魔兽争霸重制版单机版-魔兽争霸重制版免费下载

在游戏中玩家可能只对于头像感兴趣,对于游戏的剧情战役已经体验过了,那么魔兽争霸3重制版不打战役怎么解锁头像呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的解锁方法说明吧。

解锁方法说明

这次战役成就系统在了本地,没放到云端,所以如果电脑换了或者重装了,成就也就没了。

不过也意味着可以直接修改本地文件直接拿头像

这个文件在

我的文档\Warcraft III\BattleNet\你的id\Campaigns\Reforged\Reforged.w3p

这个文件记录了你战役的进度

改头像的话只要改以下这句

DifficultyClears=1023,16777215,1048575,1048575,65535,4194303,1048575,67108851,1023

9个数字代表9个战役的完成情况,这是我打通的结果,如果有人也通关的话也可以回帖分享一下

按理来说这种本地存档应该和星际2那样加上校验码防止随意修改,不过我测试下来似乎没有。

[Campaign]

Difficulty=2

DifficultyClears=1023,16777215,1048575,1048575,65535,4194303,1048575,67108851,1023

HasProgress=1

Human=-1441151880758554625

HumanEx=-8646911284551351297

NightElf=-6341068275337657345

NightElfEx=-3746994889972250625

Orc=-6341068275337656321

OrcEx=-8646911284551352305

ShowScreen=8

Tutorial=-3746994889972252641

TutorialCleared=1

Undead=-6341068275337657345

UndeadEx=-6341068275337641985

[NOTE TO HACKERS -- Changing this file may be hazardous to your progress]

Magic=1156056090

魔兽争霸3重制版值得玩吗

虽然魔兽争霸现在依然有比赛,依然有职业选手,依然有解说,但魔兽争霸项目已经是一个小的项目了,更多时候都是配角,而不是十多年前的主流电竞项目,这里有很多原因,xiaoy做了十多年魔兽解说,也简单分享下xiaoy的观点:

第一,魔兽3真的是17年的游戏了,这个时间被淘汰也不是啥吃惊的事情,毕竟岁月不饶人啊,玩魔兽的玩家都年纪大了;

第二,魔兽的游戏难度太大了,所以老玩家在减少,新玩家进不来,慢慢的魔兽玩家也就少了;魔兽的游戏挫折感是非常强的,没有一点操作真的是不行,这是rts游戏的魅力,也是新人玩家的门槛; 第三,魔兽在国内缺乏一个统一的平台,没有把所有的用户都聚集在一起,魔兽的广义还包括魔兽rpg,但这些用户都分散在vs、hf、11、09和网易官方对战平台,前段时间腾讯对战平台关闭了,大家可以看到很分散,这样用户的沟通交流就缺乏官方的统一,所以魔兽重制版肯定是只能暴雪战网平台了,想玩魔兽重制版,只有一个选择。而魔兽基本上在国内还是盗版游戏。

第四,魔兽在过去的很长一段时间处于无人问津,主要是暴雪不重视魔兽三项目,更多的都在关注wow、炉石、ow等项目,而且魔兽三也没有让暴雪赚到很多钱,这是恶性循环,当然重制版也许会改变这一切。

第五,移动游戏的兴起对pc游戏还是有冲击,很多玩家有了更多的游戏选择,可以玩手机游戏来消遣。 第六,魔兽由于有一段时间的长期不更新,导致战术停滞,选手退役,赛事减少,让魔兽观众群体流失很大,同事魔兽最重要得赛事wcg也停办了几年,导致魔兽玩家流失很大。

也许还有很多原因,欢迎大家补充,喜欢魔兽的欢迎关注

魔兽争霸重制版评测怎样?

暴雪讲暂停在中国大多数游戏!魔兽世界是我的真爱。魔兽世界曾经创下史上24小时销售速度最快的PC游戏的吉尼斯纪录。那句曾红遍全网的"恢弘的世界观,与众不同的副本系统,精致的人物,逼真的特效等因素都吸引着玩家,哪怕是后来的网游,我们也能看到魔兽的影子?再看看暗黑破坏神,暗黑系列是暴雪在网络游戏上的另一个巅峰。暗黑系列作为一款动作RPG游戏,与同时代的RPG游戏不同,它打破以往陈旧的玩法,设计了许多随机的玩法,让玩家在游戏过程中可以感受到前所未有的游戏体验,正因为如此独特的玩法,暗黑系列在许多玩家心中留下了不可磨灭的回忆。1、暗黑破坏神系列暗黑系列最经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2我最喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱,这样会给掉落的钱更有意义!

作者:陈风

2002年7月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》发售, 游戏 第一次将RTS与RPG玩法完美地融合在一起,凭借过硬的 游戏 质量与超前的设计理念,逐渐变成风靡世界的一款"现象级" 游戏 。时至今日,已经无需再用太多辞藻来赞美《魔兽争霸Ⅲ》了,毕竟就其成就与品质,已经足以成为玩家心中的无冕之王。

2020年1月29日,《魔兽争霸Ⅲ:重制版》正式发售——或者说"测试",但与18年前万人空巷的盛况相比,如今的场面却颇为凄凉:退款玩家数量不少,官网评论区也是一片不满。或许真的印证了老国王的那句话:"王权没有永恒,我的孩子"。18年前的魔兽就像意气风发出征的阿尔萨斯王子,而18年后的重制版回归,却已成了亡骑士,用另一种意义的霜之哀伤,狠狠地刺向它的缔造者——暴雪 娱乐 。

截至目前,《魔兽争霸Ⅲ:重制版》在Metacritic网站收录的评分分别为媒体63分,玩家0.5分。《魔兽争霸3》作为国内很多80、90后的回忆,承载了太多太多喜怒哀乐。在过了这么多年之后,相信很多玩家都和笔者一样,希望暴雪能用现代的技术重现过去的故事,但没想到事与愿违,重制版硬是将神话变成了笑话。

与2002年的《魔兽争霸Ⅲ》相比,重制版的画面有了质的飞跃,所有的兵种、建筑、英雄、怪物、地图全都进行了重新的建模与制作,整个画面不再是一片模糊的马赛克,而是可以清晰的看到一草一木的细节化处理。将镜头拉近,仔细观察到角色、场景的制作都比较精细,流水潺潺,草长莺飞。

重制版中的人物模型大多做了比较符合其本身形象的改进,山丘之王更加雄伟,精灵弓箭手也更加魅惑,当然,憎恶也更恶心了。除了模型的改良,部分人气角色还增加了女性皮肤,比如曾在王座下决一战的恶魔猎手和亡骑士,在娘化的路上也是搭伴前行。

虽然大部分模型都GET到了人物的精髓,但不可避免的,还是有些角色翻车了,或是在其形象上,或是在实际操作的观感上,在这里举些例子:

白牛模型虚无和实体模型问题,虚无状态下的白牛透明度太高,在地图上不易分辨。

不族单位色调太暗,太压抑,而且打团的时候分不清单位。部队战斗敌我难分,非常难以分辨。

埋骨地模型重做,里面的残破巨龙变成纯骨架,而冰霜巨龙也由骨龙变成了肉龙。

此外,目前来看 游戏 的光影效果与嘉年华演示的效果相去甚远。

2月2日的时候,据称是负责《魔兽争霸Ⅲ:重制版》美术工作的Lemon Sky工作室在Reddit论坛上开贴与玩家进行了交流。据工作室在帖文中的发言,他们负责了重制版近70%的模型制作。但同时也表示,工作室会将自己负责的部分发给暴雪,而暴雪则给予反馈。

"暴雪如何使用我们制作的内容,我们无法控制。"

"这是他们(暴雪)的项目,我们不知道哪儿发生了什么。如此规模的项目非常庞大,而我们只是整个项目上的小部件。"

此前已有爆料暴雪将《魔兽争霸3:重置版》中的模型外包给了马来西亚的 Lemon Sky 工作室,许多玩家还担心其质量,谴责暴雪这一偷工减料的举动。现在看来,这项外包项目竟成了这款重制 游戏 为数不多的亮点之一。

而国服的新一轮测试也是不负众望,较之前的测试版本新增了战役模式,玩家可体验60余项横跨艾泽拉斯的单人任务。但当满怀期待的进入 游戏 ,入眼却是满满的失望:很多的过场CG都没有重制,17年前什么样,如今依旧是什么样。当萨尔从睡梦中惊醒,那张大绿脸把熬夜肝稿子的笔者吓得一个激灵,困意全无。

而冰冠之下那场瞩目的对决,虽然经过了重制,但就其水平而言,实在不敢令人恭维。更别提在演示中净化斯坦索姆的全近景过场,翻遍了整个战役都未曾出现——直接被阉割了。

同时战役模式存在严重的bug,在载入界面甚至无法完整显示,大片大片的黑幕,只有进度条在提示笔者 游戏 没有崩溃。而更尴尬的是进入 游戏 ,人物对话有严重的文本重叠、文字错误。很难想象暴雪一个大厂会犯这么低级的错误。

《魔兽争霸Ⅲ:重制版》剧情概述:眼尔加尼斯逼迫阿尔萨斯做出了父马可亲的决定,阿尔萨斯抛弃了虐光,拔出了被像操的剑,获得了永傻的力量,随后克尔苏加狗前来辅佐阿尔萨斯,萨尔大酋魂收到麦迪文的预言指引,带领兽人部落乘坐治船跑到了几利罐多,却和格父毁什地狱咆哮走散了,只能沿尿去找他们......

战役模式中还是有一些小小的创意的,比如玩家在诅咒教派人物中会发现一只叫提米的食尸鬼,他就是第一章的时候阿尔萨斯从豺狼人手里救下来的小孩,而杀掉他会掉落一个全属性+1的优越之戒。提米不会攻击任何人,而你会为了一个装备而选择杀掉他吗?

这些小彩蛋会给征程带来一点别的东西,但也无法掩盖暴雪对整个战役模式的敷衍,当初承诺所有的战役过场动画将会重新制作,还会为吉安娜、娜斯等人气角色增加戏份,剧情也会为了契合《魔兽世界》的设定进行一点修改,可现在来看,这一切不过水中月、镜中花罢了。

要谈起关于魔兽的回忆,种类繁多的RPG地图必是其中浓墨重彩的一笔,澄海3C、守卫剑阁、小兵的故事。可以说这些极具创意的RPG地图在后RTS时代极大的延续了《魔兽争霸》的生命力。而在重制版上,让这些优秀的RPG地图再次焕发活力,也是很多玩家所期待的,但遗憾的是,这一愿望也要被暴雪毁掉了。

在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》在国外正式发售之后,外媒PCGamer发现暴雪对自定义地图的条款做了一些变更。

在条款中,暴雪详细而又全面的规定了自定义 游戏 所有权的归属。条款指出,所有在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》中的自定义 游戏 所有权完全属于暴雪而非地图作者。简单来说,作者将在自定义 游戏 中的所有权利转让给暴雪;在因种种原因作者受阻止或限制转让的情况下,作者将授予暴雪独家、永久、全球、无条件、免版税、不可撤销的许可;适用法律禁止转让时,在法律允许的最大范围内,作者放弃对自定义 游戏 拥有的权利,且无需任何报酬。

同时暴雪可以对自定义地图采取任何行为,不仅如此,所有在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》中的 游戏 也不能在其他任何地方"重制"出一个独立的版本。这也就是说,如果下一个《Dota》这样的 游戏 诞生自《魔兽争霸Ⅲ:重制版》的某张地图,冰蛙将不可能在协商无果后带着作品转投下家。

除此之外,自定义地图中也不能使用其他第三方的版权素材,否则会遭到封禁。这意味着,一些RPG地图或许不会出现在重制版中。

曾经因为国内代理商将 游戏 光盘与CD KEY分开售卖、一KEY多卖的做法,导致很多玩家成了正版 游戏 受害者——即使购买正版 游戏 也无法连接战网。可以说大多数人的魔兽对战,靠的都是国内的各种对战平台来完成。而在重制版里,加入了非常方便快捷的线上对战功能。

匹配对战,支持1V1、2V2、3V3、4V4及混战五个模式,玩家可以自由选择种族或者随机。如果不喜欢竞技性太强的对战模式,可以选择自定义 游戏 ,在这里可以加入其他玩家的房间,或者自己创建房间。

但线上对战的问题依旧很大,优化不足,卡顿、丢帧的现象普遍存在。建造建筑物点击的一瞬间会明显卡顿一下。作为一款用老引擎重置的 游戏 ,在二十年的主流配置电脑上依然有卡顿现象,只能说暴雪或许从一开始就没有重视这个问题。

虽说这次的重制版在玩家心中评分跌倒低谷,但从客观上去审视这款 游戏 ,它就真的有那么不堪么?其实不然。《魔兽争霸Ⅲ:重制版》的质量依然表现得可圈可点,只是它离理想的样子太过遥远,坏就坏在,暴雪画了一个太大的饼,最后却没有将其圆回来,坏就坏在,它肩负了魔兽辉煌的传承,却德不配位,质不配名。

笔者和很多的粉丝一样,曾经为2018年的魔兽重制而欢呼,本以为这会是一场凤凰涅槃,结果却是折戟沉沙,或许在继《星际争霸2》之后,暴雪就已经倾泄完了对RTS的最后一点创意。现在只希望在日后的更新中,暴雪可以将曾经的承诺一点一点实现,给粉丝一个再爱它的理由吧。

臣等正欲战,陛下何故先降?

-END-