博德之门观察者堡垒攻略大全-博德之门观察者堡垒攻略

博德之门3是博德之门系列的正统续作,游戏的背景故事继承了前作的历史设定,下面给大家带来博德之门3背景故事设定详解

博德之门3剧情直接承接19年发布的dnd官方战役模组,博德之门:坠入阿弗纳斯,讲的是一帮来自博德之门的冒险者,拯救被魔鬼大公扎瑞尔(Zariel)拖入地狱第一层“阿弗纳斯(Avernus)”的圣城“埃尔托瑞尔(Elturel)”的故事。下面根据年份顺序简述一下事件的前因后果。

dr1345年,天使扎瑞尔十分鄙夷同类们对待血战(Blood War)的消极态度,于是违抗上级命令,在城市埃尔托瑞尔组建了一只凡人军队(地狱骑手),对地狱第一层由大公拜尔Bel率领的魔鬼军团发起进攻。一部分地狱骑手经受不住地狱的恐怖,他们从传送门逃离,还为了掩饰失败封锁了传送门。扎瑞尔在传送门被封锁后战败被俘,被押往九狱之主阿斯摩蒂亚斯(Asmodeus)的面前。出乎她的意料,地狱之主赞赏了扎瑞尔的战斗能力和坚定意志,许诺封她为阿弗纳斯大公(拜尔:?)并继续在血战中对战恶魔。扎瑞尔接受了他的条件堕落成为魔鬼大公,拜尔也成为她的副手,而扎瑞尔在堕落后也没有忘记背叛她的地狱骑手们。

dr1444年,埃尔托瑞尔的领袖至高骑手(High Rider)被证明是一名强大的吸血鬼领主所伪装的,它在身份被揭穿后对埃尔托瑞尔发起了攻击,整个城市陷入亡灵瘟疫中。扎瑞尔趁机诱惑了名为塔维斯·克雷格(Thavius Kreeg)的托姆牧师与她签订契约来拯救埃尔托瑞尔,之后她创造了一个辉耀如太阳般的魔法球体悬在埃尔托瑞尔上空,消灭了吸血鬼领主和它的亡灵大军。这个魔法球体之后被人们尊称为“伴侣之日(The Companion)”,塔乌斯也凭借这个“神迹”成为了埃尔托瑞尔的新领袖,即“至高观察者(High Overseer)”。之后数十年里埃尔托瑞尔吸引了大量朝圣者和圣武士,逐渐从一个弱小城邦发展为一个独立国家“埃尔图加德(Elturgard)”。而以圣武士为主的地狱骑手和新建的伴日教团在塔维斯的督促下立下了守护埃尔托瑞尔的誓言,即“坚定信条(Creed Rolute)”。

dr1494年,扎瑞尔与塔维斯的契约即将到期,按照约定,伴侣之日(又称诡计之日Solar Insidiator)照耀下的地区以及发誓守护埃尔托瑞尔的人都归扎瑞尔所有。塔维斯在契约生效前离开了埃尔托瑞尔,并与博德之门女公爵萨拉玛拉·范萨姆普尔(Thalamra Vanthampur)一道设下圈套,引诱博德之门大公爵乌尔德·瑞文嘉德(Grand Duke Ulder Ravengard)前往埃尔托瑞尔处理外交事务,从而在契约生效时兵不血刃地除掉他。扎瑞尔的契约如期而至,伴侣之日化作一个电光四溢的漆黑球体,将整个埃尔托瑞尔从物质位面转移到地狱第一层,只留下原地一个大坑。

失去大公爵的博德之门很快陷入一片混乱,一帮冒险者(坠入阿弗纳斯的主角团)在捣毁亡三神信徒的据点时,发现了女公爵萨拉玛拉是幕后资助他们作乱的人。之后冒险者发现原来她与扎瑞尔签下了契约,扎瑞尔许诺帮助她成为博德之门大公爵以换取博德之门的堕落并最终坠入地狱。冒险者们之后攻入了范萨姆普尔庄园,阻止了女公爵的阴谋,找到魔鬼腐化博德之门的关键物品隐匿尊主之盾(Shield of the Hidden Lord)。此外他们还发现了塔维斯也躲在那里,并且找到了隐藏着他和扎瑞尔所立契约的魔法盒子。

之后冒险者奉焰拳指挥官莉瑞亚·波提尔(Liara Portyr)的命令前往烛堡寻求大法师们的帮助来解救大公爵,他们成功揭露了扎瑞尔的契约内容,并发现隐匿尊主之盾里封印着蛊惑了大量生灵,拥有接近半神能力的深渊炼魔加苟斯(Gargauth)。之后在大法师特拉克西哥(Traxigor)的帮助下传送到地狱去解救大公爵与埃尔托瑞尔,同行的还有名叫一只露露(Lulu)的圣象(Holyphant),她是天使扎瑞尔的坐骑和伙伴,在征战地狱后失去了记忆最后流落到烛堡。

被困在地狱的埃尔托瑞尔悬浮在冥河(River Styx)上空,八条锁链把这座城市锁在冥河沿岸的地狱铁桩座上,拉着它缓缓地下沉,一旦坠入冥河,城市中的所有生灵都会失去记忆并转化为劣魔,充当血战的炮灰。冒险者经过一番激战,找到了被困在一座城市墓园里的大公爵乌尔德,他通过佩戴托姆洞察之盔(Helm of Torm's Sight)获得了一段启示,同时露露也恢复了一部分记忆,他们相信通过找到丢失的扎瑞尔之剑(Sword of Zariel)可以拯救埃尔托瑞尔。

之后他们在阿弗纳斯里冒险,寻找扎瑞尔之剑的下落。通过一系列任务找到了奥兰修斯(Olanthius天使扎瑞尔手下的将军,拒绝向魔鬼效忠于是自杀,后被扎瑞尔转化成亡骑士)或扎瑞尔副手大魔鬼拜尔,得知了流血堡垒(Bleeding Citadel)的位置,而扎瑞尔之剑就被一名英勇的女地狱骑士耶尔(Yael)在天使扎瑞尔战败后隐藏在那里。之后冒险者通过重重艰险获得了扎瑞尔之剑,获得了拯救埃尔托瑞尔的机会。

最后就是整个战役的结局,成功拯救埃尔托瑞尔的结局大致有四种:

1.把扎瑞尔之剑交给扎瑞尔,让她获得救赎重新成为天使,她会解放埃尔托瑞尔。

2.杀扎瑞尔,可以找一些盟友帮忙,比如恶魔领主(巴风特Baphomet、耶诺古Yeenoghu、科斯奇奇Kostchtchie),拜尔,提亚马特,炼魔加苟斯等。

3.和扎瑞尔做交易,比如牺牲自己的灵魂或者击杀恶魔领主等作为条件。

4.不与扎瑞尔直接冲突,斩断拖住埃尔托瑞尔的锁链,解放被困在诡计之日中充当能量源的异界神使(planetar),让他载着埃尔托瑞尔返回费伦,当然扎瑞尔也会出来阻拦。

博得之门2合东西哪里合

博德之门2观察者堡垒第六层进去方法如下

到观察者堡垒入口接下奥德朗修士的任务后,与波尔修士交谈得到仪式卷轴和警戒之石。

旁边的葛莱娜修女能够卖给你许多物品,其中有马斯克之短剑+4(马斯克之短剑+5组件)和火牙+4(可由冈德弓弦升级成火牙+5)。

“被遗忘的国度”旅行记:写在《博德之门3》抢先体验之前

TOB是巴尔王座,博德之门三部曲终结篇。在TOB里你将得到一座恶魔城堡,塞斯潘纳是那得管家(曾经杀戮之神巴尔的仆人)。

安姆的阴影里就那一个地方。你可以装物品强化补丁,来合成其他的强力物品,这样的话,合成物品的地方就不止一个了。

博德之门3有哪些城市

“被遗忘的国度”(Forgotten Realms)是“龙与地下城”(Dungeons and Dragons,DnD)中知名度最高,设定也最丰富的战役背景,同时也是 游戏 史上最负盛名的架空世界之一,《博德之门》《冰风谷》《无冬之夜》等许多优秀的 游戏 都是以它为背景制作而成。对很多玩家而言,“被遗忘的国度”几乎就等于“龙与地下城”的全部。

几天后的9月30日,《博德之门3》抢先体验版即将上线,此时回首1998年上市的《博德之门》我们才发现,恍然之间,那些以“被遗忘的国度”为背景的 游戏 们已经影响了整整一代中国玩家。

1975年,加拿大图书管理员艾德·格林伍德(Ed Greenwood)开始创作自己私人的“龙与地下城”战役设定集,并将其中的设定与故事在《巨龙志》杂志上连载。当艾德的创作持续到1987年时,当时的“龙与地下城”版权持有者TSR公司收购了他的设定,并将之作为新的“龙与地下城”官方战役设定集推出,这套设定集就是“被遗忘的国度”。

作为“龙与地下城”当中的一套背景设定,“被遗忘的国度”不仅拥有大量的设定资料和冒险模组,还衍生出《伊尔明斯特三部曲》和《黑暗精灵三部曲》等著名小说。在电子 游戏 领域中,以它为背景的作品更是一路伴随玩家成长,在 游戏 史上留下浓墨重彩的一笔。

“龙与地下城”最早的规则书由TSR于1974年出版

双弯刀、黑豹、黑暗精灵,多少玩家想在 游戏 里Cos崔斯特·杜垩登

“被遗忘的国度”的世界被称作托瑞尔,玩家熟知的费伦大陆则是托瑞尔世界的中心,也是大多数“被遗忘的国度”背景 游戏 的主舞台。最早以“被遗忘的国度”为故事背景的“龙与地下城”规则 游戏 ,是SSI公司在1988年发行的《光芒之池》。当时SSI刚与TSR公司签下7年授权,得到了“专家级龙与地下城”规则(Advanced Dungeons and Dragons,ADnD)以及“被遗忘的国度”与“龙枪”两个战役背景的版权。

“龙与地下城”最早的版本叫做起源版(ODnD),后又分为基础和专家版(BDnD和ADnD),威世智公司收购TSR后将两版整合,推出了第三版规则

《光芒之池》的故事发生在费伦大陆月之海北方的菲兰城,月之海是费伦大陆的内海,而大陆西方的海湾沿岸则被称为剑湾。 游戏 里有战、法、牧、盗4种基础职业供玩家选择,不仅提供自由度很高的多线冒险任务,还有SSI特有的棋盘式战斗系统,很多经典的“龙与地下城”系统特色都可以在这款 游戏 里找到,比如复杂的人物数据、种类繁多的法术以及通过休息来回复法术位的设定等等。

《光芒之池》推出后广受好评,当年卖出了27万份,还获得了1988年最佳幻想和科幻 游戏 奖。SSI趁热打铁,为《光芒之池》连着推出《青色枷锁的诅咒》《银色匕首之谜》和《黑暗之池》3款续作,它们合称为《光芒之池四部曲》。

这是早期 游戏 中的伊尔明斯特……

随后,SSI陆续开发了《异域之门》和《异域宝藏》两款以散塔林会——一个以控制剑湾贸易和政治为目标的情报组织——为主线剧情的作品,以及“龙枪”背景的《克莱恩三部曲》。这些基于“龙与地下城”规则的RPG,它们都由同一引擎制作而成,而且封面包装都为金色,所以被玩家称作“金盒子”系列。

1991年,Stormfront Studios利用金盒子引擎开发出世界上第一款图形化MMORPG——《Neverwinter Nights》,画面和玩法都与“金盒子”系列类似,在当年引起了极大轰动。 游戏 最高在线人数曾达到2000人,并且首创了公会系统、完善了PvP系统,对后世所有网络 游戏 都有重大影响。

《Neverwinter Nights》于1997年关服,2008年荣获 科技 与工程艾美奖

在“金盒子”风靡欧美 游戏 界时,SSI还与西木公司携手推出过“魔眼杀机”系列。《魔眼杀机》于1990年发行,带领玩家走进费伦的剑湾地区,来到了有“北方王冠”之称的深水城。在当时遍地回合制的 游戏 界,《魔眼杀机》大胆地采用半即时制玩法,以新颖的3D全视角图像带给玩家前所未有的 游戏 体验,再加上丰富的解谜内容和充满挑战的迷宫难度,发售后好评不断。

不过,在玩家体验完精彩的 游戏 过程后,却会迎来一个非常糟糕的结局:当你打败最终的眼魔Boss后,你将收到一段简陋的文字评价,然后就直接被踢出 游戏 。GameSpot曾把这个结局评为史上十大最糟糕的 游戏 结局之一。

《魔眼杀机》的即时元素,为后来《沙丘2》的开发提供了灵感

《魔眼杀机》大获成功后,西木立即开发了续作《魔眼杀机2:隐月传奇》。《隐月传奇》在前作的基础上,画面、音效和解谜内容都有所提升,战斗方面则继续保持了前作的高难度水准, 游戏 场景从深水城的下水道扩展到了室外, 游戏 内容更丰富,也维持了玩家口碑。然而,SSI单独制作的《魔眼杀机3:血战札诺埃尔》水准大幅下滑,系列的辉煌便到此为止。

在角色扮演 游戏 的黄金时代,你永远可以期望下一款会更好。

时间推进到1998年,BioWare与Interplay旗下的黑岛工作室合作,推出了 游戏 史上的经典《博德之门》。“博德之门”系列要将初代、《博德之门2:安姆的阴影》与资料片《巴尔的王座》合起来看,才是个完整的故事,三部曲共同演绎了一场传奇的成神之旅,玩家从默默无名的1级菜鸟开始,逐步成长为剑湾闻名的冒险者,到最后经历封神之战,最终成神。

TSR在1997年被威世智收购,“龙与地下城”在后者手中得到了更大的发展

《博德之门》初代在1998年推出后便获得年度最佳 游戏 大奖, 游戏 采用第二版ADnD规则,世界地图完全开放,供玩家自由 探索 。初代的主线故事非常精彩,玩家从烛堡开始被一路追杀,阴谋环环相扣、充满悬念,最终查出自己的身世并直面仇敌沙洛佛克。

游戏 内不仅拥有庞大的文本对话和丰富的冒险情节,更是把“被遗忘的国度”的世界真实立体地呈现出来,给当时的玩家带来前所未有的体验。不过,《博德之门》初代等级上限较低,装备差、法术少,所以敌我双方强度都不高,战斗节奏相对缓慢。 游戏 整体不似二代那般波澜壮阔,反倒有桌游跑团般的悠闲体验。

初代的成功为后来奠定了坚实的基石,2000年出场的《博德之门2:安姆的阴影》便站在前作的肩膀上,把这个系列带向了CRPG巅峰。

沙洛佛克是《博德之门》初代最终Boss,到《巴尔的王座》中则会变成队友

从《博德之门2》开始,主角的队友再也不是工具人或炮灰了,他们不仅有海量的语音对话、丰富的独立剧情,还有自己的 情感 三观。他们会因为玩家在剧情中的不同举动做出对应反馈,会主动与三观不合者(包括玩家、其他队友和NPC)产生流血冲突,甚至会跟主角玩三角恋。

BioWare极其重视对这些队友的刻画,使他们看起来不再是电脑中的数据,而是性格迥异、生龙活虎的冒险伙伴。后来的同类作品中,鲜少有同伴系统达到这样的高度。

维康尼亚在资料片中可以从邪恶阵营转变为中立,如果你与她恋爱的话

《博德之门2》在冒险体验方面也是一绝,《被遗忘的国度》各种强敌尽数涌现:眼魔、夺心魔、半神巫妖、红龙、恶魔领主,史诗级的战斗让玩家大呼过瘾;小说中的著名人物亦在系列剧情中一一登场,伊尔明斯特、崔斯特·杜垩登、佣兵头子贾拉索等等,玩家不但能与这些传奇人物对话互动、并肩作战,还可与之刀剑相向、越货——只要你下得了手。

各类经典场景更是数不胜数,幽暗地域、次元球体、禁魔监狱、海底城,还有观察者堡垒……大小地下城质量极高,毫无凑数设计,放在今天依然扎实无比。

“Demilich”在历代 游戏 里都被译作“半神巫妖”,但准确的翻译应该是“半巫妖”,外形通常是一个华丽的头骨。图为《无冬之夜2》里出现的半神巫妖

至于战斗方面,有制霸桌游的“龙与地下城”规则做底子,体验自然不会差。《博德之门2》等级上限提高到接近20级(资料片则继续提升到约40级),敌人种类和强度也得到指数级增长,还有无数神装作为冒险奖励供玩家选择,让玩家的冒险从序章地牢开始就一路高潮迭起,欲罢不能。

法术系统更是博大精深,直伤与即、控制与反控、防护与破解、幻术与召唤,以及序列器、许愿术、意外术等各类魔法神术应有尽有,光是研究各种法术的作用规则和组合技巧,就够你花费堪比打通 游戏 的精力了。《博德之门2》的法术系统效果之复杂、组合之丰富、套路之深厚,纵观“龙与地下城” 游戏 历史 ,无人能出其右。

“博德之门”当然也有缺点,落伍的画质与动作、不平衡的职业、糟糕的UI,还有多如牛毛的Bug,都被玩家吐槽过

“博德之门”系列截至2006年销量已超过500万套,BioWare凭借它一举成名,跻身一流 游戏 大厂行列,“被遗忘的国度”的故事也被更多玩家熟知。

《博德之门》发售后,BioWare与黑岛工作室继续保持合作,并将制作《博德之门》的无限引擎(Infinity)提供给黑岛使用,后者于1999年开发出了CRPG史上最有人文内涵的作品《异域镇魂曲》(但本作是以“异域风景”模组作为背景)。2000年,黑岛再以“被遗忘的国度”为背景,结合R·A·萨尔瓦多的《冰风谷三部曲》小说,推出了全新 游戏 《冰风谷》。

黑岛跟BioWare合称为B&B组合,后来BioWare因《无冬之夜》发行权问题与Interplay闹翻

《冰风谷》将玩家带到了比深水城更远的北方——十镇之一的独林镇,在冰天雪地中展开新的旅程。为了能让玩家联机游玩, 游戏 中没有自带剧情的NPC伙伴,只有开场自建的队友,这一点备受玩家争议。

《冰风谷》相对《博德之门》更注重战斗体验, 游戏 中怪物数量和战斗次数都远多于后者,菜刀队或弓箭队辅以一两个施法者加Buff,可以做到见怪就莽、神挡杀神,让热爱砍杀战斗的玩家着实爽快了一把。再加上更为出色的光影画面、制作精良的背景音乐,玩家们享受到了与《博德之门》截然不同的体验。

《冰风谷》 游戏 流程基本就是在一个接一个的地下城里砍杀

2002年8月发售的《冰风谷2》是黑岛使用无限引擎开发的最后一款 游戏 ,它继承了前作轻剧情重战斗的特点,怪物AI、战斗难度和地下城遭遇全面升级,同时采用的是第三版规则,战系职业有所加强,砍怪杀敌越发爽快。可惜这部作品没能挽救当时经营不善的Interplay,2003年,Interplay因亏损严重解散了旗下的黑岛工作室。

当黑岛的《冰风谷2》还在使用无限引擎和2D画面时,BioWare则用全新的3D图像技术制作了《无冬之夜》,这是BioWare的首款3D 游戏 。这次,玩家可一睹北方明珠无冬城和千帆之城路斯坎的风情。

当时的3D画面虽然粗糙,但在同时代看来,表现力依然可圈可点

《无冬之夜》的故事从无冬城遭遇的一场魔法瘟疫展开,玩家将一路调查和解决无冬城的敌人。剧情中有一位塑造得非常亮眼的人物——圣武士艾瑞贝斯,她是玩家交流最多的NPC,也是发誓守护无冬城的提尔圣武士。但在 游戏 第一章末尾,艾瑞贝斯的爱人范斯维克因错信叛徒,被城主当做平息民众怒火的祭品而绞。爱人离去动摇了她的信仰,愚昧的民众更点燃了她的仇恨,最终她投靠反派走上复仇之路,终为玩家所杀(或劝降)。

在资料片《幽城魔影》中,艾瑞贝斯的灵魂还会在地狱与玩家相见,成为玩家的伙伴,并根据玩家在剧情中的抉择有多达10个不同的结局。

艾瑞贝斯彻底沦为恶魔、回归提尔的正道,或是与玩家相爱到底,全在你的抉择

在全3D画面下,《无冬之夜》让战斗变得更加真实,顺势斩、借机攻击、闪躲招架都有独立的动作,法术当然也变得华丽无比。但受限于当时不成熟的3D技术,《无冬之夜》没能做出《博德之门2》里气势磅礴的场景,不过最终也给出了300万销量的满意答卷。

黑岛解散后,Interplay在2005年宣告破产,但无冬城的故事并未结束。2006年,吸收了黑岛部分员工的黑曜石 娱乐 公司制作了《无冬之夜2》。《无冬之夜2》采用的是3.5版“龙与地下城”规则,这是中国桌游玩家最熟悉,推广也最全面的规则。《无冬之夜2》中的职业数量达到了37个,兼职数量为4个(前作是3),所以人物Build花样繁多,重复可玩性较以前的“龙与地下城”作品更高。

3版“龙与地下城”规则也称为3E,3.5版称为3R,后者是由前者修改而来

如果说《冰风谷》是重战斗轻剧情,那《无冬之夜2》就是重文戏轻难度。原版 游戏 因难度过低被玩家戏称为“春游团”,即使队友挂机单人Solo也毫无压力。反之, 游戏 全程中的交涉选项层出不穷,有不少跟战斗技巧无关的任务,嘴炮能力非常重要。

游戏 中期还有一场针对主角的庭审,如果不运用各种口才技巧,你会被“法庭之蛇”托莉欧冤枉得体无完肤。这场庭审也是全 游戏 中最值得反复体验的剧情,威吓、唬弄、表演、劝服等各种口才套路皆有相应的获胜手段,但稍不留神也会被托莉欧上演精彩翻盘。当然,你也可以在法庭上各种作,体验一下完败的滋味。

庭审流程极长、内容变化极多,但最终玩家还是要经历一场“比武审判”

《无冬之夜2》中还拥有要塞建设系统,这在“龙与地下城” 游戏 里也是首创(《博德之门2》里玩家也能管理职业据点,但只有阶段任务,没有真正的建设内容)。庭审过后,玩家就可以攻占反派的十字路要塞,在那里训练士兵、发展基建,作为无冬城的前哨站,抵御最终Boss幽影王的进攻。这个系统在后来也被《永恒之柱》《拥王者》等 游戏 吸收,做出了各自的“十字路要塞”。

当然,也别忘了 游戏 里塑造出色的伙伴们,要知道《冰风谷》没有提供剧情队友,《无冬之夜》原版里也只有无法控制的佣兵,所以继《博德之门2》后真正令人印象深刻的队友系统,正是到《无冬之夜2》才有。因为画面提升的原因,《无冬之夜2》里与队友互动让玩家更有身临其境之感,好感度的增减、争风吃醋的争执也使 游戏 过程更添乐趣。

不过,《无冬之夜2》优化非常糟糕,而且原版队友结局下落不明

最后,《无冬之夜2》的资料片《背叛者的面具》由克里斯·阿瓦隆担任主创,不仅补全了原版结局,更将剧情升华到哲学高度,与玩家探讨了关于信仰、爱情、背叛和牺牲的代价。剧情中展现的无信者之墙,也是“被遗忘的国度”里的经典设定。

经历了《光芒之池》的崛起,走过了《博德之门》的巅峰,最终在《无冬之夜2》以后,“被遗忘的国度”的故事在电子 游戏 界归于沉寂。期间虽然也有一些相关背景的 游戏 ,但大都反响平平。

在这些 游戏 中,《恶魔之石》《匕首谷》都做成了ACT,评价相当一般;《剑湾传奇》号称《博德之门》精神续作,实则挂羊头卖狗肉,剧情 游戏 性都不尽人意,Metacritic评分61/100;《无冬Online》由完美世界控股的工作室开发,素质尚可,却只是打着“龙与地下城”与“被遗忘的国度”名头,本质仍是《魔兽世界》类型的网游,国服公测不足两年便停服。

《无冬Online》套用了“被遗忘的国度”背景,玩法与“龙与地下城”相去甚远

“龙与地下城”规则的 游戏 普遍上手难度高、系统较为复杂、文本数量巨大,玩起来比较慢热,玩家市场本就不大。再加上威世智的授权费很高,开发商们便倾向于使用自创或借鉴的 游戏 系统。如《永恒之柱》和《暴君》的系统都是脱胎于“龙与地下城”,《拥王者》使用的“开拓者”规则也是基于3.5版“龙与地下城”规则构成。

所以,自《无冬之夜2》以来,“被遗忘的国度”虽然在桌游中仍是最受欢迎的背景设定之一,但在电子 游戏 界,恐怕真的快被人遗忘了。直到2019年的E3展会上,以“神界:原罪”系列封神的比利时 游戏 公司拉瑞安工作室宣布获得威世智的授权,向玩家公布了《博德之门3》的开发消息,“被遗忘的国度”才又回到了玩家视野里。

从目前得到的消息来看,《博德之门3》的故事依然发生在剑湾地区, 游戏 场景则不仅包含博德之门及周边地区,可能还有凶险的无底深渊和巴托地狱,它们分别是恶魔和魔鬼的家园。玩家甚至可以一睹“血战”的惨状——那是恶魔与魔鬼间永无止境的战争。

拉瑞安表示,9月30日的测试版比《神界:原罪2》欢乐堡的流程长得多

游戏 一开始,主角及初始队友会从夺心魔的螺壳舰中逃生,然而夺心魔幼体早已植入众人脑内,如果不尽快找到医治办法,他们将转化为新生的夺心魔……玩家们的故事,就在这迫在眉睫的生关头展开。

除此之外,拉瑞安2月份曾在官网透露,本作的反派可能是复活的亡三神——巴尔、班恩和米尔寇,他们找到了新生的方法,目前正以半神之躯游荡在费伦大陆。

夺心魔的螺壳舰,后面吉斯洋基人和红龙即将追杀而来

在之前的一些直播演示中,我们也看到了《博德之门3》的实机游玩。 游戏 角色有严谨的移动和攻击规则,各种掷骰检定也非常还原桌游跑团,还有实用度极高的攀爬跳跃、环境互动等元素。玩家可以利用地形、物品和法术搭配出各种具有想象力的战术,剧情的分支与选择看演示也是保持了《神界:原罪2》的一贯水准。

《博德之门3》采用最新的“龙与地下城”5E规则,这版规则对3R进行了简化,更适合新人上手。尽管《博德之门3》的等级上限只有10多级,但5E规则提升了低级角色的战力,让人物每升一级都能获得质变提升,因此我们不必担心 游戏 过程中缺乏强强对抗的遭遇。

显然,画面、音乐、动作也会在《神界:原罪2》的基础上大幅提升

目前比较有争议的地方可能就是 游戏 采用回合制玩法,因为被老玩家熟知的《博德之门》等作品都是半即时制的,这样的改变可能会让部分人感到不适。但“龙与地下城”规则本就是建立在回合制之上的桌游系统,可以说《博德之门3》回归回合制是对规则最好的还原。况且《神界:原罪2》的战斗体验珠玉在前,拉瑞安应该不会令人失望。

至于《博德之门3》能否达到《博德之门2》那般高度,在 游戏 正式出来前,我们无法盖棺定论。9月30日,《博德之门3》的抢先体验版将上线Steam,提供长达25小时的 游戏 内容。在最新规则和次世代3D画面下一窥宝剑海湾的真貌,重游“被遗忘的国度”,这曾经不可想象的事,就近在眼前。

在游戏中又比较多的城镇提供给玩家去探索,那么博德之门3有哪些城市呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的游戏城市一览吧。

游戏城市一览

剑湾

我们首先在游戏里遇到的剑湾,是费伦大陆的西部土地,可通往剑海。这片土地上到处都是森林。有许多遗迹,废弃的村庄和神秘的地方可供探索。

这种自然景观的步道和路径并非最安全,因为它们可能被野生动物,土匪,流氓,狗头人或兽人占据。这些生物是新手冒险者磨刀的绝佳机会。但是,如果您成群遇到它们,它们可能会构成真正的威胁。尽管有一些危机,该地区还是以其丰富的铁矿和发达的市场而闻名。在剑湾的北部,您会发现Waterdeep市和剑湾的南部与Amn接壤。

博德之门-主要城市

它是剑湾当局的主要总部。该国最重要的政党和派系(包括非法组织,例如盗贼协会)都在这里设立总部。贸易行会,法师行会,当然还有火焰拳也一样。该组织由统治城市的王子控制,对剑湾地区有重大影响。您会发现一个港口,各种神庙和一个法师塔(甚至两座塔),仓库和工厂。传说中还提到,这座城市下面有一个古老的地下世界,与它的历史和奥秘息息相关。

该地区重要城市和地区

纳什凯尔(Nashkell) -靠近铁矿的小镇,那里有一家不错的旅馆和一座寺庙。每年这里都会举办一个大型博览会。如果您偶尔对原材料的问题和麻烦的狗头人问题视而不见,通常是一个宜人的地方。

Beregost-一个宏伟的小镇,位于Sword海岸以南的步道上。该镇为精疲力尽的流浪者提供出色的小酒馆,旅馆和著名的铁匠,他们可以用任何材料锻造盔甲。

Friendly Arm Inn旅馆-一座坚固的旅馆,避风港和路标,适合那些迷路或厌倦旅行,需要休息的人。冒险家可以在这个地方的安全墙后面找到庇护所,一张床和许多饮料。这是我们在博德之门参观的第一批地点之一。

Candlekeep-位于该国西部,从图书馆变成了堡垒,存储了来自世界各地的大量知识。传说在堡垒下有一些隐藏了秘密的地牢。在第一个鲍德之门,这是主人公的故乡,他和他的养父从那里开始了一段旅程。

安姆

商贸之地,北部与剑湾接壤,南部与特瑟尔接壤,西部与剑海接壤,东部与闪耀平原接壤。对于那些勇敢的人来说,这是一个巨大可能性的地方,对于那些粗心的人来说,这是一窝毒蛇,在那里的每一步都可能是危险的甚至是致命的。冒险家会发现该地区风景如画的城镇,精灵森林和大都市,以及神秘的废墟,陵墓和古庙。这片土地充满了神秘和独特的派系。

阿特卡拉-首都

人们并非没有理由将Athkatla称为金钱之城。这是一个富裕的大都市,有数十名政客,冒险家,商人,贵族和其他个人。您甚至可能还会遇到其他方面的访客。高筹码游戏在这里举行,成千上万的黄金碎片飞来飞去,每个地区都隐藏着秘密。在美丽的宫殿附近的某个地方,贩卖人口正在发生。

更糟的是,在城市地牢中,我们可能会遇到一个疯狂的邪教组织,一个虐待狂的无灵魂法师正在进行他的恐怖实验。但从表面上看,还有很多值得观赏或欣赏的事物。富人有豪宅,各种神灵的教堂直达天空,商人聚集在宏伟的沃肯长廊上进行贸易。毕竟,博德之门2在那里迈出了第一步。

重要城市和地点

Imnesvale-位于Umar Hills的村庄。理论上不起眼。实际上-它位于美丽的区域,但这个地方与黑暗的传说息息相关。此外,附近还有一座古老的寺庙值得探索。

Trademeet-极其富有的商人之乡,甚至精灵也喜欢参观。您可能认为这可能是一个田园诗般的地方。只有两个最强大的家庭之间没有持久的冲突。以及附近德鲁伊树林的居民偶尔遇到的麻烦。

Suldanesselar-一个隐藏在特瑟尔森林中的精灵之城。美丽的大都市建在树冠上,还保护着精灵存在的支柱之一-生命之树。巴哈尔的后裔在那里打了一场最重要的战斗。

布林劳(Brynnlaw)-位于岛上的海港小镇,海盗,走私者和其他土匪统治着该岛。他们被允许统治这个地方的原因仅在于,它们是掩盖主导该岛的城堡的绝佳掩饰。据说城堡已经变成了叛逆法师的庇护所。

黑暗中

黑暗也可以充满活力。与我们从法伦表面所知的生活形式相比,它可以充满截然不同的生活形式。通常,更多残酷的动物居住在这个地方,但他们也有意识。

Underdark是一个许多人避难的地方,例如:Githyanki的战士种族,多眼的观察者和暴虐的Mind Flyers,杜加族人(Underdark矮人),最后是卓尔人-黑暗精灵,至少在某种程度上,可以被视为这个地方的主要居民。

简而言之,Underdark是一个由隧道连接的洞穴和地下结构组成的地下网络,几乎延伸到整个Faerun区域。所有上述生物都决定住在这里。还有很多。有许多通道可用于进入黑夜。但是,您自己承担风险。

无冬城-位于剑之城北部的小镇。有些人认为它是整个法伦地区最文明和多元文化的地方。在Baldur的2号门中提到了该镇的问题,我们有机会在“无冬之夜”系列以及无冬之MMO游戏中参观了该镇。

深水区-辉煌的城市,也被称为北方之冠。曾经是剑湾最重要的城市,由于鲍德之门的重要性,它失去了这一崇高地位。但是,它仍然是该地区重要的文明中心。玩家能够在“黑暗之夜的无冬之夜部落”中参观它。

Icewind Dale-北极地区,北方的冰雪覆盖的山区。尽管事实上它对人类具有敌意,但人们还是决定在那里定居并建造十个城镇。