魔兽世界巫妖王之怒术士天赋-魔兽世界巫妖王之怒术士天赋怎么加点
魔兽世界种族天赋
1:德莱尼
德莱尼
种族介绍:一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。联盟英勇抗击燃烧军团的事迹感动了德莱尼人,他们决定加入联盟,夺回他们破碎的家园。致视生命,信奉圣光的德莱尼人打算召集勇士对抗燃烧军团,并阻止他们可怕的燃烧远征。尽管只能依靠勇气和对圣光的坚定信仰来武装自己,德莱尼人仍期望寻找到盟友,并引导他们迎向艾泽拉斯的天空之外的命运。
种族特长:
宝石切割 - 被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动
1.5秒施法时间 - 40码有效距离 - 3分钟冷却时间
治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。
英雄灵气 - 被动
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术和攻击命中几率提高1%。
暗影抗性 - 被动
使你被暗影法术命中的几率降低2%。
2:矮人
矮人
种族介绍:矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友,他们对战斗和讲故事有着特殊的爱好。在过去的岁月中,矮人很少离开防守坚固的城堡。然而,当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无与伦比的勇气和作战精神,为了保卫自己的朋友和盟友而作战。根据最近出现的关于矮人起源的相关考古报告,矮人这个种族自从诞生以来已经发生了显著的变化。根据这份发现报告,矮人是由万能的泰坦在这个世界还处于摇篮阶段时利用石头所创造的。因此他们感觉自己的使命是要搜索整个世界,寻找更多关于他们种族历史的遗迹,同时还要找寻泰坦所留下的遗产。为了这一目的,矮人向世界各地派出了勘察员以期发现揭示他们谜一般过去的线索。他们足迹遍布整个大陆,在那里留下了一个个矮人的挖掘场,这些挖掘场有些成为了前沿哨所,有些则成为了矮人用以御敌的基地。
种族特长:
石像形态 - 主动
冷却时间3分钟
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。
专精 - 被动
提高爆击几率1%。
锤类武器专精 - 被动
需要单手锤、双手锤
锤与双手锤的精准提高5。
冰霜抗性 - 被动
使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
寻找宝藏 - 被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
3:侏儒
侏儒
种族介绍:侏儒是世界上最奇特的种族之一。他们一直致力于研究激进的科学技术并开发稀奇古怪的机械装置,很难想象侏儒能在如此高危险的实验中存活下来并传宗接代。
侏儒原本生活在壮观的高度科技化城市:诺莫瑞根,他们和那些矮人表亲一起分享森林覆盖的丹莫洛山峰下蕴藏的丰富资源。虽然铁炉堡的矮人也有自己的技术和工程研究力量——但是是侏儒为他们提供了武器和蒸汽机车最关键的技术设计。在第二次兽人战争中,侏儒为联盟做出了很大的贡献,但是奇怪的是,他们拒绝为抵抗最近的燃烧军团的入侵而提供任何人力帮助。虽然他们设计的装备最终帮助联盟扭转了战局,但是人类和矮人对于侏儒不派遣其精英地面部队和飞行员参加这次战斗而感到十分诧异。
当战争结束之后,联盟别的势力终于意识到侏儒这么做的原因了。一支远古而又野蛮的势力从地面深处出现并入侵了诺莫瑞根。侏儒意识到自己的盟友此时需要集中精力对付燃烧军团的入侵,因此他们决定用自己的力量来对抗来犯的敌人。虽然经过了英勇的作战,诺莫瑞根最终还是沦陷了。
在诺莫瑞根的沦陷过程中,大约有一半的侏儒战。剩下的侏儒逃到了矮人的铁炉堡。在那里,侏儒再次加入联盟的队伍。同时为了收复诺莫瑞根以及自己人民的未来,侏儒继续着对于高科技和尖端武器的研究。
种族特长:
逃命专家 - 主动
瞬发 - 冷却时间1分45秒
解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
开阔思维 - 被动
提高智力属性5%
奥术抗性 - 被动
使你被奥术法术命中的几率降低2%。
工程专家 - 被动
增加15点工程学技能的额外奖励
4:人类
人类
种族介绍:人类是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡垒。暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人类的尊严和权利而奋战到底。
种族特长:
感知 - 主动
持续20秒 - 冷却时间3分钟
激提高你的潜行侦测能力。
人类精魂 - 被动
精神提高3%。
自利 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。
外交 - 被动
声望获取速度提高10%。
剑类武器专精 - 被动
剑与双手剑的精准提高3。
锤类武器专精 - 被动
锤与双手锤的精准提高3。
5:暗夜精灵
暗夜精灵
种族介绍:魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。在魔兽世界的故事开始大约 1 万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。暗夜精灵对于魔法不计后果的使用最终将燃烧军团引到了这个世界,并最终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。暗夜精灵最终将燃烧军团赶出了这个世界,但是他们的家园也被毁灭并沉入了大海。从那时到最近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,他们藏在他们的圣山:海加尔山的顶上。燃烧军团的再次入侵打破了暗夜精灵保持良久的沉寂。他们现在意识到需要重铸这个世界,为了继续在艾泽拉斯大陆上生存,他们第一次与别的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们非常不信任世界上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特性,而那些阴影的力量常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信任。
种族特长:
影遁 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
迅捷 - 被动
使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。
难觅行踪 - 被动
当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
精灵之魂 - 被动
后变成小精灵,移动速度提高50%。
自然抗性 - 被动
使你被自然法术命中的几率降低2%。
6:血精灵
血精灵
种族介绍:约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。但五年前,亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。堕落的亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。尽管那场战争造成的疮痍仍在,幸存下来的高等精灵还是团结起来,收复了大部分家园。这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,他们无时无刻不在寻找恢复往日强大法力的方法。在他们爱戴的王子,凯尔萨斯·逐日者的鼓舞下,血精灵开始寻找新的魔法之源,并试图将故土上残余的亡灵天灾势力驱逐出去。
种族特长:
奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动
瞬发法术 - 2分钟冷却时间
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。
魔法抗性 - 被动
使你被法术命中的几率降低2%。
7:兽人
兽人
种族介绍:绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。
种族特长:
坚韧 - 被动
昏迷效果的持续时间缩短15%。
血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 亡骑士 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
攻击强度提高6点,持续15秒。
血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。
血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
使你的法术强度提高5点,持续15秒。
命令 ( 亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动
亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。
斧专精 - 被动
斧与双手斧的精准提高5。
8:牛头人
牛头人
种族介绍:牛头人是一种巨大而又野性的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉自然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。虽然牛头人的体型巨大而且拥有超强的力量,但是这些爱好平衡的生物创建了一个安宁的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。在他们年长的酋长凯恩·血蹄的领导下,牛头人在燃烧军团入侵的时候和兽人进行了联合,至此之后,这两个种族变成了牢不可分的盟友。和兽人一样,牛头人为了保持自己的传统和高贵精神而不断奋斗。
种族特长:
战争践踏 - 主动
0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟
使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
耐久 - 被动
基础生命值提高5%。
栽培 - 被动
草药学技能提高15点。
自然抗性 - 被动
使你被自然法术命中的几率降低2%。
9:巨魔
巨魔
种族介绍:南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。
然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。
在机敏的暗影猎手沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。
作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。
种族特长:
巫毒步 - 被动
使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!
狂暴 - 主动
瞬发 - 3分钟冷却时间
使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。
再生 - 被动
生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。
野兽杀手 - 被动
对野兽的伤害提高5%。
投掷专精 - 被动
需要投掷武器
投掷武器的爆击几率提高1%。
弓专精 - 被动
瞬发 - 需要弓
弓类武器的爆击增加1%
10:亡灵
亡灵
种族介绍:摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:女妖王娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾势力,另外还要消灭所有的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不知道这些亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。
种族特长:
被遗忘者的意志 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
移除魅惑、恐惧、和催眠效果。
食尸 - 主动
5码有效距离 - 瞬发 - 2分钟冷却时间
激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
水下呼吸 - 被动
在水下呼吸的时间延长233%。
暗影抗性 - 被动
使你被暗影法术命中的几率降低2%。
在中有极详细介绍
巫妖王之怒RAID术士的输出天赋
亡骑士 - 技能/天赋
尸体爆炸:引爆一个尸体,对附近10码范围内的所有敌人造成伤害。每10点符文之力会造成12点伤害
鲜血印记:对一个敌人或友军施加鲜血印记。当被标记的目标收到治疗时,亡骑士和他的小队成员都将会获得部分治疗。如果被标记的目标被杀并且可获得经验值或荣誉值,那么亡骑士和他的小队成员都将会获得治疗,效果为他们的生命上限的10%。每人每次治疗效果最大为3000点。
冰触:对周围40码的所有敌人施放冰冷的触摸,造成伤害以及大量的威胁值,每点符文之力会对每个目标造成4点伤害。
(未知技能名):当你对敌人施加的疾病造成伤害时,有15%的几率使目标周围8码内的敌人同时受到伤害。该伤害不会打断目标的施法。
强化尸体爆炸:当尸体爆炸激活时,尸体有20%的几率提高爆炸伤害。
地穴热疫:你或你的食尸鬼施放的疾病也会降低目标的属性,每个疾病降低15%的属性。
贪婪之亡:使你和你的食尸鬼的力量提高 $s1%,并使复活尸技能的冷却时间降低30秒。
瘟疫:当一个可获得经验值或荣誉值于疾病的痛苦时,他的尸体有30%的几率产生3到5只血虫。血虫将会攻击你的敌人并治疗你,治疗效果为血虫的杀伤力,血虫持续15秒或直到被杀。
迅捷之厄:你的鲜血打击技能有 $h% 的几率使你在8秒内施放的下一次亡缠绕不消耗符文之力。
鲜血之香:在遭受远程或近战爆击后,你将会获得鲜血之香效果,使你在6秒内的近战攻击可以偷取生命值。
战士 - 技能/天赋
安全守卫:使你援护的目标在接下来的6秒内受到的伤害降低20/40/60%。另外,你的冲锋、拦截和援护技能有33/66/100%的几率解除一切移动限制效果。
创伤:你的普通近战攻击爆击将会使目标受到的流血效果提高 $46856s1%,持续 $46856d。
剑刃风暴:立刻刮起一股剑刃旋风攻击附近的所有敌人,并在接下来的 $d 内的每 $t1 秒你都会施展旋风攻击。当在剑刃风暴效果下时,你可以移动但是不能施展任何其他的攻击动作,但是你不会感觉怜悯、恐惧,也无法停止下来,除非被杀。
坚强防御者:当你成功招架或躲闪一次攻击后将获得1/2点怒气值。
凶猛决断:使战斗姿态和狂暴姿态下造成的威胁值降低4/7/10%,并使你的耐力提高1/3/5%。
法师 - 技能/天赋
爆裂火球术:对目标施放一枚火球,造成 $s1 点火焰伤害。当火球击中目标后会爆炸,燃烧其周围 $50235a1 码内的敌人,对每个敌人造成 $50235s1 点火焰伤害。
冰火球术:对目标施放一枚冰火球,造成 $s2 点火焰伤害,使其移动速度降低 $s1%,并在接下来的 $d 秒内造成额外的 $o3 点火焰伤害。如果目标有冰霜弱点,该法术将会造成冰霜伤害,降低 $s1% 移动速度,每 $t3 秒造成额外的 $s3 点火焰伤害。
德鲁伊 - 技能/天赋
强化枭兽形态(等级1-3):受到你的枭兽光环影响的目标在打出法术爆击后有 $s1% 的几率在 $50172d 秒内获得 $50172s1% 法术急速等级加成。这个效果每几秒钟才可出现一次。
充裕:你的回春术和哺育技能的每一跳都有 $s1% 的几率恢复目标 $48540s1 点能量、$48541s1 点怒气、$s2% 法力或 $48543s1 点符文之力。
台风:召唤一股强有力的台风,对受到影响的敌人造成 $48611s1 点自然伤害,使他们的移动速度降低 $48609s2%。如果目标被一股相同的台风击中2次,该目标会被击退5码。台风会行进20码距离并持续最多 $d。
暴风:使你的飓风和台风技能的伤害提高 $s1%,并使飓风术的施法距离提高 $s2 码。
防御:当你在熊形态、巨熊形态或猎豹形态下遭受爆击后,你有 $h% 的几率使敏捷和护甲值提高40%,效果持续 $48493d。
鹰之狂乱:当你在枭兽形态遭受攻击时有 $h% 的几率进入狂乱状态,使你的法术急速提高25%,并使你的伤害提高10%,持续10秒。
萨满祭司 - 技能/天赋
短暂裂隙:对目标制造并维持一道裂隙,持续 $d。当被裂隙陷住后,对该目标的所有伤害提高 $s1%。另外,每当对该目标造成2000点伤害,都将会生成一个震击冲能。
(未知技能名):停止时间的行进,使目标范围周围 $r1 码内的敌人冻结 $d 秒。该技能会对每个受到影响的目标施加5个震击冲能。
牧师 - 技能/天赋
心灵恐慌:你的心灵尖啸技能有几率使目标恐慌 $d 秒。
强化暗影形态:当你在暗影形态时,你的渐隐技能有 $s1% 的几率移除所有的移动限制效果。并且当你在暗影形态下施放暗影法术时有 $s2% 的几率不会因伤害而打断施法。
才运:如果你的强效治疗术或快速治疗对目标的治疗效果降低了50%以上,会有 $h% 的几率返还该法术所消耗的法力值。该效果有10秒的冷却时间。
燃烧之魂:使你的法术伤害提高,数值相当于你的精神的 $s2%。另外你的法术爆击将会使你在接下来的10秒内精神提高 $47427s1%。
渴望:使你的心灵专注、能量灌注和痛苦压制技能的冷却时间降低 $s1%。
神圣庇护:治疗法术爆击后会对目标施加一个保护护盾,吸收伤害,吸收量相当于该治疗法术治疗量的 $s1%,持续 $47753d。
优雅:你的快速治疗、强效治疗术和苦行技能可祝福目标优雅之力,使目标受到的伤害降低 $47932s1%,并使目标受到的治疗提高 $47932s2%。该效果可叠加3次。
黑暗之魂:使你的暗影法术伤害提高,数值相当于你的精神总值的 $s1%。
信仰试炼:使对生命低于50%的友方目标的法术治疗提高 $s1%,法术爆击几率提高 $s2%。
神圣印记:对目标标记神圣印记,使对你的治疗效果30%同时治疗该目标。
圣歌:吟诵一首圣歌,护佑你的小队。任何对你和你小队的攻击都将使攻击者陷入睡眠,持续 $48037d。圣歌持续 $47953d。
术士 - 技能/天赋
魔鬼缠身:对目标施放腐蚀的灵魂,在2秒内造成 $s1 点伤害。魔鬼缠身会继续它的旅行,目标正是那些受到你的腐蚀术影响的目标。在缠身3个目标后,腐蚀的灵魂会回到你体内,将它造成的伤害的50%转化并治疗你。
强化小鬼:使你的小鬼造成的伤害提高 $s1%,所有对小鬼造成的爆击都有 $h% 的几率使你的爆击率提高100%,效果持续8秒。
熔火之心:你的暗影法术和持续性伤害效果都有 $h% 的几率使你的火焰法术的伤害提高10%,效果持续6秒。
反向气流:使你的点燃、献祭和暗影烈焰法术的伤害提高 $s1。
刑讯:在你的暗应法术造成爆击后,你的下一个灼热之痛或献祭法术有 $s% 的几率变为瞬发。该效果有20秒的冷却时间。
根除:你的腐蚀术、生命虹吸和痛苦诅咒每一条都有 $h% 的几率使你的施法速度提高 $s1%,持续8秒。该效果有10秒的冷却时间。
邪能调配:你召唤的恶魔共享与你它 $s1% 的护甲值、智力和耐力,并且你有 $s2% 的几率在受到伤害后将伤害的15%转化并治疗你的宠物。
恶魔感情:当你或你的宠物遭到爆击后,另一位会有 $h% 的几率提高自身 $48069s1% 的施法或攻击速度,持续 $48069d。
暗影烈焰:对正面锥形范围内的敌人造成 $47897s1 点暗影伤害,并在接下来的 $47960d 秒内造成额外的 $47960o1 点火焰伤害
巫妖王之怒最新血精灵术士加点!新手 最好附图 求各位兄弟教教!现在42级
我也是个SS 玩了3年了
WLK的输出天赋分很多种 包括屠虐的毁灭和痛苦DDT+吸取灵魂流
去NGA自己看看吧 上面有很多输出循环的帖子 不是我三言两语能说清的
但我想说几点 想DPS高 要舍得花钱 同样的装备 FM+宝石+合剂 你就跟没这些的人不在一个层次上
还有就是要有一个好的团队支持 这个你应该明白 可以跟团长商量
最后就是多看 NGA就是最权威的地方
现在我告诉你输出天赋 等你玩上的时候可能就不实用了 更新一回有时候就要换天赋 更新后及时查资料 你就会知道自己应该换什么天赋
魔兽世界巫妖王之怒SS什么天赋输出高
练级天赋?我就给你42级的后面的你顺着往下加就行了,倒数第5排就是没加完的那边左右两边不加。痛苦51的后加恶魔还是毁灭就随你了,喜欢读条打就加毁灭
#IrxMburhoVc
副本天赋
#IfxM0urAoVA0IktZE00V:MIT
毁灭系有2个天赋, 一般来说,大部份人用的是0/13/58的天赋的变种,若命中不够,可以将灵魂榨取跟强化灵魂榨取的共五点天赋点用到痛苦系的镇压跟射程上去,这样就变成了3/13/55 或者0/14/57,2/14/55等
带灵魂连接的毁灭天赋推荐3/14/54,如果不需要镇压,建议将多余的点数放在邪恶强化:
雕纹分别是燃烧雕纹、烧尽雕纹、以及分流雕纹。
燃烧雕纹:必备雕纹,最大化利用献祭的收益,减少公共冷却时间跟简化操作。如果不用这个雕纹的话,会导致频繁补献祭导致dps下降。
烧尽雕纹:烧尽占了毁灭系很大一部份伤害,所以选择烧尽雕纹,对于一个占总伤害50%以上的技能来说,有什么理由不强化它呢。
分流雕纹:因为经常需要分流,适当的时间分流能让自身的法伤强度维持20%的精神收益 首先开打之前,记得将小鬼变成实体的形态,好让王者等BUFF加上去。
上手的第一个技能应该是献祭,因为毁灭系的所有技能都是围绕献祭来完成的。
那么第二个技能,你可以选择上厄运诅咒(元素诅咒)然后施放燃烧,或者放弃0.2秒的输出时间直接施放燃烧(也可利用0.2秒的时间趁机走位)。
第三个技能是用混乱箭,因为混乱箭的收益比烧尽要高,在输出中要遵循混乱箭优先于烧尽的原则来输出。
第四个技能便是用烧尽,因为厄运诅咒、燃烧、混乱箭都在冷却中,烧尽自然便作为填充法术存在.之后的输出循环便是遵循毁灭系的技能优先原则来施放对应的技能:献祭>燃烧>混乱剑>烧尽
毁灭系的法术属性五围评点
命中>法术强度>急速>爆击>精神
选择装备的时候,尽量以法术强度为主,急速、致命一击为辅助,当然有一些精神装也是不错的。 转自 nga 论坛 术士区 xyzbin 所写的精华帖
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