黑魂3黑龙太难打了-黑魂3黑龙弱什么

血最多的是野外生物圣龙为 十级生物HP1000 攻防50 杀伤力70-80 速度19 对生物有恐惧能力 H3中最强横的生物。接下来就是八级生物 水晶龙,毒龙 和紫龙(仙女龙) 生物的魔法释放个不相同,有固定值和随即植

怪物:将敌方英雄施展魔法所消耗的魔法值的20%加入己方英雄魔法值中,超过魔法值上限也可以加。

银飞马:战斗时敌方英雄施展魔法消耗魔法值增加2(泰坦之箭还是0)。

大法师:战斗时己方英雄施展魔法消耗魔法值减少2(泰坦之箭还是0),对探险魔法没有帮助。

阴魂:自动回复HP(治愈?),战斗时每队每回合吸收敌方英雄2MP,也就是说如果七队幽灵一回合吸收14MP而且只要不每回合都吸收!!!

矮人:20%概率免疫魔法。

战斗矮人:40%概率免疫魔法。

水晶龙:20%概率免疫魔法(实战好象不到20%啊)。

石人:减少50%的魔法伤害。

铁人:减少75%的魔法伤害。

金人:减少85%的魔法伤害。

钻石人:减少95%的魔法伤害。

绿龙:免疫1-3级魔法。

赤龙:免疫1-3级魔法。

金龙:免疫1-4级魔法。

黑龙:免疫所有魔法。

碧龙(圣龙啊):免疫1-3级魔法,造成恐惧

神怪主:每一队每回合可对己方一队兵力施展祝福类魔法(祈祷也可能),每次战斗每队神怪主可施展三次。

魔幻法师:每隔三回合会自动使用一次群体祝福类(对己方)或诅咒类法术(对敌方),不管几队都一样。

食人魔法师:每队每回合施展一次单体嗜血奇术,每队每次战斗可施展3次。

地狱领主:每一个每次战斗可以将35HP的己方亡生物复活为长角鬼(没升级的那种),每一队每次战斗只能使用一次复活,且被复活的生物必须一队都光。

大天使:每一个每次战斗可以复活100点生命的我方军队,但每次战斗每组大天使只能使用一次复活。

紫龙:魔法神镜,20%概率反弹敌人的魔法 每回合施展一次随机的攻击性魔法,威力为魔法基本威力*5*紫龙数量,可施展五回合,连闪和流星火雨都有可能,有误伤得当心。有可能在你群殴时放个寒冰魔环-_-b。

枯木战士:攻击时缠绕攻击对象,除非枯木战士移动或亡否则这队生物别想动了。没升级的鹰身女巫攻击后被反击然后返回就不会动了

雷鸟:攻击时20%概率产生霹雳闪电攻击,伤害力为10*雷鸟的数量。

木乃伊:攻击时20%概率诅咒攻击对象(好象不止20%啊,概率太大了)。

恐怖骑士(黑黑):20%概率诅咒攻击对象,使之杀伤力为最小值。

鬼龙:攻击时20%概率使敌人衰老,HP减半!!!

锈龙:每次攻击使被攻击对象降防,可重复降防直到0(瓦解射线?)。

僵尸:概率性使攻击对象疾病,三回合内攻防降两点

独角兽(升级的未升级的都是):20%概率对攻击对象施展双目失明3回合,使周围生物有20%概率免疫魔法。

美杜莎(还有女王):近身攻击20%概率敌人石化3回合。

毒蝎狮:攻击时20%概率使攻击对象麻痹3回合。

蜥蜴(巨蜥):攻击时20%概率石化攻击对象3回合。

毒蝇:攻击时驱散攻击对象身上的有益魔法。

龙蝇:攻击时驱散攻击对象身上的有益魔法,并施展虚弱无力。

蛮牛(强力蛇皮兽):亡凝视,基本上每回合都出,连10级的圣龙都能瞪,超级BT,被成为终极杀手

飞龙王:攻击时20%概率使被攻击对象中毒3回合,每回合丧失10%的HP。

洞穴人(包括升级的):失明石化无效。

泰坦(还有没升级的巨人):免疫精神魔法。

火精灵:免疫火系魔法。

烈火精灵:免疫火系魔法,自带火盾将20%的近身伤害反弹。

气元素:怕闪电魔法和火魔法。

雷元素:怕闪电魔法和火魔法,施展御气奇术。

水元素:免疫冰魔法,怕火魔法。

冰元素:免疫冰魔法和精神魔法,怕火魔法,施展御水奇术。

火元素:免疫火魔法和魔法箭,怕冰魔法。

炎元素:免疫火魔法和魔法箭,怕冰魔法,施展御火奇术。

土元素:免疫火魔法、电魔法和精神魔法,怕土魔法。

石元素:免疫火魔法、电魔法和精神魔法,怕土魔法,施展御土奇术。

精神元素:免疫精神魔法。

魔元素:免疫所有魔法。

幽灵:自动回复HP(治愈)。

恶鬼:自动回复HP(治愈)。

吸血鬼王:攻击对象受的伤害作为回复的HP值回复本次战斗去的吸血鬼王(聚灵奇术?)。

凤凰:免疫火魔法,全队灭后每只20%概率重生,也就是说不满10只很可能不重生,满10只好象是所有的20%概率重生。

盗贼:查看附近敌人信息(透视之眼)。

牛头怪(包括王):士气(欢欣鼓舞)。

投石矮人:幸运(幸运之神)。

英雄无敌3亡阴影所有6级怪排行榜附加理由

英雄无敌3各个种族的优缺点:

1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。

兵种评价:?

枪兵:一级单挑可称王;?

弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上;?

狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼;?

剑士:升级后简直可以当6级兵用;?

僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走;?

骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择;?

天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。?

优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。?

缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。?

如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。

2? 塔楼:只有高手,才能运用自如的种族?

兵种评价:?

妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错,后期就不行了;?

石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张,后期也尚可一用;?

石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了+2的速度,价格限制了他的发挥。抗魔技能更是鸡肋;?

法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了;?

神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能;?

蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵;?

泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。

优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。?

缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡,到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!

3 地下城:又一个强势种族。?

兵种评价:?

洞穴人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他);?

鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用;?

邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强;?

美杜纱:特技强,不足;?

牛头:攻击力超过其等级,永远不必担心他会士气低落。(套以前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗?答案是否。知道为什么吗?)?

蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了);?

黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗魔的差距也十分明显。

优点:优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟,而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为鸡肋,对高手而言战术的作用不如四系魔法那么立竿见影,但它也不是四系魔法所能够取代的)?

缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。

4 壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。?

兵种评价:?

人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量;?

矮人:攻防不错,速度慢;?

精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手;?

飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显;?

枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档;?

独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种;?

金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。?

优点:兵种漂亮……汗!其实是各兵种的实力比较平均。?

缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是最难出的7级兵。

5 地狱:其实是很强的,但很难用。?

兵种评价:?

怪物:“跳跳”,恶魔的儿子怎么这么废??

歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不如不升级;?

三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间,生不逢时;?

恶鬼:这个我懒得谈;?

邪神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋;?

火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵,高攻高速;?

恶魔:真正打不还手(让我想起过去学校里的口号),缺点是低攻低HP。其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于,高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点。

优点:后期高级兵种实力很强。?

缺点:远射太不争气,出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄,那两个会3、4级魔法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量。

6 墓园:很恐怖的种族,可惜后劲不足?

兵种评价:?

骷髅:实力强,数量多,容易成海;?

行尸:废物!还不如变骷髅;?

幽灵:升级可吸取魔力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想;?

吸血鬼:4级单挑的王者,但攻低群P未必有十字军厉害;?

尸巫:攻高防也不低,亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使鬼王与黑骑乘虚而入;?

黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢亡灵,但他的确是帅;?

骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。?

优点:中期兵种极为强大,且全员不怕心智魔法,骷髅海横行。?

缺点:不怕心智魔法付出的代价是没有士气,有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝物,你得先弄到才行)。?

骷髅海与鬼王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标,一个略有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或鬼王,可你真正的攻击输出者是黑骑,硬嗑黑骑的话可能又打不动鬼王,这也是往往一场大战过后只剩鬼王的原因。?

鬼族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住,就没有机会翻身了。

7 野蛮人:兵种不弱,合力不强。?

兵种评价:?

大耳怪:速度快,总的来说比较一般;?

狼骑:可像十字军那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖;?

半兽人:远程,很一般;?

食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥;?

大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高HP,是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它;?

独眼:其实独眼不弱,但是他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了;?

比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。?

优点:攻击力强,后期兵种HP多。?

缺点:魔法。抢速度抢不过任何种族。兵种配合极差,首先无人为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快,可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙),大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。?

有人说野蛮人快攻很好,因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点,野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄魔法不行,而且快攻必然缓国会,只要我造个城堡就不必担心对手快攻了,资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大。

8 要塞:个人观点,H3中要塞稍弱。?

兵种评价:?

狼人:一般;?

蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低;?

毒蝇:非常优秀的兵种,同级中的佼佼者;?

蜥蜴:升级后攻防杀伤与十字军一样,特技也不错,但感觉不如十字军;?

野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵杀手;?

飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”;?

九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。?

优点:除了蛮牛与龙蝇,想不出什么优点。(有人说N级的泰泽,对手有病才陪你玩那么久)?

缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢?况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势。同样我也不担心要塞快攻。

9 元素:元素是个有争议的种族,对战与鬼族一样被禁。我从不怕鬼族,但的确受不了元素。?

兵种评价:?

蝴蝶:很娇嫩,但攻击能力一流;?

雷:拥有4级兵的价值,绝对物超所值;?

冰:也不错,但不如雷,很奇怪;?

火:速度快,其他一般;?

土:同级中是废物,听说不怕末日审判?以前从未注意过;?

魔法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头;?

凤凰:BT的兵,BT的产量,BT速度,实在BT……?

优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。?

缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。?

另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱,后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物。

故事背景:

游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是 延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。

然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国

参考资料:

英雄无敌3_百度百科

英雄无敌3兵种问题

这个:

城堡:骑士

壁垒:独角神兽

塔楼:蛇妖

墓园:恐怖骑士

地狱:烈火精灵

地下城:毒蝎狮

据点:独眼王

要塞:飞龙王

元素城:魔法元素

个人认为都有优缺点,中立的6级魔幻法师很强,但是贫血,我感觉恐怖骑士很强(攻击翻倍、诅咒),其次是骑士,这两个杀伤力都可增大的,如果论经济来讲,独角神兽和魔法元素相对比较便宜,但是元素生物普遍生长率偏高,魔法元素抵抗所有魔法、攻击片杀(攻击自身周围所有地方单位)、移动速度不差,飞龙王有速度和痛不欲生(每回合命中目标体力最大值减十,飞行);塔楼的蛇妖是所有城镇里6级生物最贵的(1600),貌似是近身杀伤力不减且敌人无法反击,独眼王个人感觉最不经济实用,因为建独眼洞穴投资甚至高过建满的比蒙巢穴,地下的毒蝎狮能飞行带麻痹,但是太脆了,价格对于地下城的其他来说也不值(貌似好像是1100来着),血也贫(才90),我用地下的时候一般都不造,蝎狮巢来讲价格还算可以;

对此:个人感觉:

排行榜首位当恐怖骑士莫属(这东西和吸血鬼王是墓园挑大梁的3大兵种之一,攻击力够高,杀伤力翻倍,诅咒,亡灵杀手什么的有个神挂件就没事了)

第二位:骑士(性质与恐怖骑士差不多,但是杀伤力增大总没有翻倍好使吧~~)

第三位:独角神兽(便宜啊,还带高命中率的双目失明,失明个发镖的时候会很爽的,被失明也很爽)

第四位:蛇妖(1600价格不菲,但是强度够高,血够厚,各项能力值都不错)

第五位:飞龙王(这东西的排名有点纠结,价格1100还算可以,常规6级怪的价,出了速度快点之外还有痛不欲生)

第六位:烈火精灵(速度够快,攻击力杀伤力啥的够强,还带火盾(这玩意烫一下挺疼,被打也发)

第七位:魔法元素(这东西速度可以,抗所有魔法很强大,血90还可以,攻击相对低了点但攻击一圈,生长率相对其他城来说偏高导致元素城如果不用火墙精灵流的话会堆满城出不来)

第八位:独眼王(这东西太贵了,我连高级比蒙巢穴都造出来了还出不来这东西-_-||,尽管它是个能砸墙的远程兵)

第九位:毒蝎狮(贫血又贵,地下有黑龙牛头就够了,白占个6级怪的位置,造价还不便宜)

以上均为个人感觉,实际情况还得你自己感觉~~~~~~~~

未玩过《魂》系列的玩家,第一次玩《黑魂3》是什么感觉?

你好!!

这里有篇攻关心得, 讲到你的问题,提供参考:

面对九大种族形形色色的英雄,如何根据他们的不同更好的为我所用呢?从实战出发,我试着以游戏发展的不同阶段,把英雄分成了两大类。

对战把时间与速度放到超乎寻常的重要位置上,如果拿随机L地图来说,假设双方在三周内未发生决战。这时就可以把前两周看做这次游戏的前期,此时两方都是兵微将寡、魔法不强,主要任务是探开周围地图、获得资源、培养主力,为今后在兵力和魔法上的发展打下坚实的基础。而第三周只是短暂的中期,这时可能已经建出了高级兵和一部分魔法,主力发展基本定型,又多少得了一些宝物,战斗力比刚开始有了很大提高。再往下,进入第四周也就意味着游戏已拖入了后期,地图应当探得差不多了,英雄一般都在十多级以上,大都修练到了专家的地、气魔法,A、D、P、K四项指数在宝物和各种建筑的帮助下上升很快,高级兵和强力魔法广泛参战,双方的决战在所难免。至于那些固定的对战地图,常常上来就有成千上万的经验值,宝物和资源也相当丰富,这样就使游戏进行的更快,比如041和DW,到第三周甚至第一、二周双方就分上下、论高低了。

作战中英雄虽然不出手,但却掌控着战局关键。

必须承认,英雄的特长无论在哪个阶段都是有用的,而按照游戏发展的不同要求,优中选优,我觉得对前期影响更大的英雄是那些特长为:1加钱加矿的英雄;2率领低等兵种的英雄;3箭车、帐篷英雄;另外还要加上元素城的魔法英雄。这些人中,有的能在初期给我们一点资源上的救济;低等生物特长的英雄一方面可以带上数量不定的特长兵种,另一方面又能在战场上给自己的生力军增加战斗力;箭车、帐篷英雄所带的战争机器不但能节省一笔费用,也可以在作战时提供一定的帮助;至于元素城魔法英雄为什么能入选,原因大家可能比我还清楚!那些家伙在初始技能中,除了知识以外,个个都有一种魔法,更容易升到专家,加之基本能力不低(0、0、3、3),自然比其它种族的魔法英雄更适于前期作战了。

进入中后期,下列英雄也要开始显露头脚了:1某项技能特长英雄,如攻击、盔甲、理解、巫术等; 2某种魔法特长的英雄,如复活、闪电链、流星雨方面的专家;3率领高级兵种有优势的人物----前期,他们因为自身等级不够,能力偏低,又没有足够的高等生物与强力魔法的辅助而埋没了才华,随着障碍一项项的消失,这帮人终于能够在中后期君临天下、唯我独尊了。

除此之外,大家还记得游戏中三个后勤特长英雄吗?有鉴于后勤术能够充分体现“时间就是金钱”的精神,所以他们从游戏一开始就处于相当有利的位置,而且等级越高,这种优势就越大。而那三个上来就有外交术的英雄更是无耻至极,抛开她(他)们本身的特长不说,只须把外交术尽快升级,凭着一副伶牙俐齿带上少量兵马就在外面滚开雪球了。

说完了特长,就英雄的技能看,一上来有理财、布阵、学习、侦察技能的英雄对前期作战有比较大的帮助。理财不用再说,反正有一点总比一点都没有好!布阵术在消灭野外生物时往往有奇效,就是遇到敌人主力,只要对方不会布阵就能从容撤退,当第二英雄来练是最好不过了;那个学习术,主力肯定不屑学,但一个学习英雄就能很方便的在英雄间传递魔法,即节约主力回城学魔法的时间又省了我们为了某个魔法建魔法塔的精力。关于侦察术在我们探地图时更不是垃圾,若能升个两级,呵!一座活动小灯塔就出来了,我的马儿再也不会瞎跑乱闯了。

做什么事都想追求完美,我们就来看一些特长、技能与魔法结合比较漂亮的英雄,相信他们的出现,会使你耳目一新,无论做主力还是当副英雄都是人间的精品、极品。

精品一族:

1 女巫族特长+350金的杰诺娃(Jenova)有中级的箭术,只须升一级肯定会出专家的箭靶子,早期能明显提高远程打击的杀伤力,等于变相增大攻击10点。

2 黑龙城特长加钱的黛玛克(Damacon)也是一升就来把金剑,30%的专家攻击也是相当于英雄A+6的,同时此人比较容易学到理财、布阵什么的,值得投资。

3 同样,人族加钱的凯特琳(Caitlin)有理解术,学地、气、外交技能快,很多人就把她当主力用。

4 黑龙族加水晶的萨费罗斯(Sephinroth)同样有理解术,飙升的魔力配合魔力旋涡也使她的身价倍增,若不让用流星雨与复活,全力培养她就是你不错的选择。

5 塔城加水银的女术士瑞萨(Rissa)初始技能是神秘和攻击,还会魔法箭,使用技巧同上。

另外地狱城、鬼族、塔城那几个加钱的英雄也是各有所长,至于游戏时能不能来,就看你招的手段高不高。

极品世界:

除去强力魔法、后勤和外交英雄这些公认的超人(同时往往又是禁人)外,游戏中还有:

1 人类疾行特长英雄姆拉克爵士(Sir Mullich)是接替去的哈特骑士来的,看看哈特去变成了什么就能拈量出这位也绝不会是个省油灯,全体速度+2平时就能让英雄多走两步,战场上若辅以专家的布阵和加速!真是所有魔法英雄的摧命鬼。此人还能学会四大魔法,打到啥时候也很难拖垮他。可惜只能在亡阴影的地图中出现,平时出场率并不高。

2火墙特长的露娜(Luna)……这的确是个老话题了,但用得好就是能起到以一当十,甚至以一顶百的奇效。有道是成也萧何、败也萧何,对火墙的依赖性太强,后果就是效益往往与风险伴生,时不时因为意想不到的情况打乱原来的战略决策,比如随机生物出现了射击部队或火怪什么的,野兵动不动士气高涨,特别是后者,说不定就让露娜“出师未捷身先”,安全第一 ----这是必须特别强调的。

3元素的格兰登(Grindan)特技为+350,除了加钱,他的最大卖点就是与生俱来的迟钝术,知识和地系魔法很快又能升到专家,不只大减速,也是学回城术和真复活最快的英雄。初期他还必须依赖一定量的部队才能作战,这样反而打起来放心不少,没有火墙那种大喜大悲的情况。

4鬼族骷髅特技的凯瑟瑞(Galthran),本来低等生物特长的英雄只是在初期作用明显,但鬼族靠着炼魂术和化骨池使Galthran手下为虎作伥的骨头越来越多,终成“鬼海”。而骷髅的攻防和其它一级兵相比又不算差,Galthran升个十多级就把自己的爪牙加的不象样了。最气人的是升级学技能时,此人(鬼)还精通各种魔法后勤布阵攻击,简直没有明显的弱点!所以公认是随机大地图最难对付的一个。

还有一些如小魔电、亡波纹、冰冻箭、冰环等特长的英雄在一定情况下也有不俗的表现,不能不说,不可不防。

具体到实战中我们只好根据形势确立主力后,再有的放矢的招兵买马,为今后的发展多搞几个性价比高的副英雄了。

1.从未玩过《魂》系列的玩家,第一次玩《黑魂3》是什么感觉?

首先说一下,我之前从来没玩过这类游戏,甚至都没有听说过黑魂3很难,今年9月多打折的时候入手,目前300h,也算一个老ass了。看了这个问题,想来答一发,也算是纪念一下最初的传火之旅吧。

我选的是法师开局,但第一次玩的时候不会用法术,只会拿剑肉搏。一路砍瓜切菜来到boss房(错过了布加迪威龙)。第一次,被古达两刀砍。第二次,被一把抓住,一刀插。接下来就是无休止的you died you died。我一度被古老师打出人生阴影(以至于我来到无主墓地后看到还是古老师,想都没想就叫了两个太阳基佬)。古达老师一阶段招式大开大合,压迫感十足。二阶段人之脓爆发,我是谁?我在哪?我怎么了?再加上身高高我两个头,跑起来又灵活(刚开始玩懒得看教程,不会锁定),往那一站的感觉就是一夫当关万夫莫开。

最后删号,换了一个骑士,看网上攻略学会了绕古老师左手砍,然后了不知道多少次砍了古老师。古老师后,我对这个游戏也有了一个清(ke)醒(pa)的认识,我好像就是一个会滚的杂兵?

之后就开启了高墙七日游之旅。前几天我都没有发现第二个篝火,只要掉就从第一个篝火一路杀过去。第一次看到飞龙,我都懵逼了,这东西要怎么打?拿弓箭射一箭,掉了一点血(敏捷不够)。然后又看攻略知道飞龙不用打,然后跑过去见到了洛老师。

洛老师的出场太惊艳了。在一众衣不蔽体的活尸中,洛老师一身比我还帅的标准骑士装备,开始了他的教学。洛老师教会我老师说话不要插嘴,这是一个回合制游戏,在一次次的亡后,终于可以不依靠飞龙打败洛老师。

好不容易打到冰狗那里(由于对古达老师的恐惧,人之脓都没打,洛骑倒是莽了不少),发现这boss好菜呀,和老师们都不是一个级别的,只会拿锤子砸又不灵活,二阶段开始还会让你白打很久。随随便便了几次就过了。

站在冰狗门口,高大的断桥下一片森林,森林上是村庄,远处一坐坐房子(教堂?),这就是朕将来要打下的江山(描述的好简陋。。)吗?我第一次感到我是在一片这么壮阔的大地上进行一次史诗级的冒险(当时还不知道传火是干什么),我也是第一次产生了征服的成就感。

到现在,面对黑龙盖尔几十次,也没有了当初面对古达老师(不管我后来怎么虐他,还是想尊称他一句老师233)时那种心脏炸裂的感觉。我见过了伊鲁希尔的月光,见过了环印城的末世,见过了亚诺尔隆德和罪业之都,都不及我最初在高墙上的眺望。

2.

我是一个可爱的女孩子。在一个弱智朋友的极力安利下,我买了手柄,打开了黑魂3。由于我第一次用手柄玩这类游戏,我其实是非常不习惯其视角转换的。于是现在周边转了几十圈,慢慢试着打了几只小怪,当我从一个跳下一个小坡的时候,萌萌的我当然不会想到落地就有一只黑黑的小怪等着嘿嘿嘿我,所以我被吓的魂飞魄散。心态崩了。关游戏。

第二天我重新鼓起勇气,来到了那个坡,信仰之跃,落地同时给了那个小怪一刀,他了。于是我心想:也不过如此嘛。后来我来到了古达的boss站,拔出了古达的剑,噩梦开始了。心态崩了。关游戏。

第三天开游戏,继续锤古达。“卧槽?这b还会变身?”心态崩了。关游戏。第四天心态崩了。不想开游戏……直到有一天,我的智障朋友又跟我聊起了这个游戏,我突然想起来,我还没有打过第一个boss。继续开搞。约摸一个小时的游戏时间过后,我终于在自己还剩丝血的状态下,打了这个b。好,当时的我,就像是第一次吃鸡进了决赛圈,全身都在抖,好像刚刚经历了一次人生的转折点,好像刚从跳楼机上下来发现自己还活着,你懂吗?肾上腺素飙升,太特么刺激了。

后来,我有幸,亲眼见到我那个弱智朋友,他当面给我演示了黑魂以及血源的正确玩法。虽然我当时嘴上什么都没说,但是我的内心:卧槽?你特么在逗我?你为什么不跑?boss都站你面前了?啊?为什么boss砍不到你?歪?这跟我打的不是同一只boss吧?不是,你为什么会知道他接下来出的是什么招?这tm也能躲掉?这tm都不跑的?直接小碎步移到boss屁股后面去都行?这不可能?!心态崩了。玩nm。

直到现在,我还没有打过那个智障朋友口中的魂3最菜boss——也就是第二个boss——波尔多。心态崩了。我还是玩奇迹暖暖吧。