弃了胜利。
然后给你个链接,玩肉心得英雄联盟牛头酋长和狂战士谁近战肉并且攻击力高?并说一下牛头的攻略,出装,加点
.好奇葩的打野出装 。。。你是去打辅助还是去打野 还带2眼
正统牛头主抓人打野 都是鞋子3红出门 回家升级5速鞋子 贤者之石 黄金之心 贤者之石升级舒瑞亚的狂想曲 再出冰川护盾 黄金之心升级兰顿之兆 冰川护盾升级 冰霜之心 再出件狂徒
老牛打野不出灯笼的
符文 红色 攻速没收益 不如换成 固定法术穿透 牛头Q W E 都受法术影响
天赋选择 9 21 0 的坦克打野天赋 攻击9点 点出法术穿透 防御 按坦克点法
LOL适合新手的英雄。顺便解释下GANK这些是什么意思。
牛头是一个坦克兼当辅助的英雄,难度较高(表示我到现在都没玩好他)
狂战一般上单或打野,难度较牛头来说要低,不过玩他要Q得准,R开的时机要准
玩牛头必须学会2连,在你辅助牛头的时候,W的运用就至关重要
W可以配合Q直接2连,但本人不推荐,因为W本身有一个顶飞后晕眩的效果,2连会浪费这个效果。
本人的打法一般都是在河道做好眼位,然后让ADC把兵压过去(不要压到塔下,稍微过去一点就可以了)
敌方ADC此时一般都会挨着墙补兵,因为怕你2连。
但我们此时想击杀敌方拿到人头不一定要2连,我们可以试着将2连拆开用
首先标记好,示意ADC准备上,然后冲出草丛,直接一个W,将ADC顶在墙上,此时他/她已经被晕眩了,但一旦脱离晕眩他就会躲开,所以瞄好他的状态,W的晕快结束时Q他,此时如果你的ADC不是很坑,那么基本上他已经快残血或者将近一半的血了,然后E一下,触发你的被动不断造成伤害,如果这个孙子还浪,打你或者往回跑,直接给他上虚弱,如果他没闪现,这个人头势在必得。
对线技巧:一个好的牛头都会好好控住自己的蓝,并不是每个牛头都会少点血就会不停E的
牛头是个比较缺蓝的英雄,除了在天赋中点好关于蓝的点以外,我们还要学会给自己节省蓝
E虽然是个加血技,但他是个范围性的加血,你可以利用这一点给你的ADC加血,提醒他不要买太多红,因为你自带加血技能
前面提到控蓝,那到底怎么控呢?我简单介绍一下
其实控蓝是一个较为简单的要领,每次使用技能时,都要看准自己的蓝,计算好关键技能QW的所需蓝,6级之后另添大招所需蓝,当你的蓝足够你的关键技能所需,还余下蓝时,别吝啬,毫不留情的用掉它吧,反正它自己会回复
大多数辅助都会放弃装备转而多做视野,牛头也差不多,但前提是,如果你的团队里只有你一个肉,最好还是让别人做好眼位,自己多出点肉装,否则你连一个肉的职责都尽不到,更别说保护ADC、APC了。如果你的团队里有多个肉,那你就只需要出1~2个肉装,其它的都出团队光环和辅助装。
天赋方面:将通用点到底,蓝和移动速度对牛头相当重要,有WQ而追不上别人或者没蓝会相当尴尬,然后将辅助必点的经验加成和钱币加成点出,剩下的点到防御系里最常见的9点
符文推荐:成长法力回复印记、固定护甲复印、法力值雕纹、贪婪精华
lol只有30点天赋点可以加吗
寒冰射手:属于adc,没有位移技能,适合新手玩家接触adc这个位子。并且技能带控制。
德玛西亚之力:属于战士,不需要多少操作技巧的战士,很适合新手玩家。
流浪法师:属于法师,没有位移技能,适合新手接触法师这个位子。
Gank(Gangbang Kill,一说为Gangbang flank),为MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。
跪求!!!LOL新天赋怎么加?要牛头酋长亡灵勇士战争之王蒸汽机器人蛮族之王拜托啦!
不同的英雄当然加点方式也不同
这是WE的若风的意见
新天赋,关注重点变化
在正文开始前,我得向大家说明一下新天赋的主要变动。
第一,新天赋加强了21点攻击的伤害,这对于物理甚至法师都相当划算。
第二,21点的防御,对于目前的主流打法来说,只适合打野坦克如披甲龙龟、野兽之灵、阿木木等。
第三,新出的反伤天赋很不错,18级减少百分之八技能CD对于高速打野的坦克效果很好。
第四,通用天赋现在更多适合辅助,少量对技能CD、移动速度、经验等要求较高的法师(如卡牌大师,亡歌颂者,末日使者)也可以考虑。
法师英雄应该稳一点
追求极限,暴力法师推荐21 0 9
适用英雄:诡术妖姬、黑暗之女、魔蛇之拥、复仇焰魂、暗影之拳
由于国服写在没有推出新天赋时,所以我去美服进行测试,用诡术妖姬中路对线冰凤凰,和平补刀并达到7级。我分别使用了两种天赋,一种是21/0/9的攻击天赋,而一种是9/0/21的普通通用天赋,且都用普通法师符文。
7级时,我只带上一个多兰戒指,试验E+W+Q+R一套技能的伤害。此时,冰凤凰的情况是6级、血量770、魔抗30。我使用通用天赋给他造成了一共670点伤害,而攻击天赋一共造成了710点伤害,几乎秒杀凤凰!
你也许觉得这四十点伤害无关紧要,但对于前期来说,这说不定是致命的。而且大家要明白攻击天赋比较依赖自身的法术强度高低,法术强度越高,它就会为你提供更高伤害。所以我觉得对于诡术妖姬这种高伤害法师来说,21/0/9是更好的选择。
WE.Misaya若风:对于暴力法师,我觉得3点攻击可能比3点法术强度更有用,当然你要点3点法术强度也行。(之所以要点3点攻击是因为我觉得一些法师线上需要一点点人能力而且补刀更容易 三点法术强度性价比太低了)
9 0 21 能让法师稳一点
适用英雄: 亡颂唱者、卡牌大师
由于个人爱好,我加测了卡牌大师(法术流)。首先我用了 21 0 9 的天赋,想追求更高伤害,事实证明卡牌大师没法在线上利用攻击天赋对对方造成威胁,那些所谓的法伤提升对英雄提高并不明显。而我觉得点百分之十的法术穿透对于卡牌来说已经够了。
第二次,我用了经常用的 9 0 21 通用天赋。结果技能 CD 减少、提升经验和 BUFF 时间还有移动速度,让我自己用卡牌更加得心应手,而且我也非常依靠我召唤师技能的 CD 。不过,我们就得更加注意前期那些带着 21 0 9 天赋的暴力法师,毕竟同等情况下人家的爆发力比你还是要强一些。最后我提醒大家,法术吸血在前期伤害不高时很难体现出来它的效果。
总的来说,我觉得卡牌、亡颂唱者这类不能在前期打出高伤害的英雄带 9 0 21 通用天赋更合适。如果你不追求极限,我觉得所有法师都可以选择这一套加点的,它相对来说更加平稳。
WE.Misaya 若风: 9 0 21 的天赋加点能让法师显得更加稳,这更符合高手玩家使用习惯。 法师要决定攻击天赋里攻击力和法术强度的选择/通用天赋里移动速度/经验/亡时间的选择。 我建议是经验和移动速度点满或者 经验和亡时间点满。
远程输出,余下天赋有区别
推荐英雄:探险家、暗影猎手、皮城女警、法外狂徒
接下来,说一下物理英雄。毋庸置疑的是21点攻击天赋是必须点到最后的。而其余9点就有区别了,像探险家和法外狂徒这种需要回蓝的,我觉得9点天赋可以点到通用天赋的回蓝上,并点出BUFF时间。
而暗影猎手、皮城女警这样追求线上高伤害不太依靠 BUFF 时间和回蓝的,就可点 9 点防御天赋,点出生命值。所以,21/0/9或21/9/0更适合物理英雄。
攻击天赋中我在考虑要不要舍弃一点抱起点出
增加0.5/1/1.5%的额外伤害
我想应该是可行的。
21/9/0的话防御天赋我会这样点,如果我有带治疗或者净化的技能的话可以这样点
召唤之心技能带来的效果还是很不错的。治疗/增加治疗量百分之15 净化/增加免疫状态持续时间1秒。 .
WE.Misaya 若风: 这是21 0 9和21 9 0最大区别是9点如何分配,这两张图体现的分配方式大家可参考一下
打野当 T 、的各不同
适用英雄: 披甲龙龟、阿木木、盲僧、梦魇、船长
对于坦克类打野英雄,我推荐0/21/9的天赋,尤其是现在增加了防御天赋的反弹伤害,这让披甲龙龟、阿木木等如鱼得水。而且18级减少百分之八技能CD ,对于后期拿不到蓝BUFF的且需要大招的英雄相当有用。更何况通用九点就能点出BUFF的时间,前期帮助很大。
对于盲僧、梦魇这种物理类打野英雄,我建议选择21/0/9或9/12/9更好。21攻击天赋可让英雄获得很快的打野速度且在线上时伤害更高。而9/12/9,我觉得是较全面的打野加点,适合打野伤血较多的英雄,如船长,且攻击天赋提供攻击力、攻速、穿透,防御天赋提供生命、减伤,通用天赋提供BUFF时间,显得更稳。
我有些犹豫魔抗是否该点满/ 佣兵技能我也很犹豫所以我没有点,范围伤害我觉得可以通过对面阵容来决定是否选择,如果打野不怕伤血可以考虑不点硬化皮肤(减少小兵野怪伤害)
WE.Misaya 若风: 防御天赋点到底,通用天赋点出回蓝和BUFF时间(UD这种需要移动速度的可以考虑亡时间和移动速度不点回蓝)。
WE.Misaya 若风:9/12/9的加点方式适合船长这类打野受到伤害较多的英雄。这样的加点方式更稳。 这样的加点选择需要慎重,它会平衡你的伤害/打野速度/中后期能力。我觉得还是挺不错的一种加点。(不需要回蓝的可以点出移动速度和亡时间)
辅助英雄,多加工资天赋
适用英雄: 众星之子、风暴之怒、琴瑟仙女、宝石骑士、牛头酋长
这次改动,通用的 21 点更适合辅助。第一层加蓝和第二层回蓝对于有蓝条的英雄提升非常大。尤其是 10 秒加两金钱的天赋,对于辅助来说,作用真的相当大,再配合加钱装备效果很明显。接着是出门增加 40 金钱的天赋,让辅助一出门可少带一个血药而买一个假眼,这对于前期的战术影响很大。
如果召唤师技能会选择治疗的话可以点出防御天赋的召唤师之心。
WE.Misaya 若风: 通用天赋修改后,更加适合辅助位的英雄。最为突出的是出门40金钱,让前期战术有了更多变化。
上单选择多,加点更多
适用英雄:炼金术士、哨兵之殇、刀锋之影,刀锋意志、鳄鱼、火人、阿卡利
上单英雄选择较多,有炼金术士、哨兵之殇这种肉型坦克;也有刀锋之影、刀锋意志这种物理英雄;更会有阿卡利、火人这种强力法师,那么我做一下简单的推荐:
炼金术士,哨兵之殇等,我较推荐 9 21 0 的防御天赋,攻击点出法术穿透即可。
刀锋之影,刀锋意志,鳄鱼等,我推荐 21 9 0 的攻击天赋是最好的。
火人,阿卡利等高伤害法师:我推荐 21 0 9 的攻击天赋,更高伤害让他们在上路更有拼命的资本。 (AKALI这种不需要回蓝就点出移动速度和亡时间)
写在最后
这次自己认真研究新天赋,发现天赋修改后,前期线上的对拼会更加凶狠一些,而打野英雄的 GANK 也会更加强力,总得来说游戏的节奏会更快。而大家也能因为游戏节奏的加快而享受到淋漓酣畅的对战快感。最后,希望这次我提供的天赋加点能给大家带来帮助。
望采纳
牛头酋长作为一个辅助天赋“0/9/21"召唤师技能闪现 治疗....新天赋系统的回血技能就是BT的存在..通用天赋以辅助为主。
亡灵勇士是一个持续输出的近战法师最适用的是9/0/21 。
战争之王有两种点法..一种是9/21/0打野为主,帮主GANK效率非常高,可以保证GANK的成功率
还有种是21/9/0上单或者单中的时候给予对方英雄强烈的压制力。
机器人和牛的天赋一样不做解释..
蛮王21/9/0这样可以提升蛮王的对线能力和生存能力
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