星界边境模组安装教程-星界边境模组
我个人本身很喜欢星露谷物语这款游戏,可以说这款游戏陪伴了我很久很久,有很多美好的记忆在里面。
首先来说《星露谷物语》是一款开放的乡村生活模拟经营游戏,该游戏由ConcernedApe单人开发,并由《星界边境》作者Chucklefish进行发行。 最早的发行日期是在2016年。这款游戏给我最大的试玩感受就是,可能这款游戏在很多人眼里画面并不是特别的优秀,但是游戏玩法是很丰富的,在星露谷中,作者给每位 NPC 都设定了人物性格与背景故事,甚至还有确定的情侣关系,但是,作为玩家的你,拥有主角 buff 与爷爷留下的牧场,自带超强光环属性的你没有做不到的事情,当然,触发了修罗场可不是闹着玩的,恋爱、结婚、生子,在星露谷中体验一番无忧无语的浪漫人生。你可以体验很多你在现实生活当中体会不到的操作,所以说这个游戏的代入感是很强很强的。可以说莫名其妙就上瘾了。虽然是一款单机游戏但是我很喜欢它的多人模式,相信这是所有星露谷物语玩家最期待的部分,因为世界各地的朋友终于可以在对方的花园上玩耍了,这不仅对于单身玩家,更对于?星露谷情侣?来说意义非凡。而且真实到联机必须先给好友建房,就像结婚前买房一样,不然无法联机成功。?
诚然会有很多人不理解《星露谷物语》的魅力,游戏看起来充满千篇一律的无聊操作,单调乏味的种地收菜,大概《星露谷物语》就像是个乌托邦模拟器,他让你抛开现在的一切,投入到靠山吃山靠水吃水的田园生活,能感受到和现实世界的不同。
星露谷物语r18mod怎么用
Greyhawk
灰鹰(英语:Greyhawk)是龙与地下城角色扮演游戏最早期的战役设定之一,又称灰鹰世界。灰鹰一词也指称此设定中的自由城市灰鹰(Free City of Greyhawk),此城市外围的灰鹰堡,以及在其他设定集名为“钢龙族”(Steel Dragons)的灰鹰龙族(Greyhawk Dragons)。灰鹰的许多规则都是龙与地下城主要作者Gary Gygax与其他人在游戏过程中整理出来的。在建构背景时,Gygax将他的玩家的战役设定也纳入灰鹰世界,包括Dave Arneson的黑原谷以及Len Lakofka的Lendore Isles等等。
地理设定
在灰鹰的设定中,奥斯星球有四个大陆。本设定主要基于其中的一块奥瑞克大陆,尤其集中在奥瑞克东边名为法兰尼斯的地区,以及其上的自由城市灰鹰。
法兰尼斯包括下列分区:西北的Baklunish Basin,北方的依乌兹帝国,东北的西尔隆安半岛,远西的沙之海,西方的谢尔德玛谷地,位于中央的古佛罗德与其南境(此地包括灰鹰城),古萨姆,东方的艾尔迪边境,远东的古天朝,以及西南的艾美迪奥森林。灰鹰一部分的地理纯属虚构,例如沙之海黑冰原;其他有些地方则有参考现实的欧洲,例如西尔隆安半岛就跟斯堪的纳维亚很像。
法兰尼斯的主要居民是所谓的“文明人类”,这群人主要有奥尔迪安人、法兰人、巴克鲁尼什人、苏族人等四个亚种。
法兰尼斯也有幻想种族居住,情况跟托尔金笔下的中土大陆类似。不同族的精灵与矮人拥有自己的国家与要塞,地侏与半身人依附于强力的同盟。但是,即使是塞来涅王国或尤雷克公国之类幻想种族主控的国家,孤立主义约束了他们对法兰尼斯的影响力。敌人主要有经常危害自由世界的卓尔精灵,以及食人魔、巨人、龙之类的种族。
无论如何,整体来说法兰尼斯以人类为中心。
杂谈
早期的模组几乎都是以灰鹰为蓝本世界;在2版时代灰鹰被抛弃了,为他所作的设定不是放弃就是转移到了别的世界,比如众所周知的dnd中的亚洲“卡拉图”,本来是作为灰鹰的设定而开始写作的,但是最终给了费伦世界。到了3版回归成了主题,因此核心的世界又回到了灰鹰。 Forgotten Realms
被遗忘的国度是TSR为了推广AD&D2E游戏而专门设计的的一个纸上角色扮演游戏的设定,是一个悬空于我们所生活的世界的世界,即所谓的奇幻世界。在1980年代是游戏界称之为“金盒子”系列的主轴之一。由游戏设计者艾德·格林伍德(Ed Greenwood)创造给高级龙与地下城角色扮演游戏使用。
相关历史
被遗忘的国度原本设定为艾德·格林伍德私人的龙与地下城战役集和连载在Dragon杂志的一系列文章。这一时期加入的许多构想成为被遗忘的国度的核心设定。
TSR后来收购了这个设定,并且在1987年推出首套战役设定集。在1990年成为龙与地下城最受欢迎的设定。它的名气借着数打的小说和许多电脑游戏(博德之门系列、冰风谷系列)开始迅速走红。此时纳入了深水城、月影岛等地区,形成了费伦大陆的雏形。
1989年,以被遗忘的国度为背景的小说《圣者三部曲》畅销。艾德等人设定了更多的游戏规则,扩大了地图。世界各地也有上千名的创作者加入。R·A·萨尔瓦多在1989年到1991年间完成了《冰风谷》和《黑暗精灵三部曲》。
1993年,TSR推出新版设定集。
特点
被遗忘的国度系列的设定,采用开放架构,由整个系列的所有作者合作创造,所有的主要历史事件以及其他的修改都要经过所有作者的同意才可以进行。也因此,虽然TSR经历了许多的并购和转手,但是被遗忘的国度系列仍然能够持续的繁荣发展下去
背景设定
在被遗忘的国度的设定中,几乎吸收了人类世界中所出现过的各种文明,包括了蛮族、爱斯基摩人、埃及人、阿兹特克人、日本文化、印度文化、中国文化等,也因此在游戏中能够体验到巨大的文化差异性。
地理设定
在被遗忘的国度里,世界由各个不同的界域所组成。一般所称的世界,是其中的物质界,其他的世界还有异域世界、星界等。异世界的生物可以通过连接各个世界的界道往来于各层界。
技术上,被遗忘的国度是设定在称为艾伯尔-托瑞尔(Abeir-Toril)(通常被简称为托瑞尔)世界上,世界中有费伦(Faeron)、卡拉图(Kara-Tur)、马兹特克(Maztica)等大陆和其他不特定的陆块。虽然艾伯尔-托瑞尔是位于龙与地下城界域设定的物质界中,一些冒险亦可能踏足其他存在界域。其他界域的拜访者亦常常造访费伦。
* 费伦(Faeron): 是托瑞尔(Toril)世界的中心。几十个王国、数以百计的城邦、散布在各地无法计算的部落、村庄、和聚集地点缀着这片大陆。著名的国度包括安姆、卡丽杉、塞尔、银月联邦等。费伦中央是月之海。
* 马兹特克(Maztica): 是一个类似于玛雅文明的丛林帝国,位于费伦西方
* 卡拉图(Kara-Tur):包括了蒙古和日本文明的东方文化的大帝国,位于费伦东方
* 札哈拉(Zakhara):位于费伦南方,类似于古代阿拉伯文明
* 剑湾:费伦西方的海岸,海岸线最北方是世界之脊,沿海岸线往南依次是绝冬城,深水城和博德之门以及安姆帝国。
历史设定
被遗忘的国度中历史背景的设定十分庞大。历法是古代一位叫做疯狂阿加萨的预言家预先撰写出来的,后来又由先知阿兰多继续撰写。某个年代的名字是以这个年代所发生的重大事件的名称命名的。
开始的纪年是采用“开垦认可日”(Dalereckoning)的方式,以人类和精灵在科曼多森林立下奠基之石之年定为谷地奠基元年(DR 0),之前的年份用负数表示。在1358 DR之年,诸神被神上之神打落凡间,称为“动荡之年”(Time of Troubles),之后人们将这一年定为“现世之年”(Present Reckoning,PR 0)。被打落人间的诸神为寻找重回天界的命运石板,展开了一系列的征战。在小说《圣者三部曲》(Avatar Trilogy)中,战争之神班恩(Bane)就在这些战争中被人类给消灭了。
宗教设定
艾伯尔-托瑞尔是一个魔法盛行的世界。国度内为多神泛灵信仰系统。这里诸神林立,有各种正教、邪教,甚至没有神明的伪教。
神祇是世界的一部分,他们也被分成多个阶层。他们与凡人互动,回应祈祷,并有各自的目的。在国度的历史上亦有一些凡人升神。神祇在物质界拥有诸多的信徒、牧师、圣骑士、Proxies和选民。龙与地下城的主职业牧师和圣骑士,为献身的信徒付出贡献并由特定神祇处得到力量。选民是凡人信徒得到神祇力量的一部分,并作为他们神祇的凡世代表。最著名的是 Mystra(蜜斯拉)的选民,如阴影谷的艾尔明斯特。在所有神祇之上为神上之神(Ao)。神上之神通常并不干涉俗世。
在这个世界,除了各种种族之间的斗争外,善神与邪神之间的斗争和竞争,也是这个世界冲突的重要组成部分。
人物设定
被遗忘的国度的设定中最出名的角色有法师伊尔明斯特(Elminster)和黑暗精灵游侠崔斯特·杜垩登(Drizzt Do'Urden)。
此外,在被遗忘的国度中还存在许多组织:
* 代表善良力量的以竖琴手同盟(Harpers)为最重要
* 代表邪恶力量的以散塔林会(Zhentarim)为最强大
杂谈
在第一版发售之前,有关费伦的书就已经出现了主角是上文提到的著名法师“艾尔明斯特”或称“伊尔明斯克”。因为费伦实在太受欢迎了因此第二版的核心世界就是费伦。 Dragonlance
龙枪(Dragonlance)系列小说一般是指一系列由美国作家玛格莉特·魏丝(Margaret Weis)和崔西·西克曼(Tracy Hickman)所写的,作为龙与地下城战役背景设定的奇幻小说。有时也会包括由其他作者所写的衍生小说。龙枪小说的出版是在二十世纪八十年代初期的美国。那个时候是桌上角色扮演游戏方兴未艾之时。1984年,第一部龙枪小说——《龙枪编年史:秋暮之巨龙》(Dragonlance Chronicle: Dragons of Autumn Twilight) 出版之后,它横扫市场。作为“龙与地下城”产品的背景小说,它的热销同时也推动了“龙与地下城”全线产品的热销。这,也同时使它的作者,玛格丽特·魏丝和崔西·西克曼成为了《纽约时报》畅销书排行榜上的作家。《龙枪编年史》当时在市场上填补了TRPG玩者们需要的背景文学空间。给TRPG玩家们提供了一个奇幻的世界,给他们在其中历险。在这样一个充实的背景下进行游戏,能给他们带来了更大的投入感。同时,《编年史》还成功地塑造了“平民英雄”的形象。“龙枪”中的英雄,不是刀枪不入的神人,而是与世人一般,受到来自于社会的压力和内心的挣扎,普普通通的平凡人。由此给读者带来更大的认同感。
龙枪背景
龙枪的故事,发生在一个名为“克莱恩”(Krynn)的世界中。在这个世界中,“善良”、“中立”、“邪恶”三种阵营构成一个稳定的三角形,掌控着彼此之间的平衡。克莱恩的神界中,有分别代表三种阵营的主神。克莱恩的魔法中,有体现三种阵营的颜色。
《龙枪编年史》的故事主要发生在“安赛隆”大陆(Continent of Ansalon)上。 Planescape
异度风景(PLANESCAPE)是一个龙与地下城游戏战役设定,在1994年由TSR公司推出。其英文名PlaneScape直译是“位面的风景”,顾名思义,它使用了一个基于位面的宇宙模型,将所有的龙与地下城世界分成了三大部分:主物质位面、内层位面、外层位面。
主要位面
主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的世界”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阳”的阿塔斯。这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船)。
内层位面是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界。最主要的六个内层位面分别是:火、空气、水、土、正能量、负能量。
外层位面是精神和信仰的投影,这里也是神明和恶魔、魔鬼的居住地。按照位面的阵营倾向,外层位面又被划分成十七个不同的位面,最常提到有“七层天堂(守序善良)”、“九层地狱(守序邪恶)”、“无底深渊(混乱邪恶)”、“外域(完全中立)”等。在外层位面,信念就是力量。
其他位面
在以上三大位面之间,还存在一些其他的位面。其中,主物质位面和内层位面之间是以太位面,而主物质位面又通过星界位面和外层位面连接起来。以太位面和星界位面中也生活着很多生物。
多元宇宙三定律
不同的位面之间差异很大,无论是位面的构成、风格、居民、信仰。但是有三条定律是大部分存在(包括类人生物、亡灵、神明等)都认可的,这被称为多元宇宙三定律:多元宇宙之中心、万物归环、万事皆三。
多元宇宙之中心是说因为多元宇宙是无边无际的,所以多元宇宙没有中心,也可以说任何地方都可以看作是多元宇宙的中心。
万物归环指事物都是循环的,最终又会返回到起点,无论是从地理上还是哲学上。
万事皆三指事物总是有三种可能、或者三种情况、或者三种形态
设定特点
和其他的战役设定相比较,异度风景更加关注哲学、信仰等,所以对很多游戏玩家来说,这个游戏过于晦涩难懂,所以其销量并不令人满意。在1998年,TSR基于市场的考虑而终止了这套设定的开发 Darksun
浩劫残阳是龙与地下城的一个战役设定。 设定的舞台是一个干旱的世界Athas,Athas原本是一个富饶的蓝色海洋行星,但是失控的魔法将其生命力夺去,使它变成一个烈阳烧炙著被诸神遗弃缺乏水与希望的大地。 另一个Athas的特色是没有高大的山脉并且极度缺乏金属和岩石,因此木材、黑曜岩和骨头为其世界武器、工具和建材的主要原料。
起始状态
因为此设定是与其它高级龙与地下城设定明显严苛许多的世界,所以玩家角色通常是由三级开始游戏,而属性范围是4-24(通常是3-18),大部分的角色亦拥有一定程度的心灵超能力(psion)的天赋。
种族
种族包括了许多混血半人种族,如混血巨人、Mul(混血Dwarf),另外还有巨大的昆虫种族thri-kreen(螳螂人)及Aarakocra一种有翼鸟人,甚至通常的龙与地下城种族也有极大的不同,如大部分半身人(halfling)在浩劫残阳中是凶残的食人族。
魔法系统
心灵超能力在Athas为高度发展甚至连动物也有,每一个个体在出生即具有一个或两个的野性的天赋(wild talent)。 教导心灵超能力的学院存在,并且由龙王(dragon kings)维持并为其所用。
Defiler:一种巫师的变体在浩劫残阳,他们使用的魔法能源是由吸收周遭的生命力而来,这使他们快速得到大量的法力,但是过度的使用让整各星球变成现在的荒芜景象。
各独立城市邦的统治者为神王(God-Kings)(在许多案例中为龙), 教士们崇拜这些神王并以其作为他们法力的来源。
Ravenloft
暂无
星露谷物语鬼屋在哪
不使用。在游戏《星露谷物语》中mod是一个数据保存文件,不需要使用。《星露谷物语》是由ConcernedApe单人开发,《星界边境》制作者Chucklefish发行的一款开放式乡村模拟经营类游戏。
星界边境有船员以后怎么升级飞船
森林中心。
根据查询九游得知,《星露谷物语》鬼屋位于森林中心,玩家需要先安装模组并找到入口,进入后需要带上道具“紫色招财猫”和“金色招财猫”,以及“18000G”前往“皮埃尔商店”,让皮埃尔跟着自己走,走到鬼屋门口时,玩家需要存档后进入鬼屋,否则皮埃尔会一直跟着自己。
《星露谷物语》是由ConcernedApe单人开发,并与《星界边境》的制作者Chucklefish一同参与发行的一款开放式乡村模拟经营类游戏。
星界边境正式版飞船升级和船员招募心得分享
1只要做星球上npc任务把他拉进船员就能升级(每两个船员对应一级升级任务)
2升级飞船用的升级模组在现版本只能开箱子和npc任务奖励袋几率获得(奸商那买船票太贵)
3飞船可升级5次第一次要两个模组每级递增2个,最后一级要10个
4船员职业我接触的有:药剂师(加伤害buff,这货穿黄衣服腋下夹着个针管(-__-)b)医生回船上能治疗你灰衣服)工程师(蓝衣服) 士兵·不法之徒(红衣服·黑衣服),清洁工(棕色),裁缝(没错就是裁缝他能把船员服装变成你的外观但不包括头 紫衣服)最后有企鹅,在哨站地下酒吧做了企鹅任务解锁吧台后3个钻石换一个企鹅币可以招募(10个企鹅币到神秘商人那可以换一套企鹅服)(这商人貌似在鱼人副本后就有了)
steam十大最好玩游戏有哪些?
星界边境中,怎么升级飞船和招募船员都是很多玩家关心的事情,而今天深空高玩就带来了玩家午夜江晨烟雨开分享的星界边境飞船升级和船员招募心得,有需要的玩家们一起来看看吧。
1、只要做星球上npc任务把他拉进船员就能升级(每两个船员对应一级升级任务)
2、升级飞船用的升级模组在现版本只能开箱子和npc任务奖励袋几率获得(奸商那买船票太贵)
3、飞船可升级5次第一次要两个模组每级递增2个,最后一级要10个
4、船员职业我接触的有:药剂师(加伤害buff,这货穿黄衣服腋下夹着个针管(-__-)b)医生回船上能治疗你灰衣服)工程师(蓝衣服)士兵不法之徒(红衣服·黑衣服),清洁工(棕色),裁缝(没错就是裁缝他能把船员服装变成你的外观但不包括头紫衣服)最后有企鹅,在哨站地下酒吧做了企鹅任务解锁吧台后3个钻石换一个企鹅币可以招募(10个企鹅币到神秘商人那可以换一套企鹅服,这商人貌似在鱼人副本后就有了)
星界边境(Starbound)汉化正式版 v1.4.1
STEAM上好玩的能合作的游戏,尽量是免费的或者价格低廉的。
推荐熊又回来了。今天依旧给大家推荐游戏,本次推荐的是steam上的最好玩游戏,游戏根据热度和好评指数所整理,仅供参考哦!废话不多说,直接上图!
那么,本次来为友子们盘点推荐的十大好玩的游戏分别是:星露谷物语、我的世界、信长之野望:新生、双点校园、太阁立志传V DX、GTA5、侏罗纪世界:进化 2、仙剑奇侠传三,漫威蜘蛛侠:复刻版以及使命召唤黑色行动3。
1.星露谷物语
《星露谷物语》是由ConcernedApe单人开发,并与《星界边境》的制作者Chucklefish一同参与发行的一款开放式乡村模拟经营类游戏。
游戏介绍:你继承了爷爷在星露谷的农场,但是你手头上只有最基础的农具和少许的金钱,你得靠此开始你的新生活。你能把这片杂草丛生的田地变成一个繁荣的家园吗?这很不容易,自从JOJA公司来到了小镇,以前的生活都变了。社区中心,这个曾经是小镇最活跃的地方,如今却是破烂不堪。但山谷里似乎充满了机会,只要你肯努力,就有可能把星露谷变得更繁荣。
游戏体验:星露谷是种田游戏的天花板,各方面都没有缺点,不过包括星露谷在内的我星泰饥四个游戏都面临同一个问题,就是版本更新使得游戏物品数量越来越多,新玩家需要在没有任何引导的情况下记住大量物品属性,难免被劝退,我当时玩的时候手边就放着wiki,一边查一边玩,才玩到了最后。
配置要求:
推荐指数:★★★★★★
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2.我的世界
《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松。游戏由Mojang Studios维护,隶属于微软Xbox游戏工作室。中国版现由网易游戏代理 ,于2017年8月8日在中国大陆运营
游戏介绍:《我的世界》着重于让玩家探索、交互并改变一个动态生成由许多方块组成的世界。除了方块以外,环境中还包括动植物与物品。游戏的内容包括但不限于采集矿石,与敌对生物战斗,以及收集游戏中的各种资源来合成新的方块与工具。开放的游戏模式允许玩家在各类多人服务器或单人地图中创造建筑物与艺术作品。其他内容包括用于逻辑运算与远程控制的红石电路、矿车及轨道,可以去称之为“下界”(即地狱)的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”(即末地)的维度旅行,并击败末影龙。
游戏体验:短小精悍,很不错,而且能玩我最喜欢的召唤流。玩法比较独特,多云攀登与荧光之夜是些外观与特效,没有太大的必要买,当然想要的尽量还是在打折时买总而言之是一款很不错的游戏。
配置要求:
推荐指数:★★★★★★
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3.信长之野望:新生
《信长之野望·新生》是光荣特库摩制作发行的一款策略模拟类游戏,于2022年7月21日发行。为《信长之野望》系列的第16部作品,系列作品的40周年周年纪念作品。
游戏介绍:游戏以日本战国时代为背景,玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标,通过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。
游戏体验:很好玩!熟悉以后操作起来非常顺手,推荐新手起手玩1560选信长,游戏中玩个两年就都明白了。上一局信长被四面围攻,无奈只能重开。新开1554老虎。开局伙同今川灭尾张,美浓,再联合北条拿越后,中期吃掉今川,横扫近畿,后期把毛利,长宗我部按着头打,18年拿到政夷大将军游戏完结。不愧是武田之野望!
配置要求:
推荐指数:★★★★★
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4.双点校园
《双点校园》(别名《双点大学》 )是一款由双点工作室开发的模拟经营类游戏,于2022年8月9日上线。
游戏介绍:《双点校园》是由《双点医院》原班人马开发的模拟经营游戏续作。《双点校园》是一款经营模拟类游戏,打造你的梦幻大学校园。别忘了深入认识你的学生,了解他们的个性脾气,照顾他们的生活期望与需求。
游戏体验:首发就有中文和中配,这一点值得表扬。如果是第一次接触“双点”系列,这款游戏还是能够相当不错的体验!
游戏是传统的经营建造玩法,数值并没有很严苛,所以即使你没有接触过“双点”系列,其实也很容易上手。游戏的特点则在于异想天开的校园主题,可解锁的沙盒模式,还有贱嗖嗖的校园广播十分有代入感。
配置要求:
推荐指数:★★★★
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5.太阁立志传V DX
《太阁立志传V DX》是即将于2022年迎向30周年的R?KOEITION GAME《太阁立志传》系列于2004年发售的第五款作品。
游戏介绍:在游戏中玩家将可扮演武士,并以成为一国一城之主为目标,又或者以商人身分目标成为大名家的御用商人,乃至以忍者身分习得忍术而于暗影中活跃,要如何渡过战国乱世皆为玩家的自由。除此之外也可以扮演海贼、剑豪、医师、铁匠及茶人等,挑战各种职业之巅峰,于战国时代的舞台享受专属于自己的立志出人头地故事的乐趣。
游戏体验:这是我最喜欢的游戏,没有之一。老光荣历史类游戏的巅峰。
小时候一直玩的学习版。前几年了解到,《太阁5》当年的PC销量不过5万套,全平台也就8万。想到这款游戏的开发成本有目共睹,但回报几乎等于0。所以开发组做完游戏,当场就被解散了。心里实在很难受。于是我买下这款游戏,当作一份礼物,送给童年的自己。
配置要求:
推荐指数:★★★★★
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6.GTA5
2013年发售,已经登录PS3/Xbox 360/PS4/Xbox one/PC平台,且长期霸居Steam销量榜第一。
游戏介绍:一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的狂魔,误打误撞中深陷犯罪集团、美国政府和娱乐产业之间盘根错杂的恐怖困境。他们必须齐心协力,接连完成九一生的惊天劫案,才能在这个冷血无情的城市中苟延残喘。不要相信任何人,尤其是你的同伙!
游玩体验:无论我之后玩过多少的游戏,GTA5给我带来的快乐是其他游戏给不了的,喜欢最后夕阳笼罩下的海边悬崖,喜欢三个人都活在一个城市里,一个电话约出来喝个烂醉。一起爬火车上升到5颗星,警察追着火车跑。哪怕放到今天的游戏里面去比较,都依旧是佼佼者。
配置要求:
推荐指数:★★★★★★★
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7.侏罗纪世界:进化 2
《侏罗纪世界:进化2》是Frontier成就非凡的游戏《侏罗纪世界:进化》续作,以2018年极富开创性且充满沉浸感的管理模拟架构为基础进行开发。
游戏介绍:在《侏罗纪世界:进化 2》中,将会有超过 75 种史前生物生动再现,其中包括玩家呼声甚高的飞行爬虫类和海生爬虫类。这些动物统治着这片土地,它们会争夺地盘并对周围世界做出智能化的反应,从而带给人更加逼真的感受。使用生物工程来个性化培育拥有全新肤色的恐龙,并通过改变其遗传基因组来解锁不同的特性。
游玩体验:恐龙种类得到大幅度增加,还有海生爬虫类以及飞行爬虫类也得到了融入游戏本体。提高了沙盒模式游戏体验。沙盒模式中可以把喂食处无限食物加进沙盒模式设置里面的。这款游戏整体我很喜欢。
配置要求:
推荐指数:★★★★★
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8.仙剑奇侠传三
《仙剑奇侠传三》是国产单机角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第三代作品,由大宇资讯股份有限公司旗下的软星科技(上海)有限公司研发,于2003年8月4日在中国内地正式发行。
游戏介绍:「仙剑奇侠传三」故事发生在「仙剑」第一代的五十年前,那时侯,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙。本作的主题为“轮回”,故事环绕在两把剑,述说主角两个前世与今生的纠葛。
游戏体验:仙剑三这是我喜欢的仙剑系列作品。小学的时候玩过一下但是因为各种原因没有玩全,前几天突发奇想就下了下来重新玩(正在努力通关中),只感觉当时玩的心情又回来了,可能我变了,但是仙剑三还在这里。
配置要求:
推荐指数:★★★★★
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9.漫威蜘蛛侠:复刻版
漫威蜘蛛侠:复刻版在steam商店里面只能用英文名搜到,也就是Marvel's Spider-Man Remastered,一款动作,?冒险,?休闲的开放游戏。玩家将扮演身经百战的彼得·帕克,在漫威宇宙纽约中打击猖獗犯罪,对抗经典反派。
游戏介绍:彼得·帕克和蜘蛛侠的世界在动作火爆的原创剧情中碰撞交织。扮演身经百战的彼得·帕克,在漫威宇宙纽约中打击猖獗犯罪,对抗经典反派。蛛丝摆荡,穿梭于充满活力的街区,以炫酷动作把反派打个落花流水。
玩家评测:漫威蜘蛛侠,有着较出色的画面表现,但(目前)优化方面略有问题。丰富却公式化的开放世界,体验、观感都流畅至极的蛛丝摆荡、战斗表现。出彩的演出效果,总体是一部优秀的作品。
配置要求:
推荐指数:★★★★★★★
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10.使命召唤黑色行动3
《使命召唤:黑色行动3》(Call of Duty: Black Ops III)是一款由Treyarch开发,动视暴雪发行的第一人称射击游戏,是使命召唤游戏系列的第12部作品。
游戏介绍:《使命召唤:黑色行动3》的故事发生在未来世界,社会所担心的诸多问题已成为现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等等。同时,在未来战场上随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵占据了主导地位,而超级士兵们虽然战斗力极强,但人性也随之逐渐泯灭。
游戏体验:这部给我的感觉就是剧情长的离谱,玩着很难受,开中文又有bug会画面卡顿,玩得真的很难受,但是质量还算说得过去
配置要求:
推荐指数:★★★★★
游戏地址:网页链接
以上就是本次介绍的十大好玩游戏了,篇幅有点长,友子们按需观看即可。
射击合作游戏:Left 4 Dead(求生之路)、Left 4 Dead2、Killing Floor(杀戮间)、Killing Floor2、PayDay(收获日)、PayDay2、Depth(深海)、Borderlands (无主之地)、Borderlands 2、HELLDIVERS(地狱潜者)
合作求生游戏:The Forest(森林)、Unturned(未转变者)、7 Days to Die(七日杀)、Dead by Daylight(黎明杀机)
欢乐向多人联机:Move or Die(移动或亡)、Gang Beasts(基佬大乱斗)
休闲娱乐游戏:Castle Crashers(城堡毁灭者)、Terraria(泰拉瑞亚)、Starbound(星界边境)、BattleBlock Theater(战斗砖块剧场)、Garry's Mod(盖瑞模组)
由于不清楚喜爱的游戏类型所以推荐以上符合大众口味的联机合作游戏
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