帝国时代4没反应-帝国时代4为什么没有中国战役

帝国时代4官方在近日放出的预告片中展示了诸多游戏中的各类细节,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看帝国时代4已知情报汇总吧。

帝国时代4已知情报汇总

英雄强化

英雄增加QWE的手动技能,有释放技能的范围。不再是前作高攻击高血量的小兵了,这代英雄有更大的作用。

视野系统

水雷社的英雄连2里真实视野系统机制也应用在了帝国时代4里,当玩家的骑兵在高处时会有视野加成,埋伏在林子里会隐身但失去大部分视野,只能看到自己的小兵。

阵营

帝国时代4官网公布的阵营目前只有4个:蒙古、德里苏丹国(古印度)、中国、英国。四个阵营各有一个大型战役,目前公布的英国战役是法国入侵英国的诺曼征服战役。

中国文明

中国文明这次更加符合时代变迁,不再是前作中以西方史学观视角那样从发现时代迈入殖民时代,改成唐宋元明王朝的更替来代指时代变化,唐朝注重探索,宋朝注重发展。元朝注重人口,明朝注重经济和军事优势。

后期的经济比重加大后中国有个独特单位“朝廷官员”,可以从附近建筑收集赋税。

同时蒙古因为是游牧部落没有农场改为牧场经营,这次改为了游牧式阵营,可以随时收拾报复走人去资源更丰富的地方(农民赶羊跑的路上会被抢么)。

各种细节

从这作开始城墙的作用大大加强,可以站人,不在是前作修个大碉堡堵路,能真正的看到攻城战了。

美中不足是箭塔的投射孔还是欧洲十字架风格的。不管是中国还是印度的箭塔投射孔都是欧洲风格,就是换了一个塔顶,太懒了!!!

冲击骑兵单位的在冲锋后会折断,换成马刀战斗。

奔跑中的小兵立即停下会有一个止步停刹的动作。

长矛步兵在面对骑兵冲刺时会跪下用枪林,不知道是技能还是动作,或者说长矛兵的自带反冲锋特性。

步兵被骑兵冲刺有受击动作反馈,而且还是范围性的,可以看到旁边步兵也受击了。

在蒙古对战中国的演示里,高级的蒙古骑兵使用“帕提亚”马术发射回马箭,可以远程风筝敌人。

中国的羽林军手持朴刀,拥有范围性伤害。

因为帝国时代4首发的只有4个战役,但是这些战役的剧情是很长的。《帝国时代4》首发自带四个战役,分别是英国的诺曼征服、法国的百年战争、蒙古的世界帝国,以及罗斯的莫斯科崛起。

《帝国时代4》的每个战役都有一条数十上百年不等的时间线,玩家能够体验到在这条时间线上的几场关键性战斗。战役关卡设计十分多样化,有着扫荡、守城、攻城、贸易、塔防等等,涉及到不同文明特性的特色玩法,其中有不少都是在《帝国时代4》登场的全新机制。

《帝国时代4》其他情况简介。

虽然本作首发战役数量,自然远远不及有着10余年积累的二代跟三代,但实际体验下来,整体的内容量依然十分充足。在中等难度下,四代的战役可以轻松提供10余小时的游玩时间,如果再算上困难难度的重复挑战,那么战役的体验持续时间还可以更长。