远古巫灵新皮肤-远古巫灵皮肤有哪些优缺点

出装 初期两多兰一草鞋。 不推荐时光这个装备 因为巫灵打的一般是前期和中期。重点是前期

一般前期好 中期才有得打。 前期的巫灵比较强势 但是时光这个是发育装 要到中后期效果才出来 。 所以如果你出时光的话 必然影响到你前期和中期的优势。

然后把草鞋换成法穿直接憋帽子 帽子出来了 你法强就有200多了 。一套技能werqrrq加个点燃 不是很强势的肉 也得 。

然后出冰杖吧。 减速有利于你成功晕到对方。 同时也可以堆到法强和血。

这个时候就到中后期了 。 中后期出装看对面 。 一般对面AD多或者AD伤害比例太高你就出个中亚吧。 加100法强不说 也堆了护甲 同时还有一个救命技能 在你技能冷却中时 点一下吧 可以救你一命。 若对面AD伤害不高的话。 你就出个法穿棒吧。 因为这个时候对面的魔抗也不低了 。 现在出法穿 性价比也比较高 。

技巧 主要是注意你个人的站位 巫灵是炮台 何为炮台 打的远 输出高。 但是他也脆 逃生能力也不强 所以你开团的时候要站后面 别怕打不到别人 你的战斗范围大概是别人的1.5倍。

还有多用你的Q消耗对方的血。 q的射程 让对方打不到你 而你却可以打到对方 何乐而不为呢 我一般消耗到一半以下 对面必。

符文 精华法伤 红色全法穿 相对其他英雄来说法穿的性价比对巫灵来说非常高

**回魔 蓝色法伤。 回魔也是必须的 远古这英雄是靠技能来补兵耗血的。挺耗魔的。

其他的都是提高巫灵的伤害 至于那些加移动速度 回血 魔抗护甲 都没有必要。

只要你站好位 离对方够远你就不会 。 相反你离太近了 你就算加了这些也一定会 。所以站位很重要。

还有一个召唤师技能 很多人都推荐 点燃+闪现 我个人觉得点燃+传送好很多 。

同上道理 闪现一般是逃跑和用的。 巫灵最忌讳的就是追杀别人 。而逃跑同上道理

一般你站好位自然不会 不然的话 闪现一般是救不了你的 。

选传送的原因是因为 你前期缺蓝 需要他来提供你的续航能力。 不然前期你是风骚不起来的。 至于为什么不选清晰 是因为 考虑到 你传送回家还可以补齐装备 还可以补血。

而且后期这个技能也有用 而 清晰一般中后期做用已经不大了 。所以个人觉得传送好很多 。

我去复制的,看看能帮到你吗~~~

lol想买个apc魔蛇之拥.远古巫灵.爆破鬼才.冰晶凤凰还有光辉女郎买一个求推荐

泽拉斯号称法术炮台,超远的技能射程能让对方苦不堪言。但技能使用需要高水准的预判,因此一定要多加练习才能玩好。

改版后泽拉斯4个技能全部变成了输出,技能全中的话伤害很可怕,但由于技能都需要预判,要全中还是有一定难度的。

出门多兰加二红,泽拉斯耗蓝很严重,前几级不要过多地以使用Q技能来压制消耗对手,主要还是以补兵打钱为主。等到有了蓝BUFF和大圣杯就可以尽情用技能消耗敌人了。如果对面走位较好,你也可以以刷兵为主,两个Q技能可以轻易收掉一波小兵。同时玩泽拉斯要多观察地图,哪里打起来了就赶快往那边支援过去,利用超远射程的大招给队友提供火力支援。

团战之前让队友不要轻易开启团战,利用技能射程的优势多多消耗对面血量,把对面血量消耗到一定程度再叫队友开团,这样可以轻松取得团战胜利。但ER的使用一定要慎重。对方的突进型英雄,例如赵信、梦魇、阿卡丽等杀到你身上,立刻给他一个E技能,随后按战场情况决定和队友一起秒杀还是逃跑;泽拉斯的R技能不太容易命中,最好等队友把对面脆皮控制住的时候你再用大招,这样才能保证大招不落空。另外,记得跟打野的队友沟通好,蓝BUFF一定要全程拥有,这样团战前才能尽情地消耗敌人。

出装推荐:

出门装

中期装备

后期装备

天赋推荐

符文推荐

Lol中的远古巫灵怎么样

魔蛇之拥 放毒 加毒牙 还是相当可观的 拿人头 很轻松的

远古巫灵 号称核弹 伤害那是成吨的 被动技能能提升护甲 能当一个定点炮台 唯一不足就是 大招在冷却时 你的输出 会有那么一点尴尬。

爆破鬼才 E的骚扰和伤害Q的输出 和 R的超远距离 选他你绝对不会后悔。

光辉女郎 这个是我比较推荐的 Q有这束缚能力 E可伤害 可侦查 W可给自己和队友加盾 大招的射 程超级远更可越墙攻击 千里之外取人首级

冰晶凤凰 凤凰的输出 我想排前三甲应该没有问题 而且它并不像其他法师一样脆皮 看他的生命值时你会发现他的标注是一般二不是弱 凤凰有Q晕眩 E能双倍伤害 W的冰墙 和R超大范围的伤害而且拥有英雄联盟最好的被动技能重生 致命的缺点就是缺蓝 而且难操作 凤凰的话 玩的不好的人 还是尽量 不要买

其他的亡颂唱者 黑暗之女 诡术妖姬 邪恶小法师 都有着不俗的 伤害

没有最强的英雄 只有最强的玩家 高手就是用轮子妈也能虐菜 所以楼主我们一起 苦练技术吧

英雄联盟远古巫灵值得入手吗,综合起来怎么样

我说很犀利。团战己方后排开炮台技能,一技能往出甩,三适时放大招。伤害及其客观,二技能有标记,如果有敌人靠近你,就标记他然后放Q或大。中路压人也无压力,出门草鞋 3血,有打野的话记得把蓝BUFF给你,团战后手,最好是隔墻开炮台,有人靠近实在不行就手动下炮台跑路,2秒35%移动速度加成呢!中期2,3个多兰戒,然后时空仗或者直接帽子。难度主要是Q和R的预判断,不过多上手,玩个5,6局之后各种犀利。记得你是后手,不能往前冲。。还有路人局中要注意线上情况,不行就眼,团战注意战友情况,都撤退的话你也果断撤,远古虽说有被动很给力,但毕竟不是坦克,架不住ADC况X。LZ如果预判断比较好,玩过这类英雄的话还是及其推荐的!!可以去百度搜远古巫灵,各种评价楼主一定会满意的。

最好不要入手,因为远古的预判意识太高,假如你solo一个有唯一技能的英雄的话,你会发现基本打不到他。---操作难度大

鱼人难度低,爆发高!

铁男要有良好的走位与技能释放的时机,线上挺好发育,技能操作也简单,大招放的好可以瞬间扭转战局!

我个人觉得鱼人>铁男>远古这种入手顺序比较好,如果你追求难度操作高的话。