恶灵附身2值得买吗-恶灵附身2打折多少钱

《恶灵附身2》却选择了向更广泛的玩家群体做出了妥协,至少这一次Tango并没有把太大精力放到怎样把人吓尿裤子方面。从这个意义上来说,这部新作的风格其实更加接近于4-6代的《生化危机》或者《最后生还者》——但是它的玩法又和这些传统线性生存冒险游戏有所差异,因为你还可以在这款恐怖游戏里自由自在地“捡垃圾”。

所以说是一部酣畅淋漓的生存冒险大作。不论是潜行战斗、资源管理、能力成长,还是武器改造,它和前作相比均出现了令人惊喜的大幅优化。可自由探索的半开放式地图则进一步丰富了这部作品的内涵,探索未知角落的过程出乎意料地扣人心弦

诚然,它在BOSS战和叙事手法上出现了一些明显的瑕疵,但是总体来看依然瑕不掩瑜。如果你是一位更加偏爱动作性和战斗乐趣的玩家,《恶灵附身2》很可能是今年三大恐怖游戏中最合你胃口的一款。所以,快去尝试吧!

恶灵附身1和2哪个好玩

由生化危机之父三上真司打造的恶灵附身2即将在10月13日发售,而很多玩家疑惑一代和二代有什么区别呢,下面一起来看一下吧。

1. The evil within2将更专注角色的塑造,剧情相比一代更容易理解。

2. 更大的地图,有支线任务,但存在线性地点和不可回头的点。

3.游戏定制化更高,游戏方式更加多样,任务完成更加自由。

4. 游戏细节更加丰富。

5. 游戏操控更加灵活,友好,可以快速转身,耐力条用完不会再出硬直了。

《恶灵附身2》为什么评分低?

《恶灵附身》1和2相比,1更好玩。

《恶灵附身》1代有高度的紧张感,窒息压抑的气氛,巧妙的关卡地形设计,带入感强烈的音效,疯狂强悍的敌人,灵活多变的打法,一气呵成,具有**般的流畅性,观赏性,和游戏性,且剧情扑朔迷离,让人大开脑洞。

《恶灵附身》2代变成了开放世界游戏,变成了跑图、捡垃圾、闲逛,偶尔出现两个僵尸对打,完全失去了1的感觉和精髓,让游戏无法紧张起来,且剧情也比较老套,所以更推荐1代。不同于前作,2代中有了更多实用体术,这些技能大多都需要花费“绿色凝胶”进行学习。

特色系统

《恶灵附身》是一款残酷的、富有挑战性和乐趣的游戏,它古怪离奇的世界和充满创意的敌人让人不禁战栗,游戏中很容易用光的资源更是显著提高了玩家求生中的无助感。尽管《恶灵附身》的游戏性很高,不过该作的剧情确实有些无趣和复杂,对于那些游戏技术较高的玩家来讲,一旦适应了游戏节奏,就会感觉有些无聊了。

《恶灵附身》的制作人三上真司率领着Tango Gameworks为玩家们带来了一部真正的“交互式恐怖大片”,游戏中无论是绝佳的恐怖气氛,还是**级的视觉效果都带给许多玩家一场难忘的噩梦之旅。

《恶灵附身2》前三章上手试玩心得

原因如下:

游戏系统本身变化相比一代不大,还是那些武器,那种背后捅人的套路。这一代所谓半开放世界就是前期的一张地图,可以任意探索,但是基本只限于前期。

难度方面感觉应该是比一代要简单,当然也有可能是玩过一代的原因,新加的咖啡机可以让玩家无需任何代价回满血,很照顾新手。boss战设计有点失望。还记得一代打保险柜男时的绝望,压迫感,紧张感十足。而二代并没有这种能让玩家感觉到有压迫感的boss,甚至可以说都没什么boss战。

《恶灵附身2》背景设定:

与前作《恶灵附身1》(The Evil Within 1)一样,主角仍然是饱经风霜的警探赛巴斯汀·卡斯特拉诺(Sebastian Castellanos),他有一系列身份。一个失去孩子的父亲,失去妻子的丈夫,一个曾经睿智无比的警探,一个曾经十分理智的人。

在《恶灵附身2》中我们第一次看到赛巴斯汀时,他的情绪十分脆弱,你可以经常在酒吧里看到他,但如果你了解他的经历,这一切都是可理解的:他在一场灾难性的火灾里失去了女儿与婚姻,并在《恶灵附身1》中被拖入地狱般的STEM世界,即使经历千辛万苦后逃离,也在警局中被当成疯子。

在《恶灵附身2》中,赛巴斯汀将会有很大不同,在前作中他迷失、困惑并努力求生,二代中他有了一个明确的目标:他要从STEM中救出他的女儿,不允许任何事物阻挡。

像三上真司在《恶灵附身2》发售前说的,赛巴斯汀在1代中如同一个没有生命的木偶,角色形象不够鲜明。实际上,甚至有些玩家在通关后也不记得主角的名字。但在《恶灵附身2》中,赛巴斯汀的英雄形象被刻画得淋漓尽致,他为了救出女儿而所做的一切都可歌可泣。

theevilwithin2好玩吗

前作各种版本通关不下10次,对这个全新的IP充满了好感,但也同样对画面、帧数等问题颇有微词(照顾前世代主机的弊端),现如今全面面向新世代主机开发的2代来了,岂有不首发的道理。

目前已经玩到第三章过半,对游戏的系统和各种设定已经了解了八八九九,下面写一篇安利向上手心得文,简单给大家(尤其是还没有入手游戏的同学)介绍一下本作。

首先游戏一上来就会让玩家设定按键模式,个人更习惯TYPE-B。游戏也推荐前作过来的老玩家使用TYPE-B

接下来第一章基本是交代剧情和本作的背景设定。大部分时间都是播片。当然也有不少小彩蛋,本着不剧透的原则,这里就不谈剧情了,主要说说游戏画面吧。因为不必兼顾前世代主机(PS3/XB360)。2代的画面有了长足的进步,让人感觉,这的确是一个本世代主机该有的画面,而一开始看到那个没有胡子,满脸油光,一副如龙建模脸的塞叔想必很多人跟我一样有诸多不适应,别急,往后玩你会发现,恩这还是那个我们熟悉的满脸胡子邋邋遢遢的塞叔。而看到基德曼侧脸的那一刻,想起谁了没有。。。对,就是那个李三光朝思暮想的艾达王。

总之,对于系列粉来说,第一章值得慢慢品味。而如果你是系列新人,从没玩过前作,没关系也可以通过第一章建立一下对本作世界观的了解。

恶灵附身1和2区别

好玩

现如今,开放世界的设定成为了趋势,许多游戏都将地图大小做为宣传的点,然而事实却是,面积大了,房子却进不去了。《恶灵附身》当初却以回归传统的纯线性章节式关卡设定出现在世人面前,但是由于其精彩的流程设计与刺激的 boss 战,所以构成了一部紧张刺激的大片。《恶灵附身》的恐怖不是为了吓人,而是为了让玩家获得 “呼,差一点就了” 的战斗体验,《恶灵附身 2》在这个方面与第一部相距甚远。

Boss战戏份真的不足,就一开始的史蒂芬诺还看得过去,黑叔叔就是情怀的,见老婆的时候子弹时间+满级手枪基本站撸.

·这代恐怖氛围虽然没前作浓但我也不讨厌,叙事流程很舒服,有些打不的怪也能让我心里发毛,玩到最后真的是越来越爽,竟然有一种豪气冲天的感觉 砸瓦鲁多! ,当作一部大片来看还是完美的.

如何评价游戏《恶灵附身2》

区别在于特点不同,恶灵附身1布局高度简洁,让效能空间十分整洁大方,没有游戏压迫感,极具清爽协调。2增加设计统一性的同时,又表现出来强大的程证。

恶灵附身1和2区别

1、1代有高度的紧张感,窒息压抑的气氛,巧妙的关卡地形设计,带入感强烈的音效,疯狂强悍的敌人,灵活多变的打法,一气呵成,具有**般的流畅性,观赏性,和游戏性,且剧情扑朔迷离,让人大开脑洞。

2、2代变成了开放世界游戏,变成了跑图,捡垃圾,闲逛,偶尔出现两个僵尸打打,完全失去了1的感觉和精髓,让游戏再也紧张不起来,且剧情也比较老套,所以更推荐1代。

往日不再和恶灵附身2哪个好玩

打完2之后我一直在想,驴脸附身1吸引我的点是什么

无头导演的招牌自不用说,游戏自身的素质可以说是非常对味。优秀的关卡设计,出色的Boss形象,实用的武器和能力升级系统,以及各种cult的元素,再配上能让恐怖**游戏爱好者会心一笑的彩蛋,都很让人玩味。

2代呢,三上新小弟和20年前的那个小弟相比真是差远了

两块沙盘没有什么关卡设计可言,做做支线四处跑着拾荒,没什么陷阱。不是看着敌人多意思一下给地上放油桶泼点水就叫关卡设计的,朋友。不是一个车库开个电闸往地下室一钻,再从隔壁建筑公司爬出来就叫关卡设计的,朋友。

恐怖游戏,别尿裤子?走在沙盘的大马路上有个鸡儿好恐怖的,唯一让人恐怖的冰鬼还是把你拉回1代的灯塔医院,好好地一个2代要用1代场景来营造恐怖气氛可以说是非常丢人。

Boss形象一塌糊涂,缝合电锯傻笑还没冰鬼唱歌一半难受,围着喷泉转才发现附近还有各种机关道具能用。照相姬看预告特牛逼进游戏一打发现落智的和个肌肉萎缩的螃蟹一样。艺术家史蒂芬诺之前玩Za Warudo那么牛逼等到Boss战竟然完全不会这招,你的替身是输给猜拳小子被抢走了吗?喷火欧尼尔终于达到及格水平了,但也只是及格。到后面神父Boss战竟然好意思让1代的头哥贞子来救场,这不对比不要紧一对比更是非常丢人+1丢到姥姥家了。

武器倒是继承的很还原,但是草药有毛用啊都能喝咖啡解决问题感觉一周目我攒下来的草药都能去隔壁生化开公司了。2代能力系统里暗杀又强的要,沙盘本身就好近身,敌人追出一定范围就会二五仔般的返回,还屁股对着你,我不来个冲钅暗杀都对不起我手上这把刀。

本来2代有一些点还是值得打磨的,像画中世界你就可以搞个幽灵船主题加个Boss战什么的,而不是杀几个怪躲个照相姬就去拉电网了,请问拉电网有个毛意思啊。

结局不谈了,最后两章真是在欢声笑语中打出GG,能把恐怖游戏结局部分做的这么合家欢也是个人才。

我现在还能记得1代头哥被铁门锁在外面,直接抹脖子自杀,再通过房间里面的保险箱复活。被巨兽Boss堵在地下停车场的控制室,看着它手伸进来摸一轮什么都没摸到,自以为非常安全的时候突然它的手再度伸进来一把抓住。更不谈狭窄的楼道,头哥背对着砍尸体,明明只是一段潜行的剧情,但地上就是有各种空易拉罐踢得乒乓作响。

2代呢,估计三年后我是记不住什么了。

恶灵附身2。

《恶灵附身2》,它是一款专注科幻恐怖题材的第三人称动作游戏,玩起来就像是《寂静岭》和《生化危机》的结合体,有着与《寂静岭》一样的恐怖情节,有着与《生化危机》相同的操控风格,游戏的大体情节还有点像黑客帝国那样,当中有一个虚拟世界和现实世界,部分剧情在现实世界中呈现,战斗和操控部分在虚拟世界中进行。

其中的玩法可以结合第三人称射击和第三人称潜行,并在游戏里面可以遇到三个女帮手,还能得到相应的和道具,面对的敌人并不完全是丧尸,而是一些幻想类的变异怪物,有一部分类似于丧尸的形态,还有一部分还是虚拟世界当中自动生成的。战斗的打击感很强,击中敌人还能出现多种破碎的效果,里面还伴随着那种恐怖诡异的气氛。