熔岩巨兽大招叫什么-熔岩巨兽的玩法
貌似是大概7月半还是7月底的时候,石头人削过1次,所以现版本的石头人虽然还是很凶狠暴力,但是更多是因为耐艹的体格附带的持续输出能力,我给你推荐的打法虽然爆发不高,但成型后基本是撵着别人把对方磨,但对方毫无办法的那种类型。
一、定位
石头人可以打野、可以辅助,但现版本最合适的位置还是上单,如果是别的位置的石头人,失去上单经济的支持,对敌方后排的威胁会小很多很多。作为上单主T的石头人除了在AP类半肉T,比如兰博、吸血鬼、乌鸦面前有些劣势外,同水平下基本可以完爆任何AD类半肉T(慎算主T不在此列。。。石头人和慎对线基本就是恶心来恶心去,谁也弄不谁,石头人的输出高点,蓝带的够可能能把慎打残B回家补给,但同样,如果在这种情况到来之前,技能无消耗的慎把石头人蓝磨光了,石头人也得B回家补给)。
二、符文
红色法穿,**固定护甲,蓝色固定魔抗(对位是AD类半肉T的时候可以用成长,效果更好点),精华移动速度(这个是关键,必须带这个)
1、法穿能让石头人的技能输出伤害高点,当然也没多少,但相对于石头人几乎可以忽略的平A输出,必然还是法穿比甲穿更好点。
2、**固定护甲基本是毫无疑问,我觉得这个不用解释。
3、蓝色前面也提了下,上单如果是AD类半肉T的话魔法伤害很低,前期魔抗不重要,用成长后期能更高点,基本10级多点就可以达到固定魔抗的增加量,当然,如果是对位AP类半肉的话还是固定更靠谱点。
4、精华个人觉得是关键,打了4.5%移速的熔岩,配合天赋的3%+2%,在2速鞋做出来的时候移速能达到416,算上Q中之后的移速偷取,基本没什么人能从石头人的追击中逃脱。
三、天赋
个人推荐这一套,如果对位不是AP类半肉的话,3点魔抗可以移动到3/5秒回血的天赋上。2点固定伤害减免和1点小兵伤害减免是为了在兵堆里打的时候减少小兵的伤害,3%移速的先锋和减CD天赋必点。通用里我没点回蓝,把2%移速点出来,3/5秒回蓝是不错,但10分钟下来不过让你多放2套QE的蓝,而你基本不可能10分钟不回家做装备的,所以效果不是特别明显,不如点移速。
四、出装
1、出门装:
布甲+4红+1蓝,让辅助帮你做第一个眼,1瓶蓝基本能让你撑到第一个眼消失正好回家补给、换装。
2、第一次回家:
2速鞋第一时间做,对AD用防御鞋,对AP用魔抗鞋,不过魔抗鞋贵点,如果你已经打出明显优势,并且对线的AP不是特别凶的(比如吸血鬼,技能伤害不高基本是跟你拼消耗的),或者打不过你的(比如AKL、凯南一类小脆皮,还是被你打出优势拿了头的),用防御鞋也可以,一是能让E伤害高点,二是对拼小兵伤害低点,三是最关键的,石头人主要威胁的是ADC,减10%普攻伤害对后期团战的作用很大。2速鞋做好,在保证1个真眼的情况下(发育不好被压了至少要带个假眼),带几个红和至少1个蓝。
3、对线期:
出装顺序上,个人推荐先冰川护甲(合成冰霜之心的那个小件),再黄金之心,因为第一大件优先是兰顿之兆的,所以黄金之心在身上带不了太久,10几分钟也就让你多3、400块钱,上单熔岩真的不差这点钱,先把冰川做出来,有蓝、有护甲,能减CD,能让你E的伤害更高,也能让你更多更快的放技能,可以让对线能力提高很大一个档次。
4、中期:
兰顿做好第二大件把冰川护甲升级成冰霜之心,当然,如果对面APC太凶就先做个740的负极魔抗斗篷。
5、后期:
兰顿加冰甲2大件+2速鞋一般能25分钟前做好,接下来视情况而定,可以先日炎斗篷,然后深渊权杖,最后一大件视情况在反伤、自然、春哥、狂徒里选择(按优先度排列),尽量做反伤,对面AP输出足就自然,有些逆风就春哥,狂徒放这里主要是不少人对这装备真的是情有独钟。。。真心不需要,日炎+兰顿的18级T天赋熔岩嗑瓶合剂血都500了,上述4大件做好,开了W的熔岩护甲能上450多,对面的AD输出就是做轻语都打不动你,魔抗也有近100~150,APC一般哪舍得把技能往你身上丢,所以3500的血真的足够了,没几个人打得动你。
最后汇总下我推荐的装备? 2速鞋+兰顿+冰甲+日炎+深渊+自选第6大件。
五、具体对线、团战打法
1、技能加点
主E副Q有大点大,有人喜欢4级的时候点一点W,对线期对拼的时候多20%的攻击和护甲,但个人喜欢把W全部放最后点,主要原因是熔岩对线的时候基本是以耗血为主,技能甩完就走,很少出现和人傻不拉几的站着对敲的情况,所以我宁可多升一级Q,耗血的时候多一点伤害,多偷一点速度。W的被动不提了,配合E刷线的被动效果,对于早期对线能力毫无提升。
2、对线打法
一般情况就是Q上去E一下,如果对面回身逃就顺便敲一拳头,敲玩就走,被你的Q偷了移动速度对面很难追上你,当然,如果对面在补兵离你很近,那就直接E把Q省了,熔岩的主要输出在E上,而且Q的耗蓝比E高很多,除非是你准备上去E他了,不然不要轻易放Q,关键了时候,比如对面打野来了,有个Q偷点速度你就跑掉了。还有一个关键,技能甩完一套就猥琐下,缩在后面等被动护盾形成再上,这样对面要和你换血等若要白打你10%的最大生命,这点很重要。
就这么磨他血,千万别技能放完站着和他平A,持续这个过程下来血瓶先嗑光的肯定是对面的,6级一到,如果对面没药了半血还缩在后面吃经验,R,点燃,E,Q,追着敲,他闪现你也闪现,ECD很短,除了些特殊的英雄,不然基本没人跑得掉的。
PS:说是半血,具体大概什么时候上打多了自己会有数的。
3、团战打法
虽然是主T,但现版本的熔岩必定是冲阵而不是保护后排的,把这个任务交给你们的打野和辅助吧。
R的时候第一要点不是一定要大到尽可能多的人,而是一定要大到ADC,石头人存在的意义就是要废掉对面的ADC,所以在保证能R到ADC的基础上再尽量多大到几个人吧。(如果你有一个会玩魔灵的好基友,你会发现你们团战基本是碾压对面的,当然前提是你们对线期没被打爆。魔灵给熔岩顶球,熔岩大进去魔灵再开大,等你们这边一波技能甩完基本就是收割战了)
之所以说熔岩是ADC克星,护甲高ADC打不动是一方面,毕竟人家打不动你可以打你队友。最主要的原因是熔岩的E是减攻速的,冰霜之心的光环是减攻速的,兰顿也是减攻速的,3重效果叠加下来ADC的攻速基本会被压制到每秒零点几下(部分极限堆攻速的ADC压不到这个程度),基本不存在输出能力了,加上你的Q能偷取他的移速,所以被熔岩R到,开兰顿,放E,放Q黏上的ADC基本是打不动,跑不掉,吸不到血,硬生生的被熔岩追着E到。并且黏上对方的ADC,基本也能逼迫对方的其他英雄回援来打你,等若为团队承受了伤害,给后排创造了输出空间。
团战技能释放顺序也说了,基本就是R到人堆,开个W加护甲,对方落地开兰顿,放E,然后Q中ADC。
除非是一些特殊情况,比如是由1~2个人的小遭遇战引来双方队友陆续支援的团战(逮着谁打谁,R不要急着放),或是过于逆风的局面(先手第一套技能打完就回来Q威胁你们后排的英雄),否则正常情况下专心黏好对面的ADC吧,对面不回援大不了换命呗,另外一边4V4的团战除非你们ADC站位太差被秒了,不然阵线很稳的话有ADC的你们胜面比对面大,而且实际情况,至少在我遇到的大部分情况下,对面都会至少留1个保护后排的英雄来帮ADC牵制你(除非你发育的的很差,或是你们太逆风,否则就算杀不掉ADC也绝对能拖到你的4个队友把其他3个人干掉来支援你。
以上,完全手打,分析完毕。
问下熔岩巨兽QE和大招分别是什么加成的?
熔岩巨兽-墨菲特英雄分析英雄优势 强大的先手控制型tank,不俗的AOE伤害输出,很好的团战发起者,且有一定的追杀能力。英雄劣势 对于控制能力,不如shen和乌龟那样强力,是个需要装备才能抗起来的tank,对装备依赖大。在没有被动的特效时,抗击打能力急剧下降。只能作为进攻型tank,防守保护友方carry的能力一般。使用技巧 花岗岩护盾承受的伤害受护甲减免。在敌人摧毁你的护盾前激活野蛮冲击,将伤害最小化。虽然墨菲特的技能和护甲息息相关,但有些时候你需要堆法术抗性,这时候考虑下军团盾、水银之靴与守护天使。对抗技巧 若你是物理伤害英雄,攻击墨菲特时站在友军后方。大地震颤会极大地减少你的伤害。墨菲特是丛林坦克英雄之一, 很适合草丛伏击,小心墨菲特的重 推荐配合英雄说明石头人够硬而且也有不错的减速留人能力,大招使他偏向于一个进攻型坦克,唯一的缺点在于输出不高。所以石头人最喜欢的队友是团战中先手大后能迅速打出爆发的法师和GANK中有突进技能的DPS。被克英雄说明 石头人并不是太肉,而且腿短,极易被薇恩追,狼人也是有名的坦克杀手,团战中站位靠前被狼人先手大很可能大都放不出来就GG。皇子和风女则是出于团战的考虑,能有效降低石头人先手大的威胁。出装指南出门装备再生坠饰分析 前期混线的过渡装备,合成贤者之石的前置道具。你不会有太多时间打钱的。 多兰之戒分析 下路委琐双人线保远程AD,可以考虑带一个蹲草丛里,反正也不用你补刀。有Q就Q,没Q挂机。 速度之靴分析 前期利用移动速度的优势可以灵活走位,压制敌人,追杀成功率将会非常高。前期石头人双人路还是较容易产生摩擦的。 生命药水分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。核心装备日炎斗篷分析撑血加护甲,都是石头人的必备属性。加护甲等于加伤害。也不是太贵,稍微顺一点就可以直接拿出来。自然之力分析对面只有法系超过2个时选择,回血,魔抗,移动速度,都是非常好的属性。对于需要先手的石头人来说性价比很高。兰顿之兆分析它本身就是个非常好的防御装,尤其是用来追人的效果非常好,你还可以先出龟壳来领工资,积少成多。 狂徒铠甲分析石头人本身不是一个特别硬的坦克,出一点血装保证生存,提高血量上限也触发被动效果。但是不需要第一件出狂徒,可以先堆一点抗性。其他装备冰霜之心分析撑护甲减CD,而且可以很好的克制对方AD Carry,当对面AD成型后最好来一个。 守护天使分析 信春哥,原地复活。作为一个先手型进攻坦克,你要有进去就不准备出来的觉悟。荆棘之甲分析对面AD较多而且团战喜欢集火你的时候必出,护甲越高越好。 深渊权杖分析克制法系加点指南1-6级说明 Q和E先优先点满。1点W增加E技能伤害。抓人收兵两不误。7-12级说明 中期配合高等级的Q和E尽量多在有大的时候寻求团战。13-18级说明 积极参加团战。大招留给对方DPS,被单抓不要浪费大。推荐技能组合 符文红穿符文帮助早期用Q骚扰,**成长血量或者护甲符文都可以触发被动或者E技能效果.蓝色成长魔抗收益最高。大精华固定血配合被动。推荐天赋9/20/1偏GANK支援天赋,攻击天赋点出穿透,通用出强化鬼步,在前期对线和中期骚扰时能够发挥不错的效果。1/21/8标准坦克天赋,不点增加红蓝恢复天赋选择减少了10%的亡时间,这在后期是非常有用的。召唤师技能加成天赋根据选择的技能调整。
Q、R是法术加成:
Q造成70/120/170/220/270(+0.6*法术强度)魔法伤害;
R大招造成200/300/400(+1.0*法术强度)魔法伤害;
E的话有护甲加成和法术加成:
对周围敌人造成60/100/140/180/220(+0.3*护甲值)(+0.2*法术强度)点魔法伤害;
所以熔岩可以走纯坦克流或者法坦流,还有什么不懂的欢迎楼主追问。
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