黑神话悟空和斗战神孙悟空一样_黑神话悟空和斗战神孙悟空一样嘛
1.《黑神话悟空》在海外受捧,这部游戏是在卖弄情怀吗?
2.听说有什么在影响《黑神话悟空》或制作团队?这游戏应该能成功面世吧?挺期待的
3.<黑神话悟空>宣传片,这个国产游戏是由谁创作的?
4.《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?
黑神话悟空讲的是西游记的剧情,具体剧情:游戏设定中猴子自是当仁不让的主角,却不止讲猴子。本作除了重新去塑造一个个大主角外。
还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,去还原心中一直存在的东方魔幻世界,谱写充满东方韵味的英雄史诗。
游戏评测
《黑神话:悟空》在经历了斗战神时代的失败,以及这些年做手游的积累,会在成本把控团队管理上做的更好。
它不仅是简简单单的一款游戏,通过它背后的故事,或许更有借鉴意义。而这部游戏并不是造梦神话,而是中国国产单机走向正规工业化的第一步。
《黑神话悟空》在海外受捧,这部游戏是在卖弄情怀吗?
在昨天(3月29日)晚,一个消息引爆了我几乎所有和游戏相关的群,这些铺天盖地的消息都在讨论一件事——腾讯购入游戏科学5%股份。这已经不是腾讯
截图)
(YuTube页截图)
那么这个技惊四座的“游戏科学”工作室又是从哪里出来的呢?总不能是跟孙悟空一样是从石头里蹦出来的吧?
(游戏科学)
说到这个就不得不提此次腾讯购入游戏科学股份一事中最具戏剧性的一点了:游戏科学,或者说深圳市游科互动科技有限公司的前身是曾经制作了腾讯旗下自研MMORPG游戏《斗战神》的腾讯量子工作室。在《斗战神》营收不利,腾讯开始加强KPI要求之后原量子工作室的核心成员离开腾讯成立了现在的游戏科学,而时过境迁,现在依旧是当年《斗战神》的核心成员构筑了《黑神话》,而曾经挥舞钞票砸钱砸出来《斗战神》的腾讯也又一次将手伸向了游戏科学。
(《斗战神》)
那么,在接受了腾讯投资之后,《黑神话》会像《斗战神》那样在片刻的辉煌之后落入深渊,再也没能爬出来么?
想要回答这个问题,我们或许需要先看看游戏科学自己是怎么说的。
在知乎的问题《如何看待腾讯投资《黑神话:悟空》开发团队「游戏科学」?》中,我们能够看到游戏科学的创始人兼CEO冯骥的回答,根据冯骥回答中的说法,腾讯的此次投资并不会影响游戏科学本身对于《黑神话:悟空》项目以及游戏科学旗下其他项目的话语权,确切的说5%的股份也确实不足以腾讯干涉游戏科学本身的发展。并且腾讯还将凭借自身与EPIC的关系对游戏科学进行技术支持,帮助其能够更好的运用虚幻4乃至虚幻5来进行《黑神话:悟空》的开发工作。
(冯骥自己是这么说的)
可能有的读者会感觉有些奇怪了:难到腾讯这是打算搞慈善不成?送钱送技术还啥都不要?
当然也不会少,在冯骥的回答中就提到腾讯曾经试图让游戏科学在《黑神话:悟空》的开头加上腾讯游戏的logo,不过被驳回了。当然,除了这种基本不会答应的条件,这5%的股份本身就是一个巨大的潜在收益。
根据深圳市市场监督管理局查询的结果来看,广西腾讯创业投资有限公司现在持有深圳市游科互动科技有限公司5.000037%的股份,而这部分的股份仅仅付出了腾讯3.2895万元。也就是说腾讯仅用不到3.3万元就获得了这部分股份。那么问题来了,如果《黑神话:悟空》发售之后获得了优异的成绩的话,这5%的股份背后的价值将和游戏的成绩一起攀升,使得腾讯能够借此获得大量收益。而即便《黑神话:悟空》发售之后没有获得成功,对于腾讯来说3.3万也不过是毛毛雨而已,没了就没了,问题不大。
(深圳市市场监督管理局查询结果截图)
也就是说,对于腾讯来说即便自己的买了股份之后什么都不干,这也将是一场一本万利的买卖。
那么为什么腾讯这个熟练呢?因为这已经不是腾讯第一次这么干了。
根据2020年8月的新闻报道,在当时腾讯就已经获得了下列游戏公司的股份:
·拳头游戏,代表作《英雄联盟》。腾讯持股100%;
·EpicGames,代表作《堡垒之夜》,虚幻引擎。腾讯持股40%;
·蓝洞,代表作《绝地求生:大逃杀》。腾讯持股11.5%;
·育碧,代表作《刺客信条》系列,《看门狗》系列,汤姆克兰西系列。腾讯持股5%;
(腾讯还顺带帮育碧逃过了维旺迪的恶意收购)
·动视暴雪,代表作《使命召唤》系列,《魔兽世界》,《守望先锋》。腾讯持股5%;
·GrindingGearGames,代表作《流放之路》。腾讯持股80%。
除了这些公开了明确持股比例的公司外,开发《尼尔:机械纪元》的白金工作室;开发《部落冲突》的Supercell;开发《欧陆风云》,《群星》的ParadoxInteractive;开发黑色沙漠的Kakao等也都有腾讯的股份。而在国内,腾讯也曾收购了英雄互娱20%的股份,而在这些投资与收购中,腾讯都承诺了“不干预经营决策”,“不抢占项目主导”,“不要求发行运营”的经典三不原则,使之在国外游戏开发商看来几乎是成为了最佳合作伙伴。
而从这些此前接受了腾讯投资的游戏厂商现在的发展来看,腾讯确实也如同自己承诺的一样,秉持着不干预游戏厂商发展,握着股权吃收益的原则。
那么现在,让我们再回头看看冯骥在知乎回答中写的这段话:
作为一帮前腾讯员工,相信他们要远比我们这些吃瓜群众更加了解腾讯的“一贯作风”,也相信他们不会再一次将自己用心血一点点培养起来的“雏鸟”交给磨刀霍霍的“屠夫”。
至少在现在,我认为,也希望此次腾讯对游戏科学的注资会成为国内单机游戏行业内的一段佳话,而不是“腾讯罪大恶极”的又一佐证。
在去年游戏科学曾说《黑神话:悟空》不是《斗战神》,当时我还曾感到有些可惜与遗憾,而现在我却无比希望《黑神话:悟空》不会再次走向《斗战神》的末路,希望这次这位拿着棒子的猴子能够走到历经磨难,走向一个辉煌的未来。
听说有什么在影响《黑神话悟空》或制作团队?这游戏应该能成功面世吧?挺期待的
一直以来,孙悟空、二郎神、哪吒就像是中国神话世界的三巨头,地位应该就像是美国人民心中的美国队长、雷神、钢铁侠,或者比他们三个还要高。
这三个人有啥特点呢,他们实力足够强劲,他们有悲天悯人之心,还有就是,他们都曾经大闹天宫。
就像是很多?大逆不道?的里面写的那样,天宫神仙的存在,对于人世间万物更像是一种?压迫?,顺其者昌,逆其者亡,他们把尘世间所有的生灵划分三六九等,还偏偏让神仙不得有七情六欲,他们让相爱的变成仇人,让亲人分离,他们更像是不公平的存在。
所以孙悟空在许许多多人的心里都是无法超越的存在,如果说我们小时候需要一个英雄,那么他就会是孙悟空。
之前也有一个非常棒的游戏叫做《斗战神》,制作也是十分精良,可惜后面烂尾了,不停恰钱还不好好干,里面的猴子也是非常的?大逆不道?,不知道大家有没有发现,能成功的孙悟空的形象大多都是这种非常狂傲、无法无天的,就像是《西行纪》中的孙悟空,他不信天不信神只信自己,我们之所以狂热这样的悟空,因为有情感的寄托,我们幻想着会有一个孙悟空这样的存在,天道不仁便带你踏碎凌霄,都说中华民族最显著的特点是?温良恭俭让?,但是我总觉得我们还有一股子的?野性?,不然不会有孙悟空杨戬跟哪吒的存在。
黑神话悟空的制作十分精良,我们真的很需要这样的猴子,古代神话IP这么多,大家都喜欢揪着孙悟空跟哪吒,其实杨二郎也可以啊,他也是听调不听宣,又刚又飒的存在,当然如果这三个祖宗在一起的话那是再好不过了。
<黑神话悟空>宣传片,这个国产游戏是由谁创作的?
确实,一个好的游戏想要成功出线,面临的不仅仅是游戏制作技术上的阻挠,还有很多资本上的妨碍。
黑神话悟空的一个演示,无疑让所有玩家耳目一新,同时也让现在的各大游戏厂家嗅到了赚钱的契机。所以挖角、打压、收购的坊间传闻不绝于耳。不过也不用太担心,从演示上看,游戏内容已经基本完成了。而这个制作团队的成员本身就是为了制作一款作品,才从大公司里不顾薪资跳出来的。
所以不用担心,黑神话悟空肯定会像悟空出世那样,石破天惊,我们一起期待!
黑神话悟空
《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?
就在8月20日上午十点,多个平台出现了《黑神话:悟空》的游戏宣传片,一时间席卷了全中国游戏爱好者的心。而创作这款游戏的,便是游戏科学(Game Science) ,在其发布的宣传片中,不拖拉不感慨不吐槽,直接了当的演示实机画面13分钟,而在这13分钟里带给我们太多的惊喜了。说真的,很少有游戏会和《黑神话:悟空》这么?敢?了,在这一部总长度为13分钟的中,除了开头引出故事的老僧对白,还有在结尾处几个场景混剪之外,整部的实机操作部分有近十分钟之久。对于一款尚未发行的游戏敢于如此真实的表达自己,足以看出开发商游戏科学是无比的自信,也对此游戏给予了莫大的期望。而画面的表现力,对于悟空的七十二变,如意金箍棒的极致渲染,让人无不心神向往,希望可以早日玩上这款国产游戏。而在游戏中,虽然《西游记》看似已经被我们?翻烂?了,但是开头老僧的一番话,却令我们又对此故事心怀期待:?有人说,他帮唐僧取到了真经,封了斗战胜佛。从此,留在了灵山也有人说,那个成佛的根本不是他,真正的他,早就死在了西行路上。?想必熟悉《西游记》野史的人都知道这一段的典故,而在电视剧和中也有这部分的描写,即六耳猕猴的真美猴王,而游戏里演示操作的猴子应该是六耳猕猴,但最终为何真正的美猴王要出现阻止其处决呢?游戏科学吊足了我们这帮玩家们的胃口了。目前,游戏还处在开发阶段,游戏的开发者冯骥也坦言道:?放出此游戏demo最重要的目的,就是为了招人,我们的团队只有不到30人,想要开发这么一款作品至少需要80-100内部的开发者。因此开发团队开始招聘,我们欢迎更多开发者的加入 ?相信在资料片爆款的情况下,游戏科学已经受到了成千上万的应聘书,因为中国游戏终于能够站起来了。
非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。
先看剧情,传统的国产游戏以武侠风为主,讲的都是江湖故事,受众多是武侠、古风和奇幻爱好者。但是这些题材其实并没有“西游记”这样的神话故事广为人知,西游记作为中国能够排到头号的神话作品,里面孙悟空大闹天宫、降妖除魔的故事和各类各样的神魔形象早就深入人心。《黑神话:悟空》拿这个IP作为游戏的核心来讲故事,能讲出打动人心的故事的可能性更大了。
而且这款游戏蕴涵了非常的中国元素,制造上也是用了很多的中国风背景自己糅合了中国民间故事而成。从目前的宣传片看,《黑神话:悟空》剧情元素确实不仅包括孙悟空单一角色,还有白龙、妖怪、山神、佛这些中国元素,其中“”的台词也格外有意思,充分展现了妖魔“不循规矩”、“以自我为中心”的本性。能够看出的是,《黑神话:悟空》想要构建的世界是一个角色性格分明、立体的世界。如果最终的成品能够把这些角色都安排上独立的人格和故事,那这个游戏在剧情上确实就是国产游戏的突破。
而以这些神话元素和剧本的精心打造为支持点,成系统地为玩家打造西游世界,这样的举动在中国游戏中还比较罕见的。这实际上也是目前呼声高的原因之一,大家对国外牛仔、城市、科幻题材的游戏已经有些审美疲劳。应该说《黑神话:悟空》有了在故事上实现突破的可能性。但是一个游戏,最终肯定要落脚到趣味性上。《黑神话:悟空》作为国内可能是第一款上市的顶级3A作品,在技术开发上,目前看是优势的。
首先,《黑神话:悟空》分别用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技术。 其中UE5的Nanite技术能够给画质提供了保障,这也是目前国外3A大作制作的同款技术工具。
其次,UE5引擎本身通过Nanite虚拟微多边形几何体技术。在游戏当中,大部分的游戏场景都是由3D模型和贴图共同组成的,其中3D模型就是由一个个小的多边形图像组成的。这些小的多边形就是游戏建模师在建模时使用的最小单位的素材。像我们看到的一些好莱坞特效**,一个画面中的多边形数量能达到上亿个,所以才能构建出逼真的场景。
期待《黑神话:悟空》能在国产游戏市场中开启一个新的篇章。
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