暗黑破坏神4新角色_暗黑破坏神4新职业魂灵师公布
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2.暗黑破坏神3夺魂之镰专家模式怎么玩
3.暗黑破坏神3:夺魂之镰-巫医玩法技能装备附魔搭配心得
4.暗黑破坏神3:夺魂之镰-巫医玉魂流基础及进阶打法解读
5.暗黑破坏神3:夺魂之镰-狞笑死神图文测试解析
问题一:游戏王里说书卡组真的很令人讨厌么 讨厌说书的都是什么人?
去打比赛人家说书又怎么了?
要知道,说书也是要靠技术的,比如以前的废二,不是什么人都能说书的!
比如现在十二受,我遇到,输了,只说一句,输给十二受不丢人
问题二:可以说书里徘徊吗 单田芳是说书的。你如果喜欢可以再网上搜搜看有没有。如果学普通话,我建议找丁建华等人的朗诵作品,很好的。
问题三:游戏王遗式卡组有很强的说书能力。而且有各种loop和bo。有谁愿意给我介绍和讲一下么?越详细 遗式卡组有很多分类,4、6、8、10轴,以及遗式占卜师特化都可以玩,不过与现在各种新卡组相比显得杂技有余而实用不足了,尤其在深海歌后限制、旧神诺登禁止之后。
由于要反复检索、回收,所以大多数遗式卡组操作很繁复,也就是说书
介绍一下几种比较强的方向吧。
1、6轴圣刻遗式:主要利用圣刻被仪式解放的场合特殊召唤通常怪物的特点,使用邪遗式幽风乌贼怪作手札破坏,然后以六阶续航
暗影+乌贼+圣刻:暗影检索仪水镜,仪式召唤乌贼,圣刻特殊召唤6星通常怪物,叠放M7,去除乌贼素材,根据手牌回收暗影或圣刻,仪水镜回收乌贼。每完成一次,增加一张M7,减少对方一张手牌,直到M7用完或者通常怪物用完
如果不够了,可以用写魂镜多作一次手札破坏,或者使用圣刻特殊召唤的通常怪物同调或出6阶怪物控场。拉长石龙+6星可以出奥特玛雅?卓尔金(红龙)
乌贼以外,邪遗式四臂噬人魔也可以变相破坏手札或者堆墓
曾经是一种效率非常高的手札破坏,在以前先攻抽卡的环境很大可能导致对方几乎没有手牌,直接导致乌贼怪被限制。现在乌贼怪OCG为准限制,TCG仍为限制卡。
2、心灵女食人魔FTK:一种卡组破坏方式,主要使用手札抹杀来达成大规模卡组破坏,并使用邪遗式心灵女食人魔回收。为达成这个目的,需要使用极端的抽滤,使用一时休战使对方手牌增加,最后在手札抹杀时自己丢得少并且墓地可以回收,对方会因为卡组没有卡而败北。
操作难度很高且会 *** 扰,不过由于可以FTK,所以TCG方面限制了心灵女,禁止了手札抹杀。
3、10轴遗式。10星的邪遗式魂魄巨灵有高达3200的攻击力,并且还有抽卡和不确定的解场效果。两张巨灵直接攻击后叠放古斯塔夫最大炮就能获胜。由于可以抽卡,因此可以经常看到一回合内反复特召巨灵抽卡的说书场面,手牌良好例如有海上打捞的时候就有机会打出高输出。保护巨灵可以使用缚神冢。
这个方向相对简单粗暴,但检索点通召紧缺,比较看起手。另外用写魂镜出巨灵还可以特化自爆开关
其余方向上:
4轴由于4星优秀怪物繁多,仪式召唤魂灵甲妖大多数时候没有必要,所以用的人很少。不过这个方向比较容易特化创星神索菲亚。
8轴与冰灵神、抵价构物、青眼、高等仪式术等配合,但仪式召唤毕竟比较亏卡,现在的青眼卡很多,出8阶或者OTK都不难,遗式多少有点拖后腿。不过想玩仪式也可以组,邪遗式海龙魂能抽卡还是可以的。
遗式占卜师配合天变地异可以赚卡,但深海歌后限制了,打击不小。
高等仪式术则不一定用来出遗式,这个就不多说了。
不同等级的仪式怪物可以混一起组,不过这样不容易仪式召唤,效果并不好。
此外还有光道遗式、暗黑界遗式等等堆墓回收的打法,比较冷门。
问题四:我想组个最强卡组请给我说书哪种卡组最强给我说说要什么 5分 - -真 六武众不错,被称为暴发户
真六五百度里有好多好鸡
还有这里是问化学的
不是游戏王- -
还有乃问的太不清楚了- -不是每个学化学的都能理解乃的卡组- -
问题五:推荐个游戏王变态卡组 推荐几个心理变态才会用的卡组吧(比如说我)
通常都是用来报复社会的,被主流说书流虐的心情我理解,所以我们得用FUN。
1:王虎+强者的痛苦,两卡站场之后你就等着对面哭吧......
2:硬甲龙祭品召唤的地俯神...... 我出来之后能直接攻击,3刀你就挂了,你还不能打我,还不能用效果破坏......
或者硬甲龙祭品召唤的巨神兵,这个....基本能概括为无敌... 除非不取对象的除外或回手卡,你就在哪里悠哉的看着对面各种连锁然后悲剧的投降。
3:拷问巨人+地狱风暴+魂吸收,拷问巨人召唤给对方,自己用攻击0的TOKEN攻击,然后连锁地狱风暴,双方卡组中所有的怪全部除外,魂吸收一下回个几W,然后你觉得对手拿着个没怪的卡组面对你几W的LP是什么表情...
正常且实用点的:罪卡组技抽或王通,地形用未来世界或王谷,RP好的话压大部分主流都无压力。
攻击无限:王虎+黑色花园+世界树+蒲公英狮(愚埋),虽然现在调整过了,但是之前是可行的,你场上5只攻击力无限的怪....... 要学会胡啊少年。
以上都卡组都无禁卡,即使对付主流也足够了,祝你虐的愉快,和我一起报复社会!虐杀主流!
补充:如果对手卡组攻势不猛的话你试试看暗黑神鸟+魔封的芳香+大宇宙+异星的最终战士,魔陷怪全封,为了防止墓地效果连墓地都搞没了,对面能干什么呢?抽卡,弃卡......
除了老艾之外无解。真的无解......
问题六:游戏王里的绝杀神曲叫什么名字 初代DM:热烈的决斗者(最经典的处刑曲),暗黑神复活,神之怒,黑色的魔术师(王刷时髦值专用)海马刚三郎(乃亚篇神曲)欧西里斯 发动(堕落!萌死塔卡多!)
GX:十代的主题(第一集就出现的,十代发动摩天楼时的曲子),绝体绝命,逆转的一手,悲伤的力量(霸王十代专用),命运的主题,吸血鬼卡缪啦主题曲(OST未收录的两首神曲。)
5DS:游星的决斗(历代主角曲最燃),游星的战斗(蟹哥说书专用曲),5DS的主题(大结局流天类星龙登场曲),杰克的战斗,特训,三人の绊
5DS原声大碟下载:下载链接: pan.baidu/s/1o6HX3cA 密码: mw4t
问题七:游戏王什么卡组需要推理,也就是说套路很多很难操作 目前还没听说什么需要推理的...不过套路多的话基本就是各色说书,比如龙星,比如老一代的偷腥说书,比如新近的法老说书,比如DDD。真正是以现实意义的推理来看的话就是森罗了,有点像,赌最上面一张是什么
其实游戏王的卡组只要记住了都不难,战斗中也不是一成不变地背公式,随时都要根据战况改变自己的战术的
问题八:游戏王里的灵摆召唤会怎么发展?为什么有那么多人反对灵摆召唤? 椅子王不是比游矢更早遇见P召唤的未来吗? 通过P召唤,进行上级,XYZ,同调。说不定还有仪式呢(口胡)!!
问题九:游戏王五主角卡组ocg实力 游戏:黑魔导卡组,或者说魔法使族得到了很多新卡补充,一线末到中等,强度还是有的。
十代:英雄卡组,面英雄在一两年前也是顶尖存在,现在因为更强的出现和影雾、二型被限,强度有所下降,不过瘦死的骆驼比马大――但也就比马大了,以这个表的强度而言暂时不敌黑魔导。
游星:废二的说书和流天等大怪的存在一直使这个卡组有较强的爆发能力,问题在于......同调系列一般都怕打断,有时一张激流葬或者神通就能废掉它,不过,在大家的努力和K社的印卡下,达成率倒是上去了。
游马:这个......你碰到过霍普卡组么?利用超量变身战术这张卡卖血抽牌,爆发能力可与废二媲美,但是一旦这张卡吃风或兔子......你就想像一下被吹了黑旋风的黑羽――可能还惨点。
游矢:这是比较想让我骂人的,伙伴卡组的强度,在4.1表前真的可以说是超主流。如果你体会过当初征龙的恐怖......据说有人曾经测试,拿了当时的全盛征龙来和伙伴打,败;DIY了光征龙和暗征龙加进去,还是败;我在一个上看到,把征龙们弄上了P卡效果,才获胜。4.1表后可以用“被削弱的主流还是主流”来形容,虽然不复超主流位置,却依然属于目前最强的卡组们之一。
所以目前排行差不多是游矢>游戏>十代>游星>游马。
当然,以上为OCG衍生化,如果是动画原卡,游戏第一不用说(黄泉天轮拉光创直接胜利)。
问题十:游戏王里的森罗卡组怎么玩求指导 100分 这是我在贴吧上找的:卡片分析
1.凤凰木:lv8,打点合格,翻到植物抽卡(赚1),被翻小观星。2700打点在对阵影依时提供了不出额外白刃战的可能。作为上级固有卡手风险,但由于大腿孤火花、增草剂的存在又极易登场,其抽牌的收益是赚卡的主要来源。等级8是重要的超量素材。作为卡组核心之一,推荐下满。
2.?将军树:lv7,打点优秀,一回合一次主动翻卡组,被翻回收系统内魔陷(不稳定赚1)。由于自带特招能力虽为上级但不易卡手。2600打点干爆一波魂卡。7星提高R7及同调素材,是卡组凤凰木用完后孤火花拉怪的首选。现阶段总体价值略逊于凤凰木,但仍值得下满。
3.?橡树、莲花:上级固有卡手,翻盘效果虽好但不是登场首选,被翻做牌、回收能力差强人意(没有直接收益)。回报对不起风险,不建议投入。(注:莲花水属性在增草剂雪虎特化森罗中有投入,这里不讨论此类杂技)
4.?叶片:lv4,打点优秀,翻卡组效果触发有风险,被翻回收自己倒是赚1,可惜这货拿着也没什么用(因为通招往往留给孤火花、增草剂的缘故),典型的伪卡差,实际价值无限接近于0,不推荐投入。
5.?水仙:lv4,打点优秀,翻卡效果一般,被翻做牌,有两种用法:1.置顶魔法(常为施舍)作为延迟一回合检索;2.置顶植物帮助说书。无直接收益,间接收益可视为0.5。与其他下级相比收益较低。考虑到系统内植物浓度,推荐数量0-1。
6.?叶子、伞菌:叶子打点及格,伞菌大 *** 。其翻卡组效果勉强可作为初动。被翻炸怪、魔陷(不稳定赚1)。一般而言,这类系统内解场卡至少会投入1提高应变能力。而与其他下级相比也无更优秀之处,故推荐二者各1。
注:叶子、伞菌这类复数翻卡的能力往往需要自排连锁来避免卡时点或洗牌等问题,实战中多加留心很容易掌握,不再详述。
7.?柑橘:不是太新的新手应该能一眼看出这货除了卡图外一无是处,不推荐投入。
8.?金鱼草:森罗版光道少女,翻卡组,无直接收益。用法是与场地联动,可直接触发卡组内任意森罗被翻效果。为逆风救场物,不宜过多投入。推荐数量0-1。
9.?豌豆:翻卡组效果在下级中算是实用,被翻苏生植物下级(赚1)。用法如孤火花拉凤凰木,场地置顶豌豆,翻卡苏生孤火花。苏生效果原本就是不稳定收益,但由于卡组运转核心孤火花的缘故,森罗中的苏生效果收益巨大。个人评价豌豆乃森罗最强下级,下满以期待盲翻。
10.?幼芽s:先扯一点题外话:姬芽君的出现使得森罗、幼芽成为双字段,这在游戏王中很罕见。然而包含这一字段的也仅有二卡:神芽和姬芽。神芽翻卡组效果可以忽视,被翻特招卡组1星植物(赚1)。能从卡组直接拉怪的基本都是怪物级别的,但由于卡组核心孤火花不能被拉出,导致这一效果在森罗中逊色于豌豆。常见用法是拉卡组复制植物进行超量,或拉孢子与将军树调L8再诈尸超量。另一张用法是拉姬芽君进行超量,但这一做法并不比拉复制植物直接超量带来更多收益,除非有空闲的凤凰木。姬芽君翻卡顺便做牌,这是森罗里很少有的做牌不洗卡组能力;被翻变等级诈尸(赚1),俗称嘎嘎嘎公主。姬芽君可谓架起了森罗混轴的桥梁,变星能力方便同调(3x的登场)超量。事实上,没有姬芽君,森罗不可能走上以R8为主导的混轴路线。而结合前文分析,R8的另一重要素材凤凰木具有翻卡组抽卡能力,R8也拥有超越R7的压场能力。森罗从R7转向R8,实力提升了一个档次。神芽和姬芽的定位都是超量同调,但神芽上手即为白板,故姬芽投入优先度高于神芽。考虑到卡组植物浓度,......>>
《暗黑破坏神3》2.7.1版本24赛季魔法师开荒攻略
我除了最爱DH 的耍大弓的帅气以外,第二喜欢也就是巫医这一职业了(限定女性巫医。。。。男的顶着大肚子一直抽筋的样子让人难以接受~~) 而且游戏里面的女巫医性格设定非常友善,正直,坚定自己理想!作为第二最爱的职业。。。我就简单介绍下巫医组队时对基友们最有利的技能搭配吧。(目前第二最爱已经在英灵殿永存。)
巫医这职业 可玩性和变化性相当大,几乎所有技能都可以因为不同的场合不同的队友可以随意搭配,这里不讨论solo技能,因为我认为暴雪设计巫医这职业的意图就是考虑到对团队的贡献。他跟DH 和 法师不同,DH 和 法师都是暴力偏向,(当然也有控场型法师)靠高dps去清场,怪死的越快,队友们也就越安全。
巫医在组队升级的时候光芒不是太过,往往都是在后面默默无声跟着吹3毒箭,吐酸雨等等。(最多也就是带个傻巨人BB逛大街而已)但是我想说的是,其实巫医只要到17级以后 疫病蟾蜍中的爆炸蟾蜍(突变成火焰牛蛙,爆炸时造成 169% 武器伤害值的火焰伤害。)伤害是非常暴力的,你完全可以跟野蛮人和武僧一样冲在最前线排山倒海的放红红火火的青蛙军团。让你们的队友们无语。(顶着巫医减伤20%的被动勇敢的冲吧)当你到达噩梦或者35级以后 你也可以将疫病蟾蜍符文改成天降蟾蜍(降下大批蟾蜍,在 2 秒内对范围内的敌人造成 130% 武器伤害值的毒素伤害。)这样你就可以很安全的在队伍后面安心的aoe。为啥我推荐青蛙?因为他是耗魔最少+伤害并重的技能之一。我认为HC不同于普通,所有的职业的技能都不应该乱用,个人也相当讨厌巫医40级的被动技能预知探求(当你有 4 个以上的技能处于冷却状态时,法力恢复率提高 300%。)你为什么要设计这么苛刻的条件去满足它!
召唤僵尸犬我相信大部分人看到这技能都嗤之以鼻,但是其实这技能在有队友野蛮人武僧和被动的支持下 狗狗们还是很有生存力的至少在炼狱前都足够有余(炼狱act 1勉强可用)。当中我推荐 19级的符文最终献礼(你的僵尸犬死亡时有 15% 机率留下一颗生命之球。)如果是召唤军团 狗+巨人我推荐的被动雷打不动只有3个(10级被动-丛林坚韧 你和宠物所受伤害降低 20%)(20级-血之祭仪 法力消耗的 15% 改由生命值来支付此外,你每秒可恢复生命值上限的 1%)和(45级才学会的 强烈忠诚 你所有的宠物都获得你身上荆棘和生命值恢复装备效果的 100%。)也只有45级以后 你的狗狗们才真正能存活到1分钟以上(1分钟是技能cd时间)除了少量怪能秒杀狗以外,平常状态它们的血量都会因为你的被动效果而恢复到满血状态。
为什么要推荐召唤大军?除了大家喜欢召唤bb,喜欢一大堆人围着自己有安全感以外,它们还可以分担队友所受到伤害。BB们都是比较智能的,当有怪在攻击范围时都是会主动前往开战顶怪(这有时候也是缺点)加上符文最终献礼的支持,狗狗们还是很有价值的,下次升级的时候不妨试试。这里再额外提示一下,群体混乱在34级以后学会的符文-尸骨转生(在混乱状态下死亡的敌人有 50% 机率转化成一只僵尸犬。)转生出来的狗如果没技能支持只是普通狗,(大巫毒仪式58级转生狗的符文这就不讨论了,再说大巫毒有更有用的符文)但是狗是永久存在的,也就等于说你可以有7个技能~~~
1.灵魂步这个巫医重中之重灵魂技能我相信没有人不用的,我个人用的习惯是(符文+魂灵漫步 使灵行术的持续时间延长至 3 秒),用的时候都是把魂体留在怪开灵魂步冲进tank们的位置放技能(魂体很重要。。。尽量留在怪少碰的地方。)提早用灵魂步而不是被围住的时候才用。
2.妖术我相信巫医们还是喜欢的,无论是一流的控制力,召唤出来的鬼娃萨满会随机把最接近巫医的一只怪物变鸡(变2次以后时间基本能马上召新的鬼娃萨满做到连续combo完控蓝怪),还有一点点聊胜于无的治疗血量 26级符文-治愈魔法 鬼娃萨满会持续为友方目标恢复 1861 点生命值(实际是12秒内治疗2次,3700+血)。个人不太喜欢用 厄运缠身 妖术可使目标受到的伤害提高 20%。(因为技能本身就+10%伤害了。这里是HC,我宁愿要那一点点的治疗血量(通用性高,包括boss战斗)。
3.大巫毒仪式在50级有符文灵愈之舞(巫毒仪式每秒可治疗范围内盟友生命值上限的 5%。)以后,就是我雷打不动的技能了,作为组队时的灵魂技能使用,它能救下队友无数次掉线或者卡网络时的性命,配合55级以后学会的被动 部族仪式(鬼娃大军、大巫毒仪式及妖术的技能冷却时间缩短 25%。变成90秒),基本上 当你们每次看到精英或者是冠军怪的时候你都能用的上它。在这20秒内,你们就是无敌,杀不死的存在。。。前提是装备不能太差。。。
因为有上面部族仪式的支持,所以4.鬼娃大军也是我必带的技能之一,符文 鬼娃伏击(召唤时,每个鬼娃会对召唤地点附近的敌人造成 250% 武器伤害值的物理伤害。)在需要爆发dps的情况下,这技能也是相当恐怖的。鬼娃能dps能吸引火力,何乐而不为。
剩下的2个技能栏,除了一个留给主力dps技能以外,(我个人组队使用的话偏向5.青蛙雨(天降蟾蜍),通用性高,从天而降无视很多地形和墙,aoe性能高,耗魔少,魔法可以用来放其他技能。现在只有一个技能栏了,而实用的技能确有那么多,惧灵 ,灵魂收割,亡者之握(亡者之壁),群体混乱,还有巨尸(狂怒)等等。其实这些技能你都可以按照你的队友调整。。。具体就不讨论了。
我们队伍基本配置,野蛮人+武僧(HC必备基友)法师还有我的巫医,法师上线时间不是太多,所以基本是3人行较多。遇怪的处理方式基本是聚怪,控制怪和快速清理掉(限定炼狱act 1奔放打法)。野蛮人的 群体拉过来晕(陷地猛击-使有效范围扩大至 24 码,并在践踏前先将敌人拉近)群体减伤65%和战吼都是必备技能。武僧用定罪真言,飓风转(还是拉怪集中技能,)和炫目神光(致盲),群体无敌一秒(解状态),回天气诀(治疗),法师配合魔化武器变身执政官之后,爆发dps能发挥到极致~~ (平时是暴风雪+秘法球清怪)我最后一个技能一般是狂怒巨尸(遇到精英狂暴完了再招新的巨尸继续)加上武僧的元灵有定罪存在相当于多2个强力dps的存在。需要注意的是,act 2以后武僧真言改回避,并用伏魔破减怪20%伤害+巫医被动减怪伤害20%伤害能让你们的团队安全系数大大提升。
经过友情提示,现在补上巫医被动技能的选择方面,个人认为巫医的被动还是相当的出彩的,许多技能都能配合不同的Build做出很好的相应搭配,但是这里是HC,任何考虑都是生存优先,所以被动方面的选择比较稳定的有 1.丛林坚韧(你和宠物所受伤害降低 20%。)2.部族仪式(鬼娃大军、大巫毒仪式及妖术的技能冷却时间缩短 25%。)我组队必带的技能。3.魂灵归体(惧灵、灵行术与魂灵收割的冷却时间缩短 2 秒。而且下次当你受到致命伤害时,将自动进入魂灵之境,持续 3 秒,并治疗你生命值上限的 10%。这个效果每 90 秒最多只能触发一次。)或者4.血之祭仪 (法力消耗的 15% 改由生命值来支付。此外,你每秒可恢复生命值上限的 1%)装备好血量高就是锦上添花,装备不好就是雪中送炭。
比较有争议的不外乎下列被动
阴森飨宴 (当生命之球治疗你时,你将恢复法力值上限的 10%,智力提高 10%,持续 10 秒。智力加成效果最多可堆叠 5 次。)这技能配合野蛮人的寻血球被动和脆皮狗的最终献礼相当强力。
魂灵调和(法力上限提高 20%。每秒恢复法力上限的 1%。)不受4CD限制恢复法力的被动,当你装备恢复法力到达一定高度,这被动就没太大效果了。
恶性毒药 (当你对敌人造成毒性伤害时,对方造成的伤害将减少 20%,持续 3 秒。)容易被忽视的被动,但是组队减伤用它还是很方便的,毕竟巫医基本都是毒性攻击)
剥削死者 (每当 8 码内有敌人死去时,你可恢复法力与生命值上限的 1%,同时使你所有技能的冷却时间缩短 1 秒。此效果的范围会随着身上装备的金币拾取范围效果而增加。)其实通用性不高,因为boss战基本没用,而精英战斗,小怪也死太快,他的价值变的很小)
鬼娃巫咒 (每当你施放有形之境的法术时,有 3% 的机率召唤出一个挥舞匕首的鬼娃与你并肩作战,持续 60 秒。)半技能,其实鬼娃出现的几率并没有你想象中低,我试验过还行。有时候一场战斗下来多4~5个bb跟着你。但可控性不高,通用性较差。
我们在炼狱比列前就停住了,因为网络不稳定的关系一直不敢进一步挑战,再来就是我的巫医也因为一次意外自己出门solo。。。遇到终极boss 卡神,就。。。哎,伤心之事不提也罢。我相信不久的将来,改技能不会没掉当前的mf buff是必然的改动,不然暴雪当初做那么多技能的初衷就白费了。 不同的怪用不同的技能去配合,让技能灵活运用才能让游戏能存活更长久。
暗黑破坏神3夺魂之镰专家模式怎么玩
暗黑破坏神3目前已经推出2.7.1版本,新版本魔法师如何快速升级?升级过程中怎么选择装备?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》2.7.1版本24赛季魔法师开荒攻略
一、挑战秘境的材料分配
1、血岩碎片的使用
对魔法师而言,想要利用血岩帮助开荒,建议购买副手
在33级购买副手,期望获取蚀刻符印
特效:当引导奥术洪流、瓦解射线、冰霜射线时,你的能量气旋造成的伤害提高 (200-250)%,并且你每秒都会施放能量气旋。
如果在下文的魔盒制作中出了巫师之刺,剩下的血岩可以留到60之后继续购买法器。
期望获取三元宝珠
特效:你的修为法术会使奥术之球的伤害提高 (150-200)%,持续 6 秒,最多叠加 3 次。
2、魔盒升级
获取魔盒之后,升级铁匠铺(需要花费一个气息)至满级,然后制作一个匕首并升级。
建议制作匕首,三分之一几率获得巫师之刺
攻击时有 25% 的几率发射出冰冻之球。此外,奥术之球的伤害提高 300-350%。
二、练级区域
做出巫师之刺的话,建议魔法师开启大师-折磨2难度进行连杀战斗。
如果没做出巫师之刺,建议魔法师在解锁瓦解射线(21级)后进行大师难度的战斗,之前选专家难度好些。
无论出没出巫师之刺,在33级买到蚀刻之后都可以进行最少折磨1的战斗。
练级推荐区域为苦痛大厅与先民神殿
苦痛大厅(第一幕)的怪物大多为近战,且基础经验较多。
先民神殿(第二幕)则可以打出较高数额的连杀,而且大概率出现诅咒宝箱任务。
这是巫师之刺冰封球的技能体系,整体技能以回能为主,辅以机动。
前期以射线+概率触发的冰封球为输出主体,后期解锁冰封球符文后手动丢冰封球。
武器跟上等级的话,可以进行折磨1-折磨3的战斗,推荐打的低一点,求连杀数量。
三、降等武器
降等武器的概念看一楼,魔法师的降等武器推荐做双手剑或者双手斧头,如果出了蚀刻而又没有额外气息萃取,就做单手锤子。
拿到降低武器之后,可以进行折磨3-6的战斗(取决于玩家装备),建议还是在苦痛大厅打连杀,61之后如果打不动苦痛大厅,就去先民神殿。
四、无形装备
无形装备是24赛季的专属物品,在赛季开荒过程中,玩家有可能掉落无形装备,根据掉落装备的不同,可以取的策略也不同。
魔法师可能掉落的装备有巫师之刺、眼球、梅格之歌的教训。
1、如果掉落了巫师之刺/眼球
由于是单手装备的缘故,可以与法师的副手进行搭配(如果你有适合的副手的话),如果无形装备带有法师技能增伤的特效,就选择相关的技能进行战斗,就算无形装备没有强势技能,也可以开高2-3个难度,用20级左右。
2、如果掉落了梅格之歌的教训
开高3个以上难度进行战斗,如果无形装备带有法师技能增伤的特效,就选择相关的技能进行战斗,就算无形装备没有强势技能,用30级左右。
魔法师无形装备词缀/威能一览
注意!无形装备的属性会根据等级出现波动,下面给出的属性为70级版本,70之前属性会低很多。
无形装备威能随机池(19件):
宇宙缩影:传送获得虫洞符文的效果。
焚炉:对精英敌人造成的伤害提高 (40-50)%。
以太行者:传送不再有冷却时间但要消耗25点奥能。
寅剑:消灭一队精英怪群后,你的技能冷却时间缩短(8-10)秒,持续15秒。
三元宝珠:你的修为法术会使奥术之球的伤害提高 (300-400)%,持续 6 秒,最多叠加 3 次。
绝命:引导奥术洪流、瓦解射线或冰霜射线持续至少1秒时,所有伤害提高 (250-325)%。
不稳节杖:奥术之球的伤害提高 (350-450)% 并且爆炸还会额外触发一次。
沃尔魔杖:施放聚能爆破后该技能的伤害提高 (300-400)% 并且触发 3 次额外爆炸。
无尽深渊法珠:你每次用聚能爆破击中一名敌人,你的伤害提高 (8-10)% 并且你的伤害减免提高 20%,持续 6 秒。该效果最多叠加 4 次。
大维兹尔之杖:使陨石术的奥能消耗降低 50%,其伤害提高 (300-400)%。
怒火回荡:消灭敌人会使装备者陷入狂暴状态。
梅塞施密特的劫掠者:消灭敌人使你的一项技能的剩余冷却时间缩短1秒。
妖蛇之牙:你在同一时间可以拥有额外一只多头蛇,且多头蛇造成的伤害提高 (250-300)%。
蚀刻符印:当引导奥术洪流、瓦解射线、冰霜射线时,你的能量气旋造成的伤害提高 (200-250)%,并且你每秒都会施放能量气旋。
瓦泰克的训斥:能量气旋现在沿着直线前进,造成的伤害提高(300-400)%。 -
寒流:被冰霜伤害消灭的敌人有 25% 的几率释放一次冰霜新星。你的多头蛇对暴风雪中的敌人造成的伤害提高(125-150)%。
命运碎片:你的修为法术的攻击速度提高50%,并且造成三倍伤害。每当你用修为法术命中敌人,获得一层魂灵增益效果。每层魂灵使多头蛇造成的伤害提高 (20-30)%,最多叠加10次。
巫师之刺:进行一次攻击时有 25% 的几率射出一枚冰冻之球。奥术之球造成的伤害提高 (300-350)% 。
扭曲之剑:你放出的每一个能量气旋(最多5个)都能使你的能量气旋造成的伤害提高 (125-150)%。能量气旋自动获得肆虐风暴符文,并且龙卷风可以与额外3个能量气旋合并。
Wizardspike / 巫师之刺
主要属性:
· + 825 - 1000智力
· +110-130 全抗性
· 提高攻击速度12-15%
· 法师所有技能伤害+100%
· 减少所有技能冷却时间7.0-10.0%
· 每秒增加1.85-2.00的奥能回复
· +13-14最大奥能
· 无视耐久度损失
· 连续击中时对敌人伤害提升10%,上限100%。(PTR二版新增,一次只能对一个目标叠加)
次要属性:
从威能池中随机一个威能。
从魔法师被动中随机一个被动。
The Oculus / 眼球
主要属性:
· +(684 - 825) -(684 - 825)伤害
· + 75 - 100%伤害
· + 825 - 1000智力
· + 946 - 1125体能
· +110-130 全抗性
· 增加对精英的伤害12.0-15.0%
· 法师所有技能伤害+100%
· 减少所有技能冷却时间7.0-10.0%
· 暴击可获得5-7点奥能
· 无视耐久度损失
· 击中时使敌人伤害减少25%,持续5秒。(PTR二版新增)
次要属性:
从威能池中随机一个威能。
从魔法师被动中随机一个被动。
Mang Song's Lesson / 梅格之歌的教训
主要属性:
· 寒冷技能增加15-20%的伤害
· 火焰技能增加15-20%的伤害
· 闪电技能增加15-20%的伤害
· 奥术技能增加15-20%的伤害
· + 946 - 1125智力
· 法师所有技能伤害+300%
· 每秒增加1.85-2.00的奥能回复
· +25-50%对不死者伤害
· 无视耐久度损失
次要属性:
从威能池中随机一个威能。
从魔法师被动中随机一个被动。
暗黑破坏神3:夺魂之镰-巫医玩法技能装备附魔搭配心得
《暗黑破坏神3夺魂之镰》这款游戏已经在近期上线了,而很多玩家们对游戏十分有兴趣,在这款游戏中会有各种不同的模式,最近总有玩家们在问专家模式怎么入门?这需要什么样的方法?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于暗黑破坏神3夺魂之镰专家模式入门攻略,玩家们一起来看看吧!
HC(专家模式)相对于STD/SC(普通模式)而言,区别只有一个:你只有一条命,除了pvp之外的任何死亡,哪怕是blz的锅,你也不会有任何可能性使之复活,同时你将失去身上,背包里和追随者的所有装备。金币,仓库,珠宝铁匠配方以及巅峰等级不受影响。
基于这一点,HC和STD的游戏体验完全不同。STD追求的是打宝,HC当然也在打宝,但是活者永远是第一位的。所以你必须时刻保持专注,每一次血线的跳动都会显得十分刺激,而不是像STD那样无聊的碾压。因此一个HC角色的练成也会带来STD所体会不到的成就感。
在踏入HC之前,你必须做好充足的准备
1.网络
网络问题永远是HC的最大敌人,HC一大半的人物都是卡死的,卡神比任何词缀的精英怪都要凶猛。卡神一发威,很可能几百个小时的努力就会付诸东流。因此要确保你的网络的稳定性,同时HC有自己的服务器,STD不卡不代表绝对安全。
对于各种卡顿,凯恩之角上总结的比较好,在这里引用一下:
首先是卡死的情况。我们平时所说的卡其实分很多不同的情况,有电脑配置低怪多了卡的,有刚开机第一次进游戏读硬盘卡的,有延迟的,有丢包的,还有断网断电的。
(1)电脑配置低,导致画面卡顿。这个没什么好办法,只能调低各项画质属性。不过这个一般不致死。
(2) 开机第一次进游戏卡顿。这个很多人都会遇到,据说固态硬盘不会有这个问题。这个问题其实挺致命的,如果你刚上游戏马上组队,进去就点别人旗子,别人又正好在打精英满地秘法。那么很可能等十几秒画面恢复正常了你已经灰了。比较简单的办法就是先到一个安全的场景卡一下,卡完了这一次后面就不会有这个问题了。
(3)延迟。这个现象比较普遍,延迟会严重影响我们的操作效果,大大提高危险系数。主要的解决办法是使用代理或者换个时段玩。
(4) 丢包。这是死亡率非常高的一个因素。主要表现特征是怪和宠物都停留原地不进行攻击;你可以移动并作出攻击动作,但是不会产生实际技能效果;如果存在DOT 伤害可以看到均匀的持续掉血直到血量变为0,但不会显示死亡;单刷时丢包按ESC不会马上暂停游戏。如果不取措施后续的发展可能会是,走出去一段距离又瞬间回到怪堆中,走到空地周围没有怪,但是头上不断冒红字,血不断减少。丢包的实际情况是你的操作可以传到服务器,但服务器的返回数据没有被你接收到,也就是你自己看不到自己的实际状态。这种情况如果你的角色属性达标是可以通过你的果断处理获得一定的生存希望的。由于你的操作可以传达到服务器,在单刷的时候你可以在发现丢包后马上按下自己的保命技能,以及血瓶,然后立即按ALT+F4强行关闭游戏。此后你的角色将在10秒后离开游戏,只要你的角色撑下这 10秒你就得救了。不要试图按ESC暂停游戏或者做其他操作,那都会浪费时间。如果是组队的话可以打字示意队友你卡了,至于是说“卡了”还是说什么其他的自己约定就可以了,此时的聊天文字队友是能看到的,附近的队友会来帮你清掉周围的怪。当然如果周围没有队友,或者正处于精英战你也可以在打完字后做上述相同的强制退出操作。
(5)断网或断电。这个最严重,因为断网后你的任何操作都不会传到服务器。这时候需要等待服务器对你的掉线检测。事实证明现在的掉线检测十分不靠谱,当你断网或断电后你的角色会在游戏中停留长达50-60秒!这意味着如果没有办法让你周围的怪死亡,你很可能会凶多吉少。
上面(4)和(5)属于一般所说的大卡,也是死亡率最高的情况。其实应对大卡最有效的方法就是:组队刷!不单刷!无数实例告诉我们组队大卡的死亡率远远低于单刷大卡的死亡率,原因很简单,组队的时候你卡了队友可以帮助你清掉周围的怪或者给你上防御buff或者帮你分担攻击伤害,而单刷你必须自己承受这 10-60秒的无操作下的怪物的攻击,除非你有十分有效的方法可以在你死亡之前解决掉他们。不要存有侥幸心理,觉得自己不会遇到大卡,因为HC只有一条命,遇到一次可能就结束了。
2.心态
HC是一定会死的,做好面对死亡的准备。喜闻乐见之后是ALT-F4还是创建新人物,全凭你的决定。
3.职业比较
DPS:由于HC目前亚服公开房间最高只能排到T3,因此dps相对充裕,不在比较范围之列
坚韧:
近战减伤:
野蛮人,武僧和圣教军天生具有30%减伤,巫医通过尤卡匹毒蛇也有接近30%的减伤,这两种减伤在面板的坚韧数字上面没有体现。法师通过棱光甲能提升30%左右的坚韧。
其他减伤:
野蛮人迷信和圣教军全身戒备提供20%非物理伤害减免。巫医从林坚韧提供15%减伤,法师残影提供17%减伤。
护甲/全抗加成:
野蛮人通过战吼获得20%护甲和20%抗。武僧治疗真言提供20%抗,洞烛击先30%敏转甲。圣教军正义律令增加140全抗。巫医惧灵提升100%护甲 (10秒cd,8秒持续)。法师坚定不移提供20%护甲与全抗。DH完美主义者提供10%护甲与全抗,察觉敌势30%敏转甲。
免死:
武僧濒死觉悟死亡之后回复35%血,击回秒回球回加倍。法师_象__回复45%血。巫医魂灵归体回复15%血,进入灵行状态持续2秒。圣教军无敌5秒。
因此各职业的硬度参考:
坦克武僧〉圣教军(万甲千抗带盾,30%全免,20%元素减伤,春哥)〉野蛮人(万甲千抗,30%全免,20%元素减伤)〉巫医(毒蛇30%减伤,恐惧100%甲高覆盖,宠物挡刀,春哥)〉法师(面板高坚韧,春哥)〉DH(坚韧存在水分且难堆高,无春哥)
注:
目前武僧基本都是拉怪
除了坦克武僧和圣教军,其他职业默认不带盾(实际上我也没见过几个带盾的)
法师面板坚韧确实高,其他职业还有大量隐性坚韧未体现在面板上
由于技能栏限制,不是所有的build都带全防御技能和被动,上面只是列举比较常见的。
4.打法
前面提到了,HC大家都是近战,靠风筝来秀操作的结果必然是把自己也秀进去了。因此无论是装备还是技能选择一定要做顶着打的准备。所以说HC的操作非常简单,站撸嘛谁不会?
要实现这一点:
build上首先要考虑的是防御技能,怎么硬怎么来,先活者再说。
甲抗血一定要足,保证高坚韧。体能是最廉价的坚韧,武器戒指项链之外的体能都不能忽略。尤其是手套,黄装也能有600多体,不推荐用三攻手套。
回复属性特别是秒回一定不要忽视,在你掉线的时候,只有秒回能够帮你延续生命。问题是秒回击回都占用主要词缀,和体抗相比性价比太低,更多的是从巅峰等级和职业技能上面弥补。
血瓶永远是救急的用的,如果经常频繁磕血瓶,赶紧堆防御/堆回复/降难度。曾经master难度组队练小号,队友武僧血线上上下下,有一次他冲进怪堆,然后就没有然后了。
你的装备必须要足够碾压当前的怪物,如果打起来非常吃力,请降低难度。
组队会大大提高安全性,氏族社群寻找小伙伴去吧。公共房间的玩家素质都很高,值得信赖,棒子大腿实在是很多。
点队友旗子之前一定要确定安全。就是咱大漩涡氏族一哥们35级DH突然进我的队伍,我们三个人当时打60级的钥匙怪忙不过来,这哥们也没看我们是满级人物,并且还在战斗就点旗子下来了,结果你们懂的。
暗黑破坏神3:夺魂之镰(Diablo 3: Reaper of Souls)中文破解版v2.2.0
暗黑破坏神3:夺魂之镰-巫医玉魂流基础及进阶打法解读
根据目前巫毒神教中的流行的两大主流及一些支流,我个人玩了宠物流和玉魂流,呕吐流和推熊流涉足不多。
一、宠物流:
宠物流目前流行的是被动鬼娃大军流及元素系三宠流,宠物流入门极低,适合新手巫医。
1、被动鬼娃大军流
由于2.0.5版本对被动技能鬼娃巫咒的修改,原释放技能5%召唤鬼娃改为法术命中10%召唤鬼娃,以及被动鬼娃可以将鬼娃大军的鬼娃替换掉(吐槽:坑爹改动,合同工打着打着变临时工),导致祖套套装效果价值大大下降,但是这个被动的修改却有利于没有祖套也想尝试鬼娃海的入门级巫医玩家。
a、技能搭配:
核心被动鬼娃巫咒,主要搭配被动剥削死者、穿透迷雾,次要搭配丛林坚韧,部族仪式等,根据个人喜好选择次要被动。
主动技能根据装备使用火蝙蝠(推荐吸血雕文)、青蛙(有蛤蟆铲推荐腐乱青蛙雕文,没有则用天降雕文),用以触发核心被动,搭配狗、巨尸、大巫毒、食人鱼、灵行等次要主动技能,次要技能可以根据自己喜好随意。
b、装备选择及附魔(注意:推荐附魔是指装备主属性中推荐要有的词缀,没有在推荐中的词缀都是LZ建议要更换的,一般装备4个主属性要尽量向推荐附魔靠拢,下同)
头盔:必选宠物头,推荐附魔:智力、暴击、洞
肩膀:推荐奥基德,推荐附魔:智力、体能、生命加成、护甲、全抗。(肩膀不选鬼娃大军加成是因为被动鬼娃流的BUILD中完全无需鬼娃大军技能)
胸甲:推荐黑JJ,推荐附魔:三洞、智力、体能、生命加成、护甲、全抗(没有技能加成,理由同肩膀)
手套:必选宠物手,推荐附魔:智力、暴击、爆伤、攻速、体能
腰带:推荐黑JJ,推荐附魔:智力、体能、 生命加成、护甲、全抗
护腕:推荐奥基德,推荐附魔:物理加成、智力、体能、暴击
裤子:推荐黑JJ,推荐附魔:两洞、智力、体能、护甲、全抗
鞋子:推荐攀冰,推荐附魔:智力、体能、护甲、全抗、跑速
武器:首选星铁,次选蛤蟆铲,再次末日剑,推荐附魔:1洞、智力、爆伤(星铁)、攻速
副手:推荐青蛙、鱿鱼,推荐附魔:暴击、智力(同样不建议鬼娃大军加成)
项链:推荐单系免疫(秘法、电),推荐附魔:物理加成、智力、爆伤、暴击、攻速
戒指:推荐华戒+乔丹或者狗戒,推荐附魔:智力、暴击、爆伤、攻速、物理加成(乔丹必选)
2、元素系宠物流
元素系宠物流根据新版本中鬼娃大军可以正确接受元素加成及狗戒的改版强大(原来土狗,六神合体后变哮天犬有木有)而衍生而来,适合有一定装备基础的懒玩家(尤其是手残和妹纸,看着宠物灭掉一波一波精英很有快感)目前主要有火系、毒系、物理系
下面主要以火系为主
a、技能搭配:
主要被动:穿透迷雾、盛宴、剥削死者、御尸者、强烈忠诚,根据个人喜好随意选择,如果有狗戒可以多选增加狗数量的被动
主动技能:鬼娃大军、狗、大巫毒、灵行、巨尸,雕文根据装备选择统一元素系别
b、装备选择及附魔
头盔:必选宠物头,推荐附魔:智力、暴击、洞
肩膀:推荐奥基德,推荐附魔:智力、体能、鬼娃大军加成、生命加成、护甲、全抗。
胸甲:必选祖衣,推荐附魔:三洞、智力、体能、鬼娃大军加成、生命加成、护甲、全抗
手套:必选宠物手,推荐附魔:智力、暴击、爆伤、攻速、体能
腰带:推荐哈灵顿(开箱腰带)、长串之耳、黑JJ,推荐附魔:智力、体能、 生命加成、护甲、全抗
护腕:推荐奥基德,推荐附魔:元素加成、智力、体能、暴击
裤子:毒素系推荐毒裤子,其他推荐黑JJ,推荐附魔:两洞、智力、体能、护甲、全抗
鞋子:必选祖鞋,推荐附魔:智力、体能、护甲、全抗、跑速
武器:首选星铁,次选元素加成武器,推荐附魔:1洞、智力、爆伤(星铁)、攻速
副手:必选祖副,推荐附魔:暴击、智力、鬼娃大军加成
项链:推荐单系免疫(秘法、电),推荐附魔:物理加成、智力、爆伤、暴击、攻速
戒指:推荐华戒+狗戒,次选乔丹,推荐附魔:智力、暴击、爆伤、攻速、元素加成(乔丹必选)
二、玉魂师
玉魂师属于比较高阶的巫医流派,装备要求严格固定,操作比较繁琐,开始会觉得比较脆容易死,但是熟练后爆发强,飘逸灵活,个人觉得更适合组队。玉魂师因为核心技能灵魂收割原因,词缀中需要-CD,个人觉得巅峰加装备面板有个30%-40%减CD配合被动剥削死者、魂灵归体就不会影响你的流畅性了,更多的是熟练手法。
a、技能搭配:
核心被动:死亡蔓延、剥削死者,主要被动灵魂归体、丛林坚韧、阴森盛宴,根据个人喜好选择搭配
主动技能:蚀魂-憎恨之灵、虫群-疫病(现版本最强虫群雕文,谁用谁知道,修复后可选一次传染俩那个)、魂灵收割-生命虹吸、3秒灵行、食人鱼旋风、恐惧加甲
b、装备选择及附魔
头盔:必选雨蛇神,推荐附魔:洞(插-CD钻石)、智力、暴击
肩膀:必选玉肩,推荐附魔:智力、体能、-CD、护甲、全抗(因版本问题蚀魂技能加成无效,待更新后正常再附魔技能加成)
胸甲:必选玉衣,推荐附魔:三洞、智力、体能、生命加成、护甲、全抗(同肩膀)
手套:必选玉手,推荐附魔:智力、暴击、爆伤、-CD、体能
腰带:推荐黄金腰带、虫群减速腰带、哈灵顿,推荐附魔:智力、体能、 生命加成、护甲、全抗
护腕:推荐强横护腕,推荐附魔:寒冰加成、智力、体能、暴击
裤子:必选玉裤,推荐附魔:两洞、智力、体能、护甲、全抗
鞋子:必选玉鞋,推荐附魔:智力、体能、护甲、全抗、跑速
武器:选择DPH高的武器,推荐日光、狂君权杖,推荐附魔:1洞、智力、-cd
副手:推荐青蛙,配合黄金腰带,推荐附魔:暴击、智力、-cd
项链:推荐单系免疫,推荐附魔:寒冰加成、智力、爆伤、暴击、-cd
戒指:推荐华戒+乔丹,推荐附魔:智力、暴击、爆伤、寒冰加成(乔丹必选)、-cd
至于推熊流和呕吐流等支流,玩这些流派的相信都是一些资深巫医了,不需要人来指导了,所以本文中就不再介绍这两种流派,大家有兴趣可以翻翻前人的文章,不过我不推荐没有星铁刀的玩家玩推熊,理由是太累。
欢迎大家一起讨论,指正错误,希望能给新教众们一点小帮助。
暗黑破坏神3:夺魂之镰-狞笑死神图文测试解析
前言
借着2.05的东风,巫医从原来的大隐藏蜕变为2.05中炙手可热的主力输出,玩51的人也越来越多,笔者发现大家对于玉魂套的问题最多,确实玉魂师套装是所有套装里最难凑齐的,对配装要求较高,其固定的玉魂5件+羽神头+华戒无可替代。对于收集齐以上装备的同学我只能说你可以去尝试玉魂流了,但想要达到“玉魂师”的级别还需要多加练习,熟能生巧,以实战去提升、磨练,最终成为一名合格的“玉魂师”。如果碰到手法优秀、走位风骚的玉魂师,我都会称之为“大玉魂师”。
很多和我组过队的朋友有时会问我,为什么你的装备没我好,但是打起来感觉厉害很多,而且很难死。其实对于玉魂流来说操作装备,良好的输出循环,合理利用惧灵控制、灵行走位既能保证爆发力又能确保生存力,是玉魂流打法的核心。下面根据个人理解,分享下玉魂流的心得。
一、基础篇
(一)自报家门
先上面板和属性,装备请见签名。
除了项链外其他都很一般,乔丹还是用蛮子的,几乎没啥亮点。
(二)玉魂流的特点
玉魂套装效果我认为是暴雪粑粑套装经典设计的代表,它将51的强大的DOT伤害瞬时化,这就意味着具备极强的爆发力,再搭配些防御、技能构成了这个流派的BD。以噬魂、虫群DOT为主要输出技能,其伤害主要来自噬魂,因此需要重点搭配冰伤加成装备。
缺点:基本固定的装备及技能取向使玉魂流的面板坚韧很难突破1000W,初期玩家死成狗可能很正常。对于操作的要求较高,玩多了可能感觉很累,无法和安逸的宠物流相提并论。
优点:在后期装备基本毕业,手法熟练的情况下爽快感极强,可以达到见神秒神,见佛秒佛的境界,除了高难度的BOSS,其他什么都能秒,有种完全停不下来的节奏。
(三)技能搭配
1.主动:
(1)噬魂:憎恨之灵没什么好说的出2个噬魂。
其他符文除非只BOSS(如刷纲目),其余均不推荐。
(2)食人鱼:凶鱼漩涡目前主流的选择,聚怪+触发强横护腕的特效,进一步提升伤害,提高效率。
冰霜鱼群这个只推荐有强力拉僧的团队使用,强力的拉僧最怕别人破坏拉怪的节奏,凶鱼漩涡放的不好反倒会降低效率。而这个符文CD时间短,冰伤属性,可短时间内造成大面积伤害加成和减速,有利于团队作战。目前楼主和固定基友和尚刷图的时候会用这个,强横护腕换成加速护腕即可,效率极高。
其他均不推荐。顺便提下巨鳄符文能够触发猥琐项链的特效,不过对于玉魂流来说意义不大。
(3)灵行术:灵魂漫步提供3秒的无敌,结合惧灵和一定的CDR,几乎可以完美达到进可攻、退可守的效果。
治愈之旅初玩玉魂的玩家感觉经常死的话可以考虑用这个,增加一定的生存力。
其他均不推荐。
(4)惧灵:恐惧化身提供100%的护甲加成,配合一定CDR,可以做到全程覆盖,弥补了先天坚韧不足的短板,而且可以形成有效控制,下文有具体介绍打法。
其他均不推荐。
(5)召唤虫群:恶性虫群是一直以来的首选,大范围拉怪全屏DOT,谁用谁知道。单刷比较推荐,可以有效增加被动剥削的触发率。
疫病虫群以前很少有人用,最近才开始火起来,疑似有伤害BUG?受它影响的怪死后会留下一坨小虫群,伤害奇高,高难度的BOSS都扛不住几下。在能聚怪(漩涡、和尚等)的前提下非常好用,比较适合高难度团队使用。
其他均不推荐。
(6)魂灵收割:生命虹吸是玉魂师主要的回血手段,高难度必备。
复仇怨灵比较适合初玩玉魂和低难度割草、刷礼包的玩家,效果还是不错的。
其他均不推荐。
先介绍装备:
如图所示,那个帽子就是,不知道有没有人测试过狞笑死神的效果,花了数个小时,结果出乎意料,狞笑死神很给力。
狞笑死神的触发率:
1.用魂灵弹幕配被动,大概每3秒触发一次,运气好连续。(持续2分钟)
2.用吸血蝙蝠,100%触发,偶尔迟一秒。(持续2分钟)
其他不测试了,蓝实在跟不上2分钟。
分身的存活时间:
测试5次,掐秒表:4.8 4.9 4.8 4.9 4.9 ,说明持续时间是5秒。
分身能放的技能:
1.毒镖(有伤害) 2.王者之握(有伤害,有效果) 3.蝙蝠(无伤害,恶搞队友视线很好)4.恐惧(有效果)5.收割(有伤害,有效果)6.噬魂(有伤害,有效果) 7.突尸冲撞(有效果,有伤害) 8.弹幕(有伤害)9.虫群(有伤害) 10.食人鱼(估计可以,无法测试)。
分身伤害威力:
分身有可以放出技能的符文,比如会放僵尸塔,会放王者之握的80%减速(出血球的符文带了打了整个T3,没出一个小狗,血球也没见多)。
DOT伤害的噬魂和虫群可以上,但是,一旦分身灭,效果消失。其他的持续伤害,毒镖,王者之握,可以持续,不会随分身消失而消失。
分身的收割威力(最后一个符文),多次代表图
白字331,238,暴伤来不及截屏,目测接近50W
本人的收割威力(最后一个符文)
白字3,275,暴击黄字无须看。
可以看到,分身收割威力和本人一致!
问题是分身是持续5秒出2个,每次见敌人,不是很远的话必放技能,偶尔还2次。
然后测试了幽魂魅影,效果也不错,可以叠3个哦,远程放,持续5秒。也是100%原装伤害,就是暴伤差。
目测小问题,分身放的技能效果不消失,不会接着放,也就是场地最多4个王者之握(带了2天王者的结论)所以,狞笑很强啊,看你怎么用。
个人建议:带上收割最后一个符文,本身加攻击加防御,还有伤害,并且不打断吸血蝙蝠,然后分身收割2次,无论大怪小怪,有奇效哦
继续测试熊熊符文,因为熊熊太快,而且分身自己会打怪物,不太好目测,只好用尸塔重复试验,结论证明了猜测:
分身放的尸塔:
白字409,990,还有个白字51,241显然是另一个分身砍的伤害,黄字614,985.
本人放的尸塔:
最低424,589,一个尸塔下去,伤害白字会不一样,但分身放的都一样。
多次试验,可以认为伤害和本人一致。其次,黄字中614985/ 409990=1.5,连小数点都没有,充分说明暴伤固定50%。
结论:分身伤害与玩家完全一样,暴伤固定50%,爆率目测与玩家一致,不过懒得做了,概率统计没个1000次,难有说服力。
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