第五人格屠夫天赋图别称-第五人格屠夫天赋

第五人格是网易推出的一款对抗游戏,游戏,最近进行了更新,下面为大家带来屠夫天赋改动影响解析,一起看看吧。

屠夫篇

1.大天赋通缉改动-底牌

改版前:方便知道场面上一个人的情况,如果是救人位方便打双趴,联合必点技能,约瑟夫常点技能,不过论地位和通用性还是比张狂一刀封窗低点。

改版后:争议最大的天赋。

首先说为什么争议最大,人类认为这个技能变态,屠夫认为这个天赋其实也没什么用。

以下是我的观点、分析:

对于一些屠夫来说,带底牌相当于张狂/封窗/一刀必须舍弃一个,一些窗户多的图(如军工厂)先抛开不提,小丑你是不带张狂还是不带一刀呢?不带张狂意味着闪现拿刀,而闪现开局的cd是一分钟,闪现拿刀意味着你开局一分钟白板,四舍五入这节奏相当崩了,带了张狂底牌相当于舍弃一刀,后面没有翻盘的能力,而我这贴是以四阶局至殿堂作基础,60s算得上大半台机,搏命续个几十s,大心脏起立警告。

蜘蛛我先不说,日常小黑屋,况且我自己也没玩过蜘蛛,就先拿现版本屠夫之爹杰克来说。

杰克天赋一般我都是一刀+散点/一刀+封窗,前期快速带走一个人,正常挂一个人还剩一两台机左右(别说我抓人慢,这已经算快了),救人位残血,挂第二个人基本上溜鬼位来救,每次三杀或者四杀基本上只剩一台机,如果带底牌的话,毫无疑问是增加开门战的能力,以及防止前期失误太多,靠底牌后期保平,但是封窗不重要,封窗底下的天赋很重要(狂暴、踩板),带底牌,相当于狂暴、踩板全木得(踩板可以带两层,狂暴木得)但拘禁狂之类的全不能点,但是对杰克影响不大就对了。

真正靠底牌大翻身的,还是本身就散点的屠夫(约瑟夫)和女巫,稳定点到底牌,还可以散点(狂暴破坏欲我全都要),女巫可以前期带狗/闪现/失常,后期传送,脑测会玩的堪比之前的失常约瑟夫,ban位安排。

总结:底牌对于不依赖张狂的屠夫属于史诗级加强,但是对于小丑黄衣老父亲老头鹿头来说,地位依旧没变化,甚至更加尴尬,这些需要张狂开技能的屠夫,带底牌还不如不带,四舍五入等于这个技能跟这些屠夫没什么关系。

点底牌后期翻盘能力增加,但并不适用于每一个屠夫。

2.窥伺/困兽之斗

改版前:dd技能,没视力我觉得可以点一下(看不出密码机抖动的)。

改版后:大加强,克制前勘咒这种殴打屠夫的阵容,变相削弱前锋勘探员咒术师。

没有金身的话前锋一个长球大概会晕一年,困兽之斗可以防止前锋不断短球骚扰,以及咒术师勘探员一次性多磁铁多猴的放,算是对屠夫的一个大加强,而且也在底牌的那一侧的分支,顺便也可以点,削弱了人类牵制力,引起前勘咒地位下降。

3.后知后觉/无人生还

改动前:可能防一手园丁吧,没点过,但是一般局里面是个无意义技能。

改动后:加强,但作用并不大。

大概只是为了防止打团,实战意义不大。

(ps:这个天赋我真的分析不出来什么)

4.恶犬/通缉

改动前:少有屠夫点恶犬,多半是对自己视力没自信的,无意义技能(至少我自己是没点过)。

改动后:替换为通缉,加强。

降低移速的话对屠夫影响不太大,重要的是通缉,可以知道场面上一个人的状态来判断谁来救人以及其他人的位置和正在干什么,而且同样是在底牌的一侧分支,可以顺便点了,对于屠夫来说属于加强,当然也可以不点,属于选点天赋,毕竟点到通缉要10人格,完全可以用来点别的。

5.群鸦/狩猎本能

改动前:通缉路上的必点项,但是单拿出来属于无意义技能,也就约瑟夫会点点,方便捡尸。

改动后:略微增强,但好像并没有什么用。

靠张狂出技能/前期纯走地的屠夫可以考虑一点,但是点到这里又太亏,因为狩猎本能是点底牌的必点项,靠张狂出技能的屠夫又不太需要底牌,需要底牌的又不依赖这个技能,总之处于很尴尬的局面,但是从技能上来看,算加强

吧?

总结:无意义技能,地位十分尴尬,但是从技能来讲

略有加强。

第五人格怎么判断屠夫开二阶

第五人格屠夫携带什么特质好? 第五人格中每名屠夫都有7个特质可以选择, 很多玩家不清楚应该带什么特质,下面小编来为各位玩家盘点分析第五人格中屠夫的特质。

  屠夫特质盘点:

  聆听: 这个大家应该都知道,由于会玩的人都懂得安静,再加上人皇车队会在离你离很远的地方故意弄爆米花干扰你,所以我不推荐点。

  失常: 这是一个非常适合萌新屠夫的天赋因为萌新屠夫不懂得听发电机响声来判断破译了多少,所以我推荐新手屠夫不论玩什么都可以点失常,看见发电机发电进度就知道附近有没有人来过,如果进度有记得踹一脚再去找,如果找不到可以回头看看发电机有没有被修的痕迹。

  兴奋: 这个一般在有空军我才会点,可以守尸的时候故意晕一会,然后等空军在准备救人的时候兴奋直接一刀恐惧,带走空军。(兴奋也可以在被板子砸到后直接起来)

  巡视者: 不推荐点,如果你要让对面一个特质也可以,如果可以用巡视者抓到人那么我为什么不直接追人砍他?再加上巡视者的速度跟屠夫一样,如果后面不加强估计这特质使用率绝对是最低(携带的胜率估计也是最低)

  传送: 这个特质很有意思,我曾经见过人皇车队四个慈善家3分钟开完了五台发电机,全程没爆米花我去追就绕无敌房,真的那把我3分钟技能都没有,真的跑不了就开手电晃我,我侧身他跟着侧,不过通过传送我还是最后逮到一个。总之除非是四个慈善家这么极端的人皇车队你可以尝试带这个来争取勉强获胜,不过还是不推荐萌新屠夫因为这个需要大量的练习才能用好,当然这个特质配合乌鸦爆点加上两个傀儡堵门抓最后一个人的时候非常强。

  窥视者: 这个跟厂长的玩偶功能重叠(还不能跟厂长位移)所以我认为这对玩厂长的屠夫来说是个鸡肋,还是不推荐点(觉得这特质使用率跟胜率应该是倒数第二)

  闪现: 屠夫的神技想想对面跟你绕无敌房的时候一个闪现一刀把正在翻窗的人给砍趴下嘿嘿嘿流口水ing…(现实是闪现过去人皇一个背身蛇形走位给你躲掉根本不翻窗)

  屠夫的特质携带优先级:

 失常>闪现>兴奋>传送>聆听=窥视者>巡视者

第五人格萌新屠夫最详细教程

1、了解每个屠夫的一阶和二阶技能,每个屠夫开局都没有技能,砍中两刀以后就有了一阶技能,四刀(好像是四刀来着)出二阶技能,看见队友被砍了两下再皮就要当心了。

2、如果屠夫点了张狂天赋(屠夫天赋页最左边),砍一刀应该就能出一阶技能了,低端局很少见

第五人格萌新屠夫怎么玩?第五人格萌新屠夫要注意什么?第五人格萌新屠夫还是很难上手的,不过小编这就为玩家们带来屠夫教程!

第五人格萌新屠夫最详细教程

监管者放飞3个以上求生者即可胜利,通过击倒挂上椅子来放飞求生者。

耳鸣、当自身36米范围内有求生者时,在左上角会获得一个提示,通过耳鸣可以来判断附近是否有求生者。

再就是电机晃动,通过看电机晃动能判断人类是否在修该台电机,电机晃动图示意如下。了解了这些就可以讲解一些基础意识了。屠夫在一场比赛中需要尽可能淘汰人类,而人类需要开完五台电机打开大门来逃脱(当开启三台电机全场仅剩一人时可以人类通过地窖逃脱)因此屠夫在一场比赛中除了单纯的追击和挂椅子,为了胜利还需要守尸和干扰人类修理电机的进度。通过观察电机摇动能判断人类在修哪个电机,进度越多摇动幅度越大。守尸打双倒(救人位和椅子上的人都倒地),挂遗产机(将人挂在未修完的电机附近)等方法都可以干扰电机

在开局阶段,每个地图都有多组出生点,电机点,3—5组地窖点,背出生点有利于开局找人,判断哪些电机在修。虽然都这么说但是对于萌新来说背出生点还是太多了我等会在地图讲解时会说些好用的方法,如果实在不会背找不到人,建议通过耳鸣和向距离自己第2—3远的电机找人。开局抓人建议不要选择追佣兵前锋这类救人位,可以小追一下逼下道具但是不建议追,建议优先选择追击修机位这样的羸弱角色。

中局的追击守尸控场我会在每个屠夫的单独介绍中讲,就只介绍一下每个地图有7台电机,当求生者修理完4台电机的时候,场上剩下三台电机,这个阶段一般以干扰电机为主,守住遗产机并且尽量消耗人类的道具,让开门战更好打。

开门战阶段,几乎所有人类都会携带回光返照(俗称大心脏),人类在开启电机时会立刻恢复到健康状态并且提高移动速度。相应的,大部分监管者会携带挽留(俗称一刀斩)在开启全部电机后双眼散发红光对人类造成两倍伤害(一刀倒地)。具体看几场比赛就懂了。

我个人推荐练习版本强势屠夫,而不像很多人推荐新手练习杰克蜘蛛来练基本功,因为屠夫练习成本高于人类,每个屠夫刀气,移动速度,技能机制,天赋,思路都有一定差异。在强势屠夫中我推荐联系的顺序依次为:红夫人、小提琴家、爱哭鬼、宿伞之魂、邦邦、雕刻家、女巫。邦邦雕刻家女巫靠后是因为练习难度较大,邦邦雕刻家很吃预判,女巫很吃操作意识。