lol控最新版-lol控下载
英雄联盟的控制很多,大体可以分为强控和软控。强控包括击飞、晕眩等,软控包括沉默、减速等。今天盘点的十大控制能力最强的英雄有几大评判标准。第一,控制技能的数量。第二,强控的数量。第三,强控的范围和稳定性。何为稳定性,就是技能的命中率,命中率高就比较稳定反之则为不稳定。其实不稳定的强控一般都是有延迟容易MISS的技能,比较有代表性的就是大虫子的Q技能等。盘点之前还要说明,所有英雄都是建立在裸装以及没有任何加成BUFF的情况下。
一、莫甘娜
控制技能数量:2
强控数量:2
莫甘娜身为一个仅仅只有两个控的人能进入这个榜单有3个原因。第一,莫甘娜的Q是全联盟控制时间最久的禁锢技能,时间长达3秒,后期脆皮吃一个没水银或坩埚必!第二,两个强控加了不少分,并且大招还是大范围团控,缺陷就是不太稳定。第三,作为全联盟唯一一个拥有控制免疫技能的英雄,莫甘娜就是这个榜单英雄的完美克星啊!小伙伴们如果觉得对面控制很恶心的话,选莫甘娜吧,绝对没错
二、机器人
控制技能数量:3
强控数量:2
论控的数量机器人和前面8位并没有什么优势,唯一值得称道的是有两个强控。一个稳定单点强控和一个不稳定单点强控,注意是单点!这就是机器人最吃亏的地方了,他的大范围团控居然是沉默,也是让人哭笑不得!不过综合来看,作为新手玩家最怕的英雄之一,机器人的控制还是非常给力的。
三、塞恩
控制技能数量:3
强控数量:2
塞恩与机器人相比的优势之处是有两个小团控,虽然并不稳定!蓄满力长时间击飞加晕眩的Q技能,贴脸放几乎不会MISS的大招,再加上一个不多不少的减速技能。如果你被塞恩的控制技能粘上了,那基本就不用跑了。
四、酒桶
控制技能数量:3
强控数量:2
很多人都没有想到酒桶可以进入这个榜单,其实酒桶的控制能力也很出色。Q的减速,|E的击退加晕眩再加上大招的强制位移。如果能出上一点减CD装的话,几秒钟一个的E也是能把你撞得头昏脑花,缺陷就是大招使用得不好容易成为“电竞华佗”。
五、冰女
控制技能数量:3
强控数量:2
冰女算是一个强开团比较给力的英雄了,从不知名角落偷偷E进战场,给上一个W禁锢,顺手给上大招,几个脆皮都应该了。冰女最值得称道的应该就是对于刺客的克制,以及大招点控的稳定性。再加上还有一个短cd的减速技能,冰女排到这并不过分。
六、纳尔
控制技能:4or5?
强控数量:2
纳尔应该是联盟唯一一个理论上可以达到5个控的英雄,变大之后双减速两强控,然后还有变小状态的Q技能。并且值得一提的是,纳尔的控制技能都是AOE,这就使如来神掌拍晕五人的神迹有现身江湖的机会。缺陷就是变大之后的W有延迟,大招需要有墙才能打出最大的控制效果。
七、猪妹
控制技能数量:3
强控数量:2
猪妹能进入这个榜单应该没有人会惊讶,Q的短暂击飞,E的高额减速,R的大范围晕眩加减速。用得好就是三个团控,猪妹能成为这个版本的T1打野不是没有原因的。唯一需要注意的就是度过羸弱的前期,一单游戏进入中后期,又肉控制能力又足的猪妹一定会成为你么这边最大的噩梦!
8、锤石
控制技能数量:3
强控数量:2
作为自出生起就从来没有下过辅助榜上前三的英雄,并且从来没有缺席过任一联赛、杯赛、世界大赛,锤石可谓是辅助英雄里的常青树。就连瞎子都在这个版本躺枪,然而锤石仍能在这个坦克联盟占据一席之地。Q的强制位移,E既能防突进又可以留人,大招99%的高额减速已经近乎禁锢,锤石的控制能力毋庸置疑!
9、女坦
控制技能数量:3
强控数量:3
如果评一个下路最怕的辅助应该会有不少人投给日女,我就不信你作为新手的时候没有被日女支配过。无脑的EQ二连加大招,这一套控制Combo会让你什么技能都放不出来就了。缺陷就是单个技能的控制时间不长,所以日女是一个极其吃连招Combo的英雄,旦某一个技能的控制没有打出来威胁就会大打折扣!
10、泰坦
控制技能数量:4
强控数量:3
泰坦能成为控制能力最强的男人还得感谢他的被动,被动让他无故多了一个强大的单点控制技能。Q的短暂晕眩,E的减速,大招的单点击飞,泰坦的控制技能不仅多而且很强大,美中不足的就是并没有一个大范围的团控技能。这其实也非常符合拳头设计师的理念——一切为了均衡!
lol控制得分
游戏计算公式
1.?躲闪是如何计算的。
躲闪增加的效果递减。就相当于算概率,A发生B不发生?A不发生B发生?AB一起发生。比如你有了10%的躲闪了,又合了忍着鞋有11%的躲闪。那么你的躲闪将10%+11%-10%*11%=19.9%
2.可以躲闪掉魔法么?
不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定的物品。比如-Banshee's?Veil(女妖面纱,每45秒抵挡一次魔法攻击)。
3.吸血如何计算。
吸血受护甲的影响。比如哦你照成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将照成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血,。吸血效果可以叠加,并且没有上限,也就是说你可能会或等超过100%的吸血。
4.?护甲和魔防是如何计算的?
每1点护甲,意味着你的最大生命值所能承受的物理伤害多了1%。你有100点护甲的话,所能承受的物理伤害将是护甲为0时的两倍,也就是说,敌人需要输出双倍的物理伤害才能达到和以前一样的效果,也就是说,你所受的物理伤害是原来的一半。在你有300点的护甲时,你将只承受25%的物理伤害,以此类推。
这会受到收益递减么?不尽然。虽然你的护甲所能减免的物理伤害,其收益是随护甲的成长而逐渐递减的,但是如果你有1000点生命值,那么每点护甲值意味着你可以在前多承受10点物理伤害,并且这与你的现有护甲值毫无关系。所以,从这个角度来说,它的收益是线性的,并不存在收益递减。
魔法抗性也是以相同方式运作的,唯一的区别就是减免的伤害类型不同,魔法抗性只作用于魔法伤害。护甲和魔法抗性之间互不干涉.(比如你有500点护甲并不会对魔法伤害有什么影响,有500点魔法抗性也不会对物理伤害有什么影响。
5.减少cd的物品如何叠加。
此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%CD的物品,又合了一个减少10%CD的物品,那么你将?减少19%的CD。但上限为40%。
6.?物品的叠加原理是怎么样的?
所有物品的属性都可以叠加,除了唯一的被动的效果。
7.移动速度如果计算?
首先每个英雄有一个初始移动值,假如为300。当你穿上2级鞋子,那么你拥有370的移动效果。如果此时你获得一个+35%移动效果的buff。那么就是370?*?1.35,你将有499.5的移动速度。要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符合收益递减规则(下面一个问题会详细解释)这里我们先忽略。现在在前面的例子上如果你中了ashe的减速箭,将减少38%的移动速度。本来是499.5,现在将为499.5?*(1-38%)?=309.69。
8.减速叠加么?
不叠加。当你受到2个减速时候,减速减的多的那个将起作用。如果这个效果结束了,并且你还有另一个减速效果,那么另一个将继续起作用。
比如你受到2个debuff:5秒减少30%速度,3秒减少50%。那么前3秒你身上的减速效果为50%?,最后2秒为30%?。
? 9.关于减速叠加问题。
就大部分情况来说,技能的减速与装备的减速完美叠加。只有小部分装备之间,技能之间不互相叠加。
概况:冰杖+冰锤+三项不叠加,他们只取其中一个的最大值得。?但是减速装备还有很多,科技枪+兰盾以及红BUFF。
那么这些效果如何叠加呢?我详细介绍下。
首先召唤师技能虚弱与所有的装备,技能叠加。
其次,我们发现,游戏的减速效果有2种。
第一种我们称为霜冻效果,比如
等等。
第二种我们成为减速效果,比如
等等。
以上都是随便列举的。?那么我们可以发现,2种效果在游戏里的显示是不一样的。前者你会发现中了前者BUFF的人脚下会拖着一条冰霜,中了后者的人脚下是一条黄线。
好的,说到这里大家就可以很明确的区分这两种减速效果了,那么可以很明确的告诉大家。
冰霜效果之间不叠加,也就是
不叠加。减速效果可以叠加,技能与装备可以叠加。
《英雄联盟》最强控制团战竟无解新版泰坦强势归来!
《英雄联盟》游戏里的控制得分指的是对敌方英雄形成控制之类的负面影响 ,玩一场下来系统会根据玩家控的人算分。
在游戏中,控制得分需要通过在对局中对敌人造成控制效果来获得,造成的控制次数越多、控制时间越久,获得的控制得分也就越多,游戏中的控制效果包括沉没、压制、眩晕、击飞、禁锢和减速,想要获得大量控制得分就需要使用一些自身控制比较多的英雄才可以,比如泰坦、加里奥、锤石等英雄。
不适用以控制得分来判定表现的英雄,最为典型的魔腾。他的大招可以控制敌方五个人6秒,所以每释放一次就可以获得30点控制得分,所以一般魔腾的控制的分都会很高,但是这个却不能作为说一个魔腾玩的好不好的指标。
《英雄联盟》玩法技巧
《英雄联盟》是一款以团队为主导的游戏,如果你只关注自己的英雄,而不与队友合作,那么很容易被对手击败。因此,我们要学会控制游戏的节奏,与队友密切合作,同时要注意护卫自己的防御塔,避免对手的进攻。
在《英雄联盟》中,走位技巧是非常重要的。当我们与对手进行战斗时,如果能够掌握好走位技巧,就能够轻松躲避对手的攻击,并且发起反击。所谓“走位”,就是利用英雄技能的施法距离和攻击距离,不断移动自己的位置,从而让敌人无法命中自己。虽然走位技巧难以掌握,但只有通过不断练习,才能逐渐提高自己的走位水平。
LOL里面怎样才算控?哪些控有什么作用?
6.16对泰坦的改动
大招被动的一个超强的加强,让原本以控制和肉盾出名的泰坦得到了一个史诗级的加强。他的大招将能够成为一个超级大团控,除了原本的击飞意外,对沿途英雄造成的眩晕将能主导整个战局,一个大招放得好说不定就能彻底翻盘。
英雄近况与和使用分析。
泰坦在近期的胜率开始直线飙升,一扫前段时间的低迷。而且这还是在没有加强前的6.15版本。胜率就高高跃起,可想而知当泰坦史诗级加强以后的胜率将会上升到一个什么程度。
泰坦的定位就是一个多控的肉装坦克,主要任务就是开团和吸收伤害,尽量多的为团队提供控制,同时限制敌方输出位置的输出。
泰坦对团队的作用主要在于控制和充当前排上,而这些作用主要都体现在团战中。所以泰坦在前30分钟的胜率都不会太高。所以选择泰坦时可以不用在线上打得太过激烈。多发育,时刻注意其他线路的情况随时做好传送准备。
泰坦上单的优缺点。
优点:1.泰坦上单耐线能力十分的强,在W和E技能的帮助下无论是清线还是抗压都很强。即使你打不过敌方英雄,但是相真正压制住泰坦的发育也不是一件很容易的事情。
2.泰坦的控制十分充足,他能为团队提供先手能力和大量的控制效果。
3.泰坦的由于W的存在能为团队吸收大量伤害,可以为后排提供一个优质的输出环境。在牵扯敌方输出位置的同时也能防止敌方前排对己方后排的骚扰。
缺点:1.泰坦太依赖队友的输出了,泰坦后期输出乏力,在提供控制以后就很难对敌方英雄造成威胁。如果没有队友的配合泰坦就沦为一个超极兵一样的存在。
2.泰坦单体能力不强,尤其是独自落单后遇到其他强势带线英雄总是很无力。只能龟缩在塔下被动防御。
不灭高回复天赋。
泰坦由于生命值很容易就叠起来,所以不灭对他的收益十分不错。在提高伤害的同时能提供部分恢复能力。让泰坦能够更多的去吸收伤害。
符文推荐:
泰坦在前期的输出还是十分可观的,而且泰坦本身很少能出输出装备,如果就显得太无力。所以在符文上不需要太多其他天赋,只需要更多的发挥他前期输出基础伤害比较高这个点的优势,让泰坦能更好的在线上取得优势。
能抗的同时照样有输出。
的英雄已经退出了历史的舞台,现在半肉半输出才是王道。泰坦的基础伤害本身就不差。在日炎的帮助下,前期不会显得很脆。同时被动的伤害也能让泰坦不经意间造成很高的伤害。冰拳的作用在为泰坦提供蓝量、减CD和护甲的同时,被动的效果能提高少量的伤害。而被动的效果可以更好的留住敌人。深渊提供的法强能极大的提高泰坦的伤害。减CD更是泰坦需要的,在出了深渊以后,泰坦能弥补魔抗上的不住,而且作为一个团队型英雄,深渊的被动也能为队友做出很大的贡献。
最高胜率加点推荐:
泰坦加点上主E副W。E技能是泰坦前期最好用的一个技能,输出不低而且还带有大范围的控制效果。所以优先点满E技能是泰坦最好的选择。而Q技能的作用前期尤其是线上的作用不明显,由于小兵等因素的限制,Q技能主要作为一个追击或者打野来时的一个先手技能,所以Q技能留到最好加比较好。
泰坦如何打好前期?
泰坦在前期其实并不弱,在面对很多脆皮英雄时往往都能处于优势。W技能的吸收伤害能力很强,可以在为泰坦吸收大量伤害的同时提供不错的输出。所以在面对近战英雄时,泰坦可以先使用W技能来保护自己和提高伤害。同时配合被动和E技能对敌方英雄进行消耗。如果是面对远程英雄时,泰坦也能利用护盾从容的补刀,E技能的超远范围也能很容易的溅射到敌方英雄。
泰坦的控制在前期就很出色,可以多呼叫打野爸爸。泰坦在配合打野GANK的成功率十分的高,即使打野不具备留人能力,泰坦也能通过自身的控制来将敌方留住击杀。
新版团战玩法:
泰坦加强以后的玩法将变得更加复杂,与此同时泰坦的作用也得到大大的加强。在加强以后的泰坦后期作用十分大,往往一个好的大招能够改变整个战局。R技能能使被击中的沿途英雄受到长达2秒的眩晕效果!简直是一个逆天的技能了。如果一个大招命中5个,只要队友能跟上,基本上敌方就GG了。
所以改变以后的泰坦大招不再只是简单的往输出的身上丢了,以后的大招大部分将会用于后手,找到一个能够晕倒更多英雄的角度。或者是在自己Q技能拉近敌方前排的距离后,用R去瞄准敌方后排。这样不仅可以击飞自己前方的英雄们,还能极大的限制住后排输出。如果敌方前排先手开团,泰坦可以通过大招直接打散敌方阵型,同时控住关键人物。
最后,泰坦这次真的得到了很大的加强。可以预见的是比赛中肯定会更多的出现他的身影了。而且在路人局中也将重新得到人们的重视。
LOL哪个控最好用?求解
控就是影响移动和释放技能的。
如果被控了,就会大大影响战斗力!
移动类:
1、冰冻(减速)
2、减速(减速)
3、晕旋(不能移动和释放技能)
4、禁锢(不能移动)
5、恐惧(场地内小范围乱跑,也不能移动和释放技能)
其他类:
5、致盲(普通攻击无效)
6、沉默(不能释放技能)
LOL强力的控制型英雄有哪些?
邪恶小法师,很畜生的人物,尤其是Q打兵加法强,后期EWQR脆皮直接就秒了,没有悬念。中单是个很好的选择。打团的时候放个E对敌人有致命的打击。W不要单放最后是先E控住之后在用W否则打不着人。
LOL强力控制型英雄如下所示:
1,木木,R技能直接团体控制。
2,石头,R技能范围击飞控制。
3,潘森,W技能锁定型技能稳定控制。
4,玛尔扎哈,R技能锁定性技能压制。
5,狼人,R技能锁定型技能压制。
6,卡牌,W技能金色牌,普通攻击锁定型施放。
多数强控英雄都为突进型团控技能或者锁定型控制技能。
这类技能难以躲避,失败率低,基本释放技能就能够起到控制作用。
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