虚空假面怎么玩-虚空假面攻略指南最新版本

你好。

因为现在节奏感加快,虚空幻刺这些曾经的后期一般都会提前作战,这个人6级出大招以后效果会明显一些。

优点:操作简单,攻高容易补兵打钱,自带一个跳,两个很过硬的被动。一个比较BT的大招团控。这个大招可以让隐身的人现形,发现赏金隐刺这种人可以直接开大打到。

缺点:共性问题就是脆,前期没有控,蓝少。

早期出门如果有小圆盾的话压力不是很大,如果是为了挣钱优先那么可以选择补刀斧子出门。

853的同学可以这两样都出的,然后一个大药3组树,或者只1组树,出个丝袜,总之先变出 个穷鬼盾来。打钱个人感觉比较容易,攻击很高。

技能方面个人经验和习惯是出门1级W方面配合和逃跑。往后主升被动晕人,1级闪避。运气这东西不能不要,但是最好别全堵运气。有时四分之一的躲避还不如四分之一的定人,看情况。如过对面控场实在太强大那么就得主学闪避了。

难点在大招和跳的动作上。

W跳的效果和地卜师的忽悠差不多,跳走的地方和跳到的位置的地方都有减速的效果,因此这个跳有一点讲究,如果逃,如何抓,打人的时候怎么能多打几下,卡位的问题等等这几个细节操作要注意,可以参照一些网上的视频,但个人不推荐那些蛋疼集锦,感觉那不是给人学的,是看乐子和找bug的。

大招的讲究你肯定知道,这个东西队友也能定,所以配合起来不是很有契合度,关键时候可能还要看你的物理输出给不给力。最好的大自然是大到五个对面的,队友都在外头,但是这样的情况是少数。所以大招的细节还要看实战,实际情况里最好的操作是不但罩的人多,还能把人罩在光球的边缘上,这样队友才能够的着它们,而不是扣在了圆心,这样尤其近战的队友会很无奈。希望你能明白。

出装方面狂战也可以,其实往往的疯狂早期更能发挥出作用,加上你的运气锤。前中期超神也是可能的。狂战的话之前最好假腿 把攻速垫起来。

后面的装备就是那些物理输出装。水晶剑变大炮,蝴蝶,那个装备叫。。夜叉(半个月没玩了)

可以变对剑也可以考虑分身斧。

需要注意的是一些后期英雄,隐刺和幻刺,这两个还要考虑金箍棒。控场多的情况下除了考虑出黑黄,还要注意你们自身阵营的问题,阵容不太好还要考虑出一个蓝杖多多打团。虚空后期很少有机会在血量2000以上,要站住也不容易,以前那些可以靠吸血吸回来的时期已经过去了。

常见错误问题和心态问题,切记犹豫不定,放完大招以后本来是逃跑的目的,结果还不甘心想回去打几刀。再有,本来放着大正打呢,结果发现自己没血了想跑,能打的都没打。

以上是自己总结经验,希望帮的到你,喜欢就请采纳

DOTA 求虚空假面 攻略及装备合成

应该是点金 然后混野 然后是疯狂 假腿 直到蝴蝶 有团战 你就出去丢个大收几个人头

然后 接着打野

35分钟就应该 点金 假腿 蝴蝶 就出来了`

然后就是团推``

然后就是 1级漫游 然后 晕点满 回到过去点满 有大点大 然后点2级黄点

然后 把漫游加满`

``

初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.0

基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 44 - 50

初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15

力量增长系数 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.65 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50

时间漫游 (Time Walk) [W]

一级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离700。

二级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离900。

三级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1100。

四级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1300。

回到过去 (Backtrack) [R]

不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避攻击。

一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。

二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。

三级 - 有20%的几率闪避一切攻击。

四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。

时间锁定 (Time Lock) [E]

一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。

二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。

三级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。

四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。

时间结界 (Chronosphere) [C]

虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。

施法时间1秒,冷却时间180秒。

无视魔法免疫

一级 - 使结界内的时间停止,持续3秒。施法时间1秒,施法距离500。消耗175点的魔法。

二级 - 使结界内的时间停止,持续4.5秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗200点的魔法。

三级 - 使结界内的时间停止,持续6秒。施法时间1秒,施法距离700。消耗225点的魔法。

从属性上看,都很中庸,智力还偏低,唯一不错的是17+2.20的力量,在敏捷英雄中算是很高了。但是因为4个技能都很有用,导致前期很难往属性上加点,所以还是血少

技能:

漫步,初期保命技能,而700范围也足够帮你接近一个射程600的远程英雄,前期1级足已。后期追杀的时候一定要估计好大概距离,往对方身后点

回溯,rp技能,闪伤害不能闪效果,那么碰到stunner还是危险,不过初期升2,3级混经验和钱倒是不错,面对nuker安全系数大大增加

bash,又一个rp技能,升满接近2个basher的效果,加攻速比再买basher效果要好

结界,fv的精华,招牌技能,也是很多人说fv是后期单挑最强英雄之一的原因。不过fv为什么要浪费一个180秒cd的超强技能去和人单挑?打不过大不了一个漫步跑了

加点顺序得分情况,第一级升漫步,逃命用....

如果对面是近战或者同路英雄占优势,那么自己肯定会经常上去补刀deny什么的,容易发生摩擦,主升回溯,bash1级

如果对面2远程或者同路劣势,那么肯定只能站后面混经验,得叫其他人来偷袭,升bash配合追杀,回溯1级,看情况要不要再升1级漫步

大招当然是到了就加

打法:

如果队友后期英雄偏多就不用选fv了,前期肯定守不住,而且容易。

出门找个远程有一定压制能力的罩着...他的水平基本上决定了你这盘能否有所作为

初期老老实实打钱A兵什么的,11级前除非对手犯错,基本上没可能,注意魔不够120不要太招摇...

中期有了2级大招,可以尝试3-4人的集体偷袭

大招,fv的精华,最考验水平的技能。1要冷静,2要有耐心,1秒casting time说不定就会让自己在里面。除非对方有dp,后发制人是一个比较容易掌握的方法

不要太相信闪避的rp,那是靠不住的。良好的位置感和意识才是用fv所必须的

dota虚空假面攻略

英雄介绍

据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入空间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够冻结敌人的时间,他也能通过短暂地回溯时间来躲避攻击。他可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近……

属性:

初始射程: 128 | 初始攻击间隔: 1.7

初始移动速度: 300 | 初始防御: 4.0

基本属性: 敏捷 | 初始攻击力: 44-50

初始力量值:17 | 初始敏捷值: 21 | 初始智力值: 15

力量增长系数: 2.20 | 敏捷增长系数: 2.65 | 智力增长系数: 1.50

技能

时间漫游:[W]

迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。

冷却时间:13秒 魔法消耗:120点

第1级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离700。

第2级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离900。

第3级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1100

第4级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1300。

回到过去:[R]

不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避攻击。

第1级 - 有10%的几率闪避一切攻击

第2级 - 有15%的几率闪避一切攻击

第3级 - 有20%的几率闪避一切攻击

第4级 - 有25%的几率闪避一切攻击

时间锁定:[E]

在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。

第1级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。

第2级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。

第3级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。

第4级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。

时间结节:[C]

虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。施法时间1秒,冷却时间180秒。无视魔法免疫

冷却时间:180秒 魔法消耗:175/200/225点

第1级 - 使结界内的时间停止,持续3秒。施法时间1秒,施法距离500。

第2级 - 使结界内的时间停止,持续4.5秒。施法时间1秒,施法距离600。

第3级 - 使结界内的时间停止,持续6秒。施法时间1秒,施法距离700。

点数: [U]

加2点所有属性值

英雄特点

笔者一直十分欣赏dota中英雄的设定。对于每个英雄,他所拥有的各种技能都是相关的。拿虚空假面来说吧,这个英雄的技能就都是与时间相关的各种技能。作为dota里后期最厉害的几个英雄之一,这个英雄拥有最bt的被动技能:回到过去。此外,重击以及无视地形的类闪烁技能配合上恐怖的大绝,后期的假面绝对是无人能挡的。作为后期近战型敏捷英雄,假面的力量成长2.2是相当不错的。不需要很多的撑血道具就可以保证hp不是太少。主属性的成长在敏捷型英雄里也是不错的,再加上较高的初始攻击力,可以说虚空假面的成长性相当不错。由于时间漫游的存在,假面打钱是比较安全的,身上随时带回城,被gank了就跳进树林里,然后回城就可以保全自己的小命。在以前曾经流行过假面+骷髅射手这种团战组合,利用长时间对手不能行动,让骷髅射手方便地进行输出。只要安全度过前期的话,假面会有一个很舒服的后期的。

加点建议

1. 时间漫游

2. 时间锁定

3. 回到过去/时间锁定

4. 时间锁定/回到过去

5. 时间锁定

6. 时间结节

7. 时间锁定

8. 回到过去

9. 回到过去

10. 回到过去

11. 时间结节

12. 时间漫游

13. 时间漫游

14. 时间漫游

15. 点数

16. 时间结界

17. 点数

18. 点数

19. 点数

20. 点数

21. 点数

22. 点数

23. 点数

24. 点数

25. 点数

补充说明:

当然,加点方式是的,人是活的,如果初期对面的对手很弱的话,大可早早加满时间漫步,配合盟友追杀或者自己单干,rp小强们则可以优先加满回到过去,郁闷对手的感觉也是很爽快地~

技能说明&加点介绍

笔者的老习惯,有逃命技能的英雄,一级是一定会学逃命技能的。时间漫步这个技能类似于沙王,水人等无视地形的穿越类技能。虽然这个技能没有对对手的伤害,但是4级时附带的40%减速3秒,配合后期的高攻击力装备,可以造成很可观的伤害。但是这个技能与敌法师,女王等的闪烁不一样,这个技能有一个施法动画,因此可能会在准备跳跃的时候被打断。在追击的时候,利用这个技能的时候要注意掌握提前量,要看准对方准备前进的方向,大概估算出提前量而后跳跃,才能达到最好的效果。

回到过去这个技能可以说是全dota里最为变态的一个技能了。为什么这么说呢?因为与幻影刺客,赏金猎人等的闪避物理攻击不同,这个技能有机会闪掉一切攻击形式的攻击,风暴之锤,毒镖,甚至火枪的狙击也可以闪掉。笔者人品最好的时候曾经在被骷髅王,流浪剑客以及巫妖追击的时候连续闪掉3次技能(两个锤子,一个nova)听说曾有rp无敌的人,12hp干掉了满血的火枪。当然这是可遇而不可求的。需要注意的是,如果虚空假面装备了蝴蝶剑的话,虽然可以增加闪避物理攻击的机会50%),但是却会因此失去闪避魔法攻击的能力,因此在选择蝴蝶剑的时候一定要想好再做决定。

时间锁定就是对战中山丘之王的重击。这个技能的好处就不用说了,免费的碎骨锤,提供无限晕的可能性以及方便补刀。与火枪的爆头不同的就是这个技能可以作用于本方creep身上,因此如果对面补刀基本功很好的话你大可在本方小兵还有很多hp(如120左右时)即动手a兵,rp好的话可以成功反补。笔者喜欢在前期尽早学满这个技能,也是出于方便补刀以及压制近战英雄的角度考虑。

时间结界,无视魔免,甚至可以把防御塔“定住”。可以说是变态至极。如果与强力远敏dps如电魂,火枪,骷髅等配合,可以完全发挥dps们的作用。即使是在抢塔这种时刻,也可以派上用场(637以后只要防御塔被本方打爆,全队均有收入)。3级的6秒“假面时间”几乎是令人发指的。任何英雄毫无还手地被打上6秒都不会好受的,如果喜欢bt的话,还可以合成刷新球,长达12秒的时间结界,基本上在后期可以宣告一方的失败。

出门装备路线选择及撑线期介绍:

假面的出手动作比较诡异,再加上在近战英雄里不算很高的攻击力,使得前期的打钱相对困难。而且由于没有限制技能,很容易被压制。因此如果是随机的话,建议直接购买治疗指环以增强抗压能力。在手选的情况下,只有550元(到第一波小兵出来的时候),为了尽量增强撑线能力,笔者建议多购买药水以及属性装备,可以选择的有:*2+*2;*5+*3;*2+,其中吃树可以视情况替换为治疗药水。如果同路是强力压制型,如遗忘法师,亡先知之流的时候,可以放心大胆地尽量补刀,如果在第一次回家的时候可以配出当然最好,即使不能的话,也不要勉强,毕竟点金手出的越晚意义越小。如果对面是近战英雄的话,可以时不时地普通攻击他1-2下,如果rp好出了锁定,还可以多赚1-2下便宜。到了6级时,可以用一些小阴谋吸引对方上当,如,保持黄血状态在对方面前游荡,如果对方敢进入塔的射程强杀的话就开个结界,把对方英雄罩在塔下,然后拼命敲吧,人品好的话是可以拿到kill的。

补充说明:如果遭遇强力压制,加点时可以灵活处理,如采取1++334等方式,前期增加的4点全属性还是可以增强抗压能力的。

中期开始,就会有人陆陆续续地来抓你了,毕竟谁都知道后期的假面恐怖,因此这时候就要极尽猥琐只能事,哪里没人去哪里,野怪点,空线,偷偷而低调地打钱,为的就是不让人发现。为了保证安全可以在常用的侦察点插眼睛,及时掌握敌人的动向。不要吝啬215的眼睛,被杀一次损失绝对超过这个数字的两倍。假如对面有比你还弱小的家伙,也可以选择杀一杀……比如什么装备都没有的小狗,攒大件的火枪,这些在同等级的情况下都是打不过你的。但是千万不要头脑发热而送,就不值得了。

中后期装备选择:

首先笔者在此强烈推荐所有流派虚空假面的使用者————疯狂面具

17% 吸血 (法球效果),

激活后 (消耗25点的魔法,冷却时间30秒): 12 秒的狂热 (+75% 的攻击速度,+15% 的移动速度,+20% 所受伤害)。

法球效果不能叠加

这个道具在结界内可以增加虚空的爆发力,在虚空假面没有ulti的时候,可以加快他farm的速度,有了攻击装备以后(如金箍棒,碎骨锤等),直接开疯狂面具和对手打就具有很强的战斗力。此外,被追杀的时候或是追的时候,有时候只有时空漫步一个技能仍然显得不是很足够,这时,疯狂面具提供的15%加速就非常可观了。装备了假腿的假面开疯狂面具以后具有419的移动速度,进可以追击,退可以逃跑,很灵活。

装备路线1:mass 碎骨流

核心装备:

碎骨流的好处是致晕机率较高,很容易让对方“长眠不醒”,一直晕到,但是美中不足的就是爆发力偏低,可能需要打很久才能打一个英雄。不过这种路线对攒钱能力要求不是很高,毕竟最大的一件装备才1610元,因此即使不小心了也可以攒起来所需的装备。主要装备大概包括假腿,2碎骨锤,疯狂面具。Tips:由于637版本中,疯狂面具的吸血比例达到了17%,因此额外承受20%的伤害就不像以前那样疼了,因此究竟是合成hod还是mom就看各位的爱好了。

装备路线2:金箍棒大炮流

核心装备:

这一路线则属于爆发力极强的。主要靠护腕等小件撑过前期,随后直接购买恶魔刀锋,先金箍棒而后大炮。这种前期具有一定抗击打能力,不是很容易被gank(血多就是王道,合理利用时间漫步很难)几乎出了金箍棒以后就可以追着人打了。以后为了增强持续输出能力还可以合魔龙之心,不朽等装备。

装备路线3:hod流

核心装备:

这个路线的出发点在于假面本身的25%致晕以及时间结界中Hod招的小弟可以行动,具体需要较高的apm以及良好的多单位控制水平,笔者较青睐于单一单位的操作故此路线尚未尝试过,具体如何还盼有试过的玩家指点。

装备路线4:S&Y

核心装备:

采取这个路线的情况主要就是前期被压制的十分厉害,甚至很难攒起超过1000元的装备,此时就可以通过购买S&Y的小部件来逐渐加强战斗力。装备顺序为鞋子-散华-夜叉-假腿,至此基本成形,成型后具有一定的战斗力,如以后发展良好可继续做其它3、4级装备。

装备路线5:漩涡路线

核心装备:

这个路线主要利用了漩涡相对较高几率的连闪效果,争取在短时间内制造大量伤害,同时,漩涡也是良好的farm道具,早期做出来的话对后期有很大帮助。但是如果做了漩涡的话,就不能使用吸血法球了(连闪法球会被冲突掉),后期的话战斗持久力不是很强,因此笔者并不十分赞同这一路线。不过638版本以后的雷神之槌是很强大的道具,漩涡-雷神的路线也是可以接受的。

装备路线6:净化刀-分身斧路线

核心装备:

净化刀的10次净化在前期可以很好地救命/,配合时空漫步,追杀效果上乘。而且后期分身斧的附加退魔伤害打人也很痛,分身斧这个装备可以说是后期dps的黄金装备之一。但是由于发球效果冲突,我们不得不忍痛割爱放弃疯狂面具的吸血法球以及加速。(经测试,在罩子里面开疯狂面具的效果不如3个分身一起砸造成的伤害高)

需要注意的是,虚空假面虽然可以闪避掉一些魔法效果,但是以下魔法是不能闪避掉的(至少笔者没有见过,如有错误还望指正)

:诱捕 ,siren之歌

:疯狂生长

:黑洞

:暗影冲刺

:最后遗言,全领域禁默

:沉默

:沉默

:伤害加深

:恶魔之攫

此外在刺客的烟雾,沙王的沙尘暴,炼金术士的化学酸雾中也都会受到这些技能的效果影响。

后期有装备了以后,假面还是会受以下因素的影响:

吹风,各种类型的变形术,假如一身神装被放风筝了也很无奈。此外变羊可以极大程度地限制假面的发挥,因此在必要时候合bkb也是不错的选择。

求DOTA虚空假面和巨魔战将的攻略

虚空其实是有两种路线的:1,打架流:路线就是假腿、疯脸——转狂战、蝴蝶(注意,如果对面控制技能较多,可以在出完疯脸后直接BKB)。2、发育流:假腿,狂战,振奋,蝴蝶,之后随便了...

需要说明的两个问题是,虚空出碎骨锤是打不出眩晕效果的,与3技能不叠加,另外就是虚空是需要狂战的,不光因为刷钱更快了,还因为虚空是个很需要魔法的英雄,狂战的回蓝效果能保证虚空可以经常的跳跃和开大。

求DOTA虚空假面单挑的攻略

我一句废话多不说。

巨魔,就是BKB+支配+伤害大件。近战远程自己要有意识切换。要会补兵。前期还是要出假腿,这样开大。能够躲避很多英雄的追杀.对于巨魔,关键是要猥琐,。

虚空,不需要BKB.3护腕+疯狂,就可以开始生涯。有了虚空就是永远的先手。并且成型早。前期又不容易被GANK.拉扯别人队形。一近配3远都不错。

跪求DOTA里面虚空假面的打法攻略!!!

无规则啊...那就比较娱乐啦,出门的时候鸡和鞋,TP是一定要的,要随时保证有TP,多注意上下路收钱的情况,装备如果对自己补刀还满意先出个盾是可以的,如果不行出个系带+坚韧球和适量补给,+16点攻还补不到就是自己的问题了,接着看情况优先狂战或者飞鞋(你虚空对面用分身系克你吧?不分身狂战也是快速清兵的保证),单挑要保证虚空的大输出最大化,蝴蝶性价比很高,它的闪避也很适合单挑,什么大炮疯狂强袭都是适合虚空的啦。

再说加点,跳学1-2级(个人比较喜欢7级后才两级,因为单挑我一般用跳都是玩心跳的..多跳的那点实在没有击晕和闪避划算)其他建议优先击晕其次闪避有大点大,11级之后跳和黄点随意了(一般学跳-_-)

虚空中路如果把别人压跑了(这真的可能吗...)那你就在中路打钱吧,中路效率是最高的,不过别的路兵集齐来了可以去收钱~

无规则比较特殊,一般都是纯打的好玩-_- ,注意前期多阴两个塔(趁兵推塔飞过去直接搞掉)前期会有极大优势,如果你用虚空前期建立了优势的话,不瞎玩应该就输不了了...再就是打肉山了,能较轻松的打且对方没有集兵推塔是赶快打了,打一次就累积了不少优势了,对线搞不过时注意换线,不过不要太过频繁的换,那样很可能得不偿失,除非你三路压高地了~

还有其它问题可以hi我,我一般晚上在

虚空假面攻略

出门装的话那得看你是不是想打野咯…不过…虚空前期打野不是很好…推荐还是去线上…如果鸭梨大的话去拉野…出门装:补刀斧、两组吃树、四个树枝…前期虚空假面别老想…补刀、补经济…如果对面的不断来抓你的话…就出个穷鬼盾…后期装:假腿…疯狂面具…狂战斧…大炮…蝴蝶…强袭……中期装:假腿…疯狂面具…勇气勋章(后期钱多了可以出别的)…狂战斧…蝴蝶…强袭……出装表是的…战场是活的…所以建议楼主不要太纠结于先出哪个装备…自己玩多了也就会了…

虚空其实是有两种路线的:1,打架流:路线就是假腿、疯脸——转狂战、蝴蝶(注意,如果对面控制技能较多,可以在出完疯脸后直接BKB)。2、发育流:假腿,狂战,振奋,蝴蝶,之后随便了...

需要说明的两个问题是,虚空出碎骨锤是打不出眩晕效果的,与3技能不叠加,另外就是虚空是需要狂战的,不光因为刷钱更快了,还因为虚空是个很需要魔法的英雄,狂战的回蓝效果能保证虚空可以经常的跳跃和开大。