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北京时间2020年10月25日,随着TES最后一场团战的溃败,SN直推掉TES的基地,也赢得了这场万众瞩目的LPL内战的胜利,完成了这场以下克上的壮举,还是很感慨,要知道,在不久前的LPL季后赛,SN被TES以3:0的比分打入败者组的画面还历历在目。
如今,SN早已非昔日“吴下阿蒙”,而TES却成了“逆水行舟,不进则退”的反面教材。
自古赛场胜负事,几家欢喜几家忧。
在SN众人为胜利欢呼雀跃的时候,Karsa在老对手、老战友的对面落下了难过的泪,对这位已经征战赛场六年的老将来说,这是他离S赛冠军最近的一次,是离梦最近的一次,意义自然是非凡的,只可惜竭尽了全力,还是未能圆梦成功。
而这位会因为赢而激动啜泣、输而遗憾落泪的性情中人,正是我们这篇文章的主人公——Karsa。
Karsa在1997年2月出生在中国台北,自小天资聪慧,在学习能力上有着极高的天赋,对周围的新鲜事物充满了好奇心,这种好奇并不浮于表面,相反,Karsa从小对任何事都很细心认真,这种从小养成的性格也为他以后打职业奠定了基础。
在2014年,Karsa利用课余时间打上了台服的王者分段,这也是其天赋的最好体现,后面,抱着满怀的信心,Karsa来到了FW战队进行试训,当时FW战队的主教练就是现任SN的主教练叉烧,叉烧教练觉得Karsa很有打野的头脑,是个可塑之才,便将他放在了FW的二队培养,本来对闪电狼的了解都不算深入了,这个二队又是个什么队伍?
其实FW二队存在的时间并不算久,其中几位人物我们也都熟悉,当 时任二队主教练的是现任FPX的主教练战马 ,而 其队长则是现任LNG的中单Maple ,但在当时,FW二队大多数队员都没有满17岁,到了LNL春季赛开赛时,由于队员年龄的限制,FW二队未能上场,迫于无奈,FW二队只好和选手解除了合约,除了元老级打野选手Nobo以外基本上都回到了一队训练,后来二队以Nobo为核心重组被M17战队收购,打野Nobo回到了一队,作为交换,FW将Karsa交给了M17,至此,Karsa的“狼王梦”拉开了序幕。
在2014年的LNL夏季赛中,M17首战对上了HKA战队,Karsa迎来了自己职业生涯的首秀,并且在本场比赛拿出了潘森打野,发挥并不算好,虽然M17前期因为一波野区被入侵“被迫”打出了一换四下路天肥开局,但是初登赛场经验不足的Karsa遭到了HKA众人的针对频频阵亡,当时还是“上野双游”的版本,这无疑给到了Karsa野区很大的压力,不过在后期M17依旧靠天肥卢锡安逐渐反超了经济,拿下了这场比赛的胜利,首秀的Karsa虽然没有亮眼表现,但战绩也不算太难看。
整支M17在夏季赛前半段的表现还算可以,前面五场比赛拿下了四胜一负的战绩,这对一支新军来说已经很理想了,但是这种状态并没有一直保持下去,在之后,M17迎来了一波八连败,整个夏季赛的战绩五胜九负处在赛区中下游的位置,可以说是完全的高开低走了,而这其中很大的原因,就在于Karsa这个点,后面Karsa自己回忆起来这段时光,也是直言“我打得太菜了”,也的确,那时候的Karsa打法莽撞,而版本又是以进攻性的打野为主,这对M17这支新军来说无疑是一个很大的突破口,但他没有因出师不利而气馁,反而更加刻苦认真地练习,都说努力皆有回报,在夏季赛结束后,幸运女神也终于是来到了他的身边。
初生牛犊不怕虎,纵有低谷又何惧。
在LNL夏季赛结束之后,LMS赛区正式成立,FW也是再次给到Karsa机会,将Karsa召回队内与Refrain轮换首发,而我们熟悉的那支闪电狼也逐渐成型,在LMS春季赛对阵Crew的比赛中,Karsa作为FW打野首次亮相,这次的他一改在M17时的青涩,选出的狮子狗打野嗅觉敏锐,多次配合天才中单Maple的小鱼人击杀Crew的中路泽拉斯,虽然Crew展开了一波又一波的反击,但是无奈Maple小鱼人十个人头冠绝全场,根本没有人挡得住,最终FW还是赢下了这场对局,Karsa也是初露锋芒,取得了自己2015年常规赛的开门红。
在整个春季赛常规赛阶段,FW战队都是状态火热,直接豪取常规赛第一名,并且在常规赛期间,Karsa也是随队伍参加了当年IEM台北站的比赛,并且在这次的比赛中,先是斩落LMS赛区的强敌AHQ,随后又与S2冠军队伍TPA鏖战五局最后3:2夺得了比赛的胜利,成功地拿到了IEM台北站的冠军,至此之后,属于TPA的王朝时代已经彻底过去,LMS赛区变成了FW与AHQ二分天下的局面。
但是,没有哪个王者的崛起之路是一帆风顺的。
在春季赛决赛的舞台上,FW遇到了他们的老对手AHQ,算起来FW打AHQ是有优势的,在常规赛上FW对阵AHQ三局赢下两局,在IEM上FW横扫AHQ,在原班人马并未改动的情况下,FW确实要占上风,首局FW也确实轻松地拿下了胜利,但随着AHQ当家选手Westdoor招牌小鱼人的完美发挥下,AHQ连扳了三局,FW无缘春季赛冠军,在接下来的夏季赛中,FW的发挥并没有像春季赛中那样耀眼,仅仅取得了第三名的成绩,当时LMS赛区只有两个S赛名额,所以FW还要和HKE打预选赛才能争夺第二张S赛门票。
在与HKE的预选赛上,双方一度打得很焦灼,但不得不说,Karsa在大赛中的发挥是越来越稳定了,已经成为了队伍的中流砥柱,最后凭借Karsa以及Maple的完美发挥,FW以3:2的比分险胜HKE,拿到了LMS赛区第二张全球总决赛的门票,Karsa也成了FW的排面。
虽说Karsa与FW在整个S5赛季里状态跌宕起伏,但这丝毫不影响一颗新星的冉冉升起。
在S5的全球总决赛上,FW战队被分到了A组,同在这一组的,还有北美一号种子CLG、LCK赛区的二号种子ROO Tiger以及巴西的PNG战队,虽说CLG是北美的一号种子,但是在LCK统治下的S赛,LMS赛区的观众们普遍认为FW如果想出线的话,击败CLG出线会比击败ROO Tiger出线可能性要大得多,ROO Tiger在观众们眼里基本上就指定了小组第一出线的宝座,但FW战队的选手们可并不这么想。
在小组赛首轮第一局,FW便对上了“想要出线必须要击败的队伍”CLG,开局的确FW战队取得了很大的优势,但是在那个运营时代,队伍的节奏普遍偏慢,而CLG选的又是那个S赛最流行的露露中单,更偏向于四保一的体系,最后CLG的AD选手Doublelift金克斯接管了比赛,靠着队友的保护成功翻盘FW,拿下了第一局的比赛,FW出师不利,但在第二局对阵ROO Tiger的比赛中,FW靠着当时版本船长的强势同样上演了一波逆风翻盘,爆冷击败了ROO Tiger,但又在随后继续爆冷,败给了来自巴西的战队PNG,首轮仅拿到了一胜,对他们的出线情况很不利。
但FW再次向世界证明了这支队伍的强大和韧性,在那个“恐韩年代”,FW化身成为LCK杀手震惊了世界。
在小组赛第二轮对阵ROO Tiger的比赛中,FW向我们证明了第一次击败ROO Tiger并非偶然,以绝对优势直接碾压了ROO Tiger,并且由于双杀ROO Tiger,FW最后是以小组第一的身份从A组出线,虽然在之后的八强赛中败给了OG,但是双杀LCK如日中天的二号种子ROO Tiger已经向世界证明了他们的实力,也是FW“抗韩奇侠”的开端。
同时,这也是Karsa首次参加世界赛,虽然比起同队发挥亮眼的大腿Maple,Karsa的表现只能说是中规中矩,但是他的招牌英雄盲僧、挖掘机和蜘蛛都给观众们留下了很深的印象。
大鹏一日同风起,扶摇直上九万里。
在我们的认知里,崛起和落幕是一对反义词,但放在S6、S7的Karsa与FW身上可能是最准确的说法了。
在S5全球总决赛夺得八强回来之后,S6赛季FW在LMS赛区展现了惊人的统治力,在S6春季赛的决赛中,FW同样是碰上了AHQ,不同的是,AHQ这次是完全被碾压的结局,FW成功复仇,Karsa也是夺得了自己第一个联赛冠军,“狼王”Karsa已经“成型”,随后也是开始了自己的赛区统治之旅。
拿到了春季赛冠军之后,Karsa随队去了MSI季中赛上,而恰好,RNG也是今年LPL春季赛的冠军,Karsa与RNG的缘分也就从两队相遇的那一刻开始了,LMS顶级打野对上LPL顶级打野,这注定是一场精彩的较量,两位打野在对局过程中展现的实力难分伯仲,最后RNG由于团战更有优势取得了比赛的胜利,在随后的比赛中,FW再次不敌RNG被双杀,但是在对阵LCK一号种子SKT的时候,却完全打乱了SKT的节奏,两局比赛,SKT总共只拿到了八个人头。
所以一时间也就有了“LCK LPL,LPL LMS,LMS LCK”这样奇怪的食物链,而Karsa就是那个“抗韩奇侠”的代表人物。
到了S6夏季赛,FW依旧延续了自己极强的统治力,即使有新的强队JT也无法阻挡他的攻势,FW成功拿到了LMS夏季赛的冠军,成就了FW的联赛双冠,但是在赛区内具有强统治力的FW在S6总决赛成了“送分童子”,除了对阵SKT依旧有超高的胜率之外,对阵其他队伍都打得十分艰难,最后也是以两胜四负直接十六强出局,铩羽而归。
在S7赛季,FW仿佛是拿到了和S6赛季同样的剧本,在LMS赛区的统治力更加恐怖了,整个春季赛除了在决赛输了AHQ一小局外,未尝败绩,再次夺得春季赛的冠军,而到了MSI季中赛,FW依旧是延续了自己“抗韩奇侠”的风格,在全世界都具有强统治力的SKT,却总是在FW这里翻跟头,不过,这只是BO1中的SKT,在BO5中SKT稳健的运营风格,根本就不给FW更多的机会,Karsa的“抗韩传奇”终究是没能续写成功。
在S7赛季LMS赛区的夏季赛,FW依旧是不可阻挡,但是S7总决赛依旧成了他们的噩梦,在这次的分组里,并没有LCK的队伍,而在碰到其他赛区的队伍时,除了从TSM手中获得的一胜,FW对阵其他队伍完全没有任何的反抗之力,在联赛中统治的FW为何世界赛却成了“经验宝宝”?
Karsa不得不承认,LMS赛区不管在实力上还是在发展上,已经远远地落后其他赛区了,是继续在联赛内称王称霸还是去更强赛区挑战自我实现突破?他心里已经有了一个完美的答案,告别了闪电狼的兄弟们之后,狼王也开始了新的征程。
至此,FW这支LMS赛区的传奇战队已经落幕,而狼王Karsa也一去不返。
离开了FW的Karsa并不迷茫,他需要变强,他需要更好地成长,他需要加入一支有夺冠实力的队伍,他的年龄已经不允许他有过多的尝试了。如若不是为了那个万千职业选手都渴望的冠军,只为“养老”的话,为什么不去那个给他开十倍薪资的北美队伍呢?他是想夺冠的,而逐步成型的完全体RNG也正有此意。
于是,2017年年底,RNG.Karsa正式连接,与Mlxg进行打野位上的一个轮换,而此时的RNG统治力已经初显,面板实力本来就足够强大了,加入这样一支原本就已经如日中天的队伍,Karsa无疑离他心中的那个S总决赛奖杯只有咫尺之遥,也能在更大的舞台上一展身手。
但事与愿违,RNG.Karsa的开端并不顺利。
在加入RNG之后,Karsa首秀便是对阵实力同样足够强劲的IG,在第一局里,Karsa明显地不太适应LPL的环境,虽然说整场并没有什么失误,但是无所作为的打野风格显然不太符合“狼王”这个标签,在比赛23分钟左右,RNG一波灵性的偷大龙决策被IG众人察觉,随后IG众人赶到,由于大龙的持续减双抗,RNG团战直接溃败,IG随后一波拿下大龙,直接夺取了第一场比赛的胜利,Karsa的首秀正如他职业生涯的首秀一样,平平无奇。
无奈,第二把RNG临时换上Mlxg临危救主,香锅上场之后RNG也是一改之前的颓势,不管是打野节奏还是野区入侵都打得IG毫无还手之力,随后RNG连追两局让一追二夺得了这场BO3的胜利。
打野的轮换,两种截然不同的打野风格,两种天差地别的 游戏 结果,一石激起千层浪,舆论开始指向Karsa开始指向RNG,说的大概就是“明明有香锅这样的打野,还偏偏引进Karsa干嘛?”的意思。
面对同样一支队伍,仅仅换了一个打野迎来了结局天翻地覆的变化,无疑这对Karsa是沉重的打击,而且后面的比赛同样也是如此,在LPL高强度的对抗与舆论的压力下,兴许也是种巧合,RNG上Karsa的局基本上大多数都是输掉的,而上香锅RNG就又恢复到了以前的风格,其实表面上看是实力问题,其核心更多的是显示在两个赛区之间的差异,这是Karsa能亲身感受到的,他缺乏这样一个机会去证明自己。
在S8赛季的MSI季中赛上,Karsa得到了这样一个机会,虽然展现出来的侵略能力不如香锅那样强,但是控图控资源能力是大家有目共睹的,多次打得KZ措手不及,事后KZ当时的打野小花生也提到了,KZ在赛前没少做Mlxg的文章(除了对阵FW的时候Karsa上阵过一场,其他全是香锅上场),包括Mlxg的开野路线、插眼习惯等都做了仔细的研究,但他们忽略了“抗韩奇侠”Karsa,而Karsa也确实给了他们一个血的教训,以3:1成功拿下KZ夺得MSI季中赛冠军。
但这样一支一年拿下了几乎所有冠军的队伍,也是S8的夺冠大热门,却仿佛是中了FW队的魔咒一般,在S8八强赛意外爆冷输给了G2止步八强,S8所有的冠军拿遍,却唯独没有拿到最重要的那一个。
想到这,Karsa在后台遗憾落泪,他也责怪自己,为什么自己没有发挥到最好,其实,他并不是应该接锅的那个。
到了S9,RNG重复了Karsa在FW战队时的剧本,这一次,连八强都没有跨过,止步十六强,随着Letme、Mlxg以及UZI的相继离场,Karsa知道,自从S8的那次机会从RNG手里溜走,各赛区的“群雄并起”,RNG很难再有发展的空间了。
但他自己的梦,依旧得寻。
纵使前路满是乌云,亦能双手拨开云雾见天明。
下一个“狼王传奇”,将要在哪里续写呢?
在2019年11月底,Karsa离开了“支离破碎”的RNG,踏上了新的寻梦之旅,TES向他抛出了橄榄枝,同年12月,Karsa以自由人的身份加入了TES,来年随队伍征战2020年LPL春季赛,其实在春季赛前半段中,TES整体的战绩中规中矩,Karsa的表现也并不算亮眼,也许他还在等,在等一块拼图,或者说在等一个契机。
直到阿水的到来,完成了TES银河战舰的最后一块拼图,银河战舰正式起飞,在春季赛后半段以及夏季赛前半段,这支TES无愧他银河战舰的称号,一路起飞,即使到了夏季赛后半段,队伍里出现了一些小的差错,但是依然是以常规赛第一的身份挺进了季后赛,先是以3:0横扫了在夏季赛才开始发力的SN,最后和JDG在决赛相遇,双方鏖战五局,最终还是由TES拿下了夏季赛的冠军,并且完成了对JDG的复仇。
Karsa看见了曙光。
他们以LPL赛区第一号种子进入到了S10全球总决赛,并且凭着小组赛出色的发挥以小组第一的身份挺进到了八强赛,但这其中依旧是有隐患的,他们在小组赛中唯一输掉的一局,是输给了实力差距相对较悬殊的FLY战队,而且整局被打得毫无还手之力,从这场比赛其实就可以预见,TES整支队伍的状态并不如之前夏季赛那般火热,不管是团队的配合还是选手个人的操作都出了问题。
不知是巧合还是命中注定,Karsa所在的队伍参加世界赛都是一二号种子,但是所在的队伍在世界赛的征程中都很难取得好的成绩,之前最高的成绩也只是八强,对两大赛区的一号种子来说肯定是不太满意的,这被网友们称之为“八强魔咒”。
在八强赛打FNC的时候,TES因为选手的个人状态出现了很大问题,原本作为队内强势点的Jackeylove一时间成为了FNC的突破口,前期线上陷入了巨大的劣势,团战时更是被频频针对,压根就没有发挥和发育的空间,而另外一个核心C位左手也是对线哑火,在TES被针对的同时整支队伍越打越急,越打越乱。
真的是“八强魔咒”发功了吗?Karsa不信,如果是,那他就亲手打破!两把盲僧一把豹女,十七个人头,二十二个助攻,仅仅三次的阵亡......Karsa的完美表现成功地将TES众人唤醒,在先落后FNC两局的情况下,连扳三局完成了让二追三,也创造了历届S赛以来的 历史 ,可以说这个成就有一大半功劳是Karsa的一点都不过分。
但是他还是失败了,他还是没能站到那个梦寐以求的S赛决赛舞台上,在四强赛对阵LPL同胞战队SN时,Karsa的发挥依旧很亮眼,但面对这头“苏醒的雄狮”,即使Karsa拼尽了全力,也依然有一种“双拳难敌四手”的无力感。
TES输了,他哭了,他泪里遗憾是有的,但更多的是决心。
SN赢了,他给了老战友一个拥抱,那拥抱里委屈是有的,但更多的是鼓励。
“兄弟,帮我把冠军奖杯留在LPL,明年我来取”
野辅双游抓人要这么玩?王者看到都吓坏
第4课区块链中的密码学学习总结
这是加入公Ulord深度学习第四课,杨博士给大家主讲区块链中的密码学问题,本期课程令让我弄懂了一个一直困扰着我的关于公钥和私钥的问题,他们之间到底是什么关系?再这次学习中我得到了答案,现在我把我学习到的内容跟大家分享一下。
区块链里的公钥和私钥,是非对称加密里的两个基本概念。
公钥与私钥,是通过一种算法得到的一个密钥对,公钥是密钥对中公开的部分,私钥是非公开的部分。公钥通常用于加密会话,就是消息或者说信息,同时,也可以来用于验证用私钥签名的数字签名。
私钥可以用来进行签名,用对应的公钥来进行验证。通过这种公开密钥体制得到的密钥对能够保证在全世界范围内是唯一的。使用这个密钥对的时候,如果用其中一个密钥加密数据,则必须用它对应的另一个密钥来进行解密。
比如说用公钥加密的数据就必须用私钥才能解密,如果用私钥进行加密,就必须要对应的公钥才能解密,否则无法成功解密。另外,在比特币的区块链中,则是通过私钥来计算出公钥,通过公钥来计算出地址,而这个过程是不可逆的。
区块链会计论文好写吗不好写。
区块链会计论文需要掌握充足的区块链知识,拿捏论文的深度,对一般人来说难度较大。将来的区块链就是一个庞大的数据,是一个又一个区块组成的链条。每一个区块中保存了一定的信息,它们按照各自产生的时间顺序连接成链条。这个链条被保存在所有的服务器中,只要整个系统中有一台服务器可以工作,整条区块链就是安全的。
会计论文本身结构相对复杂,评判标准严苛,论文必须下功夫,认真对待,有挑战性,也必然意味着一篇涵盖区块链的会计论文具有不可小觑的难度。
密码学论文的总结怎么写?毕业论文总结
2007年3月,我开始了我的毕业论文工作,时至今日,论文基本完成。从最初的茫然,到慢慢的进入状态,再到对思路逐渐的清晰,整个写作过程难以用语言来表达。历经了几个月的奋战,紧张而又充实的毕业设计终于落下了帷幕。回想这段日子的经历和感受,我感慨万千,在这次毕业设计的过程中,我拥有了无数难忘的回忆和收获。
3月初,在与导师的交流讨论中我的题目定了下来,是:8031单片机控制LED显示屏设计。当选题报告,开题报告定下来的时候,我当时便立刻着手资料的收集工作中,当时面对浩瀚的书海真是有些茫然,不知如何下手。我将这一困难告诉了导师,在导师细心的指导下,终于使我对自己现在的工作方向和方法有了掌握。
在搜集资料的过程中,我认真准备了一个笔记本。我在学校图书馆,大工图书馆搜集资料,还在网上查找各类相关资料,将这些宝贵的资料全部记在笔记本上,尽量使我的资料完整、精确、数量多,这有利于论文的撰写。然后我将收集到的资料仔细整理分类,及时拿给导师进行沟通。
4月初,资料已经查找完毕了,我开始着手论文的写作。在写作过程中遇到困难我就及时和导师联系,并和同学互相交流,请教专业课老师。在大家的帮助下,困难一个一个解决掉,论文也慢慢成型。
4月底,论文的文字叙述已经完成。5月开始进行相关图形的绘制工作和电路的设计工作。为了画出自己满意的电路图,图表等,我仔细学习了Excel的绘图技术。在设计电路初期,由于没有设计经验,觉得无从下手,空有很多设计思想,却不知道应该选哪个,经过导师的指导,我的设计渐渐有了头绪,通过查阅资料,逐渐确立系统方案。方案中LED显示屏行、列驱动电路的设计是个比较头疼的问题,在反复推敲,对比的过程中,最终定下了行驱动电路采用74LS154译码器,列驱动电路采用74HC595集成电路。
当我终于完成了所有打字、绘图、排版、校对的任务后整个人都很累,但同时看着电脑荧屏上的毕业设计稿件我的心里是甜的,我觉得这一切都值了。这次毕业论文的制作过程是我的一次再学习,再提高的过程。在论文中我充分地运用了大学期间所学到的知识。
我不会忘记这难忘的3个多月的时间。毕业论文的制作给了我难忘的回忆。在我徜徉书海查找资料的日子里,面对无数书本的罗列,最难忘的是每次找到资料时的激动和兴奋;亲手设计电路图的时间里,记忆最深的是每一步小小思路实现时那幸福的心情;为了论文我曾赶稿到深夜,但看着亲手打出的一字一句,心里满满的只有喜悦毫无疲惫。这段旅程看似荆棘密布,实则蕴藏着无尽的宝藏。我从资料的收集中,掌握了很多单片机、LED显示屏的知识,让我对我所学过的知识有所巩固和提高,并且让我对当今单片机、LED显示屏的最新发展技术有所了解。在整个过程中,我学到了新知识,增长了见识。在今后的日子里,我仍然要不断地充实自己,争取在所学领域有所作为。
脚踏实地,认真严谨,实事求是的学习态度,不怕困难、坚持不懈、吃苦耐劳的精神是我在这次设计中最大的收益。我想这是一次意志的磨练,是对我实际能力的一次提升,也会对我未来的学习和工作有很大的帮助。
在这次毕业设计中也使我们的同学关系更进一步了,同学之间互相帮助,有什么不懂的大家在一起商量,听听不同的看法对我们更好的理解知识,所以在这里非常感谢帮助我的同学。
在此更要感谢我的导师和专业老师,是你们的细心指导和关怀,使我能够顺利的完成毕业论文。在我的学业和论文的研究工作中无不倾注着老师们辛勤的汗水和心血。老师的严谨治学态度、渊博的知识、无私的奉献精神使我深受启迪。从尊敬的导师身上,我不仅学到了扎实、宽广的专业知识,也学到了做人的道理。在此我要向我的导师致以最衷心的感谢和深深的敬意。
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区块链论文精读——Pixel:Multi-signaturesforConsensus论文主要提出了一种针对共识机制PoS的多重签名算法Pixel。
所有基于PoS的区块链以及允许的区块链均具有通用结构,其中节点运行共识子协议,以就要添加到分类账的下一个区块达成共识。这样的共识协议通常要求节点检查阻止提议并通过对可接受提议进行数字签名来表达其同意。当一个节点从特定块上的其他节点看到足够多的签名时,会将其附加到其分类帐视图中。
由于共识协议通常涉及成千上万的节点,为了达成共识而共同努力,因此签名方案的效率至关重要。此外,为了使局外人能够有效地验证链的有效性,签名应紧凑以进行传输,并应快速进行验证。已发现多重签名对于此任务特别有用,因为它们使许多签名者可以在公共消息上创建紧凑而有效的可验证签名。
补充知识:多重签名
是一种数字签名。在数字签名应用中,有时需要多个用户对同一个文件进行签名和认证。比如,一个公司发布的声明中涉及财务部、开发部、销售部、售后服务部等部门,需要得到这些部门签名认可,那么,就需要这些部门对这个声明文件进行签名。能够实现多个用户对同一文件进行签名的数字签名方案称作多重数字签名方案。
多重签名是数字签名的升级,它让区块链相关技术应用到各行各业成为可能。在实际的操作过程中,一个多重签名地址可以关联n个私钥,在需要转账等操作时,只要其中的m个私钥签名就可以把资金转移了,其中m要小于等于n,也就是说m/n小于1,可以是2/3,3/5等等,是要在建立这个多重签名地址的时候确定好的。
本文提出了Pixel签名方案,这是一种基于配对的前向安全多签名方案,可用于基于PoS的区块链,可大幅节省带宽和存储要求。为了支持总共T个时间段和一个大小为N的委员会,多重签名仅包含两个组元素,并且验证仅需要三对配对,一个乘幂和N-1个乘法。像素签名几乎与BLS多重签名一样有效,而且还满足前向安全性。此外,就像在BLS多签名中一样,任何人都可以非交互地将单个签名聚合到一个多签名中。
有益效果:
为了验证Pixel的设计,将Pixel的Rust实施的性能与以前的基于树的前向安全解决方案进行了比较。展示了如何将Pixel集成到任何PoS区块链中。接下来,在Algorand区块链上评估Pixel,表明它在存储,带宽和块验证时间方面产生了显着的节省。我们的实验结果表明,Pixel作为独立的原语并在区块链中使用是有效的。例如,与一组128位安全级别的N=1500个基于树的前向安全签名(对于T=232)相比,可以认证整个集合的单个Pixel签名要小2667倍,并且可以被验证快40倍。像素签名将1500次事务的Algorand块的大小减少了约35%,并将块验证时间减少了约38%。
对比传统BLS多重签名方案最大的区别是BLS并不具备前向安全性。
对比基于树的前向安全签名,基于树的前向安全签名可满足安全性,但是其构造的签名太大,验证速度有待提升。本文设计减小了签名大小、降低了验证时间。
补充知识:前向安全性
是密码学中通讯协议的安全属性,指的是长期使用的主密钥泄漏不会导致过去的会话密钥泄漏。前向安全能够保护过去进行的通讯不受密码或密钥在未来暴露的威胁。如果系统具有前向安全性,就可以保证在主密钥泄露时历史通讯的安全,即使系统遭到主动攻击也是如此。
构建基于分层身份的加密(HIBE)的前向安全签名,并增加了在同一消息上安全地聚合签名以及生成没有可信集的公共参数的能力。以实现:
1、生成与更新密钥
2、防止恶意密钥攻击的安全性
3、无效的信任设置
对于常见的后攻击有两种变体:
1、短程变体:对手试图在共识协议达成之前破坏委员会成员。解决:通过假设攻击延迟长于共识子协议的运行时间来应对短距离攻击。
2、远程变体:通过分叉选择规则解决。
前向安全签名为这两种攻击提供了一种干净的解决方案,而无需分叉选择规则或有关对手和客户的其他假设。(说明前向安全签名的优势)。
应用于许可的区块链共识协议(例如PBFT)也是许多许可链(例如Hyperledger)的核心,在这些区块链中,只有经过批准的方可以加入网络。我们的签名方案可以类似地应用于此设置,以实现前向保密性,减少通信带宽并生成紧凑的块证书。
传统Bellare-Miner模型,消息空间M的前向安全签名方案FS由以下算法组成:
1、Setup
pp←Setup(T),pp为各方都同意的公共参数,Setup(T)表示在T时间段内对于固定参数的分布设置。
2、Keygeneration
(pk,sk1)←Kg
签名者在输入的最大时间段T上运行密钥生成算法,以为第一时间段生成公共验证密钥pk和初始秘密签名密钥sk1。
3、Keyupdate
skt+1←Upd(skt)签名者使用密钥更新算法将时间段t的秘密密钥skt更新为下一个周期的skt+1。该方案还可以为任何t0t提供“快速转发”更新算法skt0←$Upd0(skt,t0),该算法比重复应用Upd更有效。
4、Signing
σ←Sign(skt,M),在输入当前签名密钥skt消息m∈M时,签名者使用此算法来计算签名σ。
5、Verification
b←Vf(pk,t,M,σ)任何人都可以通过运行验证算法来验证消息M在公共密钥pk下的时间段t内的签名M的签名,该算法返回1表示签名有效,否则返回0。
1、依靠非对称双线性组来提高效率,我们的签名位于G2×G1中而不是G2^2中。这样,就足以给出公共参数到G1中(然后我们可以使用散列曲线实例化而无需信任设置),而不必生成“一致的”公共参数(hi,h0i)=(gxi1,gxi2)∈G1×G2。
2、密钥生成算法,公钥pk更小,参数设置提升安全性。
除了第3节中的前向安全签名方案的算法外,密钥验证模型中的前向安全多重签名方案FMS还具有密钥生成,该密钥生成另外输出了公钥的证明π。
新增Keyaggregation密钥汇总、Signatureaggregation签名汇总、Aggregateverification汇总验证。满足前向安全的多重签名功能的前提下也证明了其正确性和安全性。
1、PoS在后继损坏中得到保护
后继损坏:后验证的节点对之前的共识验证状态进行攻击破坏。
在许多用户在同一条消息上传播许多签名(例如交易块)的情况下,可以将Pixel应用于所有这些区块链中,以防止遭受后继攻击并潜在地减少带宽,存储和计算成本。
2、Pixel整合
为了对区块B进行投票,子协议的每个成员使用具有当前区块编号的Pixel签署B。当我们看到N个委员会成员在同一块B上签名的集合时,就达成了共识,其中N是某个固定阈值。最后,我们将这N个签名聚合为单个多重签名Σ,而对(B,Σ)构成所谓的区块证书,并将区块B附加到区块链上。
3、注册公共密钥
希望参与共识的每个用户都需要注册一个参与签名密钥。用户首先采样Pixel密钥对并生成相应的PoP。然后,用户发出特殊交易(在她的消费密钥下签名),注册新的参与密钥。交易包括PoP。选择在第r轮达成协议的PoS验证者,检查(a)特殊交易的有效性和(b)PoP的有效性。如果两项检查均通过,则使用新的参与密钥更新用户的帐户。从这一点来看,如果选中,则用户将使用Pixel登录块。
即不断更换自己的参与密钥,实现前向安全性。
4、传播和聚集签名
各个委员会的签名将通过网络传播,直到在同一块B上看到N个委员会成员的签名为止。请注意,Pixel支持非交互式和增量聚合:前者意味着签名可以在广播后由任何一方聚合,而无需与原始签名者,而后者意味着我们可以将新签名添加到多重签名中以获得新的多重签名。实际上,这意味着传播的节点可以对任意数量的委员会签名执行中间聚合并传播结果,直到形成块证书为止。或者,节点可以在将块写入磁盘之前聚合所有签名。也就是说,在收到足够的区块证明票后,节点可以将N个委员会成员的签名聚集到一个多重签名中,然后将区块和证书写入磁盘。
5、密钥更新
在区块链中使用Pixel时,时间对应于共识协议中的区块编号或子步骤。将时间与区块编号相关联时,意味着所有符合条件的委员会成员都应在每次形成新区块并更新轮回编号时更新其Pixel密钥。
在Algorand项目上进行实验评估,与Algorand项目自带的防止后腐败攻击的解决方案BM-Ed25519以及BLS多签名解决方案做对比。
存储空间上:
节省带宽:
Algorand使用基于中继的传播模型,其中用户的节点连接到中继网络(具有更多资源的节点)。如果在传播过程中没有聚合,则中继和常规节点的带宽像素节省来自较小的签名大小。每个中继可以服务数十个或数百个节点,这取决于它提供的资源。
节省验证时间
区块链毕业设计开题报告
课题研究的背景:
随着现代科技与信息产业的发展,现阶段,第四次工业革命初见端倪,全球即将进入一个以互联网、人工智能等新技术为核心的科技时代,同时,区块链技术应运而生,成为国际众多政府与行业关注的热点对象。区块链技术已经被视为继蒸汽机、电力、信息和互联网科技之后,最有潜力触发第五轮颠覆性革命浪潮的核心技术。过去10年,在政府与政策的大力支持下,我国公益慈善事业的发展形势较为乐观。然而随着慈善规模不断发展扩大,我国公益事业逐渐显露了一些弊端。传统的公益事业存在的最大问题是公信力不足,存在慈善组织内部管理不健全、成本高等问题,但目前许多互联网公益服务公司正积极利用区块链这一新技术解决该问题。区块链技术具有去中心化、信息可追溯且不可篡改、公开透明、智能合约等特点,能够弥补传统公益事业中存在的信息不透明、管理效率低等不足,区块链技术进入公益事业,将为慈善行业带来新的发展契机。
课题研究的主要内容:本课题主要包括以下三个方面的内容:
[if!supportLists]一、[endif]区块链技术与公益结合会出现的问题并解决。
[if!supportLists]二、[endif]基于区块链技术做一个公益查询网页
[if!supportLists]三、[endif]对该查询系统应用问题及阐述
课题研究的目的:
我国公益规模不断的发展扩大,随之而来我们的弊端也被显露出来,公信力不足,慈善组织缺乏管理,而利用区块链技术可以达到解决这问题的效果。该技术会在捐赠流程中实行数据和行为的全程跟踪,存证,实现公益链的完整公开,使捐赠者进行有效监督,避免了效率低,资金流向明确等缺点,为公益项目控股风险,提升公信力和公益项目的透明度,促进公益项目的发展与进步,增强了人与人的信任。公益性企业根据区块链系统的属性与特点,可以在公益流程中实行数据与行为的全周期跟踪、存证与审计,使公益项目参与各方能够对该项目进行全程跟踪及有效监督,避免公益中因人为降低效率的缺点,从而为公益项目提供控制风险、判断效果的理性方法,提升公益事业的透明度,促进公益发展。
课题研究的意义:本课题拟在区块链技术的基础上,结合我国公益事业发展实际,做出关于公益事业捐赠的追踪,公开透明的系统。通过对区块链技术和慈善事业业务的深入分析,我们发现区块链技术对解决公益透明性问题有着天然优势。区块链技术可理解为是一种分布式的记账方式,可记录所有交易信息并确保无法篡改,这就决定了凡需要公正、公平、诚信的地方,区块链都有很大的技术发挥空间。同时,智能合约的加入直接解决了专款专用这一业务难题。最终将会实现公民之间信任增强,捐赠渠道速度加快,推动社会捐助事业的发展
二、文献综述(国内外相关研究现况和发展趋向)
[if!supportLists](一)[endif]国外区块链相关产业现状
中欧在区块链产业政策中逐渐占领全球,欧盟在2018年2月已成立欧洲区块链观察论坛,主要职责包括:政策确定,产学研联动,跨国境BaaS (BlockchainasaService)服务构建,标准开源制定等,组在Horizon2020投入500万欧作为区块链研发基金(在2018年12月19日前),预计三年内(2018-2020)区块链方面投资将达到3.4亿欧元。美国则由于各州之间政策不一,虽然区块链在美国初创企业中仍然是热潮,产业政策推动-直较慢。中东地区以迪湃为首在引|领区块链的潮流,由政府牵头,企业配合以探索区块链的新技术应用。亚太区域日韩也相对活跃,日本以NTT为主,政府背后提供支撑,韩国以金融为切入点探索区块链应用。主义也时刻在威胁着中国社会的各个领域。综观国外主要发达国家新媒体文化的发展现状,总结经验,吸取教训,对中国新媒体文化发展有一定的启示。[if!supportLists](二)[endif]国内新媒体研究现状
中国印发《“十三五”国家信息化规划》,区块链与大数据、人工智能、机器深度学习等新技术,成为国家布局重点。中国人民银行印发了《中国金融业信息技术"十三五”发展规划》,明确提出积极推进区块链、人工智能等新技术应用研究,并组织进行国家数字货币的试点。在2017年10月,工信部发布《中国区块链技术和应用发展白皮书》,这是首个落地的区块链官方指导文件。
各地政府,特别是沿海地区纷纷成立区块链实验地、研究院。前,深圳、杭州、广州、贵阳等地政府都在积极建立区块链发展专区,给予特别扶植政策。中广州在2017年12月正式发布广州区块链10条策略,在黄浦区和开发区打造区块链企业技术创新区。深圳在2018年3月由深圳市经济贸易和信息化委员会发布《市经贸信息委关于组织实施深圳市战略性新兴产业新一代信息技术信息安全转型2018年第二批扶持计划的通知》,区块链在扶持方向之列,这是继广州、贵阳、鸽杭州之后,国内第5个地方政府,出台的关于区块链的扶持政策。
(三)区块链在开源领域的现状
超级账本(Hyperledger)
超级账本(Hyperledger)是由Linux基会于2015年发起的推进区块链数字技术和交易验证的开源项目,吸引了包括IBM,英特尔,Fujitsu,UPS,Cisco,华为,Redhat,Oracle,三星,腾讯云,百度金融等众多公司参与,目前已经有超过200家会员单位,Aache基金会创始人BranBehlendorf担任账本项目的执行董事。
超级账本项目的目标是让成员共同合作,共建开放平台,满足来自多个不同行业的用户案例并简化业务流程。流程账本旗下有多个区块链平台项目,包括BIM贡献的Fabric项目,Intel贡献的Sawtooth项目,以及Iroha,Burrow,Indy等。区块链在标准领域的发展现状
ITU-T
ITU-T(国际电信联盟标准化组织)于2016至2017年初,SG16(StudyGroup)、SG17和SG20分别启动了分布式账本的总体需求、安全,以吸在物联网中的应用研究。成立三个焦点组FocusGroup(分布式账本焦点组(FGDLT)、数据处理与管理焦点组(FGDPM))、法定数字货币焦点组(FGDFC)),分别针对区块链与分布式账本技术应用与服务研究,基于区块链建立可信任的物联网和智慧城市数据管理框架,基于数字货币的区块链应用展开标准化工作。华为担任分布式账本焦点组(FGDLT)架构组主席和数据处理与管理焦点组(FGDPM)区块链组主席。
CCSA(中国通信标准化协会)两个委员会分别成立了子组和项目:
CCSATC10(物联网技术工作委员会)2017年10月成立物联网区块链子组:负责区块链技术在物联网及其涵盖的智慧城市、车联网、边缘计算、物联网大数据、物联网行业应用、物流和智能制造等领域的应用研究与标准化,由中国联通技术专家担任组长,华为技术专家担任副组长。?
CCSATC1(互联网与应用技术工作委员会)下区块链与大数据工作组完成两个区块链行业标准:《区块链:第1部分区块链总体技术要求》和《区块链:第2部分评价指标和评测方法》,华为积极参与其中。
JPEG
2018年2月第78届JPEG会议期间,JPEG委员会组织了关于区块链和分布式账本技术及其对JPEG标准影响的特别会议。考虑到区块链和分布式账本等技术对未来多媒体的潜在影响,委员会决定成立一个特设小组在多媒体环境下探索与区块链技术相关的用例和标准化需求,歧持专注于图像和多媒体应用的标准化工作。
IETF
在2017年6月lETF99会议上成立"DecentralizedInternet?InfrastructureProposedRG
(ResearchGroup),计划研究区块链架构和相应的标准,2018年IETF在区块链上将可能更多的关注区块链的互联互通的标准的落地发展。
三、拟采取的研究方法(方案、技术路线等)和可行性论证
本课题主要研究区块链技术的应用于慈善捐赠的结合采取的研究方法:
1、以文献资料法收集相关理论,以信息检索、筛选等方法收集文献资料及其相关理论,来了区块链技术的现状,掌握区块链去中心化技术。
2、以理论与实际相结合的方法,将该技术与公益事业结合起来。完成对系统的改进。
3、采用对比分析的方法,从国内外两个方面讨论新媒体运营发展现状,以及我国新媒体运营模式发展的现存问题,并展望该技术领域的发展前景。
可行性论证:
1、技术可行性,本课题所涉及的研究目标,在国内
围棋怎么下
S6已于10月30日落下了帷幕,SKT蝉联了英雄联盟世界总决赛的冠军,在比赛中,我们看到了许多令人赞不绝口的操作,各种组合也是百花齐发,各有不同,相较于能带起节奏的中野联动,野辅双游也显得越发重要,在本文,笔者将为大家盘点一下S6比赛中出现的有着不错表现的野辅组合。
何为野辅双游
野辅双游是当时SSW常使用的战术,辅助mata和打野dandy双人游走带动节奏,从而激活整个团队,在中期突然发力,使对手突然亡。
在执行这种战术的过程中,其实独自发育的ADC是最为受影响的,他可能要面对对方双人路甚至连同打野的gank,可想而知ADC在辅助游走的过程中是极其危险的。在辅助游走之前,需要给ADC做好眼位,一个在三角草,一个在河道,另一个要做得深一点,最好是在buff位。
在野辅双游的体系中,辅助才是关键中的关键。一般在我们平常rank上分的时候,是会留意对面打野的动向,但是不太会留意对面辅助的动作。所以一个好的野辅组合可以给团队带来巨大的帮助。
奥拉夫塔姆
奥拉夫是在S6比赛中登场率最高的打野英雄,因为选手们的精彩表现,打野奥拉夫在平时的RANK中也是十分火热,即使全肉的奥拉夫也有着不俗的输出,可以对对方后排造成极大的威胁,但是因为没有位移技能,他的gank与逃跑稍显乏力,但是塔姆可以很好的配合奥拉夫,无论是开大绕后还是带着奥拉夫追击与逃跑都是十分的给力。
在S6总决赛BO5的最后一场的比赛中,SSG拿出了奥拉夫与塔姆的野辅组合,有着许多精彩的配合,虽然最后惜败SKT,但是能够出现在生局中的阵容必然是非常不错的。
上面是CoreJJ使用塔姆与Ambition使用奥拉夫的对Bang进行gank的一段视频,因为奥拉夫没有位移技能,一般人都会下意识的认为只要做好视野,不怕奥拉夫的突然袭击,但是塔姆超远距离的大招,可以很好的绕过视野,让敌人难以防范。
盲僧卡尔玛
盲僧,登场率三服第一,英雄联盟中“一哥”级别的英雄,因为世界总决赛前的加强让他也频繁出现在S6赛场上,在许多优秀的打野手里惊艳了观众;卡尔玛因为前期有着很高的伤害,在线上配合AD可以很好的压制对手,后期的群体加速更是有着巨大的战略意义,在S6上也是大放异彩。
在S6总决赛第四场中,SSG选出了盲僧与卡尔玛的野辅组合,最终也是取得了BO5第四场比赛的胜利。
盲僧前期有着很高的伤害,同样的,卡尔玛在前期的伤害也是非常高的,这对野辅组合的伤害在前期足以排进所有野辅组合前列,正是这两者的高伤害,让他们一起游走时可以轻松的配合线上队友将敌人斩杀。卡尔玛的护盾加速和留人技能,也能帮助盲僧更快的接近敌人,增加Q技能的命中率和保证回旋踢的成功释放。
蜘蛛女皇荆棘之兴
蜘蛛女皇,S6赛场上登场率第二的打野,有着不俗的gank能力,配合队友越塔强杀更是打野英雄中数一数二的,击杀敌人后可以通过蜘蛛形态E技能升空来脱离塔的仇恨;婕拉,S6比赛中期火起来的辅助英雄,有着不错的控制和很高的伤害,一度非ban必选。
在10月15日,SKT与RNG的比赛中,SKT选出了蜘蛛与婕拉的野辅组合。
婕拉与蜘蛛都有着控制技能,一旦其中一个命中,另外一个就能很轻易的命中敌人,造成非常长时间的控制,蜘蛛本身伤害不低,如此之长的控制时间足以配合线上队友击杀掉对方。而在团战中,婕拉的大招更是有着巨大的作用。
豹女牛头
豹女,S6赛场上有着100%的BP率,真正意义上的非ban必选,灵活的豹女可以轻易的入侵敌人的野区,刷野极快的她可以快速清空野区,让人咬牙切齿却无可奈何,很容易造成经济与经验远远领先对面的打野。牛头,也是T1级别的辅助,有着WQ的稳定控制,在赛场上,许多职业选手更是有着类似于WQ闪,W闪现Q的精彩操作,R技能让他即使没有很好的装备,依然可以拥有及其不错的前排能力。
在10月3号的比赛中,CLG选出了豹女和牛头的野辅组合,战胜了强大的ROX。
牛头的WQ二连先手可以让豹女的Q技能命中率大大提高,一旦豹女Q技能命中,那么豹女的爆发将会是可怕的。豹女因为会选择法强装,所以不可能去充当一个前排,而牛头在辅助位没有很好的经济依然可以担当一个不错的前排,这个野辅组合无论是前期的双游还是后期的团战都有着不错的效果。
虚空遁地兽弗雷尔卓德之心
雷克塞虽然被削弱过,但是他的功能性以及独特的gank方式让其依然活跃在赛场上,有着不错的表现的T1打野英雄。布隆可以很好的保护己方后排,4层被动的击晕敌人,大招的减速留人,让他能够在赛场上有着不错的出场率。
在10月9号的比赛中,TSM拿出了这套野辅组合,有着不错的表现。
雷克塞可以很轻易的穿墙,布隆在雷克塞的帮助下也可以穿过一些不厚的墙,绕过视野来gank敌人。无论是布隆Q技能击中敌人后的减速可以帮助雷克塞将敌人顶起还是雷克塞先手击飞敌人后布隆跟Q或者普攻,打出布隆的被动,配合线上队友完成击杀。
结语
一个良好的阵容是赢得比赛中的先提条件,野辅两个人的游走可以带起整场比赛的节奏,一个正确的野辅组合可以很好的帮助团战建立优势,希望本文对各位有所帮助。最后,祝大家游戏愉快。
lol2月26日更新到几点lol2.26更新内容一览
围棋是一种智力游戏,起源于中国。中日韩是现今围棋的三大支柱。
围棋的规则十分简单,却拥有十分广阔的落子空间,使得围棋变化多端,比其它棋类复杂深奥。这就是围棋的魅力所在。下围棋对人脑的智力开发很有帮助,可增强一个人的计算能力、创造能力、思维能力、判断能力,也能提高人的注意力和控制力。下围棋对儿童少年的智力发展起到积极作用,使他们能更好的分析事物。
[编辑本段]起源传说
相传,上古时期尧都平阳,平息协和各部落方国以后,农耕生产和人民生活呈现出一派繁荣兴旺的景象。但有一件事情却让尧帝很忧虑,散宜氏所生子丹朱虽长大成人,十几岁了却不务正业,游手好闲,聚朋嚣讼斗狠,经常招惹祸端。大禹治平洪水不久,丹朱坐上木船让人推着在汾河西岸的湖泊里荡来荡去,高兴地连饭也顾不上吃了,家也不回了,母亲的话也不听了。散宜氏对帝尧说:“尧啊,你只顾忙于处理百姓大事,儿子丹朱越来越不像话了,你也不管管,以后怎么能替你干大事呀!”尧帝沉默良久,心想:要使丹朱归善,必先稳其性,娱其心,教他学会几样本领才行。便对散宜氏说:“你让人把丹朱找回来,再让他带上弓箭到平山顶上去等我。”
这时丹朱正在汾河滩和一群人戏水,忽见父亲的几个卫士,不容分说,强拉扯着他上了平山,把弓箭塞到他手里,对他说:“你父帝和母亲叫你来山上打猎,你可得给父母装人啊。”丹朱心想:射箭的本领我又没学会,咋打猎呢?丹朱看山上荆棘满坡,望天空白云朵朵,哪有什么兔子、飞鸟呢?这明明是父亲母亲难为自己!“哼,打猎我就是不学,看父母能把我怎么样!”卫士们好说歹劝,丹朱就是坐着动也不动。一伙人正吵嚷着,尧帝从山下被侍从搀扶着上来了,衣服也被刮破了。看到父帝气喘吁吁的样子,丹朱心里不免有些心软,只好向父帝作揖拜跪,唱个喏:“父帝这把年纪要爬这么高的山,让儿上山打猎,不知从何说起?”尧帝擦了把汗,坐到一块石上,问:“不孝子啊,你也不小了,十七、八岁了,还不走正道,猎也不会打,等着将来饿吗?你看山下这么广阔的土地,这么好的山河,你就不替父帝操一点心,把土地、山河、百姓治理好吗?”丹朱眨了眨眼晴,说:“兔子跑得快,鸟儿飞得高,这山上无兔子,天上无飞鸟,叫我打啥哩。天下百姓都听你的话,土地山河也治理好了,哪用儿子再替父帝操心呀。”帝尧一听丹朱说出如此不思上进、无心治业的话,叹了一口气说:“你不愿学打猎,就学行兵征战的石子棋吧,石子棋学会了,用处也大着哩。”丹朱听父帝不叫他打猎,改学下石子棋,心里稍有转意,“下石子棋还不容易吗?坐下一会儿就学会了。”丹朱扔掉了箭,要父亲立即教他。尧帝说:“哪有一朝一夕就能学会的东西,你只要肯学就行。”说着拾起箭来,蹲下身,用箭头在一块平坡山石上用力刻画了纵横十几道方格子,让卫士们捡来一大堆山石子,又分给丹朱一半,手把着手地将自己在率领部落征战过程中如何利用石子表示前进后退的作战谋略传授讲解给丹朱。丹朱此时倒也听得进去,显得有了耐心。直至太阳要落山的时候,帝尧教子下棋还是那样的尽心尽力。在卫士们的催促下,父子们才下了平山,在乎水泉里洗了把脸,回到平阳都城。
此后一段时日,丹朱学棋很专心,也不到外边游逛,散宜氏心里踏实些。尧帝对散宜氏说:“石子棋包含着很深的治理百姓、军队、山河的道理,丹朱如果真的回心转意,明白了这些道理,接替我的帝位,是自然的事情啊。”谁料,丹朱棋还没学深学透,却听信先前那帮人的坏话,觉得下棋太束缚人,一点自由也没有,还得费脑子,犯以前的老毛病,终日朋*生非,甚至想用诡计夺取父帝的位置,散宜氏痛心不已,大病一场,怏怏而终。帝尧也十分伤心,把丹朱迁送到南方,再也不想看到丹朱,还把帝位禅让给经过他三年严格考察认为不但有德且有智有才的虞舜。虞舜也学尧帝的样子,用石子棋教子商均。以后的陶器上便产生围棋方格的图形,史书便有“尧造围棋,以教丹朱”的记载。今龙祠乡晋掌村西山便有棋盘岭围棋石刻图形遗迹。
[编辑本段]中国围棋的发展
围棋是中华民族传统文化中的瑰宝,它体现了中华民族对智慧的追求,古人常以“琴棋书画”论及一个人的才华和修养,其中的棋指的就是围棋。
被人们形象地比喻为黑白世界的围棋,是我国古人所喜爱的娱乐竞技活动,同时也是人类历史上最悠久的一种棋戏。由于它将科学、艺术和竞技三者融为一体,有着发展智力,培养意志品质和机动灵活的战略战术思想意识的特点,因而,几千年来长盛不衰, 并逐渐地发展成了一种国际性的文化竞技活动。
围棋,在我国古代称为弈,在整个古代棋类中可以说是棋之鼻祖,相传已有4000多年的历史。据《世本》所言,围棋为尧所造。晋张华在《博物志》中亦说:“舜以子商均愚,故作围棋以教之。”舜是传说人物,造围棋之说不可信,但它反映了围棋起源之早。
春秋、战国时期
围棋已在社会上广泛流传了。《左传·襄公二十五年》曾记载了这样一件事,公元前559年,卫国的国君献公被卫国大夫宁殖等人驱逐出国。后来,宁殖的儿子又答应把卫献公迎回来。文子批评道:“宁氏要有灾祸了,弈者举棋不定,不胜其耦,而况置君而弗定乎?”用“举棋不定”这类围棋中的术语来比喻政治上的优柔寡断,说明围棋活动在当时社会上已经成为人们习见的事物。
秦、汉、三国时期
秦灭六国一统天下,有关围棋的活动鲜有记载。《西京杂记》卷三曾有西汉初年“杜陵杜夫子善弈棋,为天下第一人”的记述,但这类记载亦是寥如星辰,表明当时围棋的发展仍比较缓慢。到东汉初年,社会上还是“博行于世而弈独绝”的状况。直至东汉中晚期,围棋活动才又渐盛行。1952年,考古工作者于河北望都一号东汉墓中发现了一件石质围棋盘,此棋局呈正方形,盘下有四足,局面纵横各17道,为汉魏时期围棋盘的形制提供了形象的实物资料。与汉魏间几百年频繁的战争相联系,围棋之战也成为培养军人才能的重要工具。东汉的马融在《围棋赋》中就将围棋视为小战场,把下围棋当作用兵作战,“三尺之局兮,为战斗场;陈聚士卒兮,两敌相当。”当时许多著名军事家,像三国时的曹操、孙策、陆逊等都是疆场和棋枰这样大小两个战场上的佼佼者。著名的“建安七子”之一一王粲,除了以诗赋名著于世外,同时又是一个围棋专家。据说他有着惊人的记忆力,对围棋之盘式、着法等了然于胸,能将观过的“局坏”之棋,重新摆出而不错一子。 我国围棋之制在历史上曾发生过两次重要变化,主要是在于局道的增多。魏晋前后,是第一次发生重要变化的时期。魏邯郸淳的《艺经》上说,魏晋及其以前的“棋局纵横十七道,合二百八十九道,白、黑棋子各一百五十枚”。这与前面所介绍的河北望都发现的东汉围棋局的局制完全相同。但是,在甘肃敦煌莫高窟石室发现的南北朝时期的《棋经》却载明当时的围棋棋局是“三百六十一道,仿周天之度数。”表明这时已流行19道的围棋了。这与现在的棋局形制完全相同,反映出当时的围棋已初步具备现行围棋定制。
南、北朝时期
由于南北朝时期玄学的兴起,导致文人学士以尚清谈为荣,因而弈风更盛,下围棋被称为“手谈”。上层统治者也无不雅好弈棋,他们以棋设官,建立“棋品”制度,对有一定水平的“棋士”,授予与棋艺相当的“品格”(等级)。当时的棋艺分为九品,《南史·柳恽传》载:“梁武帝好弈,使恽品定棋谱,登格者二百七十八人”,可见棋类活动之普遍。现在日本围棋分为“九段”即源于此。上述这些变化,极大地促进了围棋游艺技术的提高,为后来围棋游艺在中国的进一步发展和向国外的传播奠定了基础。
唐、宋、元时期
唐宋时期,可以视为围棋游艺在历史上发生的第二次重大变化时期。由于帝王们的喜爱以及其他种种原因,围棋得到长足的发展,对弈之风遍及全国。这时的围棋,已不仅在于它的军事价值,而主要在于陶冶情操、愉悦身心、增长智慧。弈棋与弹琴、写诗、绘画被人们引为风雅之事,成为男女老少皆宜的游艺娱乐项目。在新疆吐鲁番阿斯塔那第187号唐墓中出土的《仕女弈棋图》绢画,就是当时贵族妇女对弈围棋情形的形象描绘。当时的棋局已以19道作为主要形制,围棋子已由过去的方形改为圆形。1959年河南安阳隋代张盛墓出土的瓷质围棋盘,唐代赠送日本孝武天皇、现藏日本正仓院的象牙镶钳木质围棋盘,皆为纵横各19道。中国体育博物馆藏唐代黑白圆形围棋子,淮安宋代杨公佐墓出土的50枚黑白圆形棋子等,都反映了这一时期围棋的变化和发展。 唐代“棋待诏”制度的实行,是中国围棋发展史上的一个新标志。所谓棋待诏,就是唐翰林院中专门陪同皇帝下棋的专业棋手。当时,供奉内廷的棋待诏,都是从众多的棋手中经严格考核后入选的。他们都具有第一流的棋艺,故有“国手”之称。唐代著名的棋待诏,有唐玄宗时的王积薪、唐德宗时的王叔文、唐宣宗时的顾师言及唐信宗时的滑能等。由于棋待诏制度的实行,扩大了围棋的影响,也提高了棋手的社会地位。这种制度从唐初至南宋延续了500余年,对中国围棋的发展起了很大的推动作用。 从唐代始,昌盛的围棋随着中外文化的交流,逐渐越出国门。首先是日本,遣唐使团将围棋带回,围棋很快在日本流传。不但涌现了许多围棋名手,而且对棋子、棋局的制作也非常考究。如唐宣宗大中二年(848年)来唐入贡的日本国王子所带的棋局就是用“揪玉”琢之而成的,而棋子则是用集真岛上手谈池中的“玉子”做成的。除了日本,朝鲜半岛上的百济、高丽、新罗也同中国有来往,特别是新罗多次向唐派遣使者,而围棋的交流更是常见之事。《新唐书·东夷传》中就记述了唐代围棋高手杨季鹰与新罗的棋手对弈的情形,说明当时新罗的围棋也已具有一定的水平。
明、清时期
明清两代,棋艺水平得到了迅速的提高。其表现之一,就是流派纷起。明代正德、嘉靖年间,形成了三个著名的围棋流派:一是以鲍一中(永嘉人)为冠,李冲、周源、徐希圣附之的永嘉派;一是以程汝亮(新安人)为冠,汪曙、方子谦附之的新安派;一是以颜伦、李釜(北京人)为冠的京师派。这三派风格各异,布局攻守侧重不同,但皆为当时名手。在他们的带动下,长期为士大夫垄断的围棋,开始在市民阶层中发展起来,并涌现出了一批“里巷小人”的棋手。他们通过频繁的民间比赛活动,使得围棋游艺更进一步得到了普及。 随着围棋游艺活动的兴盛,一些民间棋艺家编撰的围棋谱也大量涌现,如《适情录》、《石室仙机》、《三才图会棋谱》、《仙机武库》及《弈史》、《弈问》等20余种明版本围棋谱,都是现存的颇有价值的著述,从中可以窥见当时围棋技艺及理论高度发展的情况。 满族统治者对汉族文化的吸收与提倡,也使围棋游艺活动在清代得到了高度发展,名手辈出,棋苑空前繁盛。清初,已有一批名手,以过柏龄、盛大有、吴瑞澄诸为最。尤其是过柏龄所著《四子谱》二卷,变化明代旧谱之着法,详加推阐以尽其意,成为杰作。 清康熙末到嘉庆初,弈学更盛,棋坛涌现出了一大批名家。其中梁魏今、程兰如、范西屏、施襄夏四人被称为“四大家”。四人中,梁魏今之棋风奇巧多变,使其后的施襄夏和范西屏受益良多。施、范二人皆浙江海宁人,并同于少年成名,人称“海昌二妙”。据说在施襄夏30岁、范西屏31岁时,二人对弈于当湖,经过10局交战,胜负相当。“当湖十局”下得惊心动魄,成为流传千古的精妙之作。
[编辑本段]围棋规则
第一章 总则
第一条 围棋的棋具
一、棋盘
盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。
二、棋子
棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。
第二条 围棋的下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其他点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条 棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。
第四条 提子
把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种:
一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)
第五条 禁着点
棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。
第六条 禁止全局同形再现
第七条 终局
一、无单官或其他官子时,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜
第八条 活棋和棋
终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是棋,应被提取。 终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。
第九条 计算胜负
第一小条 中国规则
1、贴3又3/4子的规则
第一步,把子捡掉。第二步,只数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般围得点以整十目为单位),再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目数和子数加起来。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。
2、让先与让子
让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。
第二小条 日本规则和韩国规则
日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。
第二章 竞赛规定
第一条 先后手的确定
对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。
第二条 贴子
为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。
第三条 计时
计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。
一、时限
根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。
二、读秒
在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。
第四条 终局
一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。
二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。
第五条 对局的暂停和封棋
规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。
第六条 赛场纪律
一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。
二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。
三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。
四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。
五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。
第七条 对局者的权利和义务
一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利。
二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除 较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。
三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。
四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。
五、对局者有遵守赛场纪律的义务。
六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。
七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。
第八条 行棋
一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。 二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉 落的原因,允许其拣起后任选着点。
三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负。
四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如 双方没有能力复盘,则判和或重下。 如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。 如对局一方故意散乱棋局,判负。
第九条 提子
下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。
第十条 禁着点
棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。
第十一条 全局同形再现
一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。
二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生”作为活棋。
三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。
四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理由。
第十二条 其他
一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决, 对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。
二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。
[编辑本段]围棋术语
飞 门 广 子 长 双 切 引 方 手 气 立 打 平 扑 卡 轧 札 目 行 吃
尖 冲 关 夹 曲 托 并 压 吊 杀 约 地 先 收 伸 扳 连 攻 补 劫 纽
形 芇 投 步 位 拐 虎 征 顶 刺 拦 拆 味 松 空 狙 退 挺 挡 挖 贴
封 枷 点 挤 竖 拶 拱 持 厚 重 轻 举 侵 断 消 觊 悔 接 粘 盖 望
掖 捺 弸 勒 兜 盘 崩 着 眼 提 镇 搭 渡 联 逼 嵌 握 筋 搪 跳 跨
碰 罩 滚 跷 置 斡 蜷 聚 撇 墙 靠 觑 毅 踔 薄
大飞 大龙 大关 大眼 大盘 大跳 小飞 小尖 小目 小盘 小侵 子力 上扳 下扳
下侵 飞压 飞攻 飞补 飞枷 飞封 飞镇 公活 公气 双活 双关 双打 双虎 双吃
双劫 双盘 内扳 内气 反夹 反打 反敲 反提 反吃 反征 反点 反扳 引征 开拆
开劫 开花 不入 长生 长考 长气 见合 见损 气合 气数 方向 手筋 手割 欠点
计算 中线 分先 分投 风铃 太极 打吃 打劫 打过 打将 打入 打挂 打谱 叫吃
切断 外扳 外势 外气 包吃 正征 正着 正应 扑劫 四劫 台象 半眼 半先 本手
巧着 巧手 失着 对弈 对杀 让子 先手 先二 先两 后手 棋 收后 收气 共话
尖顶 尖封 尖冲 尖侵 回夹 回提 曲镇 托渡 托角 争劫 寻劫 场合 有趣 向背
次序 自灭 优势 劣势 行棋 过门 交换 延气 杀气 扳头 扳渡 扳断 连扳 连劫
还夹 还提 纽断 扭断 闷吃 攻击 攻逼 护断 补断 补劫 劫争 劫材 劫活 劫杀
找劫 应劫 抛劫 投劫 投子 投入 两劫 两分 两活 两持 局面 步调 弃子 坚实
低位 形崩 龟甲 妙手 妙着 妙棋 冷着 完胜 完败 伸气 围空 围地 单关 单劫
抱吃 征子 实地 实利 实空 实眼 孤棋 废子 废着 定型 定先 盲点 败线 败着
虎口 奇着 奇手 变着 试着 松着 松气 软着 细棋 受子 受先 拆棋 肩冲 肩侵
浅浸 浅消 转换 治孤 狙击 净杀 净吃 净活 终盘 终局 直胜 挺头 侵分 侵入
侵消 活棋 追杀 点眼 点空 点目 结构 厚壁 残子 顺序 选点 要点 急所 俗筋
俗手 重复 逆转 便宜 胜线 胜着 胜势 矩形 鬼手 持棋 饶子 复局 复盘 倒扑
透点 破眼 造劫 损劫 套劫 紧劫 紧气 浮子 浮石 浮棋 速度 配置 恋子 高位
钵形 秤砣 涩手 弱着 恶手 敌手 谈棋 悔棋 通型 真眼 虚夹 虚实 虚眼 盖帽
盘征 盆渡 盘面 象步 象眼 脱骨 脱壳 脱九 脱先 做眼 做活 做劫 粘劫 授子
弹性 断点 断眼 崩溃 崩形 眼形 眼位 庸着 假眼 常型 常先 猜先 续弈 棋形
棋筋 棋精 棒粘 帽子 提劫 提空 装劫 缓急 缓着 裂形 硬腿 强手 嵌子 欺着
骗着 骗棋 惜着 搜根 滚打 感觉 解剖 简明 愚形 新手 新型 暗目 填空 数空
数目 摆谱 腾挪 鼻顶 鹗立 疑问 漏着 瞎劫 趣向 撞气 凝形 整形 整眼 戴帽
一方地 一手劫 二段劫 三连扳 三段扳 三羽乌 大斜飞 大局观 大局感 大头鬼
小斜飞 万年劫 天下劫 天王山 无忧劫 无理棋 不入子 不计胜 不战胜 中盘胜
中局胜 中押胜 斗笠形 长生劫 双倒扑 本身劫 打劫活 打劫杀 生劫 台象形
对子棋 让子棋 北斗七 关门吃 回纹征 回龙征 先手劫 先相先 后手劫 后手眼
后手 后中先 多元劫 团子棋 扭羊头 找劫材 补劫材 两手劫 两手先 两后手
连环劫 求投场 投场求 胀牯牛 胀牛 松气劫 金井劫 空三角 试应手 命令手
想思断 穿象眼 重鋂劫 鬼头刀 胜负手 倒脱靴 紧气劫 紧对子 宽气劫 通盘劫
射子法 桃花五 接不归 做劫材 第一感 梅钵形 随手棋 猜子法 隔二关 装倒扑
缓气劫 循环劫 猴子脸 猴脸形 赖皮劫 摇槽劫 舞剑劫 疑问手
一石三鸟 二五侵分 三五侵分 三六侵分 三劫连环 三劫循环 中途半端 长期打挂
手割分析 双方先手 双方后手 打二还一 四劫连环 四劫循环 自由让子 形势判断
拆二单关 拆二斜飞 征子关系 金鸡独立 松气三角 粘劫收后 朝天拆二 滚打包收
英雄联盟真正的大后期英雄有哪些?
今天LOL(英雄联盟)进行了一次版本的更新,那么今天更新到几点呢?更新内容又是什么呢?我们一起往下看吧。
lol2月26日更新到几点
LOL将在2月26日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新9.
9.4新版本,预计停机时间为05:00-
E-暗影冲决
已移除亚托克斯对非英雄单位造成伤害时不再获得3/3.34/3.75/4.
巨型纳尔魔法抗性成长属性:2
战争之影赫卡里姆Q技能消耗,E技能冷却时间降低。
我们将在游戏前期给予赫卡里姆一些轻微的加速表现,使其在与其他打野英雄的对抗当中马蹄速度更快。
Q-暴走
消耗:32/34/36/38/40法力值
28/31/34/37/40法力值
E-毁灭冲锋
冷却时间:24/20/20/18/16秒
20/19/18/17/16秒
高玩点评:E冷却时间前期减少,灵活性提高。
冰霜女巫丽桑卓Q技能后期消耗提升。E技能后期伤害降低。
丽桑卓目前在中路处于统治地位,这主要来自其强大的快速推线能力,同时消耗相对较低。因此丽桑卓可以持续的游走,同时保有足够的法力值。调高Q-寒冰碎片的法力消耗,降低E-冰川之径的伤害,这些改动意味着丽桑卓不得不投资更多时间和资源在中路,之后再考虑给边线压力。
在清线改动之外,E-冰川之径的终点指示器现在永远可见了。这主要是针对丽桑卓玩家可以把传送位置藏在墙体里的现象,当然我们还调整了传送位置在草丛及其他位置时的指示器。
Q-寒冰碎片
消耗:60/63/66/69/72法力值
60/65/70/75/80法力值
E-冰川之径
伤害:70/115/160/205/250
70/105/140/175/210
现在,E-冰川之径的传送终点指示器会向敌人显示越过的墙体、战争迷雾以及草丛(需要敌人位于终点600码范围内)。
高玩点评:Q蓝耗提高,E伤害减少,目前已比较缺蓝,更是削弱。
傲之追猎者雷恩加尔修复了一个bug,该bug曾导致1级的残暴强化的Q技能造成了高于预期的伤害。
Bug修复
Q-残忍无情
残暴效果Q-残忍无情
1级基础伤害:70
30
亡灵战神赛恩Q技能伤害降低。W技能前期冷却时间提升。
弱化赛恩前期对线能力,使其在劣势对局中能合理地被推线。
Q-残虐猛击
最小伤害:30/50/70/90/110
20/40/60/80/100
最大伤害:90/150/210/270/330
60/120/180/240/300
W-灵魂熔炉
冷却时间:全等级11秒
15/14/13/50/11秒
高玩点评:Q伤害减少,W前期冷却时间提高,整体削弱。
战争女神希维尔修复了一个bug,该bug曾导致W技能造成了高于预期的伤害。
Bug修复
W-弹射
额外伤害:0.55/0.6/0.65/0.7/0.75总攻击力
0.5/0.55/0.6/0.65/0.7总攻击力
惩戒之箭韦鲁斯修复了一个bug,该bug曾导致W技能层数造成了少于预期的伤害。
Bug修复
W-枯萎箭袋
枯萎效果伤害:每层2.5%(+2%每100法术强度)目标最大生命值
每层3/3.5/4/4.5/5%(+2%每100法术强度)目标最大生命值
虚空之女卡莎岚切已从推荐装备中移除。
我们已经对岚切改版了。
卡莎玩家请不要再首出岚切了!
我们的推荐装备
无尽之刃和卢安娜的飓风代替了被移除的岚切。
蛮族之王泰达米尔朔极之矛已从推荐装备中移除。
我们一度认为朔极之矛再适合泰达米尔不过了。
事实证明,贪欲九头蛇表现更好。
那就出贪欲九头蛇好了。
我们的推荐装备
贪欲九头蛇代替了被移除的朔极之矛
雪原双子努努和威朗普
Q-吞噬
当努努和威朗普处于最大治疗量阈值中时,技能图标边框会发亮。
巨魔之王特朗德尔W技能法力消耗降低;攻击速度提升。
我们将帮助特朗德尔更自由地在线上施放W技能。并且在游戏后期,当敌人处于他的领域之中时,提升了特朗德尔的威胁性。
W-冰封领域
法力消耗:60法力值
40法力值
额外攻击速度:20/35/50/65/80%
20/40/60/80/100%
高玩点评:W蓝耗减少,攻速提高,较大加强。
荆棘之兴婕拉植物伤害降低
在上一个版本中,我们削弱了婕拉的法力值回复,这要求婕拉更加注意他们的技能冷却时间。此版本再一次提高了对婕拉玩家的要求,削弱了植物的骚扰能力,这让婕拉在技能未命中的状态下正确地处于劣势中。
通用
植物伤害:24-109(等级1-18)
20-100(等级1-18)
小兵和野怪赏金
如果你在补刀落后时亡,重生后会延迟小兵和野怪赏金的获取速度。
在季前赛我们推出了小兵和野怪赏金。然而其出人意料的副作用之一,就是绝食流。我们要确保绝食流不再出现。
如果你亡,同时你通过补刀/打野获得的金币比敌方队伍平均值低,该差值会生成一个金币缓冲器,并在你重生时附加在你身上。
在你花光这个金币缓冲器的累计金币值之前,你的小兵和野怪赏金不会开始累计。
啥?假设你亡时,通过补刀/打野获得的金币与敌方队伍的平均值相差200金币。这时你金币,重生重新上线并且疯狂补刀/打野挣了700金币,同时敌方队伍通过补刀/打野挣了300金币。
改版前:你会有100金币的赏金值,因为你比对方平均多挣了400金币。
改版后:你不会有赏金值,因为你在亡前有200金币的劣势,生成的缓冲器平衡掉了你比对方多挣的400金币。
提示:敌方队伍补刀/打野收入的平均值是其补刀/打野收入
4而非
5(上路,中路,下路外加打野)。
第一波小兵出生
上路和下路的第一波小兵出生后会保持更久的灵魂状态(无视碰撞体积)。
这一改动将会解决一些极端情况,这些情况最终会导致(职业)玩家可以在比赛中充分利用第一波兵线。
上路和下路的第一波小兵出生后会保持灵魂状态18
28秒(中路不变,灵魂状态保持18秒)
无限火力改动平衡性修改与修正
目前无限火力的状态相对稳定,这得益于我们在过去几周做出的平衡。
我们将对盖伦做出新一轮的削弱,并且对一些之前已经被平衡,但是在版本更新中被忽略的内容,做出正式的声明。
德玛西亚之力盖伦削弱:5%伤害
奥术彗星正如前文所言,该改动在很久之前就上线了!
BUG修复:当某英雄使用技能发射奥术彗星过程中不再让你通过鼠标右键像使用技巧射击那样发射第二发奥术彗星
远古巨龙正如前文所言,该改动在很久之前就上线了!
削弱:首条远古巨龙增益效果的推塔能力降低
无限乱斗魄罗宠物一旦9.4版本上线,在无限火力中,你就可以装备一个魄罗宠物召唤师边框来携带一个毛茸茸的(或者带刺的、或者着火的,好吧随便吧)的小宠物陪你一起战斗了。
这和你在其他模式下(比如魄罗之王大乱斗以及极限闪击)使用的边框、宠物完全一样。
英雄视觉特效与声音特效更新
狂暴之心凯南将凯南的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。
普通攻击,手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和Q-奥义!千鸟
被动技能-忍法!雷缚印被动触发视觉特效更新,以更清晰的指示晕眩来源。对小兵的晕眩标记更加黯淡了。
Q-奥义!千鸟手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和Q-奥义!千鸟
W-奥义!电刃电刃视觉特效更新。强化的普通攻击手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和Q-奥义!千鸟
E-奥义!雷铠视觉特效更新,以展示技能生效范围,同时让凯南的模型在动画中更加清晰。
R-秘奥义!万雷天牢引视觉特效更新,使其看上去不那么刺眼
腥红之月凯南:基于上述更新理念的独特的视觉特效更新。
超级英雄凯南:在使用E-奥义!雷铠是会摆出超人的姿势。
其他皮肤:其他所有皮肤均使用凯南的基础视觉特效,尽在合适地时候改变手里剑模型。
狂战士奥拉夫将奥拉夫的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。
普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效。命中视觉特效更新
Q-逆流投掷现在有了命中体积以及拾取范围指示器。拾起斧子时的视觉特效更新。
W-残暴打击Buff和治疗视觉特效更新。原来漂浮的符文被移除了。
E-鲁莽挥击命中视觉特效更新。
R-诸神黄昏激活时有了新的闪电视觉特效。Buff视觉特效更新。
铁哥们儿奥拉夫:Q技能、E技能和R技能都有了皮肤特有的古氏视觉特效,拾起斧子的指示器上有了古氏冰酒的图标,使用E技能会有一个桶出现。
五杀摇滚鼓手奥拉夫:有了火热的重新着色的视觉特效。在E技能和R技能激活时有了五杀摇滚乐队图标。
牛扒狂战奥拉夫:Q技能命中体积重新着色,变得更加具有肉感
SKTT1奥拉夫:有了金色的重新着色的视觉特效。在Q技能拾起斧子的指示器上,E技能命中时和R技能激活时,有了SKTT1的图标。
放逐之刃锐雯将锐雯的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。
普通攻击:视觉效果不再那么刺眼了。
被动技能-符文之刃现在,锐雯的剑和手会发光,而不是在手上产生一个绿色的符文球。
Q-折翼之舞视觉特效更新,不再那么刺眼,并且每一次施放都有独特的动画了。增加了地面伤害视觉特效来指示影响区域
W-震魂怒吼视觉特效更新,在地面上的符号效果不再那么刺眼。并且更好的指示技能范围
E-勇往直前冲刺与护盾视觉特效更新。护盾上的符文改为了锐雯断剑的碎片。
R-放逐之锋锐雯身边的Buff视觉特效更加干净;为她的剑增加了更有冲击力的Buff视觉特效。激活R技能时,其他技能的视觉特效现在正确地指示提升后的技能范围。疾风斩视觉特效更加干净并且现在显示为单独一道冲击波。
兔女郎锐雯:新的视觉特效中注入了
角蛋白(重新着色为橙色)。现在,E技能护盾上的符文是胡萝卜了。
替父从军花木兰:有了皮肤特有的烟火视觉特效。被动技能变为围绕在手上的火轮。现在,E技能护盾上的符文是龙冠。
冠军之刃锐雯2016;电玩勇者锐雯;黎明使者锐雯;未来战士锐雯:视觉特效未改变。
齐天大圣孙悟空将孙悟空的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。
声音特效更新:默认皮肤、三味真火孙悟空、斗战胜佛孙悟空、定海神珍孙悟空、地狱行者孙悟空,以上皮肤的普通攻击、Q技能、E技能和R技能的声音特效获得了更新。
普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效。命中视觉特效更新
Q-粉碎打击Buff和挥击视觉特效更新,不再刺眼了。命中视觉特效更新,更加具有冲击力。目标身上现在会有破甲效果图标。
W-真假猴王替身身上的云朵视觉特效更新,不再那么刺眼了。
E-腾云突击突进时的云朵视觉特效更新,更加迅捷并会留下轻微的痕迹。
R-大闹天宫视觉特效更新,不再那么刺眼,并且云朵效果更加明显。现在,金箍棒的顶端留下更加明显的视觉特效痕迹,来更清晰的指示技能范围。
斗战胜佛孙悟空:普通攻击的挥击和R技能的视觉特效有了灰色的重新着色
定海神针孙悟空:普通攻击的挥击Q技能和R技能的视觉特效有了绿色的重新着色。
地狱行者孙悟空:所有视觉特效都有了鬼绿色的重新着色。
美猴王孙悟空:Q技能使用普通攻击的挥击和命中视觉特效。E技能突进和R技能的视觉特效更新但是依然有皮肤特有的云朵效果。
英雄动画更新
祖安狂人蒙多医生Q-病毒屠刀投掷动画更新。
酒桶古拉加斯基础跑动动画更新。
不祥之刃卡特琳娜基础跑动动画更新。
快速跑动动画更新。
动作停止动画更新。
光辉女郎拉克丝基础跑动动画更新。
德玛西亚之翼奎因基础跑动动画更新。
暮光之眼慎增加了无鞋时的走路动画。
卡牌大师崔斯特增加了无鞋时的走路动画。
在移动时,崔斯特的帽子更加真实地转动。
荆棘之兴婕拉增加了无鞋时的走路动画。
登陆界面更新登陆界面在此版本中将获得视觉更新,新的外观将更加符合当前英雄联盟的审美并且为今后可能的新功能提供基础。以下是此版本中的一些功能性更新:
段位边框现在会随着你当前段位而更新。
载入界面现在只在屏幕下方显示单独一个进度条
在载入界面,点击玩家名片,会将其翻转以显示额外信息:
o队友:英雄熟练度、荣誉等级、段位华甲或等级边框(取决于其自己的选择)
o对手:英雄熟练度和荣誉等级
排位赛系统自2019赛季9.2版本以来,我们一直致力于修正与改善排位赛系统。
以下是这个版本中将要到来的改动简介,以及一些你可能忽略掉的,但是我们已经完成的改动!
9.4新增内容
最强王者段位于2月20日开放。
胜点积攒现在可以让你的未启用位置进入晋升系列赛了
现在,长时间不进行游戏将会得到胜点损失警告。
在你获得了段位表情后,它将会随着你完成晋级赛晋升而升级。
晋级至新段位庆祝动画将会包含你的召唤师名字。
在你的赛段胜点上悬停时,会为你显示你赚得这些胜点的方式
已经上线实装的更新
傲世宗师段位已于2月7日开放。
排位赛系统现在更好的避免了游戏内的位置交换。
由于过多玩家急速升至大师及以上段位,璀璨钻石及以上段位胜点的获得与失去被调整了。
Bug修复当乐芙兰的E-幻影锁链、故技重施版E-幻影锁链或者故技重施版恶意魔印被法术护盾抵挡时,Q-恶意魔印和故技重施版Q-恶意魔印的印记不再被消耗。
圣物之盾在比赛结果界面不再汇报由战利品产生的金币数值的两倍。
基础亚托克斯现在可以切换他的翅膀形态了。
烈焰美人薇恩至臻的E-恶魔审判的子弹颜色略有改变以区分R-终极时刻的普通攻击。
黑夜使者亚索的R-狂风绝息斩的配音已经被恢复了
为你的生涯界面选择新背景现在会立即生效了。不用再刷新界面了。
修复了藏品及生涯界面的调试文本
当妮蔻的法术强度高于攻击力时,W-两生花影的被动效果现在对防御塔造成正确的伤害。
卡莉丝塔的法力值不足时不再能够施放E-撕裂了
艾尼维亚的Q-寒冰闪耀和R-冰川风暴的减速特效粒子不再永久附着在敌人身上了
现在,图奇的R-火力全开从最大距离处攻击时,会正确的触发盈能效果了
当厄加特亡时,其R-超越亡的恐惧的处决指示器不再显示在敌人身上了
修复了一个问题,该问题曾导致蓄力技能(如韦鲁斯的Q-穿刺之箭)可能有时无法施放,以至于英雄一直处于技能蓄力状态直至施放失败
恢复了庆典女皇艾尼维亚在她开玩笑、嘲讽、跳舞、大笑、闲置和亡时的声音特效
恢复了武装战姬厄运**在她亡、具有家园守卫buff和回城动画时的声音特效
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问道手游1月28日每周探案任务图文攻略
您好,很高兴回答您的问题,根据在下近5年英雄联盟的经验来说,以下我推荐的这几位英雄个人感觉后期都是爸爸级别的存在,希望可以帮到您!
发条魔灵—奥利安娜:正路最强的刷子英雄,没有之一,就算现在世界大赛的舞台上也很常见奥利安娜的身影,自身带有AOE清兵能力和护盾融为一身的AP,到了真正的大后期一个QW加回声点出雷霆可瞬间秒残一个C位,世界第一中单FAKER就常常使用发条魔灵在许多前期落后很多经济的情况下带领SKT完成翻盘!
暗夜猎手—VN:前期虽然手比较短容易受压,但是VN绝对后期能力最强的ADC,没有之一,大嘴、老鼠、德莱文都要靠边站。三下一个真实伤害,在VN的眼里就没有前排的存在,许多让ADC后期头疼的大肉如{蒙多、石头人、龙龟}在VN面前都如同薄纸一张大招可以加移速,配合Q技能还可以隐身,E技能不论打先手控制和打退前排都是神技,一个发育良好的VN在后期可以单杀一个发育良好的上单如{武器大师、巨魔这种}你说恐怖吗?
策士统领—斯维因:乌鸦同VN一样,因为前期没有什么续航和补兵能力,所以6级前是任人宰割的英雄,但是到了6级有大招后就如果脱胎换骨的存在,要么你一套技能秒掉我,要么你就拉闸了!后期发育好的乌鸦甚至可以做到真正的1V5{前提没有点火和鬼书的情况下}。为何这么说呢,因为乌鸦的大招回血在后期是可以支持乌鸦屹立不倒的主要原因,再配合振奋盔甲、金身这种保命装备后期如果没有点火的情况下是绝对爸爸级别的存在!
沙漠神—内瑟斯:狗头,联盟后期巨头之一,自身带有一个无限成长性的Q技能,一个小兵加三个攻击,炮车和大型野怪增加6个攻击。在40分钟的Q层数应该是800—1000个Q,后期的Q如果不开大招的情况下俩秒一个Q,如果开了大招的情况下甚至可以达到1秒一个Q,后期的狗头只需要一个三相之力来帮助输出,剩下的出纯防御装,开了大招简直就是后排噩梦,W的减速在最后一秒甚至可以减速到百分之95的移动速度,真正的想跑跑不掉,打有又打不过!
邪恶小法师—维嘉:和狗头一样Q技能是个无限成长的技能,杀小兵、英雄时都会累计层数,后期的小法1300法强不是问题,一个大招甩出来能达到近3000的伤害,真正的后期第一法师!
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