第五人格内测小女孩角色-第五人格小女孩天赋页怎么搭配
第五人格小女孩的玩法有实战技巧、对局思路等等。
一、实战技巧
1、“小女孩”在交互后使用回忆碎片可以更加有效的进行牵制。
2、“小女孩”可以使用回忆碎片技能增加救援成功率,当队友被监管者挂上狂欢之椅时,贴近狂欢之椅使用回忆碎片将监管者往外面推开,可以实现无伤救援(推荐在携带化险为夷的情况下使用)。
3、当需要“小女孩”救援时如果与被放上狂欢之椅的队友距离过远时,可以使用怜悯传送到距离狂欢之椅较近的队友身边,从而拉近救援距离,节省救援赶路时间。
4、“小女孩”的回忆碎片也是可以打断监管者的传送和失常(但失常被打断并不会进入冷却时间),在特定时间打断监管者的辅助特质,可以影响整场对局节奏。
5、如果面对雕刻家、26号守卫等没有快速位移能力,不擅长应对拉点的监管者时,可先在一处板窗区牵制,在适当时机交互后进入空旷地形,使用回忆碎片拉开距离进入下一处板窗区进行下一步牵制。
6、面对红蝶和蜘蛛这类可以快速移动的监管者时,要提前使用回忆碎片,例如:红蝶放出燕尾蝶时就可以使用回忆碎片,远离燕尾蝶附近,避免红蝶快速拉近身距。
7、回忆碎片是以扔出碎片的位置为中心产生圆形范围的冲击,当监管者距离较近时使用回忆碎片并往反方向移动,可以与监管者拉开更远的距离。
8、在记忆同步状态下使用回忆碎片,因没有扔碎片的前摇会比正常情况下触发的更快。
二、对局思路
1、“小女孩”在求生者中是一个灵活多变的角色,可以通过求生者的阵容来选择天赋。“小女孩”的优势在于有着不俗的牵制能力同时还具备全图支援的特点,当监管者追击“小女孩”时可以先自己牵制,等受到一次普通攻击后再选择寻找牵制能力较强的队友使用记忆同步让队友接力牵制,将牵制时间最大利益化。
在场上队友需要治疗时可以选择使用怜悯快速传送到队友身边治疗;需要补密码机时可以使用怜悯快速前往正在破译的队友附近,节省赶路时间;“小女孩”自身技能回忆碎片配合记忆同步可以辅助队友牵制,延长牵制时间,在牵制过程中也可以解除记忆同步帮助队友抵挡伤害或者放下板子。
2、“小女孩”开局只有一个回忆碎片,自身牵制能力较弱,如果出生点离监管者距离较近,且处于不利于牵制的位置,可以使用怜悯传送至位置相对安全的队友附近再进行拉点。
3、“小女孩”的破译速度尚可,对局中应以破译密码机为主,不要为了去辅助队友而影响整体的破译速度。
4、破译完第一台密码机后可以使用怜悯传送到救援完的队友身边,使用记忆同步加快救人位的破译速度,等被追击的队友第二次被放上狂欢之椅的时候解除记忆同步去救援队友(通常救人位的破译速度较慢,因此“小女孩”在救援前可以帮助救人位一起破译加快破译速度)。
第五人格背景设定介绍:
20世纪欧洲,有一对年轻的艺术家夫妇在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。因为历代主人有不祥传闻,这座庄园的名声很差。但是这对夫妻对迷信和流言置若罔闻。玩家扮演的主角便是这对夫妇的孩子。
24年前,主角迎来了12岁生日,但就在这一天双亲被匪徒残忍了,主角精神受到了极大的冲击,精神恍惚,变得自闭。在他人的欺诈下,庄园被变卖而主角则被送进精神病院。庄园虽几经转手,但恶名依旧,不久便被荒废。
13年前,新兴犯罪推理小说家——奥尔菲斯开始在文学界崭露头角。同年,庄园被一位青年收购,在重金打造下庄园恢复了生机,但仍有很多地方被闲置(例如林场、猎场、教堂等区域)。
就在大家认为庄园会在这位青年手下日益好转,但诡异的事情发生了,人们察觉到这里的人员缺口像填不满似的,从未停止人员招募。社会上诸多的人口失踪案最后也都指向了这个地方。但警方的数次调查都一无所获。
第五人格小女孩强度分析第五人格小女孩怎么获得第五人格小女孩技能介绍
红蝶的加点建议可以点出左下的点法,俗称张狂一刀点法。
左边张狂线可以让红蝶快速获得存在感,解锁一阶技能。在游戏前期快速获得“闪现”技能。然后再配上追猎获得额外10%的追人移速加成,追逐能力大大加强。然后耳鸣主要配合上红蝶的第一形态美人,减少求生者的恐惧范围,打个求生者手足无措。
下边挽留线不仅可以增加攻击回复速度,最重要的还是为了点出一刀斩,为了避免遇到车队等人皇,避免在电门开启后无反击之力。
剩余的点数选择上边的恶化减少求生者破译效率,约束减少求生者警戒范围,配合红蝶第一形态可以悄悄快速的靠近对手,给他个惊喜。
而不加封窗技能的原因是因为红蝶的闪现技能太强了,就算红蝶跟着求生者爬窗交互也不用担心被拉开距离,只要一个闪现就能快速接近求生者(包括无敌点),所以综合考虑,封窗的收益不是很大。
第五人格拉拉队员天赋怎么点
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第五人格小女孩强度分析
1.那个书页是自动积累的和勘探一样,但是注意释放前摇较大,需要1.9-2s时间才能生效。也就是监管者和你贴身再释放时,你可能会帮监管者取消擦刀,所以说小女孩是勘探的上位可以闭嘴了。小女孩书页建议预判监管者与你相隔2s,即10米距离可以释放,释放可以打断红蝶的飞。但是有一个问题,就是当监管者和你在同一半径时,是会和你一样方向移动的没法拉距离。
2.传送前摇5-5.26s,传送时可以透视其他求生者的位置。传送成功80sCD,传送失败10sCD。一旦有一点心跳就不能传送。
3.附身一次cd约为20s,附身距离很近,大概需要12米。注意这时候你是和被附身的一块修机的,一样有校准,并且附身后你不好压机了。天知道调香师撤手,机子竟然开了
4.总之是一个娱乐角色,不过还得补充一点,就是附身的人溜鬼时间也是算在小女孩身上的,附身的人修机进度也是算在小女孩身上的,可以说是混分神器。怕掉分,最后附身佣兵,牵制110不是梦。
第五人格小女孩技能介绍
小女孩技能一“回忆碎片”
小女孩的第一个技能叫作“回忆碎片”。
记录过去的碎片,小女孩随身携带回忆碎片,点击按键丢下碎片,短时间内在碎片掉落区域将形成圆形范围的冲击波,范围内的所有角色都会被冲击波扩散的方向推开一段距离。
这个技能有些类似于盲女的“回声定位”,但她更强,用来牵制溜鬼非常的好用,而且CD并不长,所以从这一点大概看得出小女孩接近于牵制位。
但这个技能存在弊端,说明中显示该圆形冲击波会冲击范围内的所有角色,这便说明不光是监管者,队友也会随之影响,用得好是神技能,用的坏就是演员。
小女孩技能二“记忆同步”
小女孩可以和附近的队友产生记忆同步,小女孩将化身“随从”跟随队友一起移动和交互。
在此状态下被附身的队友自身属性大幅度提升,修机破译速度提升70%,板窗交互速度提升15%,放板速度和救援队友的速度提升30%。
这个技能可以用“简直离谱”四个字来形容,因为该技能太强了,后期的破译加速只有30%的加速效果,求生者双修还有20%的修机惩罚,约等于效率提高了10%,而小女孩附身的队友修机速度却可以达到170%,一个人就能够顶替两个人,同时自己还什么都不用做,简直离谱,就算是附身佣兵这样的“文盲”,修机速度照样起飞,监管者根本拦截不住。
小女孩技能三“怜悯”
小女孩不愿看到身边的人孤身陷入噩梦之中,可任意指定一名可以自由行动的队友并传送到该队友身边。
这个技能简单概括就是“全图传送”,快捷又方便,比祭司的大洞还有效果,祭司的大洞是有方向指定的,监管者可以看到大洞的尽头在哪里,传送可以克制,小女孩全图任意飞,监管者根本猜不到小女孩出现的位置。
而且这个技能的实战意义巨大,开门战的时候利用传送到正在门附近的队友,直接就成了平局,监管者想都想不到小女孩居然会飞。
“小女孩”强度严重超标
总结来说“小女孩”这位角色已经严重超标了,我们可以举例一下游戏里的对战情节,小女孩开局撞鬼,三个“回忆碎片”牵制四十秒应该不难,而后召唤队友小说家来白描监管者,之后凭借五秒的身份互相,小女孩脱离恐惧半径直接传送不见,监管者的节奏瞬间全无。
又比如中后期椅子上的队友苦苦支撑,求生者放修机速度跟不上,小女孩直接附身,凭借着超快的修机速度可能还会搬回优势,到了开门战的时候场上有一个人牺牲,小女孩传送队友,瞬间三跑,监管者拿头去打。
当然了,再强的角色也依旧吃玩家的操作,正如高端局的祭司抓不到一样,低端局的祭司开局两个洞之后就撒手人寰一样的道理,小女孩在高端局里会很强很强,低端局里效果微乎其微。
1、初级天赋:救援:选择共同治疗,增加与队友之间的治疗互动;破坏:选择狂欢之椅,增加狂欢之椅的互动次数,帮助队友更快地脱离危险;坚韧:选择治愈,在受伤时获得一定程度的自疗效果。
2、中级天赋:破坏:选择破窗之锤,当队友被击倒时,可以砸破窗户,让队友更快地脱离危险;治愈:选择爱心守护,提高附近队友的治愈效果。
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