无主之地3职业模组超过加点-无主之地3职业模组没加点的技能可以用么

无主之地3中每个角色都有4个天赋系可以升级,给玩家们想要体验的玩法提供属性上的基础,还不了解魔女紫色天赋的玩家请看下面“Mr_Zsir”分享的无主之地3魔女紫系天赋讲解,希望能够帮助大家。

该攻略内容为加载2021年3月12日热修复的测试结果,往后可能有官方更新导致技能数值修改,请留意期间的官方热修复公告。为了适配各等级下的技能基础数值变动,本攻略的技能伤害将以取参比的形式表述(技能基础伤害=你当前等级的技能数值参数×取参比,65级时的技能数值参数约18960),每个技能名称后会带标号表示该技能可以被玩家或模组加点的最大点数。

阿玛拉的紫树主要强化了阿玛拉的溅射和近战能力,主打冰冻溅射伤害磨血冻人,配合近战完成收割的远近程结合战术,但是对冰冻依赖过高,面对冻不上的敌人会十分棘手。

在讲紫系前再提一下冰冻相关知识:

冰:特殊的控制系元素,凡是被冰伤害到的目标都会被减速5秒并且能根据你的伤害叠加层数,对硬甲有1.5倍的克制系数,适合打硬化敌人和机甲,对肉体无克制效应,但是对护盾伤害只有一半。在敌人被冰冻减速期间对敌人总共造成敌人血量80%的有效冰冻伤害时将使敌人被冰冻5秒,其中有效冰冻伤害=冰冻伤害×冰冻效率。冰冻效率可以被元素状态施加几率提升buff影响,但冰冻时间无法被延长。冰冻本身无伤害,但冰冻期间的敌人无法行动并将承受3倍近战伤害。解冻后的敌人会免疫冰冻效果5秒。玩家控制的角色只会被减速不会被冻住。

当敌人受到减速效果时并不代表施加元素状态成功,而是代表开始叠加有效冰冻伤害,只有成功冻上了才算施加状态效果成功,如果5秒内没有继续施加冰冻伤害导致减速效果消失则需要重新叠冰冻伤害。高混乱下面对血量成十上百倍放大的敌人,冰冻将会十分困难。但你可以通过特殊手段直接对敌人施加冰冻状态,如红系野火燎原状态传播、冰封之心和冰冻雪鞋护盾的冰冻星爆。部分敌人对冰冻有抗性(resist)甚至免疫(immune),它们将难以甚至无法被冰冻。受福者或其他一些特殊敌人由于免疫一切元素效果故无法被冰冻。

接下来逐个解析紫系天赋:

1-1 相信自己(5):盾被击破后获取一层buff,每级每层提供0.04的装弹速率加成和0.08充能速率加成以及0.16的的切枪速率加成,持续24秒,最高可以叠两层,被近战击破会直接叠满2层。该技能的触发要求两个条件:1.破盾;2.受伤。使用破盾受福时只会触发一个条件,会让该技能进入待触发状态,之后任意受一次伤就会叠一层buff。该技能提供了非常不错的手速加成,让你破盾后能尽快进入输出状态,提升应急响应能力,buff时间也挺长的。如果不常破盾的可以忽略。

1-2 天生无暇(5):对敌方施加状态效果后12秒提升近战伤害,每级提供0.13的近战加成。相比起其他的近战加成技能,该技能加成实在是寒酸了不少,但它是最容易点出的近战加成技能,作为近战补充技能还行,也方便在冻住人后打出更高的近战伤害完成收割。不依赖近战加成的可以忽略。

1-3 大雨(5):每级提供0.07的溅射伤害加成和0.14的弹道飞行速度提升。对溅射枪提升很大,提供的通用范围伤害加成比绿系攻守兼备的武器协议还多,飞行速度也让慢弹道的溅射枪更容易命中远处的敌人(不过部分特殊枪是需要靠慢弹道展现威力的,注意自己的常用枪是否和弹速加成相抵)。很不错的技能,常用范围伤害武器的必点。

2-1 随波逐流(3):冰冻敌人时获得buff,每级提供0.07加成和0.03移速加成,持续16秒,该buff只能刷新不能叠层。有点拉胯的技能,虽然buff时间较长,但不能叠层获得提升,3级0.09的移速加成根本不够看,0.21的枪伤倒还能用,应该是设计来帮助加速阿玛拉冰冻敌人后的磨血能力同时方便快速近身打出近战收割的,但整体没啥亮点。冻人能力强的点一下拿些枪伤加成还行。

2-2 拆解彩虹(3):对被冰冻的敌人造成近战或范围伤害时能附加额外的主动元素伤害,附伤的基础伤害计算和盾雷附伤是一样的,都是依据伤害来源的基础伤害乘以一定的比例得到的(有关基础伤害计算可以看蓝系讲解篇),该技能每级提供0.11的计算比例。由于附伤的计算方式导致对近战的附伤加成非常低(不管你近战加成多高,附伤都一样),但是对范围伤害的附伤加成还不错。不过这个技能最离谱的还在于提供的附伤能受混乱缩放加成,在混乱10下附伤会被放大31倍!而且该附伤受到技能伤害修正影响,使得阿玛拉在高混乱下的范围伤害能对被冰冻敌人施加极高的附伤,面穿搭配组合拳也可以打出不俗的伤害。缺点就是依赖冰冻,否则无法生效。总之是很强的技能,必点的神技(纯近战流派除外)。

2-3 潮起潮落(3):近战击杀敌人时能根据击杀伤害按比例获得生命恢复,每级提供0.21的计算比例。近战收割技,需要保证使用近战攻击对敌人造成最后一击,紫系的唯一续航技能,但是触发不稳定,不怎么好用(要稳定近战回血还得靠刀子消耗神器)。建议搭配冰冻强化近战收割能力同时增加近战收割伤害以提升生命恢复量。在高混乱下由于近战修正缩放的缘故,只需一点就能有不错的回复量,但相应的敌人血量大幅放大也更难对其进行近战收割。根据自己的作战风格和实际情况酌情加点即可。

3-1 破坏者(1):近战杀敌有五分之一的几率让主动技能立刻刷新。近战收割技,同潮起潮落要保证最后一击是近战攻击,五分之一刷新主动技能的效果对冷却长的技能有不错的效果,虽然触发比潮起潮落更加不稳定,不过这个刷新效果确实值得你去尝试近战收割残血怪(不过一般情况下真的很难触发),一般和潮起潮落捆绑使用。不过有一点要注意的是,当你的技能还没失效进入冷却时,触发破坏者会导致明明技能图标刷新了却在当前技能失效时依旧进入了冷却阶段(俗称刷了个寂寞)。

4-1 美妙的自由(5):发动技能时获取一层持续12秒的近战buff,每级每层提供0.14的近战加成,可叠多层,空抓也可以触发。看起来好像就是比天生无暇多了一点点加成的拉胯技能,但实际可叠层的效果却让它成为了能短时间提供最多近战加成的技能(尤其是空抓时),也可以在发动相位烈焰时给相位球更多的成长量以提升基础伤害。技能释放频率低或者不依赖近战的可以忽略。

4-2 双管齐烧(5):激活主动技能时嘲讽周围敌人,每当受到一次敌人的伤害时都会获取一层持续8秒的buff,每层每级可提供0.01的伤害放大,最多可叠15层。很强力的技能,但要求你有足够的抗伤回血能力,而且不像正念那么好触发,必须是来自敌对目标的伤害才可以触发技能(自伤、环境等等均不可以),该技能也没有buff图标指示,很难看出自己叠了多少层,杂兵不够多没有高频低伤火力也不好叠层。不过它提供的伤害放大真的是太香了,几乎可以增益所有伤害(近战、和技能都可以),而且按目前我测出的结果来看貌似是独立增伤,可以和多种修正叠乘,五级15层叠满后1.75的独立修正系数能极大幅度的放大你的伤害,十分强力。拥有足够抗伤能力的最好点上。(有部分小怪像瘟疫变异犬会创造出低伤元素池或者发出带低伤状态dot的攻击,可以去尝试故意接住他们的高频低伤攻击来快速叠满15层。)

5-1 身体与心灵(3):杀敌后12秒内,你的每一次近战攻击都会触发一次范围爆炸造成主动元素溅射伤害,每级提供0.05142取参比的基础溅射伤害,受技能、元素、溅射伤害修正影响,在混乱10下有31倍伤害放大。看起来好像很垃圾的技能,技能基础伤害非常低,但是面部穿孔机每一发弹片都可以触发该技能,点出红系元素注入使面穿子弹被拆成两部分后还能让面穿一发打出双倍数量的范围爆炸,例如7弹片的深潜面穿点出元素注入和3级身体与心灵后触发杀戮技能,此时每一发都能打出2×7×0.05142×3=2.71988取参比的基础溅射伤害,比一次猛击的伤害还高。我们再以65级混乱10为实例,设有5级暴风骤雨的1.3元素修正、5级大雨和武器协议的1.55溅射伤害修正以及5级组合拳提供的1.75技能伤害修正,3级身体与心灵面板基础伤害是2925,混乱10缩放31倍,计算点出元素注入的7弹片面穿能打出的伤害(不考虑元素克制效应和其他因素):

每1发高达4.5M的伤害,伤害量十分恐怖,典型的量变引起质变。而且该技能可以响应拆解彩虹对冰冻敌人造成额外附伤(不过高混乱下的最终附伤不高,因为技能实际基础伤害是无混乱缩放和其他加成时的伤害)。不过有一点要注意的是该技能效果的触发是排队触发的上一个爆炸触发完再触发下一个,比如你用14弹片搭配元素注入后一发下去可能要2秒才爆炸完,若此时你一直不停的用面穿怼一个目标的话可能导致目标亡后却还在其尸体上不停触发爆炸,此时爆炸没触发完你打其他目标也无法触发爆炸,因此想利用该技能时不推荐14弹片面穿配合元素注入在同一目标上不停打枪。

5-2 解脱灵魂(1):击杀冰冻敌人后会溅出最多4颗追踪碎屑分别追踪不同的敌人,造成0.5取参比的冰冻溅射伤害,受溅射伤害、技能、元素修正影响,混乱10下伤害放大31倍,冷却3秒。该技能有个奇怪的不明机制(bug?),溅出的冰屑有较高几率会额外附带一层同基础伤害的单体冰冻伤害(不受溅射伤害加成),使得伤害高于预期。算是还行的辅助技能,冷却很快,可以对多目标追踪,辅助磨血上冰,后期高混乱下伤害最高也能拉到1M水平以上(虽说用处也不大)。常用冰冻的可以考虑点一下。

5-3 梵我(3):单纯提升技能伤害修正的技能,每级提供常驻的0.09技能加成,相当于常驻的10层1级无觉醒施害buff,没什么限制也没什么提升空间。缺少技能伤害的可以点上,但想提升技能伤害还有狂战士配施害、面穿近战配组合拳以及职业模组词条之类的更好的选择。

终技 整理思绪(1):又是个杀戮技能,杀敌后无视元素克制的负面效应以及敌人的元素抗性(resist),但对元素免疫(immune)无效,持续8秒。很特别的技能,触发后你用任何属性打在敌人身上的伤害都不会受到元素减免(像冰打护盾、火打硬甲之类的,伤害都不会被降低),各种自带元素抵抗的敌人(像抗冰的无敌沃坦)也会被正常伤害。提升整体输出下限,让元素伤害更通用、上冰更轻松。但对伤害也没有什么实质上的提升,认为自己能处理得过来不同元素克制的可以忽略。

最后总结:紫树整体对冰冻状态依赖很高,有很多技能也需要杀敌触发,所以在单挑BOSS时可能会十分无力,但在前期开荒跑图时杂兵多也容易上冰,启动各种技能后还是能做到连环杀戮的。而溅射武器加近战收割的组合也要求你熟悉自己各种攻击的大致伤害同时还要经常跑位(有面穿就只用切枪了):这里用枪打到收割线下后一下近战带走,再带着buff对下一个目标继续杀戮,反复循环。后期紫系主力天赋拆解彩虹配合冰心盾和溅射武器也是能乱杀各种图。总而言之,紫系的核心就是冰冻加连环收割。

无主之地3游戏制作:Gearbox Software 游戏发行:2K Games 游戏平台:PC/PS5/PS4/XSX/XboxOne 上市时间:2019-09-13 游戏标签:第一人称射击

无主之地3魔女阿玛拉绿系天赋讲解

可以按TAB键打开角色界面使用。

电脑:WIN10

系统:ISO

软件:无主之地3游戏

1、游戏的前期是没有职业模组的,玩家要进行游戏的剧情,玩到游戏的第六章“恶意收购”打败智慧中枢,得到智慧大脑。

2、之后玩家要携带智慧大脑返回基地,完成任务之后就可以解锁职业模组模块了。

3、解锁职业模组之后,玩家就可以按TAB键打开角色界面,如图所示可以在下方找到职业模组。

4、推荐赏金猎人模组,有提高暴击率,减少CD提高护盾的效果。技术专家模组,可以增加大招时间,减少冷却时间。

5、玩家可以完成一些传奇任务,或者打败特定的敌人比较困难的据点,都是可以获得职业模组的。

无主之地3飞龙流兽王BD攻略

无主之地3中魔女阿玛拉的绿系天赋都有哪些呢?强度有如何呢?下面就给大家带来无主之地3魔女阿玛拉绿系天赋讲解,以供玩家参考。

阿玛拉的绿树主要强化阿玛拉的近身作战和生存能力,主打近程拉扯、枪拳组合的近距离战术,但是杀伤距离太短也是一大限制,面对大量敌人集火和强力敌人会非常弱势。

在讲绿系前我们先了解几个机制:

1. 有关近战肉搏攻击:角色自带的近战攻击,无属性单体伤害。攻击时会自带小段位移(卡近战范围边缘可以避免位移,但是很难实现),并且带有令敌人短暂失衡的效果,可以打断大部分敌人的动作并令其僵硬一会,每个敌人在数秒内只能被近战失衡一次,暴击也有这个效果,近战加暴击循环利用好可以制造很多次输出机会。肉搏基础伤害取参比约为0.2571x,受到近战修正影响,通过双拳放光转属性后可以吃到元素修正。近战修正=1+近战加成总和,不参与基础伤害计算。近战修正有着独特的混乱缩放加成,在混乱10下会被放大16倍。部分武器面板自带有近战加成,拿着这些武器可以提升你的近战修正系数,目前近战加成最高的武器是cov的狂人刺客,提供3.4的近战加成。特殊武器——面部穿孔机的子弹攻击被视作以子弹基础伤害为基础伤害的肉搏攻击,可以受到近战修正影响,每个弹片都能触发近战效果,很好用的武器,魔女必备。类似能受到近战修正的武器还有毒刺护盾的星爆攻击,鱼拍手雷的弹跳冲击。

2. 有关生命值:角色自带的基础生命值取参比约为1.1428。可以通过技能和护盾词条等获得生命加成。目前最大程度提升生命值手段是通过装备护盾“超极致”使现有生命值上限翻倍。当你的当前生命值多于你的生命上限的一半,你会获得残血机制保护(简称残保),让你在短时间内受到来自敌人的溢出当前生命值的伤害时不会立刻亡,反而是保留很少的生命值并进入2秒的无敌时间。只要你能够不停在残保无敌时间内立刻使血量恢复到生命上限的一半以上,你就能保证不被敌人打。但该机制对自伤和环境伤害以及某一拳超人彩蛋怪无效。

3. 有关免伤机制:你受到的所有伤害在计算前都会受到免伤修正的影响,具体算法是:

和伤害加成算法有点像,都是同类免伤加成内部加算得到该类总免伤修正,然后能触发的不同种类免伤修正再相互叠乘,不过最后是用原伤害除以他们的乘积。这种算法也导致了你永远无法依靠免伤加成达到完全免伤(除非卡bug或利用特殊机制),且同类免伤加成过多收益会很低。部分面板上显示的伤害减免都是计算好的仅考虑此面板提供的免伤加成后能减免的伤害百分比:(1-1/(1+面板实际提供的免伤加成))×100%,目前我测出的计算好免伤的面板有:免伤技能面板、神器的通用元素抗性词条(实际提供等同于同级神器的特定元素抗性词条的免伤加成,故推荐选用通用元素抗性词条)、职业模组的特定元素抗性词条、断路器模组的免伤被动(根据面板是最高提供0.4免伤加成、但实测最高只能达到0.365,即减伤26.7%)。像模组的通用免伤词条、神器的特定元素抗性、顽石模组的免伤被动这些是直接显示的实际免伤加成。如果你想知道某个面板上是否显示的是实际面板加成可以自伤测试一下免伤效果,如果不是的话还可以逆算出实际提供的免伤加成,甚至可以测试免伤种类。另外,武器自伤伤害会减半,测试时注意。

接下来再逐个解析绿系天赋:

绿系天赋总览

1-1 立志崛起(5):每级提供0.08的生命值上限加成,朴实无华的提血技能,提高你的抗伤生存能力。根据自身需求酌情加点即可。

1-1 立志崛起

1-2 私人空间(3):根据目标本体与你的距离,你对其造成的子弹基础伤害将被额外提升,越近加成越高。每级提供最高0.18的额外伤害。直接额外提升子弹整体基础伤害,加成很高,绿系的主要输出提升手段。对面穿的近战子弹无加成。但是需要和敌人本体近身,极限加成距离差不多就是大树到战斗平台边缘,加成最高就是模型位置重合时,中间的加成应该是根据模型距离线性变化的。

1-2 私人空间

1-3 沉着冷静(5):阿玛拉持续回血,每级每秒恢复已损失生命值的0.01,激活技能后获得恢复加倍的buff持续5秒,可叠多层,空抓不触发。看起来好像挺不错的,越少血恢复越快,但是它的恢复量实在是太少了,回血加倍的buff也才5秒而且效果不算好,回血效果也要求血量上限要够高。但鉴于是最容易点出的恢复技能,拿来开荒时回一点血也还行。

1-3 沉着冷静

2-1 武器协议(5):每级提供0.04的溅射伤害加成和约0.1325的溅射类免伤加成。对溅射加成提升还行,通用的额外加成,对各种范围伤害都有效。提供的溅射免伤也不错,可以防近身时自伤或者提升对一些高伤范围攻击的抵抗能力,虽然由于免伤公式计算的原因导致免伤收益越来越低,但是溅射免伤还是非常少见的免伤类型,不会因为同类免伤过多而稀释,也可以和其他免伤叠乘获得更好的免伤能力。攻防一体的技能,还不错。

2-1 武器协议

2-2 轮回(3):每当主动技能对目标造成一次伤害,你就能获得一层持续20秒的轮回buff,每级每层为你提供0.0167的加成和每秒0.0167的已损失生命值比例恢复(技能面板表述有误)。看起来好像有点拉胯的技能,但3级叠满5层后效果很好,每秒25%已损失生命值恢复能很快的把血量拉上去(点名批评沉着冷静),0.25的枪伤加成也不错,而且buff持续的时间挺长的,能否用好取决于主动技能的搭配。连带束缚的传递伤害无法触发该效果(也许制作组觉得这技能太好叠了有点不平衡就削了?),但红系拳头至上、绿系的坠入和紫系的各种相位球分支可以很轻松的叠满5层,让你短时间内成为屹立不倒的战神。很不错的技能,但是比较吃主动技能的配合,建议配合相位球使用。

2-2 轮回

2-3 神来之手(5):发动技能后获得15秒的免伤buff,每级提供0.1325的免伤加成,无伤害类型限制,属于独特的免伤种类。空抓可以触发,只能刷新不叠层。提升抗伤能力,还不错,就是有点依赖技能释放频率,但持续时间还是挺长的,不停空抓还可以保证免伤常驻。根据免伤需求酌情加点即可。

2-3 神来之手

3-1 正念(3):每受一次伤触发一层正念buff,每级每层提供0.01的移速加成和0.03的护盾延迟速率加成(延迟速率加成和冷却速率加成算法一样,都是原时间除以速率加成修正,面板上是计算好了的延迟时间缩减比例),每层buff持续5秒,最高可以叠25层。魔女最好用的加速技能,也是灵魂车手核心技能,越挨打跑得越快,被上了一层状态dot伤害后每秒可以获得3次buff,在第一层buff经过5秒消失前最多可以叠3×5=15层buff,所以灵魂车手的单一状态效果只能让你叠15层buff。至于护盾延迟缩减倒没什么存在感,毕竟每层正念buff持续时间短,所以最终加成效果会在5秒内不断减少,不过还是能有效缩减护盾延迟的。总的来说很不错,大幅提升战场上的机动性和保命能力。

3-1 正念

3-2 寻找中心(1):提供1.0的高额常驻近战加成,并且使用技能后20秒内提升75%的近战范围。近战提升技,对近战加成提升很不错,肉搏攻击动画也会被替换变得更快手感更好,大幅提升肉搏能力(可惜肉搏大部分时间只能做辅助手段),而攻击范围的增加主要是体现在你可以从更远一点的位置位移到敌人面前揍他一拳,当然你也可以卡近战极限距离取消位移实现远距离揍人(卡障碍物后面也行),但没啥用。不依赖近战修正的可以忽略该技能。

3-2 寻找中心

3-3 元气满满(3):和面板表述不同,实际以任意形式杀敌就能获得一层团队buff,可以叠多层,每级每层提供3.33%的移动速度加成,持续8秒。加速效果不错,但是要求有足够的杀伤能力,而且不像正念那样可以稳定触发。给团队跑图时加成还不错,提升整体机动性。

3-3 元气满满

4-1 天人合一(5):每级提供0.05的生命加成和0.1325的主动元素免伤加成(但是由于紫树适配问题使用冰做主元素时对冰元素无抗性加成)。又是一个生存提升技能,对生命上限的加成不如立志崛起,但提供了特定元素抗性,提升元素抗伤能力,不过并不是很好用,主要还是战场上的元素伤害组成比较多变,使得该免伤效果适用范围不广,最多让你和同元素敌人互相用技能给对方刮痧。而且提供元素抗性的途径比较多,有被稀释的风险。效果不算好,但缺生存还是要点的。

4-1 天人合一

5-1 以牙还牙 (1):受伤会对伤害来源丢一颗元素球,造成0.7取参比的元素溅射伤害,8秒冷却,受元素、溅射伤害修正影响,和元素追踪一样直接命中的伤害不受技能伤害修正影响,但溅射命中的却可以(奇怪的bug),混乱10有7倍缩放。看起来好像挺强的技能,但实际上不好用,实战中这种非杀戮技能8秒冷却根本不够看,混乱缩放最高才7倍,高混乱下完全打不出伤害,而且还有奇怪的bug会导致神来之手期间以牙还牙效果丢失,最多就开荒时远程磨敌人血量或者清一下小怪。

5-1 以牙还牙

5-2 组合拳(5):肉搏攻击对敌人造成伤害时触发持续10秒的buff,每级提升0.15技能伤害加成和0.03加成,只刷新不叠层。对技能伤害增幅很高,挺不错的技能,就是枪伤加成很少,而且依赖近战攻击触发,但通过面部穿孔机可以远距离触发该效果,所以某种程度上还是很容易触发的。不依赖技能伤害的可以忽略。

5-2 组合拳

5-3 守护天使(1):跪地时直接起身并恢复50%的血量,并造成0.25取参比的主动元素星爆,120秒冷却。星爆伤害受元素、溅射伤害和技能伤害修正影响,在混乱10下有31倍缩放,和启示一样的伤害效果,由于基础伤害太低以及击退效果不明显所以没什么存在感。反倒是起身效果非常强力,尤其是对付恶棍或BOSS级敌人可以大幅增加容错能力。可以响应护卫者技能“坚韧不拔”,让你起身时满状态。

5-3 守护天使

终技 闪电突击(1):提供1.0的常驻高额近战加成,并且获得特殊肉搏技能,对准敌人发动肉搏将快速位移过去并造成基础伤害约0.4436取参比(约1.725倍于普通肉搏攻击)的主动元素近战伤害,受近战和元素修正影响,有8秒冷却,但利用该技能杀敌时会立刻冷却完毕,使用该技能会有一小段僵硬时间。近战提升技,提供高额近战加成,特殊攻击方式在连杀小怪时手感不错,也可以当做位移技能使用帮助快速近身甚至对着飞行怪一飞冲天,而且好像跪地了也能发动冲刺,就是攻击后的僵硬有点难受,而且有时还会妨碍推球。注意一些高低不平的地形或者从正下方仰冲可能导致冲过去了却无法正常命中,尽量让目标身位与你相平。

终技 闪电突击

最后总结:绿系虽然免伤和近战伤害多,但也不意味着可以莽上,尽量保障好自己的生存,杂兵一个个近身杀掉,棘手敌人先利用生存优势远程磨血再近身收割。即使是近身作战也要注意保持一些距离,多灵活走位躲一些攻击,可以近战配合暴击创造输出机会,如果可以还能稍微靠近一点勾引敌人使用近战再退远一些或绕后趁它近战僵硬攻击它(但风险较大),太多敌人集火时就猥琐一点,先找机会处理小怪,再找落单大怪单挑,一点点瓦解火力包围圈。不过无主之地的近战体验差风险高,加上绿系也没什么强力技能,因此非开荒必要不推荐强化近身作战,你如果回血免伤能力强的离谱的话当我没说。

无主之地3距离steam版发售已经过去一段时间,不少玩家已经通关游戏开始研究各职业打法流派build,今天给大家带来的是玩家分享的飞龙流兽王配装和加点攻略。

这是这个 BV1D541147av 视频号里的加点和装备

盾是神佑 最起码带失效额外10S属性元素就可以了

手雷 也是最起码技能失效额外10S属性元素

然后模组 赏金猎人 和 神器 吹雪奥拓神像

两者属性里最好有武器伤害 毕竟爆破镰刀和头脑风暴大家都懂的

其次就是单独某个厂加伤 其实我更看重爆破镰刀的加成 毕竟影响着你打boss的输出

头脑风暴只需要吃散弹属性加伤就好了~怪越多 AOE电起来更爽

那么这个流派套路是:

通过技能回血飞龙使用后失效触发头脑风暴15%的生命汲取

高频率AOE攻击保持血量在百分之50%以上和持续的电系高频率伤害

触发技能讲解:

①绿系:

大部分点的技能都是拉血线回血和加伤害 简单说几个核心的

超频:这个技能是加攻速用的 加快命中敌人的频率更快提高AOE触发频率

速度与激凸和绿系大招内力无穷:通过绿①自我修复系统 ②都是兄弟③转身就跑④热血与回血 以及武器和技能:⑤头脑风暴主动技能失效15%生命汲取⑥数量加成带回血的飞龙

六个点拉血线保持50%以上触发伤害加成 还能短时间持续好几秒满血来使伤害翻倍

即使倒地AOE的伤害也能第一时间延长你的倒地 让你更快的反应处理(倒太多一律只有白给 续命条减太快的情况下麻烦自己保守点起来后找个地方避一避坚持10来秒不倒地)

②红系:

那这个没什么好讲的 主要就是凶暴配合清点人数 以及各个技能面对怪物的加成以及伤害

通过不留痕迹暴击回子弹以及一枪两弹使子弹不用耗费这么快(头脑风暴不需要一发消耗两的版本)

爆破镰刀 其实主要是用来打boss和面对少量敌人而且特别是剩下机甲类型怪物的时候用

跳弹循环也是可以用的,那爆破镰刀我就当输出用 脸开飞龙出击技能命中后的敌人短时间内额外承受100%的伤害 当然也可以主动技能失效15%吸血的

那货车轮就是针对沃坦的盾用的 主要用到的武器方面其实就是头脑风暴和爆破镰刀

其他两个位置是看情况用的