1.国王的恩赐:戎装公主——游戏详细兵种感想

2.国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—人类

3.关于国王的恩赐戎装公主

4.《国王的恩赐之戎装公主》怎么离开海岛?我坐船走到海边就过不去了

5.国王的恩赐:戎装公主——史诗难度法师无损攻略心得

国王的恩赐戎装公主支线_国王的恩赐攻略戎装公主怎么玩

前言

以前从未玩过英雄无敌类的游戏(战棋只玩过风色幻想),初上手便欲罢不能,却又因不知天高地厚选择了史诗难度而玩得泪流满面,血压暴走。上网求方丈告师太,到处找攻略,无奈要么写的太烂,要么写的太好(看不懂啊(⊙_⊙))。于是下定决心,通关后自己一定要写一篇。第一次写攻略,写的不好,求金砖砸来。

本攻略主要针对法师玩家和史诗难度(即难度),内容非常详尽,对初始存档和装备选择无任何要求,适合新手和菜鸟参考,高手们也不妨看看(然后扔扔鸡蛋)。本攻略重在交流与分享,目的只有一个:成为你熟悉游戏和顺利通关的宝典。那些整天叫嚣着“全程无损无压力,BOSS随便虐无悬念”的骨灰们请自重。

目录:(下文将用AP代表本游戏的名称)

一.游戏特色

二.心得汇总

三.天赋推荐

四. 实用魔法技能一览

五.勋章修炼技巧

六.兵种和士气详解

七.简单通关流程

八.各大BOSS详细打法

九.感慨+吐槽

一,游戏特色

1.这是一款典型的战棋类RPG游戏:即时制的冒险加上回合制的战斗。世界观宏大,场景丰富,画面精美。其天赋系统、魔法技能系统、宠物系统、勋章系统、随从系统、以及战斗模式都非常优秀,是同类游戏中不可多得的佳作。详细情况游戏里有教程说明,多说无益,自己进游戏去感受吧!下面提几点重要的:

2.本游戏用伪随机系统。不同的玩家能够买到的装备和雇佣兵,以及能学到的魔法技能都不一样。创建好初始存档后,所有商店可以购买的装备、雇佣兵和魔法卷轴,以及宝箱里出什么宝物等,都是固定好了的(只是你看不到而已)。所以,每一个玩家的游戏体验都不尽相同。不过大可不必为初始存档而纠结郁闷----没有通不了关的存档。也完全不用担心买不到想要的雇佣兵:游戏进入中期,地图全开后,所有兵种都可以买到。

3.本游戏不刷怪,不过满地图的敌人不会让你寂寞的。商店里的货物也一样(除了主城会固定的刷新几次)

4.参加战斗的只有雇佣兵,公主本人负责看戏+丢技能。但雇佣兵的能力是受公主的属性加成的。而雇佣兵的数量上限取决于公主的领导力。

P.S. 千万不要使用偷图或其他BUG,这会使游戏丧失难度和乐趣。1.2或更高版本的游戏可以杜绝此类问题。(利用游戏漏洞,还不如干脆玩简单难度(#_′)凸)

再P.S. 第一次玩,不建议使用任何MOD。原汁原味的游戏才是最好玩的,同时也是对设计者的尊重。

二,游戏心得汇总(玩之前先看看,玩之后再看看)

★关于宠物龙,看喜好随便选吧,对游戏的影响基本可以忽略的,所有宠物龙的技能其它龙都能学。对于法师来说,粉碎打击(前期伤害可观,中后期还可以用来控场)、闪电球、魔力催化和战场挖宝4个技能比较实用,应该优先升满。

★宠物龙的挖宝技能一定要多用。每场战斗都争取挖3次吧,不要怕麻烦。除了钱,还能挖出魔法水晶,魔法卷轴和符石(我的末日、回流和复活都是挖出来的,挖挖更健康)

★前期你肯定会缺钱,但游戏流程过半后,钱就多得花不完了(什么?你从来不挖宝箱?快去菜市场把自己卖了.....)。后期钱都是当冥币在用,把全地图的装备买光都绰绰有余。所以,看见啥想买,就果断买吧,留足够的钱买雇佣兵即可。

★想学魔法却没有足够的魔法水晶?。速度去买些用不着的装备分解。心疼钱?参见上一条(我所有技能全部学到3级,还多出来100+水晶,悲剧了)

★升级天赋用的符石是永远都不够的。除人物升级外,还可从以下途径获取:①战场挖宝----数量极少,但聊胜于无,毕竟符石这东西太珍贵了;②分解4级和5级装备----要有“精纯萃取”天赋的支持,数量还是很可观的。③到矮人大陆用钱买----价格确实高得吓人,不过他们收的是津巴布韦币。④对法师来说,魔法符石的获取量要远大于意志和力量符石,后期魔法系天赋学满后,多余的也没用了,可以去矮人大陆兑换:15个换8个,不亏。

★魔法卷轴也是可以卖钱的,在主城对着卷轴点击右键即可。部分卷轴甚至能卖到万元以上。不卖白不卖啊!

★AP里中毒和燃烧效果是直接按百分比扣血的,很多情况下它们造成的伤害要远远大于技能的直接伤害,是中后期最主要的伤害输出。

★AP里一次最多能同时上5组兵,但有些情况下只派1组兵上场效果反而更好(万恶的单兵流)。按住shift可以将一组兵拆分为两组。

★作战时要善于利用“等待”选项。当你的增益魔法(如石头皮肤、魔力源头等)离消失还差一个回合时,先攻击敌人和选择等待先让敌人攻击,效果完全两样。这是因为本游戏中附着类魔法把行动力完全用尽算作一个回合的结束。

★AP对于装备的选择还是比较随意的,大可不必为此伤透脑经。不过最好多准备几套装备。以法师为例:一套常规(知识为主,防御第二,兼顾攻击),另外三套分别堆物理抗性,魔法抗性和火焰抗性,喜欢用红龙的就别堆火炕了。我是一套常规装备打到底的,不影响通关。(都怪自己当初手贱,把装备全买来分解了,还对着大把的水晶和符石傻笑。结果BOSS战没有物抗装,被虐得活去死来......)

国王的恩赐:戎装公主——游戏详细兵种感想

兽人

地精:等级2 领导力需求35 攻击力16 防御力10(防御后+2) 主动性5 移动力2 致命一击率10% 伤害2-4(物)射程4近身2-4(物) 生命值26 价格50

抗性:无

天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;调整—每进行下次射击都会更精确些,提升基础攻击力30%。

技能:无

狂暴地精:等级2 领导力需求40 攻击力14 防御力14(防御后+3) 主动性8 移动力3 致命一击率20% 伤害3-7(物) 生命值42 价格60

抗性:无

天赋:急躁—遭受攻击或魔法伤害会提升2点行动力,持续2回合,随时刷新。

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。

兽人步兵:等级3 领导力需求75 攻击力16 防御力17(防御后+4) 主动性4 移动力2 致命一击率12% 伤害7-10(物) 生命值70 价格190

抗性:物10%

天赋:无

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。

地精投石手:等级3 领导力需求120 攻击力23 防御力15(防御后+3) 主动性4 移动力2 致命一击率10% 伤害6-11(物)射程5近身7-7(物) 生命值80 价格180

抗性:火-50%

天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;攻城武器—对障碍,围墙及精怪塔造成200%的伤害;畏火—火焰造成150%伤害。

技能:火焰弹(2CD)—使用点燃的火石攻击,对目标及其邻近生物造成(8-13)火伤害,并有50%机率使其灼烧.。

兽人老兵:等级4 领导力需求140 攻击力26 防御力26(防御后+6) 主动性6 移动力3 致命一击率14% 伤害13-16(物) 生命值130 价格380

抗性:物10%

天赋:反攻—如敌军部队作出反击,那么兽人就会再攻击该部队一次,对不反击的生物和具“暴戾”天赋的生物均无效。

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。

萨满:等级4 领导力需求200 攻击力24 防御力32(防御后+5) 主动性5 移动力3 致命一击率10% 伤害15-18(物) 生命值180 价格600

抗性:无

天赋:无

技能:斧轮舞(2CD)——唤出幻影之斧,造成(20-25)魔法伤害.萨满可将伤害的80%转化为能量,用于回复友军的生命值;生命图腾(3CD)—萨满安放了生命图腾,使范围内的1-4级友军防御力提升20%,且每回合治疗(7)点生命值,范围2格,图腾生命值(7);死亡图腾(3CD)—萨满安放了死亡图腾,使范围内的1-4级敌人行动力变慢1点,且每回合进行攻击,造成(5-8)伤害,范围2格,图腾生命值(10)。

食人魔:等级5 领导力需求1000 攻击力37 防御力47(防御后+7) 主动性6 移动力2 致命一击率15% 伤害50-60(物) 生命值680 价格3000

抗性:物10% 毒10% 火10%

天赋:兽人指挥官—兽人、地精和萨满士气+1。

技能:食人魔之怒(3CD)—食人魔进入战争狂怒,得到1点行动力,且攻击力上升100%,持续2回合;吸收(1次)—使用萨满附魔的大棒中的魔法,吸取敌军一支部队的行动力加于己身。

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—人类

兵种很多, 偶就按照偶最喜欢的兵种开始说了, 说的不好,请别见怪.

战士职业(史诗难度)下:攻20 防25 知识10(垃圾模式下)

第一组: 红龙,黑龙,食人花王,萨满,鬼神使

总体感觉:这样的组合还算不错,鬼神使得恶魔召唤和花王的海量花兵实在是BT的可以,两边两种龙压阵.第一回合中,两条龙将两翼封死,用技能烧兵恶魔召唤运气好能封中路, 萨满一个诅咒法仗直接放对方远程攻击手面前,然后花王招花, 确保对方远程攻击失灵.往往第一回合打完时就可以使用52愤怒消耗的龙剑了,同时确保龙不死, 第二回合撒满用刀斧祭祀技能可以直接加血,不出意外可以无损确保.

红龙:

战士必选, 高防,高攻,直线喷火和高血,唯一2000的领导力高需求被战士靠领导吃饭的给屏蔽掉,在没有魔龙笛之类的减少领导力要求的情况下,一般可以拥有15条以上,威力相当可观. 特别是打蜘蛛的时候,就靠它来烤蜘蛛的.

弱点: 后期海浪的兵力下,红龙依然很脆, 打一下,万一是暴击往往就死一条,还要靠鬼神使的复活技能来复活, 5级兵种也不能用复活魔法.

出处: 人类大陆的码头酒馆和主城堡后面的那个灯塔, 艾伦大陆的海边龙洞,矮人大陆的龙窟.无名岛和亚特拉岛能找到龙胆,运气好后者也有红龙卖,不过就见过一次.

兵种评价:99分(偶自己编的,别介意- -)

黑龙:

战士推荐选, 高防,高攻,魔免,曲线燃烧技能和1000血, 2500的领导力要求和15000钱的售价也是在模式下其BT的地方,(说实在的,一路无损到艾伦大陆, 才50万+的钱,偶承认很多战斗为了无损和嫌烦就不挖箱子了- - 有耐心每场必挖还无损的同志们无视我吧.),前期绝对的肉盾选择,磨免和飞行在杀有巨人的英雄部队时简直就是克星. 攻击力也很可观,特别是后期对方的食人花达到5000+的时候, 战士大约能拥有12+的黑龙,烧一下1000+是起码的.

弱点: 很不幸的,黑龙没有红龙的直线攻击, 往往会引起敌人的反击,1000的血被对方4000+的食人花射手打一下,无暴击900+,暴击说不准死2条1000血90+防御依旧很脆啊,魔免也是双刃剑,加血只能靠萨满的斧头, 连鬼神使得复活技能都无效,太悲剧了.偶往往打到最后,黑龙就在小龙旁边看风景的说..

出处, 船锚岛的酒馆, 艾伦大陆, 矮人大陆的龙窟, 瑞好大陆, 无名岛.

兵种评价: 分

食人花王:

战士必选, 360的血量中等,佩戴花环后的高攻,当然不带也很可观,弱火, 低行动力,重复召唤食人花. 食人花王绝对是前期必选后期可选的兵种, 特别是追求无损的朋友, 话说如果有食人花统计, 不知道通关的时候,偶会不会上面写着死了十几万的召唤食人花.食人花王的特色就是让你享受什么叫一将功成万骨枯, 后期战士如果学了圣骑士招降的技能, 食人花能达到80+以上, 没有的话, 那至少有40+个, (第一座岛4-5个必出, 巫迦岛36个+似乎也是必出,至少每次我都能碰到.) 40+的食人花王能招1200+的食人花, 也就是1200+的攻30+防30+的战士, 后期战士有暴击加成, 让他们咬一口(插一句,如果招降没学的话, 后期可以考虑林仙子.) 绝对的火力吸引点和攻击支持, 300+的王蛇啃一口, 花顶多死个300+还有900+ 等它啃完了,新的花又出来了.

弱点:弱火, 如果对方有火性怪, 如小鬼和龙,那最好不要上, 那会让人心疼的要死, 吹一口死3个还能接受,燃烧一下死5个,而且花王竟然不能用治愈魔法加血,简直就是日本武士道精神绝对不带降落伞.说远了,鬼神使不够用了......

出处: 第一座岛圣殿旁边的小屋子, 人族大陆的酒馆和东边过桥后的农民住所, 巫迦岛.第一座岛和巫迦似乎必出, 其他的看RP.

兵种评价:90分

萨满:

战士推荐,三种使用技能, 诅咒和福音法仗, 斧头祭祀, 180血,中等防御力,低领导需求,绝对的高性价比, 绝对的皮厚肉粗,简直就是一个肉盾, 问题是个法师, 从来没敢让他冲锋.在这个配合里,萨满的存在是绝对必要的, 他是接替圣裁官的后期战士, 150+的萨满没有冲锋的必要, 他最主要的功能就是将对方的火力全部吸引到法仗上去, 给其他兵充足的时间消耗对手, 1000+的弓箭手看得心里那个颤抖, 萨满的法帐一插, 弓箭手打一拳都没什么血少的, 至少能拖对方2回合以上. (嗯.有谁知道萨满骑的那玩意儿是什么,怎么看着像鼻涕虫.- -)

弱点: 弱火,180的血也就是看看的, 毕竟是法师, 另外技能恢复太慢了, 要等半天才能用, 中间有停滞期.所以打着打着就开始看风景了.

出处: 人族大陆, 兽族大陆, 大蜘蛛岛

兵种评价:90分

鬼神使:

战士必带, 中血, 中防, 中攻, 特别恶魔召唤简直就是对方的噩梦, 自己的攻击力也超强, 150+的鬼神使者能招出150+的地狱三头犬, 50+的恶魔, 40+行刑者, 太血腥了,第一回合运气好招对方窝里, 那就是,地狱三头犬第一回合能被干净, 恶魔能跟对手两败俱伤, 行刑者从头砍到尾, 不停的回击, 等砍完了自己也挂了,相当有爱= =. 它的复活技能也是顶替了圣裁的位置, 不过只能用一次, 偶往往用来恢复花王和红龙, 黑龙没办法

弱点: 最怕近攻,凑面前的怪攻击是不错, 但是自己也死很快. 数量巨少,特别是这个兵后期几乎不能补充, 死一个少一个的, 比黄金还值钱..曾一次,偶S/L了N次,最后一怒, 把它换下直接火并.

出处:绝对的RP战士,海盗岛和人族大陆的灯塔还有帐篷,无名岛, 但都不是常驻, 看你RP了.

关于国王的恩赐戎装公主

人类:

农民:等级1 领导力需求5 攻击力1 防御力1(防御后+1) 主动性3 移动力2 致命一击率10% 伤害1-2(物) 生命值6 价格10

抗性:无

天赋:团队精神—每30个农民攻击力+1,但是奖励总和不能超过10.

技能:无

强盗:等级1 领导力需求20 攻击力10 防御力6(防御后+4) 主动性4 移动力2 致命一击率10 伤害2-4(物) 生命值20 价格50

抗性:无

天赋:强盗—军队里1-2级的人类士气降低1。

技能:锤击(1CD)—可以隔开一个空位击打对手造成(3-4)物理伤害,被攻击的生物不会反击;贪婪(1次)—强盗被对金钱的欲望所驱使,会迅即移送到战场的宝箱旁。

掠夺者:等级2 领导力需求30 攻击力12 防御力8(防御后+6) 主动性6 移动力2 致命一击率12% 伤害3-6(物) 生命值30 价格80

抗性:无

天赋:强盗—军队里1-2级的人类士气降低1。

技能:锤击(1CD)—可以隔开一个空位击打对手造成(3-6)物理伤害,被攻击的生物不会反击;搜寻(2次)—通过翻检生物尸体寻获金钱;奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力.

剑士:等级2 领导力需求35 攻击力10 防御力16(防御后+4) 主动性3 移动力3 致命一击率8% 伤害4-5(物) 生命值35 价格70

抗性:物20%

天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;谨慎—当本队失去30%时有30%机率躲避攻击。

技能:猛力挥砍(2CD)—猛力攻击单队敌人,造成(6-10)物理伤害。

弓箭手:等级2 领导力需求50 攻击力16 防御力10(防御后+3) 主动性4 移动力2 致命一击率10% 伤害3-4(射程6物)近身2-3(物) 生命值34 价格100

抗性:无

天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击。

技能:烈焰箭(1次)—射出一支火箭,造成(4-5)火伤害并灼烧目标;寒冰箭(1次)—射出一支冰箭,造成(3-4)伤害并冰冻目标3回合。

牧师:等级2 领导力需求50 攻击力10 防御力10(防御后+3) 主动性4 移动力2 致命一击率5% 伤害2-4(射程6魔)近身2-4(魔) 生命值32 价格100

抗性:魔10%

天赋:神圣打击—用魔法弹进行远程攻击,对恶魔和亡灵生物会造成更大的伤害;献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。

技能:治疗(2次)—回复一支友军部队的生命值(10)点;祝福(1CD)—对友军生物使用则让其伤害最大化,对亡灵使用则会降低其属性,持续2回合。

卫士:等级3 领导力需求50 攻击力15 防御力17(防御后+5) 主动性4 移动力3 致命一击率12% 伤害6-8(物) 生命值50 价格120

抗性:物20%

天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;谨慎—当本队失去30%时有30%机率躲避攻击;指挥官—剑士和卫士士气+1.

技能:猛力挥砍(1CD)—猛力攻击单队敌人,造成(9-12)物理伤害。

圣裁官:等级3 领导力需求100 攻击力16 防御力16(防御后+4) 主动性5 移动力2 致命一击率10% 伤害5-7(射程7魔)近身5-7(魔) 生命值70 价格300

抗性:魔10%

天赋:神圣打击—用魔法弹进行远程攻击,对恶魔和亡灵生物会造成更大的伤害;献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。

技能:复活—复活一支友军部队中的阵亡者,回复(7)点生命值,对亡灵及恶魔无效;神圣狂怒—祝福友军生物并给予其“神圣狂怒”的状态以对抗亡灵和恶魔,对亡灵使用则会降低其属性,持续2回合,并给予英雄3-10点狂怒值。

骑士:等级4 领导力需求160 攻击力27 防御力27(防御后+8) 主动性5 移动力2 致命一击率12% 伤害16-18(物) 生命值160 价格1000

抗性:物30% 火30%

天赋:钢铁盔甲—对物理伤害有极强的抵抗力;战技—借由伤害,骑士能有三次机会提升其30%基础防御(不包括敌军的反击和魔法效果);勇猛—由于自信给予自身士气+1;屠龙—加强对龙的伤害和对火焰的抵抗.

技能:回旋斩(2CD)—攻击周身所有敌军,造成(15-20)物理伤害。

《国王的恩赐之戎装公主》怎么离开海岛?我坐船走到海边就过不去了

打法很多种。我来慢慢给你讲。纯手打原创。不给分也好歹纳下。谢了。

战士特点领导力高。怒气高。因此以下兵种或者打法比较适合战士

1。在人族大陆完全可以使用机械流。就是双机械工兵(能修理的那个),一队机械守卫。互相修理。打的会慢点。但是战术没问题的话,绝对的无损。

2还有无脑单兵黑骑士流。。。。这个很无脑也很无赖。只带黑骑士。法术只需要会邪物复活和石皮。。。。然后永远无敌+无损。清兵也效率。。如果你再净化了黑暗游侠。拿到了黑骑士碎片。。。这辈子黑骑士就是永远的老大了。

3至于圣裁者+圣骑士流。首先圣裁很招打。仇恨非常高。可以幻影之CW版就用符文法师幻影之就行。

要想无损或者降低损失,目标化,石皮等级是必须上去的。

然后给队伍里的红龙目标化,石皮术。最好还能给个和平主义和大法盾。然后用红龙拦截各种近战还有堵路。不用担心出事。。远程负责疯狂输出即可。

圣骑士很慢,但是圣骑士可以跪地,主要让自家单位二次行动或者和圣裁一起复活5级单位。如果有传送的话,则可以传送到人堆里大杀四方了事。。。

如果战士能召到鬼神使,完全可以让鬼神使召唤恶魔。很好的肉盾。然后鬼神也是能复活五级兵的牛人。

亡灵流。这个需要亡灵各类套装支持。基本上就是吸血鬼,祖灵,亡灵法师,僵尸,骨弓。

战士必学的法术有加速3(群体加速),祝福3(群体祝福),石皮3,目标化3

可选法术有幻影(有符文法师的话就随意了),神灵铠甲,和平主义。邪物复活(黑骑流,亡灵流专用),屠龙3(群体),屠魔3(群)。

至于花王。。。别听他们胡说。前期花王确实牛X。后期就是被秒的料。都没法复活。。。。

独眼巨人也是初期用用。人族大陆只能勉强使用。因为既不能治疗也不能复活,死一个心疼死你。而且也是无损的大敌。

如果是CW版,符文法师很强悍。一定要带。

战士也可以用射手流。装备上需要瞄准镜,啤酒桶,火枪的支持。兵种上就是骨弓,圣裁者,矮人火炮,射手,大法师。或者把其中之一换成红龙。要想法提升人族和矮人族士气,别负了就行。。

最后,战士是完全依靠小龙过日子的,所以小龙等级必须要上去。天赋右边要优先满增加小龙经验的技能。然后全场依靠小龙的下蛋以及大范围攻击过日子。

国王的恩赐:戎装公主——史诗难度法师无损攻略心得

如图

你上船进入航海模式的时候

右下小地图上会增加一个按钮

点一下就可以选择去其他的大陆

不过前提是你要获得那个大陆的海图

没有海图的话?那片大陆会是未知的?没法去

打着打着就纠结了 没想到比原版还要容易一些,话说原版我虽然玩了很多次,但还从来没有真正意义上的0伤亡,毕竟诅灵那东西再怎么死,宏观上也是无损的~~

中间因为毛文版弄的非常手足无措,外加对任务的不熟悉,浪费了好多好多跑路的时间,最后任务列表里还有一个猫头鹰的任务打了一堆骷髅弓+骷髅战士后就不知道怎么继续了= =

最终战的时候一开始打了3次无损都没希望,后来一想都最后一战了我那些冒险卷轴还留着干啥啊 直接攻防+10 暴击魔法狂怒一吃,一次直接过而且还是乐胜

虽然我带了队大法,以为护盾和原版一样能在95%的抗性基础上再叠加,但实战中似乎无效,至少BOSS的伤害还是那么多,一回合打死2-4个重剑不等 大概45回合灭了BOSS,之后收拾残局

言归正传

AP最大的改动,也是和原版最大的区别就是状态魔法持续时间的巨大变化 所有的状态效果无论正面还是负面(祝福,减速,灼烧,中毒等等所有),以及所有的技能CD,只有在单位首次行动时耗光所有行动力的时候才会减少(如防御,攻击或是移动最大距离) 而如果选择等待,所有的一切都会停滞

这个问题在1.0里存在 正面和负面的影响都很大

好处是,使用肉盾牵制的打法轻松了许多,不需要频繁释放重复性魔法(目标化,石头皮肤等等)

坏处是,利用技能+走位进行HItRUN充分发挥攻击力的战术极大地被削弱了 比如王蛇的3格内自由远近输出,绿龙的捕获+魔力源泉 现在是要么HIT 要么RUN-_______-

正常情况来说,对于法师而言可以节省一些魔法值,但对于战士和骑士的影响就不只是那么简单,这无疑使得法师的控制能力和多次施法没有任何优势可言 相信在以后的版本会进行更合理的修正

另外公主中各个兵种血量基本都在增加而伤害却没有提高,可以感受到游戏一个鲜明的特点就是在削弱进攻,敌人的数量加强也使得中后期的战斗很少像原版那样可以三五回合结束,无损战斗相对也更耗点时间

另外一个特点就是大幅度加强高级兵种,龙箭几乎废掉(只忽略30%防御),低级部队面对高级部队更加无力,(想想第三个岛里仅仅是1个独眼就那么费劲)当然仅就我方而言~~~想无损的话低级兵种越来越上不了台面,是个敌人英雄见面就地泉,BOSS的群攻更夸张,到后面无损基本都要靠单兵

简单写一下攻略的流程

我的档初始一开始的岛屿上有远古护符- -但是相当长一段时间买不起啊,不过圣骑士旗帜和狂怒之剑到最后都没有~~~

法师初期还是先争取把混沌魔法加出来 AP和原版不一样,魔法值要靠技能增加,初期领导力也少很多,法师非常依赖自带的火球和火焰之箭,基本总要等魔法值恢复才能保证无损

龙我选的是+1智力的,智力并不重要,重要的是上来就有挖宝技能而且只需要4点怒,这就意味着每场战斗至少多一个箱子 运气好还能挖到符石水晶等等

即使龙的挖宝升级也没关系,下一个群岛有卖老鼠干,吃完刚刚好7怒

一开始还是老套路,僧侣+圣裁+食人花+弓箭手 剩下一个位置有条件还是王蛇吧 初期王蛇64的HP也没那么容易死,利用僧侣的加血和圣裁的复活,无损倒也不麻烦

需要注意的是公主里中毒和燃烧的效果非常夸张,直接按兵种数量的百分比扣血(后期效果尤其明显,光是燃烧+毒一回合甚至能消灭近50的4级部队) 我方的弓手自带燃烧箭,看哪队人多就打哪个

如果敌人有弓手也要多加小心,一旦中招除了驱散别无他法,而驱散也不一定每次都来得及,所以还是尽量用魔法提前灭之

不远处的招募地似乎固定有4个花王,我后来重开了几次都是这样 努力攒够领导力招吧

打两个任务英雄的时候食人花就不要上场了 实在太容易死而且还没法复活(除非在第二个岛屿招到神鬼师,但也很没效率),而且敌人多半会火箭,双倍效果啊= =

出海一到另外两个岛敌人那兵力真是够吓人的,我这里招到了4个神鬼师(很长一段时间只有那4个),直接分队召唤,哪怕只有1个也是能招出1个恶魔

恶魔初期也算比较肉,配合弓手的减速,花王的召唤,必要时神鬼师的复活还能救救急 无损也还算比较问题,敌人的组成依然重要~~~

新兵种刺客可以取代王蛇的位置(当然我这个档一开始买到了蛇靴,所以还是继续用王蛇了),这俩兵种的特点几乎一样~~~但刺客作为敌人的时候就很烦,早早派个召唤部队耗掉他的背刺吧,要不没法无损的

打敌人英雄的时候无损需要RP 花王不能重燃烧(无论火箭,火球还是凤凰的攻击) 这里尽量多保存花王召唤出的食人花大队,3-4个哪怕数量很少但只要聚在一起,敌人英雄基本就不会找我方本队的麻烦

这里的重点是加出部队死亡后回魔的技能 消灭一支敌人部队就回4点 我方部队被消灭则是2点(这里的英文机翻和后来的中文翻译都有误) 有神鬼师的恶魔提供第一轮尸体,花王召唤出的食人花部队是无穷无尽的,也就意味着魔法会比较充裕~~多用火箭火球来拿到增加魔法值上限或者陷阱威力的勋章吧

到这里敌人基本还是以近战部队居多,偶有眼魔等远程部队一般数量也不是特别多,魔法+远程火力集中灭之,野蛮人岛屿BOLO如果能招到独眼的话,也可以加个石头皮肤做下肉盾 对敌人的近战部队通过减速+各种召唤堵路,除非数量特别特别夸张,一般还是拿得下的 海图的守卫也可以一战

英雄技能方面,我建议先出魔力精炼回魔 神鬼莫测一开始真是排不上什么用处 其他符石把骑士的荣耀加满,然后出绝对平衡(路过技能有加经验和钱)

等到了中央大陆VERNOA,各种远程部队频繁出现,所以除非有目标化,否则无损太不现实 这里我强烈推荐先拿到去精灵大陆ELONA的海图(我所有海图只有这一个是偷的= =70多赤眼魔+20多5级石魔,无损没个打) 不为别的,就是------------树妖

扭曲魔法技能到这里可以考虑升满了,现在才要从纯召唤流转变成半目标化半召唤的打法

至于肉盾最好还是用5级兵,原因无它-----血多