新版远古巫灵加点-远古巫灵辅助怎么打

泽拉斯 中单法师 带闪现点燃,虚弱不用考虑

加点主Q,2级E,4级W,然后先满Q,第二满E,W是前中期时候帮助你的技能,特别是大招能打到逃到塔后面的敌人

定位:中单的都是可以打法系后期,后期的法术输出就靠他了,而且他有2个aoe,配合W,威力巨大

利用Q超远射程线上收兵+耗血,有gank来帮你就EQ连招,怕Q打不中直接大招帮助晕

打团时候不用靠近,不停用Q耗对面,对面控多就开W耗血,可以远离战区

LOL远古巫灵

技能方面 就是QE互点 4级点出W 有大点大

出装要符合英雄特性 泽拉斯是爆发类英雄 R放的好可以左右一次团战的胜负

前期建议双多兰转帽子

冰杖 (群减速配合泽拉斯WQ 的超远距离 风筝对手)

法穿棒或沙漏(一个顶输出 另一个保命 对手来切后排EQRRR全丢有被动的存在你一般不了 对手全半血以下 沙漏开起 结束时QE也差不多好了 团战也成定局 收人头就好了)

神装:法穿鞋+大帽+冰杖+法穿棒+沙漏+复活甲/大冰心(第6件装备可选性较大 推荐生存类装备 毕竟一个没位移 单体控还是2段的英雄还是比较需要的)

PS:S3大面具是好东西 但我认为对泽拉斯的用处不大 W自带法穿效果 EWRQRR一套连招不能带走对手 团战不能打出成吨伤害 泽拉斯这'大炮'也就废了 毕竟没什么控制能力所以建议首出帽子 增加爆发

英雄联盟远古巫灵

这篇攻略将要针对的是如何在召唤师峡谷这个地图中使用泽拉斯中单对线。我对它如何单上的理解不是很深,而双人线对泽拉斯来说又不是十分合适的选择,所以不过多介绍。我用泽拉斯对线的时候更倾向于保守的打法,在后方使用强大的火力进行远程打击,如果你更喜欢侵略性很强的打法,你可以对我的打法进行一定的修改使它变得更符合你的风格。

天赋:

在使用新天赋进行了大量的游戏和测验之后,我选定了21/0/9的天赋。大部分通用天赋不能提供足够的伤害输出反而能提供更多其他的战况数据的提升。显而易见,泽拉斯是很标准的法师,使用21/0/9的天赋是因为你不会在团战中和大部队站在一起,更不会去接近对方的C。而拥有了两到三个多兰戒指的泽拉斯又丝毫不用考虑续航的问题。

另外,像我这种喜欢闪现和跑传送的选手我会把它们在天赋里做出相应的提升。

符文:

精华:1跑速+1法伤+(1跑速/法伤)

当使用泽拉斯和魔蛇的时候我通常喜欢使用这套符文。人们通常喜欢大符文插5法伤,但是我更喜欢插一到两个跑速来帮助我定人,我对于其他方面要求不高。跑速符文能对泽拉斯W技能释放结束的效果产生一定的增幅,但这不是必需的,这仅仅是我个人的喜好。

红色:9法穿

我无法想象对于泽拉斯这个英雄除了法穿符文还有什么其他的选择,我坚信我对于泽拉斯的定位还是蛮准的,其余符文都不是非常切合实际,在收益上也远远小于法术穿透。

**:9固定回魔

5回是泽拉斯最好的选择,因为你早期的伤害太需要蓝了,5回符文能有效的帮助你回蓝,让你可以更多的使用Q技能进行骚扰对线。你可以根据自己打算买多少多兰戒指对你的符文进行适当的调整。当然插护甲也是可以的,但是我认为你的被动技能既然为你提供了足够的护甲,在游戏初期你是否还需要这13护甲呢,怎么看都是回蓝好一些吧。

蓝色:9成长法伤

自从泽拉斯一套连招拥有了3.1的AP加成之后,我开始使用成长法伤符文代替了原来的固定法伤。这主要是因为它为6级之后的泽拉斯带来的巨大提升。6级是泽拉斯大幅度提升伤害的一级,而成长法伤恰好可以在这一级起到巨大的作用。(.99/.17=5.82疯狂的加成呢)

召唤师技能:

+

召唤师技能可以考虑

这是我第一个偏离传统打法的极端打法。显而易见,闪现是必备的技能,而传送在我看来对于泽拉斯是仅次于闪现的优秀技能。泽拉斯拥有非常广阔的攻击范围。他的除了E以外的法术的攻击范围超越了所有的伤害系召唤师技能(点燃/残废)。在我进行的所有游戏中我从未用过点燃来进行对线,600的射程会使我处在非常危险的位置。泽拉斯应在靠后的位置进行输出,而非身先士卒。如果你太过于接近对手,会使你的走位处于混乱的状态,除非你们队打赢了一波团战。

此外,我不太喜欢鬼步,因为我认为只有站住了的泽拉斯才能打出真正的伤害,他的Q技能需要一个短暂的引导时间,足够对手躲开,而W又会使他呆在原地。

在这些召唤师技能中,我认为残废相较于另外三个更有用一些。有时候你需要面对突然出现的敌方打野英雄的gank,残废能够帮你在这种情况下逃生。这个技能在游戏后期的意义要大于点燃。

当然也不能一概而论,有时候地方阵容会有数个治疗单位,而你的团队又需要靠爆发来拿人头的时候,带上点燃吧。

技能:

泽拉斯的所有技能必须被巧妙的施放。如果你不能做到锁住对手,那么先从熟悉泽拉斯技能的射程开始吧。首先让我们来明确技能加点的顺序。很明显,大部分人习惯先把Q点满,随后会把W点满,这是错误的。点几下E会帮助你提升眩晕的时间。W的范围是不会随着等级产生变化的,所以一点足矣。也许有人会问,那么法术穿透带来的收益呢?很显然,游戏初期的英雄他们的魔抗不会太高,你没有必要为了这一点,而去提升W。

装备:

出门装:一鞋子+血瓶*3(或?多兰戒)

核心装:一鞋子、两多兰、鬼书、大帽

终极装:法穿鞋、鬼书、大帽、远古意志、法穿棒、女妖

总结:

前期

前期的泽拉斯非常简单。你要尽可能的为对手造成更多的伤害,让Q能同时攻击到敌方英雄又能收兵,这对于技能轨道的把握需要斟酌,这个阶段有可能会把兵线推前,所以要小心对方的gank。

中期

中期是泽拉斯最强的时期。我对中期的定义是6—15级。一定要注意大的施放,CD很短暂,要珍惜。运用得当可以把对手压得很。掌握传送的时机和节奏说不定能用塔留下对手,最好不要舍弃线路去边线gank,如果非要打gank,一定要先手E,难点就是这是泽拉斯射程最近的技能,容易暴露让对手有充足的时间逃跑。草丛蹲W也是不错的选择。总之中期一定要保持farm的速度,Q是你最好的选择。

后期

后期的泽拉斯一定要狡猾。你必须有可靠的团队来发起战斗,你可以打出很恐怖的爆发。一定保持呆在团队的大后方,找准输出点是当务之急,尽可能地用大打中更多的敌人,也不要舍不得用,毕竟CD是很快的。再次重申,站位很重要。你能活着对团队的作用是巨大的。

尽可能的拿下每一个蓝buff,farm掉发育不好的对手。

LOL里远古巫灵求指导!

远古.生命值380 (+80 / 每级) 魔法值250 (+45 / 每级) . 护甲12.4 (+3.6 / 每级) 射程550攻击速度0.63 (+1.36% / 每级) 移动速度315攻击力52 (+3 / 每级) 生命回复1 (+0.2 / 每级) . 法力回复1.6 (+0.2 / 每级) .魔法抗性30 (+1.25 / 每级)

Q奥术冲击发射射程较远的能量光束,对所有击中的目标造成魔法伤害。宽度100。消耗65/70/75/80/85冷却时间7/6.5/6/5.5/5射程近战范围效果发射远程能量光束,击中目标造成75/115/155/195/235(+0.6*法术强度)魔法伤害。 W能量聚集泽拉斯把自己化作魔法能量的核心,增加所有技能的释放范围,并为自己增加百分比法术穿透。在该技能激活期间他将不能移动,但是在关闭技能后他的移动速度会提升。消耗无消耗冷却时间20/16/12/8/4射程300效果泽拉斯把自己化作魔法能量的核心,增加所有技能的释放范围,并增加10%/15%/20%/25%/30%法术穿透。持续8秒或手动取消。技能激活期间不能移动,技能停止后移动速度提高35%,持续2秒。。 E秘法之链对敌人造成魔法伤害,并用不稳定的魔法标记他们。泽拉斯对目标的后续法术将眩晕他们。消耗70/75/80/85/90冷却时间12/11/10/9/8射程近战范围效果对敌人造成70/120/170/220/270(+0.7*法术强度)魔法伤害,并用不稳定的魔法标记他们,持续3秒。不稳定的魔法:泽拉斯的技能命中被标记目标时将眩晕目标1.5秒。。 R(终极)奥术弹幕召唤强大的奥术能量,对区域中的所有目标造成魔法伤害。在冷却前可以最多释放三次。消耗150/180/210冷却时间80/70/60射程近战范围效果召唤强大的奥术能量,对区域中的所有目标造成125/200/275(+0.6*法术强度)魔法伤害,技能冷却前12秒内最多可释放3次。

简单来说 Q就是 直接伤害...但是有一点念咒时间 需要预判....W.魔穿 和技能范围...但是不能移动..E瞬发.

R范围伤害可连续发3次相当强悍 ...连招一般都是 EQ 晕人后 R人....

团站开着 W蹲后面一点也没关系因为你的范围很广阔.....W EQRRR

前期俩多蓝戒指 发穿鞋 冰仗 帽子 恶魔法典 远古意志. 我是按顺序出的法穿鞋 时光 恶魔法典 远古意志,大天使.其实出装没有什么顺风逆风.还是一样出装.如果有小逆风.可以考虑出时光 冰杖,别 2-3多兰直接奔帽子.毕竟站得住脚才有输出....而且 远古机动性不是很高.如果有人偷袭 就比较很容易被秒...所以适当 多一点血....还有机会撑到队友接应~~~~~

LOL远古巫灵的加点顺序是怎样的?

楼上的回答大体上的定位是正确 远古巫灵打团战的时候你就往后站 然后一直输出 可以开w就开w吧 加法穿加范围且结束的时候 还会加速度。不耗蓝 。 个人觉得这个才是远古的核心技 。

所以 我一般加点都是主Q 然后先点w 看情况选择是否副w 或者 w和e 轮着点 。

然而出装 我就不建议 出时光之类的加血装了 全部堆法强吧 。 超远距离的你 一般都是你打到别人别人打不到你的 这点血 没什么影响 而给人近身了 就算你多点血 你也跑不掉 。 巫灵一般给别人近身就别想跑了 只能跟人拼 或者晕了再跑 反正这点血 没什么作用 。 还不如出法强 前中期的巫灵强到爆 。 只有你压人 一般别人是压不了你的 。 所以赶紧堆法强 快速发展吧 。

具体出装顺序是 两多兰(你走位不错就这样出,觉得不行就先一个多兰再草鞋再多兰吧。)

草鞋-帽子-法穿鞋-冰杖 到这里就基本都中后期了 。看看敌人是什么情况 敌人的ADC强势的话就出个中亚吧(别看小中亚 技能可保命 而且又有100法强 还有加护甲) 敌人的魔抗高 你打着吃力就出个法穿杖 。 大体到这里 战斗就差不多结束了 。 还没完的话就堆法强吧 。

技能还是 点燃传送吧 点燃保证你前期不会有太大鸭梨 。

传送相对清晰还是比较划算了 传送你全局都会用到 回到家还可以补血补篮。 救塔 gank等等 。 不推荐闪烁的原因是因为 你玩远古就得保持好距离 。 不懂保持距离 你已经失败了一半 而保持好距离了 你的闪烁是没什么机会用到的 。 追杀你的射程一般够了。

记住你是个后排法师 追着别人打的事还是少干吧。

远古巫灵有人玩麽?怎么出装和加点的?哪款皮肤比较适合这个英雄啊?来自百宝箱的皮肤

导语:LOL远古巫灵的加点顺序最详解!

首先让我们来明确技能加点的顺序

。很明显,大部分人习惯先把Q点满,随后会把W点满,这是错误的。点几下E会帮助你提升眩晕的时间。W的范围是不会随着等级产生变化的,所以一点足矣。也许有人会问,那么法术穿透带来的收益呢?很显然,游戏初期的英雄他们的魔抗不会太高,你没有必要为了这一点,而去提升W。

LZ你好,本人专注泽拉斯30年,上到过电1大师,下虐过青铜白银。个人觉得蓝色皮肤最帅(原始皮肤)。

英雄特点:AP加成高,平A手短因此难触发被动,虽有被动回蓝但是Q CD短蓝耗高,因此异常的缺蓝。手长没位移,所以容易配合打野GANK,也容易被GANK。2V2和稻草人配合相对较弱,和肉控配合效果极佳。

技能加点:主Q 副W,1级E,有R点R。

天赋:21 0 9 点出BUFF时间加成和召唤师技能冷却缩减

符文:精华:固定AP 3个。红色:固定法穿 9个。**:固定护甲(或者成长生命,看对AP还是对AD了)9个,或者3个固定护甲,6个成长生命,或者6个固定护甲,3个成长生命。蓝色:3个固定魔抗,6个成长AP。或者9个成长AP。

出装:1.常规流,依靠足够的回蓝和安全的位置叠书,来带起节奏,需要猥琐的站位。

缺点:被动利用率低,若书叠不起来很难玩,无法CARRY队伍:

大圣杯,书(根据情况出),法穿鞋,帽子,法穿棒,沙漏。冰仗(若不出书可以出冰仗)

2.控蓝流(不建议新手玩),充分利用好泽拉斯的被动回蓝,因为泽拉斯平A手短,所以需要移速保证其安全。同时极端的利用泽拉斯AP加成高的特性,缺点:走位需要灵活,容错率极地,蓝量控制要求高,出装性价比虽高,容易CARRY队伍,带起节奏,但是一旦拖到6神装,效果不如常规流。旨在40分钟以内结束游戏。

鬼书,草鞋,以太精魄,帽子,双生暗影,附魔欢欣法穿鞋甚至附魔欢欣三速鞋。法穿杖,冰仗或者沙漏

3.AP流:最大化利用泽拉斯AP加成高的特性,无视其他一切。缺点:技能命中率要求极高,站位和走位要求极高,控蓝要求极高,CD长,小规模团战和收割效果不好。

裸帽子(或者女神之泪之后裸帽子),草鞋,沙漏,法穿杖,冥火(或者兵仗)女神之泪转大天使(若不出女神之泪可以出书或者大圣杯或者鬼书),法穿鞋或者五速鞋或者三速鞋。

4.虐菜流:本人代练最喜欢最常用的流派,这里不多解释。楼主自行理解;缺点:纯虐菜玩法。只能再自己水平绝对高于队友对手的情况下玩,旨在一套带走,速度建立优势。

裸书,草鞋,帽子,附魔欢欣三速鞋,冥火(或者沙漏),法穿棒,沙漏(或者冰仗)

希望楼主采纳 谢谢!

PS:泽拉斯玩的好不好,重点在于技能命中率,玩起来挺有意思的,每个技能都是和对手的心理博弈,技能全中的泽拉斯装备一般也能打出城吨的伤害,技能不中装备再好也是白搭。其次需要的就是站位,保持适当的距离也是最重要的。