仁王2 长壁姬怎么打-仁王2长壁姬怎么打无伤
轻甲
收起轻甲中甲重甲
仁王2防具是角uild构建的主要装备,游戏中都有哪些防具可供选择?各种防具有什么套装效果?下面一起来看看仁王2完全版本体+DLC防具制作书掉落与词条汇总
仁王2完全版本体+DLC防具制作书掉落与词条汇总
防具部分的套装词条数值为最基础值,根据装备的实际等级,品质等数值,实际加成会有出入。
“仁王的梦路”掉落的神宝稀有度级别的套装词条,会变为橙色的套装+。当拥有全套+的装备时,会在原有的套装基础上追加一条特有的效果。该特有效果会标识为橙色。
如果手上有普通套装词条的防具或者武器的话,只要跟有套装+的装备合魂,即可直接提升原武器到套装+的效果。
轻甲
名称
自带词条
(头/身/手/膝/足)、套装为组合词条
总重量
制作书掉落/解锁要求
备注
不请自来者之铠 获得精华+(0.7/1.0/0.7/1.0/0.7)%
盗贼轻铠 获得金钱+(1.4/2.8/1.4/2.1/1.4)%
隐身者轻铠 不易被敌人发现(D-/D+/D-/D/D-)
忍者装束 忍术术力+(6/12/6/9/6)
巫女净衣
神之祝子(套装):
2不消耗御神水35%;
3来自妖怪的伤害-3%;
4祓除常世可回复体力196;
5来自妖怪的伤害-5%
5对妖战术 B+
第一章主线蝮蛇神域boss夜刀神出 男性版为神官净衣 风魔忍者装束 手里剑、苦无的伤害+(2.8/5.6/2.8/4.2/2.8)%
弓手装束 弓伤害+(1.4/2.8/1.4/2.1/1.4)%
行商人装束 鸿鹄大志(藤吉郎/丰臣秀吉套装):
2 获得金钱+5.0%
3 获得精华+10.0%
4 精力回复速度+15.0%
5 吸收精华后赋予▲体力自动回复
5 吸收精华后赋予▲攻击增强斋藤义龙
(第二章主线虚幻魔城,第三章支线不归歧路)
镰鼬
(第二章主线妖怪一夜城,第五章主线冲天之魔)摆渡者装束 给予水伤害可吸取体力
(D-/D+/D-/D/D-)
繁体中文版称为渡员装束 修行者装束 强攻击精力伤害+
(1.4/2.8/1.4/2.1/1.4)%
美浓蝮衣 波澜万丈(斋藤道三套装):
2 武技精力-5.0%
3 精力+50
4 对妖怪的近距离伤害+6.0%
5 拔除常世赋予▲体力自动回复
5 对陷入毒敌人的近距离伤害 +20%二周目第二章支线秀龙的遗志奖励 无头部和手部装备 楚叶矢众装束 精力+14/来自妖怪的伤害-1.6%/
来自妖怪的伤害-0.8%/
冲刺精力-2.1%/冲刺精力-1.4%;
猎妖者
(套装):
2 来自妖怪的道具掉落率+5.0%
3 不易被妖怪发现A
4 对妖怪的近距离伤害+5.5%
5 近距离攻击打倒敌人时回复体力196
5 对妖怪的近距离伤害 +12.0%楚叶矢众 该套装除套装词条外还有一条各部位固定的词条,具体如表格内所示,与楚叶矢众铠有相同的套装词条,但无法混用 阴阳师狩衣 阴阳术术力+
(6/12/6/9/6)
忍铠 背后攻击伤害+
(1.4/2.8/1.4/2.1/1.4)%
杂贺众轻铠 火枪伤害+
(1.4/2.8/1.4/2.1/1.4)%
火袭轻铠 火伤害+
(1.4/2.8/1.4/2.1/1.4)%
八咫鸟轻铠 杂贺的八咫鸟
(杂贺孙一套装):
2 箭弹命中弱点可回复体力210
3 闪避动作精力-10.0%
4 近距离伤害+5.0%
5 自动瞄准要害
6 箭弹命中时赋予_防御降低50%
7 不消耗箭弹+20.0%
7 箭弹命中弱点伤害 +20.0%杂贺孙一
(第四章主线渗入的覆水,支线三只眼的传闻) 该套装包含含远程武器 马_众之铠 强攻击精力-
(1.4/2.8/1.4/2.1/1.4)%
云游巫女装束 实行祓除者
(套装):
2 不消耗御神水35.0%
3 对妖怪的伤害+3.0%
4 拔除常世可回复体力196
5 对妖怪的伤害+5.0%
5 对妖战术 A二周目第三章支线誓愿的祠堂奖励 男性版为官司净衣 赤鬼轻铠
井伊赤鬼
(井伊直政套装):
2 磊落伤害+10.0%
3 武技精力-10.0%
4 对陷入_火敌人的近距离伤害 +15.0%
5 近距离伤害+7.0%
6 精力恢复速度+20.0%
6 攻击反映(体) A
大太法师
(第五章主线冲天之魔)
酒吞童子
(第六章主线封魔灵堂)过往名军师装束 过往名军师的智谋
(黑田官兵卫套装):
2 感应敌人
3 获得精华+5.0%
感应宝物
4 近距离伤害+6.0%
5 近距离精力伤害+20.0%
5 绝妙追杀 B+长壁姬
(第六章主线池) 无手臂部件 枪又左之铠 无与伦比的名枪手
(前田利家套装):
2 打倒敌人时赋予▲移动速度90.0%
3 婆娑罗三段伤害+15.0%
4 近距离伤害+5.0%
5 攻击力和防御力增加(枪)+40
6 武技精力-10.0%
7 刺击伤害+10.7%
7 刺击伤害+12.0%前田利家
(第五章主线灭亡的晚钟,第六章支线枪之又左)
酒吞童子
(第六章主线封魔灵堂) 本套装含饰品。饰品全图掉落,建议刷饰品箱子或者光点。一说逢魔烟烟罗会掉 剑圣之衣 无手胜流
(_原卜传套装):
2 精力回复速度(无伤)+5.0%
3 近距离伤害+3.0%
4 攻击力和防御力增加(刀)+50
残心精力回复量+10.0%
5 武技伤害+10.0%
5 近距离伤害(无伤) +12.0%_原卜传
(修行所武道中传,奥传) 建议奥传 金葫芦之铠
千成之愿
(藤吉郎/丰臣秀吉套装):
2 绝境时赋予▲体力自动回复
3 樱花伤害+10.0%
4 近距离伤害+5.0%
5 获得精华+12.0%
6 吸收精华后赋予▲攻击增强
7 攻击反映(精华量表)AAA
7 吸收精华后赋予移动加速
藤吉郎
(第五章主线双面款待) 饰品全图掉落,建议刷饰品箱子或者光点 川并众战甲 川边妖怪众头目
(蜂须贺小六套装):
2 以妖怪技打倒敌人可回收妖力+20.2%
3 荒旋风伤害+15.0%
4 水伤害+10.0%
5 近距离伤害+7.0%
6 攻击力和防御力增加(锁镰)+80
6 对陷入水的敌人近距离伤害 +20.0%蜂须贺小六
(第五章主线冲天之魔,第六章支线和魂妖才) 一说第二章支线半妖包青天可出 玄冥阴阳装束 晴明御灵
(安倍晴明套装):
2 阴阳术伤害(无伤)+10.0%
3 阴阳术 术力+48
4 阴阳术命中赋予_防御降低
5 不消耗阴阳术+15.0%
5 咒之深奥二周目修行所九字结印奖励鸢加藤忍衣
幻惑吞牛
(加藤段藏套装):
2 忍术伤害(无伤)+10.0%
3 忍术 术力+48
4 使用忍术时赋予▲精力回复增强
5 不消耗忍术+15.0%
6 伤害反映(忍术术力)AAA-
6 发扬忍术 B+
加藤段藏
(修行所忍道奥传)伊贺上忍装束 伊贺忍者首领
(服部半藏套装):
2 投掷动作缩短(伊贺流大焙烙弹)
3 忍术 术力+45
4 近距离伤害+6.5%
5 攻击力和防御力增加(枪)+80
6 _刺精力-18.2%
6 攻击反映(忍术术力) AA
土佐守轻铠 土佐能人
(长宗我部元亲套装):
2 体力+100
3 获得金钱+10.0%
4 近距离伤害+4.0%
5 瞬间防御成功时赋予▲精力回复增强
专精一门+15.0%
5 武技伤害 +10.0%威廉
(第七章主线碧眼武士)
大岳丸
(第七章主线映于眼眸)刑部轻铠 重义的谋将
(大谷吉继套装):
2 精华量表增加量+5.0%
3 月影伤害+20.0%
4 近距离伤害+6.0%
体力归零时妖怪化(常_内)+40%
5 精华量表增加量+15.0%
6 近距离伤害+9.0%
6 对陷入负面效果敌人的近距离伤害 +15.0%大岳丸
(第七章主线映于眼眸) 一说是二周目限定 袖神之铠 一射专心
(那须与一套装):
2 箭弹命中弱点伤害 +23.0%
3 弱点自动瞄准
4 近距离伤害 +5.0%
5 精力 +60
6 不消耗弓箭 20%
6 弓伤害 +20%妖怪的梦路“消失的御剑”初次过关获得 无近距离武器,只有远距离武器(弓)配套 牛若之铠
鞍马流剑法
(源义经套装):
2 攻击力和防御力增加(刀) +15
3 鞍马剑舞伤害 +13.0%
4 近距离伤害+6.0%
5 迅妖怪技伤害+15.0%
6 闪避动作精力 -20.0%
7 攻击反映(技) A
7 妖怪血脉
源义经掉落 套装有饰品和近战武器一把 武家贵族套装
月下弄笛
2 体力 +150
3 精力回复速度 +10.0%
4 茶器掉落率 +10.0%
5 近距离精力伤害 +20.0%
6 绝妙追杀 A
6 武技精力伤害 +15%
藤原保昌掉落。“讨魔一党”出现,可选的击破目标。在平等院地图原温泉位置出现。套装包含饰品“胧月笛” 隼流战装束
龙之忍者
2 体力 +150
3 忍术命中时攻击增强
4 近距离伤害 +8.0%
5 闪避的无敌时间延长
6 无尽手_剑
7 真 龙剑
7 发扬忍术 B+
隼涟掉落 套装包含太刀“龙剑”,手甲钩“猛禽爪” 弘法大师袈裟
弘法利生
2 攻击力和防御力增加(机关棍) +15
3 体力 +250
4 近距离伤害 +5.0%
5 闪避动作精力 -15.0%
6 祓除常世可回复体力 1000
7 攻击反映(咒)
7 奥义两立(机关棍)
空海掉落 含饰品“弘法大师的念珠”
《仁王2》1.13更新内容一览
神秘勇僧_弁庆
收起神秘勇僧_弁庆海入道酒吞童子(逢魔)马头鬼(逢魔)烟烟罗(逢魔)夜刀神今川义元镰鼬(逢魔)斋藤义龙祟枭(逢魔)真柄直隆浅井长政(逢魔)杂贺孙一牛鬼火车两面宿傩前田利家柴田胜家藤吉郎蜂须贺小六大太法师长壁姬太阁藤吉郎果心居士威廉大岳丸斋藤利三
动作RPG游戏仁王2目前已经更新牛若战记DLC,新DLC中追加了各种boss,下面给大家分享本作全boss详解攻略
神秘勇僧_弁庆:
BOSS弱点:
小腿前侧是弱点,BOSS发动部分攻击时仔细看他小腿上会有灵石的亮光,命中后可以大量消耗BOSS精力并造成很久的倒地硬直。典故来自「弁庆流泪处」,指胫骨前方被打到很痛,即使是硬汉弁庆也受不了。弱点有冷却的样子,命中弱点后一定时间内,弱点不会再亮起。
远距离攻击:
抛两把小剑。
甩一把大剑。
近战攻击:
[_刀镰]摔技:距离很远,远距离也会出。
[_刀镰]五:起手跟玩家的中段方块很像,三刀后踩地,踩地没伤害,脚上弱点会发亮,踩地后前劈再横斩,范围很大。
[_刀镰]踩地六:踩地后,施展连续攻击,第3下机率出甩大剑;第6下是红光冲撞,半血以下有机会变成摔技。
[大太刀]呼子鸟:半血以下会出。
[斧]修罗三闪:发招有点快所以不宜贪攻。
[斧]二连撞:半血以下出,远距离较易使用。
[双刀]野风:距离较远会出。
[机关棍]三:动作同玩家的中段方方方。
[通用]红光踩地:贴太近用迅不太好反,容易穿过去。
其它:
半血的时候会开BUFF,攻击力上升、防御力下降。
仁王21.26版本更新及修复内容汇总
仁王2于8月6日突然更新了1.13版本,本次更新主要围绕修罗难度调整以及神器的掉落概率变动,下面就为大家分享1.13的更新内容,供各位玩家们参考。
1.13更新内容汇总
调整
修罗的梦路,以及“百鬼夜行绘卷·修罗”的绘卷任务将提升神器掉落率。
常世同行三人游玩时敌人的体力将相比之前减少,但攻击力会增加。
(二人同行的时候与1.12版一样)
以下BOSS在修罗的梦路的体力下降:镰鼬,长壁姬
在修罗的梦路中,命中弱点时的伤害上升。
部分绘卷任务同时出现敌人的种类,数量,时间将缓和。
当玩家以常世同行参与别人的绘卷任务时,如果没有获得绘卷,将有一定几率获得“百夜香”。
特殊词条“多才多艺”在1,2层的伤害增幅下降,4到9层的伤害增幅提升。
关于机关棍的性能将作以下调整:
碎五轮的方向修正提升。
扫蛇棍使用时的击退效果将调整从而更容易连续命中敌人。
扫蛇棍的伤害上升。
鸾凤双鸣使用衔接派生招式的判定时间加长。
双龙乱舞使用时的击退效果将调整从而更容易命中敌人。
跃钓瓶使用时的击退效果将调整从而更容易命中敌人。
皓月棍将更容易命中敌人。
横击棍的伤害和出招速度将提升。
压胫的伤害提升,精力伤害下降。
压胫·二的前进距离和准确命中时的伤害将提升。
流破棍将更容易命中敌人,伤害也会提升。
止臂在成功挡住敌人攻击的时候将会更快触发后续攻击。
止臂的前进距离将调整为更容易挡住敌人的攻击。
笠之下的伤害提升。
普通攻击的精力伤害提升。
中段强攻击的伤害提升。
下段轻攻击的伤害与前进距离提升。
BUG修正
修正了流破棍在动作结束后会出现怪异的残心动作的问题。
修正了使用双龙乱舞时如果使用特定动作武技将不触发的问题。
修正了使用双龙乱舞时,精力减少的方式与预想中不同的问题。
修正了使用双龙乱舞·二时,在攻击力强化效果赋予之前会被取消该动作的问题。
修正了在使用机关棍时,回避后使用强攻击的时候,妖念发动的武器不会放出冲击波的问题。
修正了装备奥义“圆连棍法”时,机关棍武技鸾凤双鸣,止臂的攻击次数不增加的问题。
修正了装备奥义“龙蛇棍法”时,缭乱棍的攻击会有部分位置无法命中敌人的问题。
修正了缭乱棍的部分攻击的命中时间和画面显示不同的问题。
修正了中段和上段的轻攻击对应奥义强化效果错误的问题。
修正了使用武技“凤鸣斩”时,长按按键发动会导致无法残心的问题。
修正了在旋棍自定义武技“残心时”这一栏的装备技能会因为游戏读档导致卸除的问题。
修正了敌人在使用机关棍的武技时,会被反击型武技反击的问题。
修正了守护灵青龙在发动中,如果玩家在有高低差的地方移动的话,青龙不会跟着移动的问题。
修正了守护灵青龙在多人游戏中被玩家叫出后,会跟着其它玩家的问题。
修正了以下妖怪技在发动后如果进行移动或者别的操作的时候会导致伤害下降的问题:亡骸武者,夜刀神,大太法师,木灵
修正了牛若战记的主线任务“平息狂风的笛声”中原本放置在玩家无法获取位置的道具点。
修正了牛若战记的主线任务“平息狂风的笛声”中BOSS在海中亡会导致游戏无法继续进行的问题。
修正了牛若战记的主线任务“平息狂风的笛声”中义刀无法对BOSS发动攻击的问题。
修正了牛若战记的主线任务“平息狂风的笛声”中使用特定操作导致BOSS一直处于倒地状态的问题。
修正了牛若战记的主线任务“人妖相克的尽头”中,击破BOSS的时候产生游戏错误的问题。
修正了牛若战记的支线任务“超越白刃”会使得BOSS卡在灯笼上无法行动的问题。
修正了牛若战记的支线任务“灵石的囚徒”在与伊达朝宗开始同行后向伊达朝宗的攻击会无法命中的问题。
修正了“一难”状态强化中的部分敌人可由破坏弱点部位从而获得绿色稀有度道具的问题。
修正了当开始新游戏时初始武器选择机关棍时,游戏并未如显示一般“咒+1”而是“心+1”的问题。(更新为1.13后角色的数值不会变动,使用六道轮回之书后将会显示本来的数值上升效果)
修正了在未购买“牛若战记”的时候即可在“木灵的跳蚤市场”获得机关棍的问题。
(如果已经获得,当以未购买的账户读取存档,购买到的机关棍会消失)
修正了在“修罗的梦路”难度下的“木灵的跳蚤市场”内,可以通过不停出入该界面从而改变贩卖的武器装备的词条的问题。
修正了百鬼夜行绘卷里,绘卷发现者栏位出现异常文字的问题。
修正了以下两把武器无法获得恩宠词条得问题:
比比罗木之八寻矛
白鸟枪
修正了在效果图标显示出现了异常的效果图标的问题。
修正了无法在“筛选”功能中找到恩宠系词条的问题。
修正了其它小问题。
仁王2阴阳术学什么好
仁王2在今天进行了1.26版本的更新,那么这次更新修复和新增了哪些内容呢?下面一起来看一看仁王2 1.26版本更新及修复内容汇总。
仁王2 1.26版本更新日志
追加内容
追加“龙之忍者”的幻化。(可以在神社的“赐物”获取)
修复问题
修复在联机中突然无法使用道具,许多游戏操作无法进行的BUG。
修正敌人使用的“迟钝符”的效果时间过长的问题。
修正如果在悬崖附近发动白虎和夜枭的妖怪技的话,妖怪会掉下悬崖的问题。
修正使用“从火/水/雷符”时,如果对着“长壁姬”锁定使用重攻击的话,属性球会直接飞向地面的问题。
修正游戏设置为120帧时,_刀镰的奥义“转变燎原/怒涛”无法派生后续招式的问题。
修正游戏中的滚石陷阱在触发之后,仍然会留有滚石声的问题。
修复“常世通行”游玩奈落狱的时候,可以选择访客仍未解放的阶层的问题。
修正常暗中的敌人会高几率掉落套装“弘法大师的袈裟”的问题。
修正主线任务“醍醐赏花”登场的“片桐且元”与“胁坂安治”对应的头盔装备对调了的问题。
修正其他小问题。
PS4
修正《仁王2》的玩家不能和《仁王2 完全版》的玩家在游戏中使用“朋友”一起搜索联机游玩的问题。
PS5
修正在“操作设定”里,如果把操作设置调为“自定义”的话,画面右下切换架势的键位说明会混乱崩溃的问题。
STEAM
机能追加
在“画面设定”追加DLSS。
GeForce RTX系列的显卡可以使用该功能。(请使用最新的驱动,该技能在任务进行中以外的时候可以切换)
修正问题
修正游戏重新启动后不会保存“决定按钮的切换”设置的问题。
修正“键盘和鼠标设定”中,如果在设定画面里把“残心复位(架势变更)”的按键设为鼠标上的按键的话,无法使用攻击,调查道具等操作的问题。
修正“控制器设定”选择了“类型A”以外的组合的话,“键盘和鼠标设定”里的键位设置画面上记录的操作内容和实际设置不一样的问题。
修正了“百鬼夜行绘卷”和“外观设定代码”页面显示用户ID的位置会表示为“[unknown]”的问题。
修正了使用超宽屏游玩时,几个特定的UI部件显示会崩溃无法正常使用的问题。
修正了使用特定语言游玩的时候确认装备词条时会导致游戏崩溃的问题。
仁王2BOSS图鉴大全
仁王2阴阳术学什么好?游戏中阴阳术怎么加点相信小伙伴们都想了解的吧,所以呢今天小编就带来仁王2阴阳术加点攻略,下面就让我们一起来看看吧。
仁王2阴阳术加点攻略
阴阳术优先点出:
净缠符。
结界符。
金刚符。
通占符,初期最适合拿来涨阴阳术经验的符,哪怕用孔雀都可以带着涨经验。
夺灵符,配合丰臣武家=闭眼硬莽。
迟钝符。
氪金符。
禁火符,本能寺那关很好用。
禁雷符,dlc2打黄泉雷神必备。
斥风符,打杂贺孙一长壁姬源义经很好用。
宿心升华符,超高攻击加成,打boss用,结束时间前完成任务可以不扣爱用度。
从水符,从雷符,守护灵召来符,用来上属性上混沌,一周目不太必要优先级没那么高。
其中净缠,结界,通占可以优先点满,其他的可以先点一点用着。
仁王2主线boss顺序
《仁王2》这款极具挑战性的类魂游戏中,玩家将扮演东瀛神秘武士,探索暴力混乱的日本战国时代。游戏过程中能够见到许多的日本神话流传的传说级怪物。下面讲给大家带来《仁王2》的BOSS图鉴分享,希望能给玩家们带来一些帮助。
BOSS图鉴大全
每章的关底BOSS都有着它们各自不同诡异的姿态,与强大的杀伤招数。要想成功讨伐BOSS就必须要知道它们的攻击特点、行为方式以及致命弱点。
详细怪物介绍与打法攻略请点击
BOSS图鉴
马头鬼
烟烟罗
牛头鬼
夜刀神
镰鼬
冢原卜传
今川义元
酒吞童子
斋藤义龙
蜂须贺小六
柴田胜家
祟枭
漆黑武士
真柄直隆
果心居士
浅井长政
怨灵鬼
大岳丸
织田信长
本多忠胜
杂贺孙一
牛鬼
大太法师
前田利家
火车
两面宿傩
长壁姬
(待更)
BOSS专属物品掉落
《仁王2》中的武器装备种类繁多,想要打造一套真正适合自己的套装,需要耗费大量的时间。为了各位玩家能在刷装道路上不走歪路,能更明确的刷自己想要的装备武器。特在此分享仁王2的最新BOSS专属物品掉落表。
点击获取最新BOSS物品掉落信息:仁王2BOSS专属物品掉落
BOSS打法视频攻略
在这么一款游戏内想要成功击杀强大的BOSS,除了学习相关的游戏心得以外,就要必须亲眼目睹它们战斗时的真实姿态,并在它们目眦尽裂的攻势下一次又一次的落命。而现在这样的情报不需要你再去受苦,它就摆在你面前。
更多打法视频点击:仁王2全BOSS单人打法视频攻略
BOSS难度排名
本身颇高的游戏难度,较为硬核的战斗系统使得一个拿着小刀的小次佬在一对多的局面中也能造成极大的威胁。更不用说作为玩家主要受苦来源的关卡BOSS了。那么仁王2中最令人闻风丧胆、屠戮无数,难到让小伙伴们砸机器的BOSS都有哪些呢?深空高玩给大家罗列了公认的最强BOSS排行榜。一起来看看吧。
暴虐TOP榜点击:仁王2BOSS难度排行
仁王2长壁姬魂核为什么好用
仁王2主线boss顺序如下:
一、觉醒篇
1.马头鬼
马头鬼,顾名思义,外形似马,它手持一把巨剑,攻击距离很长,当你靠近它时,它会使出投技,当你远离它时,它会释放追踪灵魂,赢得这场战斗的关键是要击溃它的精力条,一旦精力条被击溃,它就会产生硬直,这几秒钟时间就是你进攻的机会。
2.烟烟罗
围着烟烟罗向左绕,这样它就很难击中你,当它完成一套时,你应该已经绕到它身后了,此时在上段状态下进行重攻击即可,背后攻击可造成200%额外伤害,高段重攻击也能将伤害最大化/消耗BOSS精力,以上是BOSS战的整体思路。
3.夜刀神
夜刀神的动作较为缓慢,容易预判,唯一需要注意的是在将它的精力打空前需要先把它的两条小蛇手臂打断,不然进入常世状态后它的手臂会变为两条小蛇不好处理。
二、飞翔篇
1.今川义元
今川义元是游戏中遇到的第一个人类BOSS,人类BOSS比怪物BOSS容易对付得多,这是因为他们的攻击范围有限,而且不会进入常暗状态,当他召唤守护灵时,往两侧奔跑即可躲开。
2.镰鼬
镰鼬是一只巨型猫兽,身手敏捷,擅长爬树和跳跃,不过它的攻击伤害和生命值都不高,一定要记得点亮地图中第一处神社,这是离BOSS最近的神社,重生之后很快就能再次返回BOSS所在地,从神社到BOSS的路途中有一个温泉,可以用来回血。
3.斋藤义龙
斋藤义龙是一个人类BOSS,当他处于人类形态时,只需要注意看到他的手在冒白雾时躲开,剩下的和打其他人类boss的打法相同,当他进入二阶段,变为敏守护灵的话就需要拉开距离,1分钟后会变为人形,继续一阶段的打法即可。
三、暗影篇
1.崇枭
崇枭是一只巨型猫头鹰,当它在空中时,它的攻击模式是固定的躲开它的俯冲后,绕到它背后进行攻击,直到它再次飞到空中,成功进行2次上述的操作后,它就会召唤常暗,你可以保持移动,等待常暗自行消失(大约1分钟后),也可以摧毁红色球体,然后重复以上步骤即可。
2.真柄直隆
真柄直隆是一个体型巨大的冰属性人类BOSS,也是本作中血量最厚的BOSS之一,他的单次攻击威胁不大,要小心的是他的,所幸的是他的招式都很容易躲避(绕着他的左侧跑),注意和他保持一定距离,引诱他出招的同时又防止被他击中,绕着他往左侧跑,趁攻击空挡输出即可。
3.浅井长政
浅井长政是一个妖化的人型boss,属性攻击为水,建议带上净缠符和迟钝符,防御攻击所降低的精力较少但相对的他的攻击会比较敏捷,同时还会使用一些妖化的技能,在打的时候要注意多防御。
四、旭光篇
1.牛鬼
牛鬼是一个体积非常大的boss,攻击伤害非常高但相对的也是比较好躲避的,他的弱点在两只后脚上可以先砍掉上面的灵石能大大削弱精力。
2.火车
火车是一个火属性的妖怪敌人,打她玩家最好带上浮云术因为火车的攻击会留下火焰路径走上去会受到灼烧伤害,另外迟钝符和封力符可以大大增加容错率,贴上封力符后火车打我们的伤害会非常低。
3.两面宿傩
两面宿傩是一个水火混合属性的boss,打的时候建议带上各种buff符尤其是封力和迟钝符,场地中的灵石会提供武器buff,要注意的是这些buff对于两面宿傩来说同样有效,打的之后尽量让红色的一边面朝自己,如果是蓝色可以从胯下钻过来攻击红色面。
五、薄明篇
1.柴田胜家
柴田胜家是一个火属性弱水的妖怪boss,打他可以带上召水符、禁火符等辅助符咒打起来会轻松不少,柴田胜家的武器攻击距离不远但是范围会很大,另外冲撞也是需要注意的攻击方式。
2.藤吉郎
藤吉郎是一个雷火双属性的人型boss,打起来还是比较简单的,在开战时藤吉郎会使用buff强化自己,这时随便使用一张符咒或者远程攻击就能打断,顺便把debuff给他上上。
3.大太法师
大太法师是一个弱火的大型妖怪boss,要注意的是迟钝符、封力符等对敌人使用的debuff符咒都不会对他生效,所以这关玩家可以把所有符咒用来给自己上,主要是召火符和金刚符,在带上恢复精力的药水。如果阴阳术没有点出来可以直接在神社购买,它的弱点就是手指,打掉所有手指处决即可。
六、梦路篇
1.酒吞童子
酒吞童子是一个妖怪类BOSS,使用火元素进行攻击。他的每次命中都会对你造成很大的伤害,但是攻击速度很慢,当他喝醉时会跌倒在地,白送你一发处决。
2.长壁姬
长壁姬是巨型妖怪BOSS,拥有4条手臂,属于机制类boss,每摧毁一条手臂它的精力槽就会减少一点,当它的精力耗尽时(摧毁4条手臂),会把头部垂下,这就是你输出的机会。
3.果心居士
果心居士是人型妖怪boss,打他可以带上结界符和扫毒丹,他的其他攻击比较好躲,平时大多就是朝前的火柱和投技,火柱抓住时机可以正面往前闪。
七、残照篇
大岳丸
大岳丸拥有迅、猛、幻3种形态,而且会定期在这些形态中进行切换,当他的血量降低到一半时,会变换成真实形态,出招方式也会之前有所不同,当他的血量下降到25%时,会再次改变出招方式,他会召唤飞剑,投掷旋转飞刃,此时一定要和他保持距离,否则会被一击必杀。
仁王2开荒攻略
COST略高。《仁王2》由光荣特库摩名下工作室TeamNINJA开发的一款动作角色扮演游戏,该游戏长壁姬魂核好用是因为COST略高,非常适合在跑酷玩脱被敌人追赶时,或面前敌人较多时使用。
仁王2全魂核使用技巧及实用性分析
《仁王2》作为一款相对较高难度的动作游戏,吸引了很多头次接触之类游戏的玩家入坑,但是玩家都会发现游玩过程非常艰难,下面请看由“there21”带来的仁王2开荒攻略,以及一周目开荒心得与BOSS打法分享,希望可以帮到大家。
主要加点是斧头的刚、忍、咒,技体加到能穿装备,可以说是很蠢的一套加点,刚的减重基本浪费了,但我是那种拿着冰狗锤也不愿意穿重甲的人,请勿学习。
开荒部分
活源符,金刚符常备,其中活源符作用比金刚符大,鬼灯果实回蓝拿来打路上的精英怪个人感觉比打boss收益高。你吃了鬼灯打精英的机会比打boss几率高多了。炮弹弓箭火药弹常备,可以有效避免被大量怪围攻。
前期的大型精英怪都可以尝试丢毒手里剑,前期输出不够毒的效果非常拔群,后期精英怪活不过妖怪技轰炸加烈火斧上段方方三角。
当然碰到大型精英怪,只要不影响路,跑酷也是个非常好的办法。
BOSS部分
本作得最多的boss是崇枭,常暗很容易打得人心态爆炸,其它boss都还好。
马头鬼,幻反,三连斧刚上手很容易抓不住闪避的无敌帧翻车,反正我是换成上段的翻滚了。
烟烟罗,迅反,近身技能的拳脚拳脚四连和脚脚二连很容易躲,拉远距离就等这两招,同时也好在红光的时候有时间迅反龙卷风。
夜刀神,迅反,脑打法就是无脑绕远,等它两手插地,然后本体的精力和一个触手同时打掉。两个触手打掉可能常暗会直接复活两根触手,常暗注意防守龙尾大回旋,基本上除了红光没有什么很好反击的招式。
今川,猛反,跟他绕圈都能过。
镰鼬,猛反,他上树的时候快速找一棵树在后面,可以躲掉风刃,按住防守键就可以躲掉后续技能。放龙卷和平a三连,红光都是非常好的反击机会。
义龙,弟弟,先祈祷他第一次变身是猛,这样第二次就可以直接用妖怪化压掉了。
第三章前两个boss个人感觉上升了几个难度。但是过了这两个boss后面的boss很长一段时间都是菜鸡。
崇枭,迅反,很容易陷入常暗打不打黑球,怎么打的矛盾。黑球血量挺高,再加上魂球会断攻击,妖怪技有可能miss(说的就是你,夜刀神)。而boss常暗下频繁的红光也非常好妖反。
真柄直隆,猛反,不熟练的时候可以只反击他的跳斩。熟练了之后他刃风的时候可以慢悠悠过去砍一刀就跑(如果太快过去他刃风可能会接平a),冲锋可以向右前闪避绕背,三连旋风斩第三下闪近身也是个非常舒服的输出机会。常暗之后招式会有变化,例如冲锋接三连旋风。而进入第一次常暗时,就可以丢毒手里剑了,毒手里剑个人觉得还是很不错的刃具,后面也用得到,这里大概2发就会中毒,保持dot会造成成吨输出。
浅井,菜鸡boss,无脑远离,等他跳劈然后下段a两下,常暗后继续远离。
孙市,空中两次射击或者两次投技后会落地,这时候可以打一波,射击射两下就会射第三下,也可以反击(如果用斥风反而会失去这个机会),最长的那个平a也可以砍两下。
牛鬼,无脑靠近侧面按住防守键,所有技能都可以防御抗下,扛下后坎一两刀回复精力继续防御。突出一个无脑。
火车,猛反,看起来最吓人的鞭击可以直接从胯下滚过去输出,而两边轮胎被打爆又有成吨伤害,可以说非常简单的一个boss。
两面,猛反,我推荐蓝色的小弓弓转两圈后摸几下,红色听说要简单点,但我就连红色有什么近身招式都不知道就过了,感觉还是很脑亡的。
柴田,幻反,无脑远离,他普通冲就下段闪避到背后,投技冲就左右滚两下。因为是远离所以用幻反扛红光。这个boss最恶心的是p2的啃地板冲锋,根本想不到哟你发格挡就能挡掉。毒什么的进了常暗再上,还是不算太难。
秀吉,上毒,虽然听说会解debuff,但是无论怎样毒是不会解的。10个毒手里剑可以打掉大量血,初见就过了的我只知道他有猴子大象
大太,左边扔石头就在右半场处理,基本不会站在场地中央。
酒吞,很简单的一个boss,打完之后甚至记不起有什么技能。难点再遇近路机关在常暗的一个。
长壁姬,极其恶心的一个boss,后来发现小怪倒地后上段方块方块三角打桩确实舒服。常暗建议喝一瓶活力加速水。打完常暗基本就能过本了。
秀吉2,跳斩可以反击,其余扔毒。
果心,四连斩火焰放射跳斩都可以反击,常暗大量分身的时候直接长壁姬清掉,没有mp的话就绕场地跑圈。
大岳丸,难点在于血很厚,而阶段的血量判定比较严格,经常p1常暗boss打两下就p2了,前期的爆发意义不大,很容易想开99强压一波翻车。
p1,boss猛形态开场(我是固定的,但是也有说迅开场的,怀疑跟平时常用的妖反种类),基本上就是普通攻击后蹭刀,妖反距离不够就不蹭刀。常暗后增加一个弱智崩山击,转入常暗不要急,猴子很有可能会遮住视野。
P2,迅形态就躲避就行了,幻近身等他近身攻击了闪到背后砍两刀。常暗如果有信心可以在红了之后放个耗能大的大妖技,然后处决回蓝。
P3,注意boss拿的剑的颜色,三属性剑对应的技能不同,其中雷的扔剑避雷针暂时不知道怎么躲,反正中了也不会。冰的三冰圈引导的时候可以可以贴近boss,而跟踪弹不能防御。火的火焰放射是有点曲线的,躲避的时候要小心一点。反击机会基本上就是跳劈,冰的三冰圈,平a三连。
P4,妖技妖化一起上打一波爆发。虽然跟p3没太大差别,但是这时候基本上没啥仙药了,非常需要爆发。
这次仁王2我个人还是很满意的,比上代的剧情厚重,猴子这个角色虽然有一点点套路但还是很有趣的一个角色。无明越看越舒服。游戏难度上,第三章偏难,难在难度上升梯度有点大,过了这道坎后面难度个人感觉还是比1代简单的。地图没有太恶心的地图,常暗虽然恶心,但是由于清掉头目后,常暗里面的怪都会大量减少,所以其实交了爆发还行。
仁王2魂核是非常重要的技能,不同魂核会给玩家增加不同的技能以及属性抗性。下面为大家带来的是仁王2全魂核使用技巧及实用性分析,希望能帮到大家。
名词解释:
上限:指精力被打空后的上限槽
泛用度:指的是普通日常利用
特化度:指的是特殊套路化
猛篇
1)饿鬼:本身并没有什么攻击伤害,但是可以作为各种吸收精华触发效果的开关,两个被动效果极佳,适合在常暗内打妖力爆发及重甲吸血硬钢,缺点是起手没追踪容易扑空,泛用度4分,特化度5分
2)猿鬼:伤害普通,起手速度略慢不过带有起跳起躲地面伤害的效果,初期可以拿到并且在敌人空精时对精力上限有足够的伤害(大概3/7左右),追踪性较强适合补刀,泛用度9分,特化度2分
3)妖鬼:被动一“获得精华增加妖力D”是同类词条的天花板所以很好(玄龙的A效果和D-一模一样),妖技范围在一个到两个位左右,带有强追踪性,不但对人性有硬控效果,在面对妖怪时同样有杰出表现,伤害量和效率能排进前五,满中后的精力上限伤害也有小1/2,妖力消耗也不多,泛用度9分,特化度7分
4)牛头鬼:属于强崩解+精伤的魂核,追踪性好,可以中距离释放,不过本身自带技能对战斗没有什么影响,想要高品质的话需要刷,泛用度8分,特化度3分
5)马头鬼:无BUFF下单发最高伤害的魂核,能打出硬直,可以对面前190度扇形范围内的敌人们造成大量伤害,在果心boss战有杰出表现,不过相对的精力和精力上限伤害平平,妖费高起手也比较慢,泛用度7分,特化度8分
6)独脚踏鞴:性价比及适用范围最高的魂核,起手快,小追踪带位移,高崩解破霸体,虽然本身伤害低但是可以吃到所有增伤buff(祓除常世天,残心天,孔雀上段等),在所有魂核里似乎是独一份,常暗内还能砸出火圈,缺点是妖力消耗略高,和敌人距离太近的时候会砸空,泛用度9分,特化度9分
7)泥墙:拥有所有魂核里最硬的身板,在妖技变身时提供额外减伤效果,发动所需的妖力极低(2点),完整技能有三段需要持续按键(6点),最后一段具有破霸体效果,满中的伤害和马头鬼接近,缺点是技能发动后没有追踪变相,发几段取决于敌人的位置,泛用度7分,特化度6分
8)外道兵:火 箭 拳!(娱乐10分),大岳丸妖力回复流的组件,本身火箭拳起手慢,伤害精伤都不理想,相对的消费居然要4点比较高,可能在某些地方会有奇效?(兄弟刀刷魂核不知道能不能秒屋顶远程兵),泛用度4分,特化度5分
9)独眼鬼:人人都爱独眼鬼,少数几个在敌人精力充足情况下也能给予大量上限伤害的妖技,满中四拳不也残,低消费(4点)配合近身刺击回妖力1.2可以在短时间内再度压制敌人,敌人体型越大效果越好,缺点是追踪为0,第一拳打不中往后拳拳落空,妖技后摇很长如果落空了代价很大,不善面对灵活型敌人,稳定性不高建议在boss红精时使用,泛用度7分,特化度10分
10)怨灵鬼:性价比极高的固有词条,重甲硬钢流必备,妖技本身不打伤害主要对付群殴解场立回,铁球旋风伤害高但是崩解低(打完会有保龄球满中的音效彩蛋~),缺点是装载COST略高,因为是稀有精英怪所以好词条刷起来比较费力,泛用度6分,特化度10分
11)三目八面:造型扮相足以吓到小朋友的的妖怪,绝境流专属魂核,妖技的双伤不足但可以根据玩家守护灵的属性类型提供相对的属性伤害,用来上属性buff效果还不错,泛用度4分,特化度8分
12)生剥鬼:追踪变相都合格,伤害中上,有破角特性,适合妖返后立刻使用,专属词条增伤效果合格,可惜的是攻击时不能破霸体,泛用度7分,特化度6分
13)巨僧:相扑兄贵,看似很猛实际上是个换血工具,因为自身伤害和减伤都不高所以同样建议在敌人空精时使用,体型越大精度越高,无破霸效果,泛用度7分,特化度6分
14)牛鬼:范围型附魔(毒),加上COST-1的话可以搭配一些毒伤流,不过依然是毒伤近战的融血速度高于妖力回复速度,有点鸡肋,泛用度5分,特化度9分
15)两面宿傩:用于解场+脱战+叠加混沌属性,对于没有火水抗性的敌人来说很致命,不过从固有词条的作用讲更多的是搭配阴阳师用的,泛用度7分,特化度7分
16)祸津武士:固有词条对无伤流玩家提供更多回馈,看似远程发波其实是近距离绞肉机,空精后面撸可以造成多达15段的伤害并且对精力上限削减极快,远距离放追踪性很差容易被闪避,泛用度8分,特化度6分
17)大太法师:270度解围电磁炮,经常会有打不中人的现象,泛用度3分,特化度1分
18)酒吞童子:可以替代源太产衣两件套的存在,精华流必备,虽然技能消费少但是过于杂耍,加之高COST就很难搭配,泛用度3分,特化度9分
迅篇
1)油伞妖:比较有趣和讲究的一个魂核,特化**加利用好时机可以在boss开常暗回精前只用一发便可再度**敌人,再处决一次,适合表演,日常面对精英怪也可以抢一个先手,泛用度6分,特化度9分
2)河童:背部多次免伤,我这里测试下来是六次,而且期间无硬直,对付群殴或者腹背受敌的情况比较有效,泛用度5分,特化度9分
3)濡女:**流二把手,后期很多时候需要两次才能**一个敌人,上限没有小伞高,泛用度2分,特化度8分
4)山姥:钻石的追踪能力,鱼塘的起手速度和伤害,固有技能能增加3-5%的处决伤害,但其他适用场合暂不明确,泛用度1分,特化度1分
5)乌鸦:可以提前浮空躲伤害,对人形还有磊落一样的压倒作用,对付牛头马面这样的大型怪能直接破角,不过自身伤害略低,泛用度5分,特化度8分
6)镰鼬:应该是目前所有魂核里满中伤害最高的,有正面压制效果,上限减精能力也达标,就是需要消费8点妖力,泛用度6分,特化度2分
7)敷次郎:妖技效果不理想,但是固有词条近身刺击增加妖力可以在前期有效缓解妖力不足的问题,后期也可以作为特化近身刺击妖力套的组件,泛用度6分,特化度7分
8)铁鼠:你想看无明放屁吗?你想看出云阿国放屁吗?想看的你还在等什么?!立刻拿起手柄切换吧!(泛用度0分,特化度10分)
9)轮入道:开车系,可以用到妖力耗尽,精力破坏能力尚可,就是车速过快容易引擎空转,泛用度6分,特化度3分
10)火车:可以替代守护灵鲨鱼地位的存在,强大的妖技吸血能力(A有29%,C-有21%),吸收精华后跑得飞快,妖技可以骚扰+叠火属性,缺点是妖力消耗性价比过低(8点),本身COST也是最高档位的(9-11),泛用度8分,特化度9分
11)善擦:被动效果容易触发,二技能在boss单挑时可以依靠消耗品道具发动(召猫),妖技是纯卖萌,泛用度3分,特化度2分
幻篇
1)鬼火(火水雷):可以替代贴纸的存在,发动瞬间带攻击效果,两个被动有联动效果且比较依赖玩家的物理攻击,可以给武器节省一个词条的位置,泛用度8分,特化度7分
2)烟烟罗:持续型妖技,能很快的堆积火属性,一条妖力条拉满伤害也不低,缺点是起手消耗的妖力过高,泛用度8分,特化度9分
3)夜刀神:大家永远的神~~经病BGM持有者,毒伤流必备,狭小空间王者,来来回回最多四次,体型大的怪物可能钻一次受到两次伤害,伤害量也属于顶级,消耗妖力量也少,缺点是蛇弹墙后伤害量骤减,空旷场地无法发挥,泛用度9分,特化度8分
4)猥裸:容易因造型猥琐而被忽视的强力魂核,妖技发动的瞬间(入土)就开始带有伤害,出土时强破霸体,对二面烟烟罗这种弱点在体内的怪有奇效,两发入魂,遁地期间还能躲避伤害,消耗也很低(5妖力),缺点是入土耗时较长容易受伤,泛用度8分,特化度9分
5)亡骸武者:没伤害没精伤,可能对付同类远程兵比较适合,妖技发动的弓箭伤害不算在箭弹回复妖力里就很难受了,泛用度4分,特化度1分
6)古笼火:消耗和收益基本不成正比,起手也慢,火属性满中有时还叠不上,迷惑型魂核,泛用度0分,特化度0分
7)轱辘首:鸭脖子属于范围解场,但伤害小范围近,基本靠自带词条吃饭,泛用度3分,特化度6分
8)琵琶牧牧:常暗挖坟互刷魂核专用,泛用度0分,特化度10分
9)崇枭:自身技能起手慢起效慢,满中需要敌人配合,适合用打妖属性增伤的玩法,泛用度5分,特化度6分
10)姑获鸟:自身技能只对精力和上限造成伤害,满中掉一半精力条,优点是费用消耗极少(4),泛用度7分,特化度6分
11)貉,可能的PVP专用,适合无伤技术流及精华回血流用,泛用度3分,特化度5分
12)长壁姬:周身范围群殴解场,可产生多段伤害(至多三次),也许可以搭配手斧蜻蜓锁住敌人处刑?泛用度4分,特化度3分
13)毒粘液小海坊主:属性流组件,泛用度4分,特化度8分
14)一反木绵:可以控制敌人的移动速度,配合八尺鸟箭弹流可以放风筝+强妖技输出,泛用度7分,特化度9分
15)大岳丸:无限剑制,落点为小范围真随机,无法常规化控制,泛用度7分,特化度10分
16)木灵:刷向用组件,值得一提的是妖技日常丢石头,常暗里会变成魑魅落雷,泛用度5分,特化度10分
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。