魔兽世界毁灭术士天赋选择9.0-魔兽世界毁灭术士天赋
15级天赋选择咆哮烈焰,大幅度提升献祭的伤害,同层天赋里对单体和双目标提升最大。
30级天赋选择熵能转换,降低混乱之箭读条时间,同时回蓝,一举两得。同层天赋里对单体及多目标提升最大。大灾变适合时间轴特别好的爆发AOE、法力分流加成不明显,而且耗蓝严重,不得不花两个CD在这个上面,提升不大
45级天赋不影响输出,选择恶魔皮肤提高生存,如果团队有要求术士控制可点出暗怒。
60级天赋选择灭杀,覆盖时间长,同层天赋里对单双目标提升最大。
75级天赋选择黑暗契约,提高生存力。血跑可用于要求大范围移动的战斗。
90级天赋
统御还是仆从?
无橙色腰带:无脑选择统御天赋
有橙色腰带:根据BOSS战斗时间选择。
战斗时间短或者接近3分半这种刚好可以卡时间放出最后一个仆从小鬼和大哥的战斗选仆从天赋
战斗时间长且斩杀期长的战斗选统御天赋
100级天赋选择灵魂导管, 拼脸的天赋,脸好逆天,脸黑就在初期未拿到橙色腰带之前用这个天赋打单体。在拿到橙色腰带之后纯单体BOSS选择恶魔之火。
恶魔之火暂时不考虑,现在恶魔之火有BUG,献祭剩余最后几秒有时候不能引导恶魔之火,非常影响输出节奏,疑似DOT延长机制造成的。
魔兽世界毁灭术士输出手法
一、主痛苦副恶魔:
天赋加点45/11/5
装备:PVP装备(最好是拿法术穿透的)
不用刻意去堆命中,但是穿透一定要有。
用途:使用于野外任务、JJC及战场。比较广泛
优势:痛苦系加出痛苦无常和顺发群恐,恶魔系加出灵魂连接耐抗(不是特别耐抗,不过比以前深痛苦好的太多)
BB:胖子或者狗(个人推荐狗)
天赋概述:有夜幕、虹吸、痛苦无常、灵魂联结、顺发群恐。输出腐蚀不能间断,先无偿在腐蚀然后虹吸加诅咒。
有2.5的暗影箭可以更好的辅助集火。
天赋配点:
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二、深痛苦
天赋加点:56/0/5
装备:无需刻意堆加命中,有穿透就好
用途:可用于副本输出(辅助而已),战场及野外任务
优势:暗影之拥叠加2次是DOT伤害提高10%,有鬼影辅助回血平均8秒1000+,还有2.5秒暗影箭可以丢丢
BB
:还是建议狗或者胖子
天赋概述:大家看得到的,也就不多说了.关键是输出手法.起手是痛苦无常接着才是鬼影、腐蚀、虹吸...等,
到后面平均保持8秒一个鬼影..保持暗影之拥的效果,这个不是关键,关键是可以重置腐蚀这个比较强,切记....
天赋配点:
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三、深毁灭
天赋加点:0/5/56
装备:面板暴击在10%左右,在加上天赋里加成大概有个20%+的暴击
用途:不适合JJC,但是野外任务和PK还行,副本输出没试过。比较广泛
优势:这个大家都清楚,对目标造成的瞬间伤害高,容易秒杀,适用于集火
BB
:小鬼、魅魔
天赋概述:深毁灭生存力不强,但是瞬间集火能力比较可观。这个天赋也可以改成0/11/50,但是觉得那样就失去意义
天赋配点:
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四:恶魔系
天赋加点:0/56/5
装备:适用于刚到70和70后期的玩家,但是要有点装备基础才能发挥这个天赋的优势。
用途:也算是个全能的天赋,但是都不理想。目前来说最好就是FB辅助输出。
优势:高爆击、高伤害恶魔战术带来的10%爆击是非常好的收益.
BB
:EVA
天赋概述:
魔兽世界9.0毁灭术士攻略汇总天赋+橙装+盟约+输出教学指南
毁灭术士是相对简单的输出天赋,其资源是法力和余烬,一般法术消耗法力,特殊技能消耗余烬,输出的循环方式为:
一、单体
1、起手献祭,两次爆燃之后吟唱烧尽,此时余烬会慢慢积累;
2、当爆燃的速度加成消失时,爆燃的CD也正好能冷却,补爆燃,继续烧尽;
3、当你的余烬积累满之后,可以选择混乱箭,同时激活黑暗灵魂:易爆,会极大的增加伤害。
此时为一个循环结束,期间可以适时释放火雨,增加余烬的积累速度。
二、多目标
1、释放火雨,余烬会大量的增加;
2、释放硫磺烈火,你的献祭、爆燃、烧尽是可以针对多目标释放的,同时会消耗掉余烬,要记得补充火雨,让余烬保持住;
总结:保持目标身上的DOT,让CD长的法术为基础时间段,期间选择无CD或者CD时间短的,时间的利用最大化,每个人都有自己的循环方式,而且点选的天赋也有影响,这个只是基础,其他的技能可以选择放在中间。
魔兽世界的术士分为几种?
咆哮烈焰
收起咆哮烈焰地狱火召唤流最强套路核心橙推荐盟约羁绊输出教学
魔兽世界9.0毁灭术士攻略汇总。本文为大家带来的是9.0正式版本中毁灭术士攻略大全,包含天赋选择、核心橙推荐、盟约选取以及输出教学等内容,供各位玩家们参考。9.0毁灭S攻略汇总
毁灭术的天赋目前来看有3套天赋理论上是可用的,代表着三种不同的输出思路和体系,除了第三和第五层是“功能层”可以随喜好进行选择以外,别的几层选择空间实际上并不大,在版本初期我们必须尽可能去挖掘天赋、导灵器和橙装之间的联动。
三套天赋从何说起呢?
先说“咆哮烈焰”吧。
我们先来看看“咆哮烈焰”到底对哪些技能有加持,如果你单独看这个天赋的话,只会显示能加成“烧烬,献祭以及燃烧”,但“完整版”的效果其实是下图这样的。
以“咆哮烈焰”天赋为基石来构建自己的输出体系,我们的想法就是两点:
_尽可能增加“咆哮烈焰”的覆盖时间;
_尽可能让这个效果强化高质量的技能
根据这两个思路,我们可以看到,将“咆哮烈焰”作为“基石天赋”的话,那么最后一层的“恶魔之火”基本是必点的,因为“混乱箭”在这套体系里地位并不高,所以“导管”排斥,这套体系主要也是放大“平稳期”伤害,所以爆发型的“黑魂”也可以放弃;
第二层的“内燃”由于产生的伤害同样可以被“咆哮烈焰”放大,再加上导灵器“燃魂引擎”对献祭伤害的增幅,所以基本也锁;
第四层选“大灾变”一方面是其他天赋在单体输出时基本没有帮助,泛用性较差,另一方面就是最后一层选择了“恶魔之火”,在AOE场景下可以配合“大灾变”打一波“组合技”,会有个AOE的小爆发(也可以看情况选择“硫磺”);
第一层“灵魂之火”单发伤害大于“白板烧烬”(也大于“混乱箭”),并且能吃到“咆哮烈焰”的加成,虽然表面上看这玩意儿现阶段有3秒多的施法时间,但它可以产生完整的1片,并且还能补一次献祭,所以相当于变相给你节约了施放其它法术的时间。
这套体系并不是很依赖长CD的爆发技能,可以在“平稳期”维持还不错的输出,而且“看脸”的因素不多,但问题有这么几个:
_虽然表面上看AOE爆发的CD短,比“地狱火召唤流”更加不依赖坦的节奏,但实际的AOE能力略弱;
_对碎片的利用率不高,开启“地狱火”时的爆发力度不足;
_盟约基本锁“通灵领主”,喜欢其他盟约的伙计们可能会失望了;
_成长性差,被淘汰只是时间问题;
_掌握难度高,毕竟这跟以前大多版本毁灭术的循环不太一样,而且增加了“灵魂火”和“恶魔火”2个技能,并且“内燃”还缩短了献祭的持续时间,这一切其实都在增加操作难度;
_手感不是很好,可以说是“垃中垃”,一点都不“丝滑”(其实习惯之后也还好)。
魔兽世界熊猫人之谜毁灭SS的PVE天赋和雕文选择
痛苦系、恶魔系、毁灭系3种天赋。
追求DPS练毁灭,嫌麻烦的练痛苦,想PK强练恶魔。
前期我就不说了,我只说60级以后。
60级以后:
PK的:基本都是31恶魔,出灵魂连接,然后20毁灭,加强DPS。
PVE的:
喜欢给人一堆DOT的:21痛苦出生命吸虹和瞬发腐蚀。
追求快感:主毁灭辅恶魔
比较怕的:主恶魔(出小鬼减少仇恨)辅毁灭或痛苦
我练的是:21,9,21
痛苦、毁灭双修术士。
据我了解,基本没人加痛苦有超过21点的,主练痛苦的真的是很痛苦
恶魔系的强化小鬼是副本术士必加的天赋,他们现在基本管我们叫移动图腾。。。
强化“糖块”的天赋是我们商量的,我只强化了1点,为了配合其他术士,让TANK有3块糖吃。
总的感觉,术士3个终极天赋除了恶魔系的PK强一些,其他的都比较一般。
魔兽世界燃烧的远征毁灭术士天赋 输出大的(带图)
天赋:
目前来看,毁灭术士PVE必点的天赋只有第五层的[魔典:邪恶统御],
第六层天赋单体目标战斗选择[阿克蒙德的复仇],需要大量AOE的战斗选择[玛诺洛斯的狂怒]、需要大量移动的战斗选择[基尔加丹的狡诈]。
其他层的天赋较为随意。
雕文:
优选以下雕文:
大雕文:爆燃灰烬雕文(爆燃灰烬数量+1)。
(译者注:爆燃灰烬为MOP新机制,可以理解为毁灭天赋的“灵魂碎片”,一些法术现在需要爆燃灰烬才能施放,如暗影灼烧、混乱箭等。)
大雕文:灵魂石雕文(队友信春哥满血复活)。
魔兽世界!求一个痛苦术士 天赋和 雕文 还有火毁术士的 输出技能!!
根据不同的专精有以下天赋加点方法:
1、深痛苦
加点:41/0/17
这个天赋是初期最适合的天赋,可以当邪咒工具人,也能输出。要输出的话,需要挂满厄运,腐蚀,无常,献祭,生命虹吸5个DOT,无常+腐蚀的组合能稍微让你省心一点点。不够厄运时间或者厄运抵抗换成增幅痛苦很香。小鬼能给MT,有些情况下也能输出部分伤害。
优点:手长,应变能力强,因为主要伤害都在DOT上,对输出环境复杂的情况有良好表现。
缺点:想输出高操作真的繁琐,装备利用率低,后期成长乏力。
属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。
2、牺牲痛
加点:30/21/10
这个天赋输出手法类似深痛苦,不过更简单轻松,输出也是挂满DOT上暗蛋,献祭可以放弃。
优点:DOT全瞬发,而且是最疼的,多线能力极其卓越。
缺点:长短手,单体木桩BOSS较弱。装备利用率低,后期成长乏力。
属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。
3、深恶魔
加点:5/42/14
恶魔比很多人想的要强,在牺牲毁T6大成之前,深恶魔有着殴打牺牲毁的伤害能力,关键是实战中如何保护好EVA。
优点:输出能力强横,EVA在前中期表现亮眼。
缺点:管好BB很难,BB了太伤。
属性:法伤10、命中14、暴击4、急速6。
4、牺牲毁
加点:0/21/40
优点:极高的装备利用率,极其简单粗暴的输出手法,人人都能玩得好。
缺点:没有任何成就感。
属性:法伤10、命中13、暴击6、急速9。
5、牺牲火
加点:0/21/40
如果团没AM,SS也很少,那这个时候牺牲火是个不错的选择。
优点:单打独斗用着不错,操作简单。
缺点:群殴的时候比不过牺牲毁。
属性:法伤10、命中13、暴击6、急速8。
6、恶魔毁
加点:0/40/21
优点:伤害高,MM带着养眼。
缺点:木桩限定,MM摸下就。
属性:法伤10、命中14、暴击5、急速7。
毁灭术输出更简单了,上献祭,铺火雨,燃烧卡CD用,两次燃烧有6个加速的烧尽,之后保持献祭和火雨,平时输出用烧尽,攒满4个余烬开黑暗意图搓4发脑残箭,之后继续循环,天赋第一层点榨取,第二次暗怒,第三层牺牲,第四层冲刺,第五层牺牲,第六层阿克。
雕文生命虹吸必选,灵魂石,剩下随意,小雕文必选眼睛雕文,其他随意
痛苦术6.0取消了快照机制,所以饰品触发补DOT已经没用了,
奶萨大雨和TT都被削弱了,导致现在团血完全抬不动,不过治疗之涌现在被加强的有点厉害,高装等下一次奶1W,这是何等的牛X啊,目前奶萨治疗量第一从大雨变成了治疗之涌,所以多用吧。
电萨我是搬过来的,你自己看看吧~
一、天赋选择
自然迅捷天赋超越元素回响成为最优的DPS天赋。
怒火释放碾压元素尊者与冲击。
二、手法变动
依旧是按照优先级进行输出循环,手法变成:
1、保持烈焰震击
2、4T16下 14或15层怒雷的大地震击
3、元素释放
4、熔岩爆裂
5、地震术
6、保持灼热图腾
7、闪电箭
起手则应该是:
(倒数2秒)火元素图腾
(倒数1秒)元素释放+青龙药水
(倒数0秒)先祖迅捷+SX+地震术
(1秒)元素释放——烈焰震击——熔岩爆裂——升腾——无限熔岩爆裂直至正常循环
双目标战斗
对第二目标挂火震,此外与单体输出无差别。
三目标以上战斗
闪电链代替除地震术外的全部输出循环。三目标时15层怒雷大地震击加入循环,超过三目标则没有必要。
手法很大的变化就是输出要插入地震术,单体高于闪电箭。
原因目测是精通触发。精通伤害目前占元素萨输出比重最高。
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