魔兽争霸重制版配置推荐-魔兽争霸重制版要求配置
记得那一段时间,我正好和同学们玩黑暗系列的那些做游戏,感觉非常吸引我们
暗黑系是暴雪在网络游戏上的另一个巅峰。
暗黑系列作为一款动作RPG游戏,与同时代的RPG游戏不同,它打破以往陈旧的玩法,设计了许多随机的玩法,让玩家在游戏过程中可以感受到前所未有的游戏体验,正因为如此独特的玩法,暗黑系列在许多玩家心中留下了不可磨灭的回忆。
1、暗黑破坏神系列
暗黑系列最经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2我最喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱,这样会给掉落的钱更有意义,更有期待!
2、星际争霸系列
星际争霸2000左右最火的对战游戏,在魔兽争霸3出来之前,它就是网吧的老大,在那个近代它的玩法和画面都是超领先的水准,可以说是RTS竞技的里程碑作品!
3、魔兽争霸系列
魔兽争霸系列在国内被玩家所熟知的是第三代,受益于网吧和个人电脑的普及,魔兽争霸3里面的魔兽地图几乎从2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手机和手游的普及才打破这一局面,魔兽地图创作者层出不穷,现在的moba类游戏的发源地就是魔兽地图!
魔兽争霸重制版评测怎样?
网络延时导致。《魔兽争霸3:重制版》是暴雪公司出品的游戏,2018年11月7日暴雪放出了《魔兽争霸3:重制版》PC版最低配置需求。《魔兽争霸III:重制版》是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏。游戏作为《魔兽争霸III:混乱之治》和《魔兽争霸III:冰封王座》的重制版本,于2020年1月29日发行(国服因版号问题暂时为测试版)。存档出现错误是因为网络延时导致,建议切换网络重新连接即可。
《魔兽争霸3:重制版》能否成为下一个电竞风口?
作者:陈风
2002年7月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》发售, 游戏 第一次将RTS与RPG玩法完美地融合在一起,凭借过硬的 游戏 质量与超前的设计理念,逐渐变成风靡世界的一款"现象级" 游戏 。时至今日,已经无需再用太多辞藻来赞美《魔兽争霸Ⅲ》了,毕竟就其成就与品质,已经足以成为玩家心中的无冕之王。
2020年1月29日,《魔兽争霸Ⅲ:重制版》正式发售——或者说"测试",但与18年前万人空巷的盛况相比,如今的场面却颇为凄凉:退款玩家数量不少,官网评论区也是一片不满。或许真的印证了老国王的那句话:"王权没有永恒,我的孩子"。18年前的魔兽就像意气风发出征的阿尔萨斯王子,而18年后的重制版回归,却已成了亡骑士,用另一种意义的霜之哀伤,狠狠地刺向它的缔造者——暴雪 娱乐 。
截至目前,《魔兽争霸Ⅲ:重制版》在Metacritic网站收录的评分分别为媒体63分,玩家0.5分。《魔兽争霸3》作为国内很多80、90后的回忆,承载了太多太多喜怒哀乐。在过了这么多年之后,相信很多玩家都和笔者一样,希望暴雪能用现代的技术重现过去的故事,但没想到事与愿违,重制版硬是将神话变成了笑话。
与2002年的《魔兽争霸Ⅲ》相比,重制版的画面有了质的飞跃,所有的兵种、建筑、英雄、怪物、地图全都进行了重新的建模与制作,整个画面不再是一片模糊的马赛克,而是可以清晰的看到一草一木的细节化处理。将镜头拉近,仔细观察到角色、场景的制作都比较精细,流水潺潺,草长莺飞。
重制版中的人物模型大多做了比较符合其本身形象的改进,山丘之王更加雄伟,精灵弓箭手也更加魅惑,当然,憎恶也更恶心了。除了模型的改良,部分人气角色还增加了女性皮肤,比如曾在王座下决一战的恶魔猎手和亡骑士,在娘化的路上也是搭伴前行。
虽然大部分模型都GET到了人物的精髓,但不可避免的,还是有些角色翻车了,或是在其形象上,或是在实际操作的观感上,在这里举些例子:
白牛模型虚无和实体模型问题,虚无状态下的白牛透明度太高,在地图上不易分辨。
不族单位色调太暗,太压抑,而且打团的时候分不清单位。部队战斗敌我难分,非常难以分辨。
埋骨地模型重做,里面的残破巨龙变成纯骨架,而冰霜巨龙也由骨龙变成了肉龙。
此外,目前来看 游戏 的光影效果与嘉年华演示的效果相去甚远。
2月2日的时候,据称是负责《魔兽争霸Ⅲ:重制版》美术工作的Lemon Sky工作室在Reddit论坛上开贴与玩家进行了交流。据工作室在帖文中的发言,他们负责了重制版近70%的模型制作。但同时也表示,工作室会将自己负责的部分发给暴雪,而暴雪则给予反馈。
"暴雪如何使用我们制作的内容,我们无法控制。"
"这是他们(暴雪)的项目,我们不知道哪儿发生了什么。如此规模的项目非常庞大,而我们只是整个项目上的小部件。"
此前已有爆料暴雪将《魔兽争霸3:重置版》中的模型外包给了马来西亚的 Lemon Sky 工作室,许多玩家还担心其质量,谴责暴雪这一偷工减料的举动。现在看来,这项外包项目竟成了这款重制 游戏 为数不多的亮点之一。
而国服的新一轮测试也是不负众望,较之前的测试版本新增了战役模式,玩家可体验60余项横跨艾泽拉斯的单人任务。但当满怀期待的进入 游戏 ,入眼却是满满的失望:很多的过场CG都没有重制,17年前什么样,如今依旧是什么样。当萨尔从睡梦中惊醒,那张大绿脸把熬夜肝稿子的笔者吓得一个激灵,困意全无。
而冰冠之下那场瞩目的对决,虽然经过了重制,但就其水平而言,实在不敢令人恭维。更别提在演示中净化斯坦索姆的全近景过场,翻遍了整个战役都未曾出现——直接被阉割了。
同时战役模式存在严重的bug,在载入界面甚至无法完整显示,大片大片的黑幕,只有进度条在提示笔者 游戏 没有崩溃。而更尴尬的是进入 游戏 ,人物对话有严重的文本重叠、文字错误。很难想象暴雪一个大厂会犯这么低级的错误。
《魔兽争霸Ⅲ:重制版》剧情概述:眼尔加尼斯逼迫阿尔萨斯做出了父马可亲的决定,阿尔萨斯抛弃了虐光,拔出了被像操的剑,获得了永傻的力量,随后克尔苏加狗前来辅佐阿尔萨斯,萨尔大酋魂收到麦迪文的预言指引,带领兽人部落乘坐治船跑到了几利罐多,却和格父毁什地狱咆哮走散了,只能沿尿去找他们......
战役模式中还是有一些小小的创意的,比如玩家在诅咒教派人物中会发现一只叫提米的食尸鬼,他就是第一章的时候阿尔萨斯从豺狼人手里救下来的小孩,而杀掉他会掉落一个全属性+1的优越之戒。提米不会攻击任何人,而你会为了一个装备而选择杀掉他吗?
这些小彩蛋会给征程带来一点别的东西,但也无法掩盖暴雪对整个战役模式的敷衍,当初承诺所有的战役过场动画将会重新制作,还会为吉安娜、娜斯等人气角色增加戏份,剧情也会为了契合《魔兽世界》的设定进行一点修改,可现在来看,这一切不过水中月、镜中花罢了。
要谈起关于魔兽的回忆,种类繁多的RPG地图必是其中浓墨重彩的一笔,澄海3C、守卫剑阁、小兵的故事。可以说这些极具创意的RPG地图在后RTS时代极大的延续了《魔兽争霸》的生命力。而在重制版上,让这些优秀的RPG地图再次焕发活力,也是很多玩家所期待的,但遗憾的是,这一愿望也要被暴雪毁掉了。
在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》在国外正式发售之后,外媒PCGamer发现暴雪对自定义地图的条款做了一些变更。
在条款中,暴雪详细而又全面的规定了自定义 游戏 所有权的归属。条款指出,所有在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》中的自定义 游戏 所有权完全属于暴雪而非地图作者。简单来说,作者将在自定义 游戏 中的所有权利转让给暴雪;在因种种原因作者受阻止或限制转让的情况下,作者将授予暴雪独家、永久、全球、无条件、免版税、不可撤销的许可;适用法律禁止转让时,在法律允许的最大范围内,作者放弃对自定义 游戏 拥有的权利,且无需任何报酬。
同时暴雪可以对自定义地图采取任何行为,不仅如此,所有在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》中的 游戏 也不能在其他任何地方"重制"出一个独立的版本。这也就是说,如果下一个《Dota》这样的 游戏 诞生自《魔兽争霸Ⅲ:重制版》的某张地图,冰蛙将不可能在协商无果后带着作品转投下家。
除此之外,自定义地图中也不能使用其他第三方的版权素材,否则会遭到封禁。这意味着,一些RPG地图或许不会出现在重制版中。
曾经因为国内代理商将 游戏 光盘与CD KEY分开售卖、一KEY多卖的做法,导致很多玩家成了正版 游戏 受害者——即使购买正版 游戏 也无法连接战网。可以说大多数人的魔兽对战,靠的都是国内的各种对战平台来完成。而在重制版里,加入了非常方便快捷的线上对战功能。
匹配对战,支持1V1、2V2、3V3、4V4及混战五个模式,玩家可以自由选择种族或者随机。如果不喜欢竞技性太强的对战模式,可以选择自定义 游戏 ,在这里可以加入其他玩家的房间,或者自己创建房间。
但线上对战的问题依旧很大,优化不足,卡顿、丢帧的现象普遍存在。建造建筑物点击的一瞬间会明显卡顿一下。作为一款用老引擎重置的 游戏 ,在二十年的主流配置电脑上依然有卡顿现象,只能说暴雪或许从一开始就没有重视这个问题。
虽说这次的重制版在玩家心中评分跌倒低谷,但从客观上去审视这款 游戏 ,它就真的有那么不堪么?其实不然。《魔兽争霸Ⅲ:重制版》的质量依然表现得可圈可点,只是它离理想的样子太过遥远,坏就坏在,暴雪画了一个太大的饼,最后却没有将其圆回来,坏就坏在,它肩负了魔兽辉煌的传承,却德不配位,质不配名。
笔者和很多的粉丝一样,曾经为2018年的魔兽重制而欢呼,本以为这会是一场凤凰涅槃,结果却是折戟沉沙,或许在继《星际争霸2》之后,暴雪就已经倾泄完了对RTS的最后一点创意。现在只希望在日后的更新中,暴雪可以将曾经的承诺一点一点实现,给粉丝一个再爱它的理由吧。
臣等正欲战,陛下何故先降?
-END-
魔兽争霸3重制版上手体验怎么样?
为了《魔兽争霸3:重置版》造势,暴雪近期的确是向之前不愠不火的RTS市场中添了一把柴火,然而《魔兽争霸3:重置版》究竟能否火起来,我认为,还要看暴雪的运营水平了,单纯改良《魔兽争霸3》的画质,显然是不行的。
“竞技 游戏 ”风口的演变
尽管如今暴雪仍然在保持着《魔兽争霸3》的平衡与更新,然而,说RTS 游戏 是下一个风口,恐怕为时过早。RTS 游戏 之所以会没落,也是因为随着玩家的习惯日益简平快,上手难,重度且复杂的RTS 游戏 ,逐渐被不用操作那么多单位的MOBA取代。取消了建造和运营系统,反而最大化单英雄操作的《DOTA》抢占了《魔兽争霸3》的风头,随后,去掉了反补,更加易上手和平易近人的《英雄联盟》又盖过了DOTA,继而迎来风口的,则是更加简单方便,节奏更快的手机MOBA 游戏 了。
暴雪重置的《魔兽争霸3》,到底是只能像《风暴英雄》一样保持一阵热度,还是可以重现当时《魔兽争霸3》的辉煌,则考验暴雪本身的创新和运营能力。
大型RTS的复杂和“过时”
《魔兽争霸3》这款 游戏 ,相比如今遍地的MOBA,上手实在是过于复杂了。
完全不懂《魔兽争霸3》的玩家,战役都不知道要卡关多少次,而打通了战役,则姑且只能说概览了一遍 游戏 ,连入门都不到,简单电脑很快就会教玩家做人。从能打过简单电脑,到姑且打得过疯狂,也就是和人对战的入门标准,平均来说也得好几个月了。而这个时候,在对战平台上,他还是个入门菜鸟而已,连快捷键造建筑出兵都未必懂,更遑论多线复杂运营和拼微操了。
与此同时,DOTA或者《英雄联盟》等玩家,不但上来就可以和对战,而且几个月的经历,不管是不是出了青铜分段,都早已经享受过了不少的PVP体验,也有了自己的套路和习惯的英雄。
复杂而难易上手,让RTS越来越不受到新一代玩家的体验,而在这个用户忠诚度越来越低的环境下,同样背着暴雪三大IP的《风暴英雄》都会凉,重置版的《魔兽争霸3》,能火多久,还真的是个问题。
毕竟,经历了《星际争霸2》的暴雪,也是可能会去思考RTS 游戏 的改良和新路,而并非单独的炒《魔兽争霸3》的冷饭的。
《魔兽争霸3》重置版能否火起来,能否成为下一个电竞风口,也取决于暴雪究竟能否做到在《魔兽争霸3》的基础上,做出《大地的裂变》或者《夺魂之镰》级别的,经得住市场考验的创新了。
关注“ 游戏 碎碎念”,看第一手 游戏 吐槽。
感觉暴雪明显在扶持《魔兽争霸3》,WAR3的热度已经在明显提升。
3月23日,在中国 游戏 电竞界发生了两件大事,第一个就是IG和RNG的“天王山之战”,也被《英雄联盟》LPL官方誉为LOL“世纪大战”。而第二事情从意义上和影响程度上说丝毫不逊色于前者,那就是《魔兽争霸III》地图开发者大会在南京大学国际会议中心召开。
在这次会议中,来自暴雪官方对战平台的运营人员以及电竞圈内的诸多大佬悉数到场。就地图审核,模型资源,社区生态,推荐机制等重要话题进行讨论。未来魔兽世界官方将打造出一个更加开放,更加 健康 的玩家社区生态体系,每一名玩家都有可能成为地图的设计者。
整个会议气氛火爆,释放出的多条重要消息引起了网友们的热议。在《魔兽争霸3:重制版》还未上线的前提下,就能产生这样的热度。足以说明《魔兽争霸III》能火了17年,真的不是徒有虚名。
在中国电竞史上,《魔兽争霸III》的地位可以说是无法撼动的,SKY,INFI,TH000等WAR3传奇老将可以说是最早的一批电竞职业选手了。在电子 游戏 还不被 社会 认可的那些年,这些老将能在极度艰苦的环境下坚持梦想,为国争光,真的十分令人敬佩。所以有人说,中国电竞最辉煌的时候不是2018年,而是2005年的WCG,SKY第一次将五星红旗在电竞赛场升起的时候。
与MOBA和FPS等电竞 游戏 相比,《魔兽争霸III》这类RTS 游戏 不仅需要海量的键鼠“微操”(APM),同时还非常考验选手的运筹帷幄,资源配置,和战略能力。对局中完全没有垃圾时间,每一分每一秒都渗透着激烈的较量。所以《魔兽争霸III》非常考验选手的反映速度和战略素养,相关电竞赛事的观赏性非常高,全程紧张刺激。
综合目前的电竞形式来看,MOBA 游戏 (例如LOL)电竞依然是主流,但是热度呈现日益流失的趋势。吃鸡等FPS 游戏 逐渐兴起,却因为 游戏 版号问题举步维艰,国服迟迟不上线对 游戏 热度产生很大的负面影响,可谓是前途未卜。而从最近《魔兽争霸III》的热度升温,以及官方的各种动作来看,RTS 游戏 很有可能成为电子竞技赛事的下一个风口。
对于广大励志于从事电竞行业的玩家来说,LOL和FPS电竞领域竞争激烈,而且基本趋于饱和。RTS 游戏 这个新兴风口或许能带来更多的机会。当年LOL还没火的时候,一些提前入坑的主播和选手最后都成为了行业大咖。而面对RTS 游戏 这个很可能会成为下一个电竞风口的赛事,提前布局才是最机智的做法。
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魔兽世界是我的真爱。魔兽世界曾经创下史上24小时销售速度最快的PC游戏的吉尼斯纪录。那句曾红遍全网的"贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭"证明了魔兽世界当时有多么火。恢弘的世界观,与众不同的副本系统,精致的人物,逼真的特效等因素都吸引着玩家,哪怕是后来的网游,我们也能看到魔兽的影子,就算说它是网络游戏史上最具里程碑意义的游戏之一也不夸张。?再看看暗黑破坏神,暗黑系列是暴雪在网络游戏上的另一个巅峰。暗黑系列作为一款动作RPG游戏,与同时代的RPG游戏不同,它打破以往陈旧的玩法,设计了许多随机的玩法,让玩家在游戏过程中可以感受到前所未有的游戏体验,正因为如此独特的玩法,暗黑系列在许多玩家心中留下了不可磨灭的回忆。1、暗黑破坏神系列暗黑系列最经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2我最喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱,这样会给掉落的钱更有意义,更有期待!
2、星际争霸系列星际争霸2000左右最火的对战游戏,在魔兽争霸3出来之前,它就是网吧的老大,在那个近代它的玩法和画面都是超领先的水准,可以说是RTS竞技的里程碑作品!
3、魔兽争霸系列魔兽争霸系列在国内被玩家所熟知的是第三代,受益于网吧和个人电脑的普及,魔兽争霸3里面的魔兽地图几乎从2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手机和手游的普及才打破这一局面,魔兽地图创作者层出不穷,现在的moba类游戏的发源地就是魔兽地图
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