tera狂战士技能-狂战士特殊装备选择
《TERA》的无锁定战斗系统,让战斗体验更上一个台阶。游戏拥有完善的三权分立制度,因此在选择职业的时候,一定要明确自己的定位:一夫当关的坦克、开天辟地的输出、还是力挽狂澜的治疗。7月16日,《TERA》国服将开启不删档测试,两大全新职业弓箭手和狂战士登场,在PVP中玩家们又多了两个耍帅的选择。
枪骑士
枪骑士在PVE中是碉堡般的存在,PVP战场更堪称是翻盘利器。最强的群控技能能够将6个敌人拉倒制定位置。独一无二的群体伤害吸收、立竿见影的防御buff、鬼魅般的近身能力,枪骑士承担后排骚扰,扛旗,团战发起人的作用。
团战指数:★★★★★
小规模战斗:★★★★★
单挑指数:★★★★☆
难度:★★★
剑斗士
灵活敏捷的剑斗士可以发挥优势,将对方的后排打乱,在小规模战斗中甚至让敌人的治疗连个技能都释放不出来。整体来说,剑斗士这个职业容易上手,而且输出高,眩晕效果和打断效果都非常出色,适合新手来挑战。
团战指数:★★★
小规模战斗:★★★★★
单挑指数:★★★★★
难度:★
狂战士
在国服初次亮相的狂战士特点鲜明,背后一把巨斧异常瞩目。在独立的情况下,斧头君可以做到无限击倒,无限打断。这也就意味着一旦被狂战士攻击,大半管血就没了,可以说是招招毙命。速度不够灵活是狂战士的短板,因此在PVP的时候需要和队友协同作战。
团战指数:★★☆
小规模战斗:★
单挑指数:★★★★
难度:★★★★★
魔导士
如同是团战中的,找对了切入时机,魔导士一个大招就可能让对手团灭。高输出也意味着体力的缺失,特别是在小规模战斗中,很容易成为“众矢之的”。所幸,魔导士的控制能力很强,有多套连招搭配,扬长避短才能更快锁定胜局。
团战指数:★★★★★
小规模战斗:★
单挑指数:★★★☆
难度:★★★★☆(单挑、小规模)★★(大规模)
屠杀者
将一柄重剑舞得虎虎生风,屠杀者重输出而轻控制,一套全暴击可以直接秒人,奶妈如果稍不留神很有可能命丧大剑之下。PVP过程中,屠杀者基本属于切后排的存在,虽然上手不太容易,但运用得当的话会非常出彩。
团战指数:★★★
小规模战斗:★★★☆
单挑指数:★★★★
难度:★★★☆
弓箭手
佩戴轻甲的弓箭手,在PVP战场中被成为“人头收割机”,因为他有着强力的AOE与单体技能,超远的攻击距离和灵活机动性,能给予队伍极大的帮助。在群架的时候,更多承担主力输出,而不是一击必杀的爆发。
团战指数:★★★★★
小规模战斗:★★★★
单挑指数:★★★★
难度:★★
祭司
作为治疗,是生存的保证,是立于不败之地的基本。祭司的各种BUFF使他拥有额外的生存能力,配合奶量和群奶能力,确实可以保证队友的安全。但是在进攻方面,技能就显得有限单薄。而他最大的天敌,就是降低治疗的各种DEBUFF。
团战指数:★★★★
小规模战斗:★★
单挑指数:★★★
难度:★
元素使
元素在团战中,靠着可以穿人的闪现会显得比较飘忽,所以很难抓。但是在竞技场和小规模的战斗中被集火的时候,生存能力就会比较薄弱。加上回复能力只能靠能被轻易击倒击晕的蝴蝶宝宝和15%的放球回血,虽然这些治疗不受减治疗效果影响,但是还是一个比较脆弱的存在。
团战指数:★★★
小规模战斗:★★★
单挑指数:★★★
难度:★★
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关于《TERA》:
“韩国第一性感网游”《TERA》(中文名《神谕之战》),是由韩国顶尖团队Bluehole Studio历时7年,不间断研发优化,总投资800亿韩元打造的世界级MMO。游戏采用次世代虚幻3引擎,还原4K高清画面,史上最大无缝地图,应用纳米微纹理技术,构建不设限的魔幻世界,多层级立体还原真实的社交体系。
《TERA》是全球首款无锁定动作MMORPG,重新定义网游时代的“狠动作”!应用物理演算技术,模拟物体真实碰撞效果,让战斗极具真实紧张感,彻底摆脱传统网游依靠装备数值定胜负的模式,大幅提高了对玩家手眼反应、跑位技巧与技能释放时机等因素的要求,真正达到了见招拆招、招招入肉的效果。
TERA狂战士PK纹章选择暴击效果是核心
大家好这里是妖冥殿的无存,今天在来说一下狂战士的纹章选择问题。狂战士的缺点在于攻击速度慢,蓄力时移动速度超级慢,所以要在纹章上对缺点进行一定的补足,外加需要加强下狂战士的有点,爆发惊人,大致纹章搭配如下:
招架 - 精神纹章:防御成功时,MP恢复3%
漩涡 - 神速纹章:蓄气速度提升25%
裂地猛击 - 神速纹章:施展速度提升25%
裂地猛击 - 斗志纹章:技能伤害提升25%
蓄力猛击 - 必杀纹章:暴击率提升2倍
蓄力猛击 - 特质纹章:蓄力时,移除移动速度降低的负面效果
蓄力猛击 - 熟练纹章:满蓄力之后释放,HP消耗降低50%
冥想 - 精神纹章:有50%几率,每一秒持续恢复6%MP
狂暴 - 体力纹章:有30%几率,在20秒内额外提升10%力量
疾走 - 集中纹章:冷却时间降低25%
震_ - 连招神速纹章:以连续技使用蓄力猛击时,蓄力速度提升30%
震_ - 连招精神纹章:以连续技使用裂地猛击时,MP消耗降低63
全神一击 - 斗志纹章:技能伤害提升25%
用招架的纹章主要用来增加续战力,下面的纹章都是让自己可以更容易杀敌人,漩涡加蓄气速度是一定要的,裂地猛击也是主力技能,加速、加威力都是必要的,蓄力猛击是主要输出技能,加强威力是必要的,尤其是那个倍击率加1倍的效果,爆击伤害都会让爽翻了。
《TERA》狂战士技巧心得分享
之前安宁有给大家介绍了过副本型狂战士的纹章搭配,不少人都埋汰说为什么不出PK类型的呢?其实狂战士的PK我想大家都懂得,安宁为此也找过不少玩狂战士的玩家,整合出自己网上找的不少纹章搭配给他们参考。反反复复花费了不少时间,不过总算是有了初步的成果,现在就拿来分享给大家。不求能让玩家有质的飞跃,只希望能给你们的纹章选择多一份参考的案例。
TERA狂战士PK纹章搭配参考
TERA狂战士PK纹章的核心技能不再是漩涡了,一般PK的人会以连续攻击和聚力之击作为他们的核心技能,在这上面分别投入两个纹章。首先我们来看看连续攻击技能,一般会选择必杀纹章和精神纹章。前者增加了狂战士的高暴击效果,后者的回复蓝效果让狂战士能够更加持久的进行技能输出。聚力之击安宁推荐大家使用必杀纹章I提升技能的暴击效果,然后熟练纹章I让狂战士在战斗的时候有更加灵活的走位。2个核心技能分别投入两个纹章,在提升暴击的同时,一个增加蓝的恢复,一个增加走位,对于狂战这个非常缺魔并且不灵活的职业来说再何时不过了。
狂战士PK纹章虽然不再以漩涡为核心,但是不代表这个技能就不需要投入纹章了。安宁建议大家搭配一个神速纹章I,让你的蓄力速度提升25%也是非常划算的。其他方面,武器防御、疾走、震慑以及打击大地也可以酌情使用。大家如果不明白的话,可以参考上面的那张表格。
Tera神谕之战狂战士职业玩法详解狂战士怎么玩
经过一系列需求激活码的测试后,《TERA》终于迎来了面向广大玩家的开放性测试,小编在12点开服时进入游戏,结果,服务器爆满,小编等了10来分钟才进去。由此可见,玩家们的热情,但也出现了一种严重缺怪现象,所以小编就教大家在前期(1-20级)快速升级的一些攻略。
创建玩角色的时候,小编选的是新开的种族“艾琳”和近战暴力职业狂战士(传说中的暴走萝莉,你怕不怕?)
所以,接下来小编就为大家带来狂战士快速升到20级的攻略(为什么是20级?因为在玩家在20级的时候有个副本可以进,这时,玩家升级就不会有太大的障碍,任务不顺就下副本,等人少了再去做。而20级以前,就没有那么多的选择了。)以及小编对于狂战的一些个人心得。
首先,狂战士是一个输出爆表的近战DPS,但却因为手持沉重的大斧头,攻击速度十分慢,所以输出空间很低。而且狂战不像剑斗和屠杀一样拥有闪避技能,只能用格挡抵挡住,伤害,这样就更加考验玩家的应变能力了。
狂战和屠杀一样,采用的是怒气系统,玩家需要通过打怪来回复怒气,然后才能使用技能,所以狂战在先手方面就变得十分无力。然而在前期做任务的过程中,最需要的就是先怪,所以,玩家在打怪的时候就需要注意自己的怒气,劲量不要让自己的怒气低于30%。
如果是做了跑路的任务,而导致怒气空了,也可以用一些回蓝的技能进行补充。
其次,狂战的技能可以说是十分的少的,和屠杀者差不多,没有太多的技能可以用,这对小编这种手残党来说,可谓是量身订造!
不过要提醒的是,狂战的技能基本都要蓄力,先手能力还是很弱的有种抢怪无力的感觉。
但是对于小编这种无节操的抢怪王者来说,什么样的职业都能给你抢到怪。所以对于狂战的抢怪方法,小编就毫不吝啬的传授给大家:首先,玩家找到一个固定刷怪的地方(在《TERA》中怪物刷新的地方基本都在同一处,所以只要定点等怪刷就行,到处乱跑很难抢到怪物)当哪里的怪物亡后,玩家心中默数5-7秒(小编也不确定怪物刷新的时间,不过抢了这么久,抢出经验了,所以基本的时间,小编还是可以感觉出来的),然后释放漩涡(满蓄力),如果怪物没出,就等蓄力后自动释放,因为漩涡的伤害范围很大所以玩家就可以在怪物刷新的瞬间抢到怪物。
提醒:玩家在刷怪的时候,有些地方可能没有别的玩家在刷,然后就跑去引一堆怪,蓄力技能想要群秒,但是这样做的结果只有一个:恭喜你获得了“天黑请闭眼”这个成就。所以,如果想要快速刷怪,就与周围的玩家组队一起。
技巧:玩狂战的时候,小编发现一个十分不显眼的小技巧,所以小编就和大家分享下:玩家直接蓄力使用嗜血狂击的伤害其实比释放完漩涡之类的技能后连续释放出的嗜血狂击的伤害要低很多。所以玩家尽量在使用别的技能后所引发出后续嗜血狂击的时候再使用。
最后,小编玩狂战的时间并不长,对于狂战也不是十分了解,所以这篇攻略如果有什么不足还请读者海涵。
《TERA》职业分析与选择
狂战士是什么职业?
关键1 强力的一击毙命效果!
狂战士的最大优点在于它的一击毙命式攻击效果。它也法师职业并肩被称为《TERA》里两大领袖级职业代表人物。
关键2 不屈不挠的生命力,单人作战能力超强
狂战士在战斗时候,即使说体力透支也能在瞬间得到快速恢复。而且狂战士还能进行群殴式战斗。同时,它的一些技能应对多名怪物是搓搓有余。
关键3 PVP是致命弱项
它在进行PVP的时候等于有心于力不足的角色。因为,多数人都说他是在游戏属于PVP最弱的职业。
求《TERA》全职业技能介绍,要技能介绍不要简介
TERA的职业定位可以分为三类:坦克、输出、治疗。某些职业可以兼职两种定位。
枪骑士
推荐指数:★★★★★
特性:强防御,强控制,坦克,重甲
推荐人群:喜欢正面碾压敌人的玩家,喜欢团队作战的玩家
枪骑士可以说是最可靠的坦克,他拥有高HP,重甲,点了纹章后超高的精力值(防御技能会消耗精力,精力高就不太需要精打细算),还能给自己回血上盾。上手简单,容错率高,能抗能嘲能控,实在是坦克第一人选。
枪骑士在野外打怪很轻松,就是杀怪速度会稍微慢一点点,但枪骑士是副本中最受欢迎的职业,组队很容易,所以并不太依赖单练。
枪骑士的核心技能是盾牌格挡,但这不代表他是一个只会防御的。他的精髓技能是叉枪锁链和群体锁链,非常强大的控制技能,可以把远处的敌人拉过来。
这么个兼有DOTA屠夫的钩子和WOW DK的群拉,还有一堆眩晕技的职业在PVP中自然不甘寂寞。依靠着强大的生存技能,无解的控制技能,枪骑士在PK,特别是群P中也是混的风生水起。
狂战士
推荐指数:★★★★☆
特性:超高范围伤害,擅长招架,腿短,重甲。
推荐人群:喜欢高伤害大数字的玩家,喜欢刷怪的玩家
狂战士可谓最典型的DPS,又称近战输出标杆,超高的伤害使其在副本中很受欢迎。
狂战士的招牌技能是漩涡,360度大范围旋转,中者不即残。在面对大量怪物时还没有伤害递减,十分凶残。这也是个刷钱、刷经验的神技,俗话说大斧一挥,日进斗金,有一定装备基础后,拉一群普通怪,开个防击倒,转转转一群怪就了,可谓升级最快的职业。
狂战士拥有诸多蓄力技,所谓蓄力技,指可以按住技能快捷键进行蓄力,松开技能快捷键即可施放技能。一般蓄力时间越长,威力越大,爆发力十足。
需要注意的是,输在BOSS战中尽量养成在背后输出的好习惯,不仅可以规避BOSS对正面目标的无差别伤害,搭配偷袭水晶(背后攻击时增加暴击伤害)、精密打击水晶(增加暴击几率)等还可以大幅度提升自己的输出。本条适用于所有输出职业。
狂战士是能穿重甲的两个职业之一,还拥有武器招架技能,可以用大斧格挡敌人攻击。虽然能减免的伤害比枪骑和双剑低,但不需要消耗精力值,只需要消耗一点MP。在单刷时可以用来抵抗重型怪物的伤害,在副本危急时刻也可以用来自保。
狂战的弱点在于攻击速度较慢,缺乏突进技能,攻击硬直很长,因此显得有些笨重。不过如果有队友掩护,他就是一台超高效率的杀戮机器。
剑斗士
推荐指数:★★★★
特性:高攻速,大攻击范围,多功能,轻甲。
推荐人群:有一定操作基础,喜欢快战斗节奏的玩家
剑斗士是一个非常灵活的职业,攻击速度很快,攻击硬直也较低,因此上手比较容易。
同时,剑斗士的攻击范围很大,命中近战范围的敌人更轻松一些。
剑斗士可以承担坦克的职责。它拥有多种回避技能和免伤技能:紧急规避,格挡,回避攻击。其中回避攻击是坦克神技,紧急规避是单刷神技,可以完全免疫伤害,不像格挡那样有伤害减免上限。
不过,剑斗士在当坦克时,需要注意不能滥用紧急规避。控制不好很容易跳到BOSS背后,从而导致BOSS转身,攻击到BOSS身后的输出职业。
剑斗士在游戏前中期的输出偏低,打怪效率并不高。在满级高等级纹章、水晶、装备的支持下,剑斗士的输出会有质的提升。另外,剑斗士拥有强力的破甲技能,可以大大提升整个队伍的输出,所以即使本身输出不高时,也能做出不小贡献。
整体来讲,剑斗士是一个灵活的多功能职业,中期表现较弱,建议有一定操作基础的玩家选择。
屠杀者
推荐指数:★★★★
特性:击倒技多,爆发高,轻甲。
推荐人群:喜欢刺激感的玩家
屠杀者是一个强力的输出职业,在PVE和PVP中均有不错的表现。
屠杀者拥有诸多高概率击倒敌人的技能,使用以一刀两断为核心的输出循环,很容易打出很高的爆发输出,在配置一刀两断刷新等纹章后,效果更佳。屠杀者拥有多个突进和加速技能,使他在战斗中游刃有余。
屠杀者使用MP值但MP在脱离战斗时会逐渐下降(与狂战士相同),需要使用普通攻击或特定技能恢复MP值。
作为轻甲职业,屠杀者抗打击能力不强,因此需要注意敌人伤害。屠杀者也拥有规避技能,但技能硬直较长,且有固定CD,所以需要谨慎使用。掌握好战斗节奏是一个优秀屠杀者必须做到的。
屠杀者在面对野外普通怪物时,由于技能伤害较高,所以很是轻松。但与重型怪物1V1时可能会感到比较吃力,如果有队友协助就会获得1+12的效果。
弓箭手
推荐指数:★★★★☆
特性:远程,高物理输出,陷阱,轻甲
推荐人群:喜欢安逸输出的玩家
弓箭手是远程物理输出职业,具有很好的输出能力和控制能力。在副本中,弓箭手可以提供强大的远程火力输出,并使用陷阱、虚弱和毒液技能控制及削弱敌人。值得一提的是,等级较高时弓箭手会学习将陷阱发射到远处的技能,使陷阱技能的实用性大大增加。
弓箭手也拥有高伤害的蓄力技,在蓄满后可以向敌人提供致命一击。在学习箭雨技能后,弓箭手的单体和群体伤害技能会获得极大的提升,真正成长为远程战斗大师。
弓箭手的野外刷怪速度较快,由于是远程职业,野外生存能力也不错,在单挑重型怪时也有一定优势。
在PVP中,特别是多人PVP中,弓箭手可以将自身优势发挥到最大,成为无情的战场杀戮者。
善用自己的技能搭配,很容易造成秒杀敌人的效果。
魔导士
推荐指数:★★★★☆
特性:远程,高法术伤害,布甲。
推荐人群:喜欢大数字和秒杀快感的玩家
如果说狂战士是TERA近战职业的输出标杆,那么魔导士就是TERA远程职业的输出王者。
魔导士拥有非常强大的伤害能力和范围输出能力,也是副本热门职业之一。一个好的魔导士会让队伍的副本效率提升很多。
魔导士可以利用多样的魔法来消灭敌人。火焰柱、爆裂弹、追踪业火、召唤地狱火技能拥有不俗的伤害,特别是地狱火堪称核心技能。冰锥术、冰封大地可以很好地拉开与敌人的距离,束缚诅咒、雷电刻印等可以提供不错的控制效果
魔导士拥有多种位移技能,包括瞬移、退避、冰封大地等,可以有效地脱离地方的攻击范围,同时瞬移还带有无敌判定,可谓保命神技。在实际战斗中,强大的机动能力会赋予魔导士很高的主动权,无论是副本还是单刷重型怪都能得心应手。
魔导士的一大缺点是蓝耗很高,因此要利用好自己的回蓝技能,在开战前提前挂一个魔力凝聚的BUFF是不错的办法,在战斗空闲使用魔力窃取也很有效果。
另外,作为布甲职业,魔导士的防御能力低下,被击倒的概率很高,所以请牢记距离就是最好的防御这句话,远离怪物的攻击范围,在副本中也要控制自己的输出节奏,避免仇恨过高导致OT。
元素使
推荐指数:★★★★☆
特性:兼有优秀辅助能力和高伤害,召唤宠物,布甲
推荐人群:喜欢自给自足,能打能加的玩家,喜欢
元素使是非常全面的职业,既有很强大的治疗和辅助能力,也有较高的伤害,同时可以召唤多种宠物协助战斗,不需要很多精力,就能轻松战胜怪物,很适合新手。
在治疗方面,元素使既有恢复弹等直接回复技能,还可以制造生命晶球(俗称下蛋),玩家使用时候可以解除负面状态,并持续回血。在紧急时刻还可以召唤生命精灵,持续治疗周围的玩家。
需要注意的是,制造生命晶球时,会在地上生成红色的恢复晶球,需要玩家主动去使用。所以说尽量将其放置在队友的移动路径上,让近战和远程职业都能吃到。
在辅助方面,元素使拥有多种强大的光环技,特别是拥有使队员暴击率翻倍的暴击光环,非常受输出职业的欢迎(当然,对坦克提升仇恨也有一定好处)。元素使还可以制作精气晶球,玩家使用后可以快速回蓝,大大提高队伍的战斗效率。
虽然经常以治疗者的面貌出现,但在多次增强后,元素使的伤害并不低,作为输出者绰绰有余。因此元素使在副本中是一个非常全能的角色。
在单练方面,元素使也很具优势。超高的生存能力,可靠、功能多样的宠物,不低的伤害,无论是普通怪还是重型怪都能轻松搞定。同时,元素使本身有回复能力,基本不需要买药和绷带,是非常安逸的职业。
不过,元素虽然上手轻松,但精通很难,一个优秀的元素使能做的非常多,操作要求相比某些输出职业甚至更难。所以说元素使也是一个值得深入挖掘的职业。
祭司
推荐指数:★★★★★
特性:群体治疗,辅助,布甲。
推荐人群:喜欢团队合作,治疗队友的玩家
祭司是游戏中最强大的治疗者。虽然元素使也有不错的治疗能力,但在群体治疗和救急方面还是略逊祭祀一筹。
作为一个专业的奶妈,祭祀拥有自我治疗、群体治疗、恢复BUFF、群体盾,群体解除负面状态,以及强大的春哥技(施放BUFF,BUFF期间受到致命攻击会自动复活)。如果说元素是进攻性辅助,那么祭祀就是典型的防守型辅助,在保护队友方面做到了极致。一个好的祭祀可以带领一个队伍走向胜利,是副本中的核心职业。
作为一个专业治疗,需要注意的是尽量在战斗中保持脱战状态,并控制自己的仇恨。另外,在长时间战斗时,需要控制自己的蓝量,及时使用回蓝技能或者蓝药。
除此之外,祭祀也可以为队友提供强大的BUFF支持,包括增加和平移动速度的“快步”,增加力量和攻速的“神圣闪电”,以及增加HP恢复、抗打等多种属性。
祭祀在单人练级时,虽然伤害并非特别高,但基本不用担心补给的问题,可以随时使用默认右键技能进行自我治疗,因此还算不错。同时,由于祭祀的强大辅助能力,组队并不难,找到好队友可以让练级路更加轻松。
tera职业区别求解
tera游戏
大剑技能连贯控制多,但是群攻能力太弱了,一对一很厉害 推荐喜欢pk的,副本能力不行没群攻boos还控不住
双剑 技能很帅,攻击力低但胜在攻速和灵活度 适合高玩
弓箭手很安逸的职业,副本输出能力很强不弱于法师,前期就有群攻技能 还比法师多个保命技能
元素师 二奶,如果没团队的话不推荐 后期就个光环效果有用
魔导师 法师 前期没大的群攻技能是个缺陷,后期输出很强
枪骑士 盾牌 散人的话不愁组队单攻击能力就呵呵 单刷副本要耐力呀慢慢磨 不过操作也不算太难
狂战士 最强物理输出,副本杀手一个技能能扫一群小怪,有吸血能力,前中期能单刷大多数副本
TERA狂战士种族与职业分析
剑斗士:能攻能守.机动灵活,理论上战斗速度最快的职业,实际上打起来,真心没有那闪现还能重置CD的法师和元素牛X).
剑斗士在TERA拥有两种姿态.第一姿态是输出.第二姿态是防守
PVE副本方面.机动灵活是剑斗士的职业特点.可单刷任何同等级野外精英怪物.飘逸的身法.总能让怪物和敌人头晕眼花.在副本里他是不可或缺的职业.当然飘逸的身法来自良好的手法,手残的同学就不要挑战高难度了。因为TERA中的战斗基本是防和躲为主,抗是不行的!
核心的双减抗打技能.大大提高了队员们的输出伤害.危机时刻.切换姿态.接替T位置(二T相当于WOW熊德).给队员们反映时间.大大的保证了团队的存活率.
PVP方面.最快的攻击速度加上飘忽不定的身法.就像围绕在敌人周围的鬼魂.挥之不去.又抓不到.郁闷到.表面上看上去双刀是所有攻击职业中输出较低甚至最低的,法师PK一套秒,大剑PK一套秒,弓手PK一套秒,枪骑都能一套秒。但是当你拥有攻速和装备上带有“冲击”这一属性时你会发现打得奶加不上血,打得元素下不了球,打得弓手连陷井都放不出来的感觉还是很爽的,拥有三个晕,至少3-4次的无敌小跳还有加速技能如果能灵活运用相信任何职业也是占不到便宜的!
枪骑士
枪骑士在TERA里的定义.肉盾型职业输出实在一般!
PVE副本方面.在副本里他就是团队的核心.把BOSS定在自己面前.一个人面对BOSS强大的攻击和技能.承担所有的伤害.保证团队的稳定输出,这里要讲一下。枪骑是要靠技能来防御BOSS而不是用身体来抗。切记!新手最容的就是把精气用光了没有精气就不能防,被BOSS打得很疼,同时TERA的仇恨系统不是简单的用技能来算的。比如:WOW中战士嘲讽后的这一段时间其他职业是安全的可以放心输出,而TERA你会发现你吼啊吼啊仇恨还是没在你身上,那怎么办呢?就需要T能判断什么时间BOSS是安静和安全的你要尽可能的打出高伤害而不是傻站那等你那个嘲讽技能CD。也就是说能打两下就打两下,有吼就吼,怪物出手前还得防住,所以要求T要非常了解BOSS和怪物的起手式!
PVP方面.副本里他守护的一面完全被打破.单挑方面.防御中的他让人无从下手.爆发中的他让人措手不及.团战方面.永远冲在最前面.配合的好甚至可以让对方灭队,因为他有个神技是将敌人用锁链捆到一起,如果这时已方的AOE能集火那就五杀了!不要以为他就是个肉盾,牛X的枪骑可以一套带走很多职业。高血加上高防使他不怕大剑一套秒,用好防和锁链是关键。脆皮职业可以一套带走。但需要手法相当了得。
大剑(单体输出了得.控制)
大剑在TERA里的定义就好比刺客.控制.高伤.高爆
PVE副本方面.作为TERA里单体输出爆发第二的职业.高伤害.高暴击伤害.永远是大剑的主题.副本里的高输出者.当然高攻的代价就是皮脆.但我相信追求高伤害的你绝对有着过人的手法。
PVP方面.大剑的高攻高爆.注定了他十步杀一人的强大地位.机动性相当高实际中应该是最快的。有两个加速技能,据说只有元素能追得上。这点也奠定他单挑王者的地位.控制相对还容易一些。
大剑对于新手来说前期肯定特别郁闷,太脆打个怪要休息半天攻速也快不到哪里去,PK也让其他职业打个鼻青脸肿,没办法绝世武功不是那么好练的。等60等级开了你有了装备你学会了58和60的技能,你的春天就来了,前面要忍,人家说PK我们说很忙,在野外人家抢点我们让,终于有一天我们60了你在公频喊一句:XXX老子忍你很久了。贝利卡北门给我滚出来!
狂战士(单体输出.高暴击伤害,有人会说是大剑,其实还是应该是大斧).
狂战士在TERA里的定义.穿着重甲的人形暴龙.单体爆发最高的职业.一把大斧闯天下.
PVE副本方面.狂战士被誉为练级最快的职业.技能简单又极难掌握,且高伤还有可防御这点是*大剑无法比拟的.在副本他是主要输出人员.有优点就会有缺点.追求高输出高防御的他没有其他职业的机动灵活.那叫一个慢啊。所以比较依赖战速的石头!
想逃命的话.就要锻炼你的眼里和反应力了和提前预判的能力。
PVP方面.由于他的机动型.往往都会被远程职业放着打.不过不要着急.等待机会.一击必杀.在团战里.他的表现就只能用无人能当在形容了.飞入敌群.旋风般收割人命.任何职业跟大斧PK都要记住一点就是千万别被碰到,因为可能就是那一下你就88了。如果大斧的装备洗出了高移动再带个移动石头,再用个移动卷,他再是个羊角!!!我去了!
魔导士(唯一的法师.强大的AOE.移动的炮台).
魔导士在TERA里的定义.强大的AOE范围技能.移形换位.远程输出
PVE副本方面.强大的AOE范围技能.高伤的持续伤害技能.乾坤大挪移般的技能.强大的移动炮台式输出.是副本刷怪不可缺少的职业之一.
PVP方面.大范围AOE技能奠定了他无需刻意瞄准只管开火的强大优势.瞬间移动的身法往往都会领敌人失去他的踪影。很全面的职业有攻-开了BUFF一套技能很快打完,有防因为有个魔法盾非常给力,有控-能减速能睡人,能闪现可攻可跑。我认为这个职业是第一DPS并不是因他打一下暴的伤害是高的,那太理论了,在实际的作战中法师才是真正的第一DPS拿下FB来说近战职业伤害能超过法师的可能只有大剑和大斧,大斧因跑的太慢很多副本他都是托后腿的。跟不上要不就是躲不开。而且近战要各种躲技能一句话没有良好的输出环境而法师有闪现有跳,有盾能石化又是远程,基本大部分时间都可以安逸的输出。而PK时你会觉得一个手法好的法师是最难对付的!想杀他你要输出高过他,机动性高过他,生存能力高过他,那还有别的职业吗?当然不是说他就无敌了。只是真的很难对付!就像当年70年代的奥法,那是其他职业可以随便欺负的吗?
弓箭手(远程输出职业.AK47玩过没?)
弓箭手在TERA里的定义.强大的单体远程输出.错综复杂的陷阱.来追我吧.
PVE副本方面.移动射击.高伤的单体远程技能.远程压制.稳定输出.机动灵活大大增加了其在副本的生存几率.副本不可或缺的**型职业
PVP方面.远近皆可的技能.高爆发的远程单体技能.杀敌在千里之外.团战永远的远程压制火力手.前方发现敌情.看我万箭穿心.
弓手的几大特色:第一是远,打了文章20米开外就能攻击这是很多职业做不到的,即使是法师,第二是快,射速,起手,移动都非常敏捷(当然你的装备要洗出攻速)。第三是阴三种陷阱加上大跳小跳和近身踢使得无论是怪还是人想接近你都要付出一定的代价。特别是在野外PK。第四是狠如果被弓手控制很可能一套技能就将你带走了!
祭司
祭司在TERA里的定义.团队的主治医生.救扶伤是他的天职.不来被我奶一口吗?
PVE副本方面.在副本里祭祀的状态是不可缺少的.保证副本成功通关的核心人物.走位.意识.反应.缺一不可.一个好奶在PVE部分胜过一切。
PVP方面.打不过.我会跑.秒不掉我.我会加血.我有反伤甲.嘿嘿.你要小心喽.团战方面.祭司是首杀目标.叫上你的小伙伴.保护好你吧.和祭祀PK如果你秒不掉他那输的一定是你!
元素使(二奶.精灵.结界)
元素使在TERA里的定义.可召唤精灵帮助自己战斗.可打开结界提高团队输出量.亦可充当奶
PVE副本方面.各种结界状态.可大大提高团队的输出量.减少通关时间.亦可充当奶保证团队存活.高阶副本不可缺少的职业之一
PVP方面.基本跟祭司差不多.都是首刀的对象.注意走位及团队配合
元素目前来讲更接近于辅助位。玩起来没有那么无聊,自己SOLO时会有一定伤害。
狂战士这个职业,攻击超高,是所有职业当中物理攻击最高的,但是也是攻击速度最小的,说狂战士范围小,我这位朋友并不认可,因为狂战的某些技能是有波动连带的。好在牧师拥有一个可以在危机的被包夹情况下的好技能,扇面攻击,这个攻击可以敌人退后,起到一个连贯和协助的作用
首先坦白,我本人没有泰拉的游戏经历。一下所说均系朋友口述。实乃道听途说。但鉴于我这位朋友10年的网游经验,在此对与他的分析和看法加上我个人的一些理解对大家展开一下、希望大家一起讨论。如有不到位的地方,还请各位海涵。
我的这位朋友是大学时期的室友,目前已在韩国留学2年。顺利娶到一位漂亮的疑似人造美女。目前持了哈哈。前田他说帮我注册,无奈我进去也看不懂语言啊。
他是从一测就在玩,二测直接可以一直玩,他的职业是狂战士,目前只有18级,从他说发看,这个游戏是需要一个小小的上手过程,前期的失误率很高,练级也是慢了一点。
对不起大家,废话太多了,首先就进入狂战士的评测吧!
狂战士这个职业,攻击超高,是所有职业当中物理攻击最高的,但是也是攻击速度最小的,说狂战士范围小,我这位朋友并不认可,因为狂战的某些技能是有波动连带的。不过狂战士的防御和血并不是非常的厚实,前期还是可是随便的应付小怪,不过对于中后期来讲,考虑到狂战士的攻击速度等等自身原因。中期开始,对于狂战是一个不大不小的门槛。这个职业还是比较拼装备的。如果挺过了中期的升级煎熬,后期来讲,是比较完美的职业,这个职业还有一个小小的缺陷就是非常的费钱,我指的是游戏里的钱。对于红的要求比较大,首先需要近身攻击,再加上自身的防御并不非常出类拔萃所以费钱也是理所应当。或多或少,还是推荐准备玩这个职业的玩家找牧师等一起练级,既可以省钱也可以保证一定的练级速度。
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