s3曙光女神符文天赋-s12曙光女神上单出装加点
上单:
上单的话,AP上单推荐兰博和蜘蛛,AD上单推荐瑞文。
兰博S3一直很强势,各种比赛里面都经常看到兰博的身影。因为中路AD刺客变得流行,上路就需要一个AP的上单输出。于是兰博就强势起来的。Q喷火的高AP加成,W盾对拼的资本,E鱼叉减速粘人,大招对团队的重要作用,让兰博成为现在特别强势的一个上单。装备的话法穿鞋和大面具是核心装备,顺的话可以出深渊,三法穿的伤害超级高,如果不太顺的话就出冰杖。如果对面AD输出狠,那就补日炎兰顿之类的物理防御装,走肉。主Q副E,线上就是找机会W冲上去开Q然后用E粘着一直烧,红色之后就A人。团战大招放好了能烧掉对面脆皮很多血,然后直接Q冲上去就可以。
蜘蛛出了之后就打破了以前杰斯上单之王的位置。以前上单杰斯因为是远程所以很强势,现在有了蜘蛛,蜘蛛在蜘蛛形态E的切入和人形态E的晕,比杰斯有更好的控制。线上自然也有远程优势。装备和兰博是一样的,输出就法穿鞋大面具深渊,要撑肉就冰杖,或者日炎兰顿。线上平时人形态消耗,然后变蜘蛛E到对方英雄身上,Q+W,等对面英雄要跑的时候变回人,E晕住,接QW。如果线上你处在强势的状态,直接蜘蛛形态对线也可以。团战的话就直接蜘蛛形态E到对面ADC脸上追着打就好。
AD上单想了想还是给你推荐瑞文好。像武器,狂战这样的S2到S3一直没什么太大的变化,男刀劫和螳螂主流都去打中路了,女刀赵信又各种削,猴子这种团战给力的线上相对弱。船长和狗头要发育的时间太长有可能跟不上游戏节奏。还是瑞文一直都处在很强势的位置。突进,晕眩控制,盾,Q的三段能追能跑,大招帅气的一扫。线上跟人对拼的话一般是等兵线合适了E上去然后W晕住,QAQAQA,6级的话自然是先开大了。线上消耗的话可以Q过去两下然后第三下Q回来这样子。装备一般都是明朗鞋,黑切饮血轻语。当然逆风的话还是走肉吧,日炎什么的,如果扛不住还是出一个比较好。
另外友情推荐一个冷门上单,是我非常喜欢玩的,timo。带AD符文主E,破败-冰锤-女妖-兰顿。上单神一样的存在,见谁压谁。如果有兴趣可以具体再问我,我就不在这多说了啊。
中单:
中单AD推荐螳螂和劫,AP推荐皎月和光辉。
S3版本AD中单流行起来了,就是拿上单去打中单,用爆发秒对面AP打中路优势。虽然上单很多,不过通过各种比赛啊解说视频啊也能看出来。真正玩起来的也就是螳螂和劫了。这个可以多看看视频什么的,我想具体说一说AP的,AD的我就不多说了。
AP很多英雄从S2到S3没有什么太大的变动,具体说什么强势不强势的其实AP还是看操作多一点,不过S2到S3有两个AP大热起来了,那就是光辉和皎月。
光辉S2一直没有被发掘出来,到S3才热门。Q的禁锢控制。W的团队护盾。E的远距离消耗。R超远的电磁跑。团战先手Q到对面脆皮的话直接ER接上就能秒掉的。有QW也能保护自己不容易被对方突进秒掉。线上通过技能射程优势可以消耗对面,如果对拼的话,配合被动效果,QAEEA的伤害没有几个AP能比得过的。虽然要削,就是W护盾的AP加成要变低,不过你想想,团队护盾,还可以刷两次,不削太逆天了。装备上主流玩法核心装备是大圣杯+书。圣杯保证蓝量并且提供冷却缩减,因为射程远不容易被突进到,所以书是光辉神器,然后大帽子法穿保障输出就可以。线上E消耗,找机会Q到对面之后AEEA。6级的话QRAEEA是爆发最大的打法。另外提供一种思路是我自己的玩法,我不出圣杯,用蓝BUFF保证蓝量,鞋子+小面具+书。鞋子+小面具30的法穿在前期有很高的输出,很容易叠起来书,之后还是帽子+法穿。这样对技能的命中率和蓝量的控制要求就会比较高。
皎月生命值成长高,W护盾+大招突进,是一个很不错的AP刺客,团战Q到对面ADC的话R过去就能完全打乱对面ADC的输出。虽然也是说要削,但是W的护盾从刷新变成了叠加,这个我觉得说不好算不算是削。装备的话对面AP多出深渊,AD多出沙漏,然后也是AP的常规装备帽子+沙漏。而且现在的皎月也可以打上单,包括遇到螳螂和劫的中单皎月,其实都是皎月会更好打。用W挡掉伤害之后还能反打你一套技能,所以半肉上单的打法也就有了。
顺道说一下不祥和AKL这两个。S3改动之后他们的前期伤害削了,后期伤害提升了,所以变得风险比较大,前期起不来后期就废了。而且AKL怕真眼不祥怕团控,非常容易被针对,所以我并不说很推荐他们。尽管起来之后他们的输出非常高。
ADC。
ADC的话推荐维鲁斯和赏金。
虽然大嘴和VN输出是最高的,但是线上能力偏弱,大嘴没有逃生,都是非常吃队友要人保才能起来的,所以没有基友一起的话不建议玩。男枪轮子妈手短容易被压。寒冰也是特别吃装备要队友保起来才行。奎因飞机一直很冷门。所以现在自己的玩起来的,比较多见的是EZ,皮城,维鲁斯和赏金(我知道VN也常见但是VN线上能力一般很看辅助的配合),而EZ主流是蛋刀流,这个起码要蛋刀+魔宗+破败才算基本成型,发育时间长太拖节奏。皮城前期后期都非常前强势,线上手长点人很疼,后期神装对面切后排的还没切过来就被点了,但是中期太真空。中期团战很无力。所以我还是建议维鲁斯和赏金。两个都是团战型ADC,也更好配合现在S3快节奏下的早期团战。期中维鲁斯以团战控制为主,赏金以团战输出为主。线上的话维鲁斯有E技能伤害+减速重伤的效果,W被动配合Q,6级之后如果辅助有控制可以双大招控制,是很强势的。赏金从S2开始就一直很热,大招放好了直接扫对面半管血。装备上都是常规ADC的出装和打法,应该没有太多可说的。。。
打野。
AD打野推荐皇子和人马,AP打野推荐猪妹子和扎克。
推荐这几个主要也是节奏的问题,现在版本节奏偏快,前期能力强的英雄很容易带起来节奏,但是瞎子小丑后期都太乏力了,如果拖到后期会比较费劲。木木石头这样的英雄6级之前很难带起来节奏,因为控制不稳还没有突进。所以我觉得还是找一些前期能带节奏后期一样给力的英雄比较好。
AD打野英雄比较多,相比之下我更建议皇子和人马。这俩货的大招对团队的作用非常大,这个大家都知道,而且前期的GK能力来说,皇子的EQ,人马开E冲上去,在对方没有插眼的情况下都是非常容易成功的,前期的节奏非常容易带动起来,而中后期团战依靠大招能够切入对方后排,打乱对方阵型,对团队影响非常大。装备上,人马前期核心的装备是5速鞋和蛋刀,人马Q的短CD非常适合出蛋刀。之后根据局势,有输出空间的话可以做三项,需要你撑肉的话就日炎这样的正规肉装。皇子的话蛋刀效果就会比较差。输出装备残暴转黑切会比较好。
AP打野相对比较少。举几个例子,末日非常怕被抓,万一1级被抓了基本上就没法打野了。寡妇打野现在太伤了,而且和末日一样也是非常吃蓝BUFF。雪人没有突进,大招输出不稳定,节奏带不起来。所以我推荐的是扎克和猪妹子。猪妹子重做之后非常强势,突进+控制前期GANK还是很容易的,有大招的AOE晕,技能伤害也明显提高了。猪妹子的核心装备应该说是大面具,主要输出就靠这个,然后就是日炎兰顿这样的肉装。扎克新出之后一直也很火,但是相比上单我觉既然有E技能这样绕视野的突进,打野还是很不错的。绕开对面的眼E进去跟Q的减速,很容易GANK拿到人头,被动甚至可以让你在前期帮队友越塔。大招打乱对面阵形的同时还能对ADC造成不小伤害。装备路线和猪妹子也是一样的。
总之推荐的这几个打野都是前期有很强带节奏能力,中后期团战有一定输出的同时还有强力团控的英雄。
LOL现在版本的辅助有哪些好?求大神帮我把s4一些强力辅助的出装及玩法技巧一一列出。注意现在是s4
S4上单,无脑肉就能很厉害的首选,1龙女2蒙多3狮子狗等(排名不分先后)这些上单,都是能无脑一身肉,又能抗,又能打出一定的输出。
天赋:一般的上单天赋就能用,如果有一定心得了,可以自己根据自己喜欢设置
符文:龙女双穿符文,蒙多狮子狗一类的,可以上单通用符文,你百度多得是,或者多玩查一下
S4辅助,辅助分很多种类型1常规辅助,2物理输出辅助3法系爆发流辅助4肉盾辅助
1常规辅助:琴女风女,这类能保护ADC,给ADC增益BUFF的辅助,高端局常见,低端局效果不好。
2物理输出的辅助:潘森,赵信,这些带上护甲符文,就敢上来跟你换血,主要是干扰对方补丁,用物理输出换血消耗
3法系爆发流辅助分两种,1种消耗的,奶大力,大头,阴草丛里无脑扔飞镖,话说命中会很疼,优点就是,这类辅助很能消耗,低端局常见,而且很有效,因为低端局2货新手多,躲不开飞镖,不会走位,等等,但这类的缺点就是,容易把兵线压太靠前,一旦GANK很容易让对方双方,(只是低端局有点无解的厉害,因为要不没GANK,要不GANK过来,下路送的飞起)第2中爆发流法师辅助,安妮,这类的不会频繁在草丛里阴你,也不会频繁的和你消耗,但是爆发足,6级前,配合GANK,安妮一个晕,很容易让下路二人组双方,到6更是猛,被动晕,安妮一个R,一套连招,配合ADC,基本对面就双飞了,而且安妮很肉因为有E
4肉盾型,就是下路无脑肉,有突进,说白了就是给ADC抗揍的,一般机器人,一身肉,一个Q基本进草丛弄进来一个一个
所有类型的英雄,都有各自的优缺点,我总结的也不详细,我建议你多去多玩上看看,再决定买什么英雄,多玩玩周目,已确定要玩什么再买,这游戏,没有一个英雄无解的厉害,也没有一个英雄出生就是弱B。得看玩家的喜好和个人操作水平等等原因,千古不变的道理就只有一个,不管你玩那个位置,不管你玩什么英雄,1多看视频和网站上去学习,2多实践,总结经验,3多练习!才能成为高手
纯手打,无复制粘贴,楼主不给个好评,让我们这些热心青年怎么活?
lol努努有哪些技巧玩法攻略
英雄联盟的S4赛季中,天赋、工资装和视野机制的改动使得辅助的金币获取得到了大幅度增强。这意味着辅助可以用这些额外的金钱购置更好的装备,他们在团队中占据了更加重要的位置。今天为大家带来北美最强辅助“Xpecial”为我们带来的S4最新辅助的全面攻略。
符文
双穿透方案
红色双穿透X9,**固定护甲X9,蓝色固定魔抗X9,紫色精华固定法术强度X2、5秒回蓝X1
双穿透、护甲、魔抗、法强,再加上一点点回蓝,使用这样的符文,可以让那些善于骚扰的辅助英雄如虎添翼。这套方案很适合强力的远程辅助,比如琴女、璐璐和婕拉。回蓝精华可以换成固定生命或是固定法术强度,这取决于你使用的是哪位英雄,还有在游戏的过程中缺蓝的程度。
物理攻击方案
红色固定攻击伤害X9,**固定护甲X9,蓝色固定魔抗X9,紫色精华移动速度X2,固定生命X1
攻 击力、护甲、魔抗、生命和移动速度的组合适合坦克型的辅助,他们需要额外的移动速度来接近目标。这套方案适合的英雄包括机器人和锤石。移动速度精华可以换 成固定护甲或是固定生命,这取决于在不考虑符文的因素下,你所在的线能有多大优势。(如果强势则使用移动速度,如果势均力敌则使用护甲/生命。)
魔法穿透方案
红色固定魔法穿透X9,**固定护甲X9,蓝色固定法强X5,固定魔抗X4,紫色精华固定法强X3
法术穿透、护甲、魔抗和法强可以让你的英雄在前期造成相当可观的法术伤害。非常适合安妮或是稻草人。
天赋
0/9/21
0/9 /21的方案适合大多数辅助,通用系的投入是英雄可以很好的面对各种情况的发生,略微地增加防御系的天赋使得英雄在游戏前期更加耐打。相对的,在游戏前期 的对线阶段你可能会比较弱。虽然在通用系中投入较多,但防御系的几点天赋会让你不至于落后得太多。如果你能熬得过去,那么你初装的速度将会更快,随着时间 的流逝,变得越来越有优势。
0/15/15
0/15/15对于那些经常进行交换的辅助英雄来说是最合适的,它更注重前期游戏。选择移动速度精华将使得这套天赋方案更有优势。这是我认为的最安全的天赋方案,推荐大多数玩家使用。
21/9/0
21/9 /0是典型的爆发型辅助天赋页(例如安妮),其实21/2/7也是不错的选择。这样的方案会大幅度提高英雄的输出能力,同时意味着你得打得更奔放。对于经 验不足的玩家来说,我并不推荐使用这套方案,缺乏通用系和防御系的天赋意味着如果不能打出一个漂亮的前期就很难翻身。
召唤师技能
点燃/闪现:点燃可以帮助队友终结目标,推荐在进攻型较强的下路使用。
虚弱/闪现:虚弱在团战拥有很重要的作用,而且可以用来确保打野GANK的成功率。
治疗/闪现:治疗在团战是最好的召唤师技能,特别是当对手使用AOE英雄组合的时候,玩家可以根据对面的阵容在治疗和虚弱之间选择其一。
装备选择
前期装备
工资装路线:遗迹圣盾/古钱币/法术窃贼之刃/血瓶/假眼/守卫图腾
消耗品路线:真眼/假眼X3/血瓶X4/蓝瓶/透视水晶
如果选择工资装出门,那么你就只能带一瓶红加一个守卫,或者三瓶红(如果天赋里点了增加40金币那么就是4瓶)。强烈建议带守卫饰品,这个出装方案将会让你以最快的速度获取金钱。这个方案适合单排的玩家,特别是当打野不能有效的给线上造成压力时。
消耗品出门则是另一个不错的选择。它可以给你提供视野优势,让你可以很快的清楚敌方的视野,给打野的GANK创造机会,特别是当对手选择工资装出门,没有足够的视野时。这个出装方案比较适合合作熟练的队伍,这会给团队带来更大的视野优势。
后期装备
1、一定要有一个跳钱装。
2、的好处是适合任何近战辅助和锤石。因为有200血量的提升,而且基本攻击可以让队友和自己都有金币提升,也等于是帮助队友保证补刀都可以捡到。
3、远程英雄推荐选择,可以普攻配合技能来POKE,同时对AP的提升也有很好的帮助。选择这个道具的英雄主要是索娜、婕拉、安妮和璐璐。
4、这对辅助来说是最好的选择,但是POKE能力并不强。像迦娜、索拉卡等英雄就很适合这个跳钱装备。近战的辅助英雄也是很不错的选择。
5、依然是必须的。除了给予血量之外,还提供了整场游戏的视野需求。
6、这是唯一大龙控制视野的选项。因为真知药剂已经被移除,这是唯一可以替代真知药剂的物品了。
可选装备
:这件装备是Targon's Brace的升级版。他的使用效果并不是很强,因为消耗品20%的坦克型辅助的血量并不是什么很理想。而升级获得的额外属性很实用,但我不会急着将工资装升级。除了在使用锤石的时候,会为了额外的护甲早一点升级,但我从来不在出钢铁烈阳之匣之前升级它。
:这件装备是Frostfang的升级版。它的范围减速效果在追杀的时候很有用,因为这个效果的范围还是相对比较远的。我喜欢尽可能早的升级这件装备,来增加英雄成功击杀的对手潜力,就算是在2v2的线上也是如此。
:这件装备是Nomad's Medallion 的升级版。它的群体增加移动速度的效果在团战中表现很不错,无论是突进还是撤退,这个效果都能有效提高全团的机动性。
水银之靴:提高法术抗性和韧性。在使用坦克型辅助时我比较喜欢出水银之靴。
急行之靴:依然适合辅助,配合这件装备,辅助在支援或是布眼时的效率都会有所提升。
明朗之靴:价钱合理,效果拔群。降低冷却对于任何英雄来说都很实用。
法师之靴:适合爆发型的法师辅助(其实也就是安妮)。
米凯尔的坩埚:米凯尔的坩埚在团战中的表现相当出色,净化和治疗效果可以救下重要队友的性命。这件装备有短暂的施法时间,所以快速反应是使用它的关键。它带来的净化效果并不能解除压制性的法术或是召唤师技能,但是在对抗如稻草人的恐惧,龙龟的嘲讽时还是很有效的。
基客的使徒:非常高效的AD光环物品。如果队伍的输出主要由物理伤害构成,我就会选择出这件装备。提供的生命和减CD在任何辅助英雄身上都适用。
兰顿之兆:在大多数情况下,兰顿可以算得上是完美的坦克装备。它提供生命和护甲,帮助你在敌人ADC的攻击下存活,而使用效果则起到协同作用,适合任何近战型的坦克辅助。
结论
辅助获得金钱的增加可以让他们在团战中拥有更好的装备,并对战局产生更重要的影响。
求lol购买英雄的建议
努努这个英雄若是和一般英雄相比这个版本还是比较强大的,只是需要和ADC展开友好的配合竞技发展,后期的团战基本就没什么难度了。相对来说努努这个英雄适合的位置还是比较多的,当初定义为打野,后期又有玩家开发出来上单以及辅助的打法。
努努的W神技是ADC们爱努努的一大原因,相当于一把小红叉。(近期更新要削弱W的效果),不过皮糙肉厚,E中粘人效果很强大。努努的大招伤害极高,即使走辅助路线,吃到努努满大的脆皮英雄也是非常伤。但是相对曙光女神、机器人一类下路硬控的辅助,努努的控制较弱,对走位要求也高,大招容易被打断。
召唤师技能
下路对拼时,努努需要贴身敌人,同时给ADC上虚弱能很好控制敌方输出,配合W技能己方ADC在攻速上扩大优势。
这套召唤师技能相对适合保守发展的下路,后期团战加血效果优势就会凸显出来。
天赋
第一种的符文相对是比较肉的努努,出门正好有50点护甲,适合配合在线上需要发展的ADC,像VN、大嘴、老鼠一类,初期需要经济则较少进行骚扰和火拼,一般在打野爸爸照顾的时候打一波。第二种符文就偏骚扰,努努的技能都是AP加成所以精华带3个法强,出门有15的法术强度,可以多用E点对手,但是切记走位,因为E的施法距离不算长,不要因为想去E对手反而让对手抓住自己的走位失误而送命。
符文
这种天赋偏肉些适合努努这种需要贴身的辅助,能保证下生存能力,我防御有一点点出生命恢复,主要是我个人技术原因o(╯□╰)o被耗血多,其实可以选择点在魔抗上,这个大家可以根据自己习惯来做调整,都不是固定的东西,只是做个介绍参考用。通用9点异议不大,一般辅助21通用也会点到这些,我用1点在虚弱的加强上,主要为了减少10点魔抗和护甲,个人感觉前期线上对拼效果不错。
装备推荐
出门装:
①++
②++
前期:++
中期:/
后期:+
核心装备:+
对线、团战技巧
①努努作为辅助在对线期多用W能帮助ADC更好的补兵,如果对方是没有控制的辅助努努可以适当用E消耗,切记越兵线点人和ADC离太远,不然很可能被小兵和敌人点的残血逃跑,若被敌人抓到走位失误很可能就是带走。
②对线消耗期,努努要适当控制蓝量,若ADC希望把兵线拉回塔前,就可以不用加W,同样如果需要推线,努努可以帮助ADC平A小兵每个一下,同时累计被动层数,叠满5层下一次施放不消耗蓝,多数时候辅助的努努用不到被动的福利。
③如果敌人线上强势,或者被对方打野照顾的太频繁,在做好视野的基础上尽量不要把兵线推出去,此时对方想要找机会击杀你们就需要放兵线,一旦兵线被推到河道位置或者靠近对方塔下,同时你们这一方的下路有石头人,可以示意ADC去把石头人打掉再回到线上收兵。
④第一次回家尽量出一个真眼,控制好我方草丛或者三角草丛视野,多留意敌方辅助插眼位置和时间,排掉眼位方便打野爸爸猫草丛GANK。
⑤中后期努努主要跟着ADC提供W,还要保证视野到位,尤其是大龙视野不要断,还有双方F4眼位、BUFF眼位需要控制。S3版本的400不再是亡才消失,只有5分钟有效时间并且亡消失,因此这个版本很多玩家说真眼比400好。我也是出真眼较多,更多情况好的打野爸爸会替辅助出400,而辅助门就需要出了眼石再多补充几个眼出门。
⑥团战时努努的站位是时刻紧跟ADC,靠前为ADC抵挡伤害,减速、虚弱给敌军突进英雄,必要时用大招阻止敌人针对己方ADC,切记努努大招不是为了打出全套伤害,而是为了减速的效果打乱敌人阵型。如果是要留人,那么努努站位可以在E黏住敌人后,超到敌人退路的方向放R,让敌人闪现等位移技能逃不出大招范围,必要时可以闪现大。
⑦还有个细节和爱努努的撸友们分享,尽量保证有1级Q。有一回下路ADC互换后就剩下2辅助,双方状态都差不多还在继续打,此时努努应该注意自己走位,E住敌人将战场拉到己方小兵中,尽量站在己方小兵里让小兵一起打,没血的时候用Q啃敌人小兵虽然回的不多,但是撑到对面辅助先倒下。
⑻最后说下下路搭配。努努是个比较百搭的辅助,多数情况VN、大嘴、老鼠这一类大后期攻速ADC就喜欢带着努努搞基,不过这种组合前期该怂还是怂点,稳定发展才是硬道理。如果配合EZ、男枪一类有位移的主流ADC,努努可以相对激进些。
PS:遇到对面有女警的时候,努努可以选择替代回蓝,主要为了在安全情况下替ADC踩掉夹子,免得打野爸爸或者ADC在撤退的时候中招被反杀。
英雄联盟,介绍几个辅助型英雄
1450金币 . 我觉得好的就是剑圣,玩的好的话是很NB的。盖伦,既有输出又有防御,出了黑切更是几乎无敌,但是盖伦不用买的,每周免费。众星,辅助里几乎是最好的,高端局用。
2.1350金币 稻草人,会吸血,即可以打野也可以中单,团战放大威力巨大。熔岩,有控,防御强,很好的肉。卡牌也是个很厉害的英雄,既有控制技能,法力值也无需考虑。
3.3150金币 不祥,高爆发,切脆皮专用。德邦,半肉,比较热门。暮光,全球传送,会回血,还有盾。机器人,只要Q用的好,绝对可以把对手压爆。虚空行者,R技能后期5秒多一个,也就是说五秒一个闪现,而且输出也很高。金属大师,个人比较喜欢,被动可以制造加血,基本上前期对单不掉血。
4.4800金币 最热的是ez,探险家。还有暗夜猎手,几乎是肉的克星,攻击大多是真实伤害,甚至有了第一adc的称号。盲僧,既可以打野,也可以对线,很不错的英雄。梦魔,也是不错的英雄。
5.6300金币 无双剑姬,高输出,和剑圣一个类型,但是剑圣可以ap,无双剑姬则是纯ad。R技能非常好,开启时对方无法进攻。曙光女神,不是很热门,但是她有三个控,这是lol里绝无仅有的,有了曙光女神辅助,很容易压爆对方。亡歌颂者,R全图伤害。诺克,很热门,R后可刷新,而且R是真实伤害。猴子,R可以将对手击飞,是很好的控,也是很好的ad英雄
每个英雄都有不同的特点,要是想完好的话,还是推荐坚持玩一个位置,不要不停地乱改变。我就是乱玩导致现在玩了一年多了还是不咋的。希望采纳
英雄联盟 最弱的英雄
我最喜欢辅助什么的了
进攻型辅助,机器人首选,宝石,曙光
团战型辅助,杰拉,琴女,唤潮鲛姬,璐璐,曙光
一般辅助就是奶妈。
最好保护ADC的辅助,风女
强化ADC输出的努努
如果你是刚刚开始玩辅助的话,建议先玩琴女、风女、璐璐、唤潮鲛姬
这几个比较好操作,像奶妈这个,说实话,现在太弱了,不适合,努努的话不适合刚刚玩辅助的,要玩好一定要有点意识才行,不然要么自己这边的ADC很厉害就虐菜,要么被虐!
这些英雄的辅助视频很多很好找的风女各种视频琴璐璐视频
还要说一点,现在是S3了嘛!所以很少人会去做辅助视频的,这些都是以前的!现在的没找到 就这样
这···
其实挺难为人的。每个英雄都可以找到各自的优点,利用自己的特点打出优势。拳头公司一直在砍op英雄增强冷门英雄。只能说说不容易打好的英雄吧。
一、大发明家 这货在ap叠起来之后着实恶心,但是你得保证你做得到。他打中单绝对等不到自己发育好的时刻,除非对面是个小小菜。跟别人一路走的话他又十分会抢钱,跟他一起走的绝对穷。再加上他一不小心就推线,实在找不到适合他的位置。所以把他放在第一。
二、无极剑圣 我这样说就是找喷我知道,但我必须要说剑圣休想混进高端局。剑圣是小学生的最爱,低端局五杀偷塔逆天都是他,但是和高手过招你想都别想:对线?你打不过99%的上单;辅助?上帝啊剑圣的W真的只给自己加血ADC你粘着我干啥打野?剑圣的gank就是闹着玩的。ADC?!好,就剩偷塔了。稍微资深点的玩家都知道lol是个推塔游戏,你确定你偷得到?
三、 蛮王 这货跟剑圣同病相怜,秒选此君的基本都是人机虐出优越感的菜鸟。蛮王神装一出的确三刀一个头,还有5秒真男人,但他就是传说中的”遇见控会星人“,绝没好到要秒选的地步。带净化的蛮王还算会玩,rank2000+的蛮子也确实有,但只要看到同伙带闪现点燃的我果断alt+F4···
四、瘟疫之源 事先必须说一下,这只老鼠曾经五杀如探囊取物,然后就是意料之中的大砍,然后就没有然后了······确实被砍残了······ADC的输出高,但前提是你要活着,脆成这样又容易被切就别提什么输出了TT 最让人可惜的英雄。
五、 德莱文 一个英雄,太了。让人没法把他和ADC关联起来。平心而论这货能打出别的ADC无法比拟的伤害,但是ADC贵在farm和偷塔,这两点他都做不好。平时你要为你的Q分心,团战时你的大招又出奇的不听话。酱油率极高。给他第五不冤。
六、 野兽之灵 这不是野区高富帅吗?当然,但是是S2的。在S3,他很难在野区混下去了。过去主R的野兽清野极快,gank犀利,可以和盲僧蒙多争神级打野,但在S3,主R的野兽已经不再犀利。主Q的话倒是还行但是S3他手短的问题越发严重,在场上总是望尘莫及而被风筝,无论清野还是gank都没有效率。反差有点大但事实就是这样。强烈建议增强或重做,这样跌下神坛实在太残酷了。
七、 黑暗元首 玩蛋(完蛋)女,呵呵。很华丽的一个英雄,美腿哦,技能炫目——六个蛋迎面倾泻而来,敌人在涌动的黑暗魔法中扭曲···呻吟···——恩?怎么才掉这么点血?这就是你要面对的问题。实战中同时甩出六个蛋需要非常细腻的操作才能完成,但收益太小。对抗手长的ap(比如光辉女郎)她还是很有效的,但大部分时候还是别虐待自己,选个更好的英雄吧。
八、 首领之傲 嘛,有争议。其实我认为他是个不错的英雄,作为唯一可以发展为半肉的ADC,他成全了M5的双打野战术,下路1V2霸气侧漏。但如果你们需要一个正常的ADC,厄加特能做的就很有限了。很特殊的一个ADC。本来不想写他,但是真没见到玩的好的,以后要是出新坑英雄了就把他剔除去吧。
哎呀你愁我了,想来想去就这八个坑,你非要十个那我就说两个我不喜欢的英雄吧。
九、 皮城执法者 新英雄,在美服大杀四方好评如潮。于是国服各种秒选。各路大神,你们会不会自己捉摸一下研究一下,这个英雄好在什么地方差在什么地方?上单真的是最适合她的位置吗?我倒是觉得打野值得考虑。走上单你需要多出肉和抗性,反倒是打野更灵活,团战时能更好的切后排。真心觉得这个英雄被高估了。
十、 诺克萨斯之手 我讨厌这个英雄,不论对手还是队友。这样做有点不负责因为凭他的实力怎么说也不该掉到后十。我有我的看法。首先,这个英雄腿短,没保命技能,被抓基本跑不了。团战作用不大,或者说很差。我认为他真的比不上盖伦。最重要的一点,他是唯一一个能从小学生手里拯救世界的英雄。但反过来,如果这个人头狗落入小学生之手,哼哼,ADC都甭想拿到半个人头。然后?团战时你就懂了。这货没准能拿一两个人头,你们其他人被抢的没钱发育完全不是对手,然后你们就输了。
写一半就不想写了,我自己都觉得说的不对。但都写这么多了。。不存在绝对的坑货英雄,我也就是说说坑爹几率大的英雄。按你的要求,上边写的也不算过分吧。求采纳。
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