德邦总管重做-德邦总管以前的大招
牛头酋长 阿利斯塔
W野蛮冲撞伤害从85/130/175/220/265调整至55/110/165/220/275。
殇之木乃伊 阿木木
诅咒之触(被动)持续时间从4秒降低至3秒。
E阿木木的愤怒法力消耗从50降低至35。
Q绷带牵引法术强度加成系数从1.0降低至0.7。
R木乃伊之咒法术强度加成系数从1.0降低至0.8。
复仇焰魂 布兰德
R烈焰风暴弹道速度从800提升至1000。
在命中被点燃的单位时,弹道速度将不再提升。
现在,如果R烈焰风暴命中了一个被点燃的目标,那么下次弹射将会优先把英雄作为目标。
虚空恐惧 科’加斯
综合每升一级增加的魔法抗性提升至1.25。
攻击距离从130标准化至125。
Q破裂施法时间从0.672秒降低至0.5秒。
延迟从0.5-0.75秒标准化至0.625秒。
W野性尖叫施法时间从0.6417秒降低至0.5秒。
E恐惧之刺宽度现在会随着科’加斯体型的提升而提升。
R盛宴现在会为科’加斯提升最多50点额外攻击距离,攻击距离加成基于R盛宴的技能等级和叠加层数。
施法时间从0.43秒标准化至0.5秒。
距离从100提升至150。
寡妇制造者 伊芙琳
综合现在,召唤师峡谷的推荐装备列表里加入了疾行之靴。
暗影迷踪(被动技能)进入潜行所需的脱战时间从8秒降低至6秒。
R痛苦之拥冷却时间从150/120/90降低至120/100/80。
德玛西亚之力 盖伦
综合基础生命回复从9.85降低至8.25。
每升一级增加的生命回复从0.85降低至0.75。
基础攻击力从60.1降低至56。
每升一级增加的攻击力从3提升至3.5。
坚韧(被动)触发时间从7秒提升至9秒。
被线上小兵攻击时,坚韧将不再被打断。
现在会在说明文本处显示获得的生命回复值。
Q致命打击冷却时间从12/11/10/9/8降低至全等级8秒。
移动速度加成从15/20/25/30/35%提升至全等级35%。
移动速度持续时间从全等级4秒调整至1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。
基础伤害从30/45/60/75/90提升至30/55/80/105/130。
沉默持续时间从全等级2.5秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
现在会在激活时移除身上的减速效果。
现在可以造成暴击。
增益持续时间从6秒降低至4.5秒。
修复:盖伦在Q致命打击之后的下次普攻的发生将不再快得不同寻常。
修复:如果盖伦未能完成攻击,将不再消耗掉Q致命打击的增益。
现在,在进行Q致命打击时,如果目标在移动的话,盖伦会不断地跟随他的目标。
W勇气改为被动地提升20%的护甲和魔法抗性,而不是通过击杀来获得0至25点护甲和魔法抗性。
伤害减免从20/24/28/32/36%调整至30%。
激活后会额外提供30%的控制减免。
持续时间从3/3/3/3/3秒调整至2/3/4/5/6秒。
冷却时间从30/27/24/21/18秒调整至24/23/22/21/20秒。
E审判伤害从50/90/130/170/210(+1.4额外攻击力)调整至20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1总攻击力)。
对小兵的伤害从50%提升至75%。
激活时不再移除身上的减速效果,并且持续时也不再减少后续减速效果的持续时间。
在审判时会忽略单位的碰撞体积,但在经过小兵时会获得20%的移动速度惩罚。
修复:E审判让盖伦无法接受其它动作的时间将不再比预期的更久。
R德玛西亚正义冷却时间从140/120/100秒调整至160/120/80秒。
海洋之灾 普朗克
W坏血病疗法修复:W坏血病疗法现在会移除致盲效果。
战争之影 赫卡里姆
E毁灭冲锋现在,与敌人碰撞时的响应性变得更好。
初始移动速度加成从0%提升至25%(到达最大速度所需的时间仍然与原来相同)。
R暗影冲击现在,敌人离赫卡里姆越近,逃命速度则会越快。
风暴之怒 迦娜
W和风守护法术伤害加成系数从0.8降低至0.6。
修复:在W和风守护尚在冷却过程中时,迦娜将不再会偶尔保持被动的移动速度加成了。
未来守护者 杰斯
综合增强了他普通攻击的响应性,尤其是锤形态。
修复:转换到炮形态下的第一次普通攻击的响应性更好了。
不祥之刃(重做)
贪婪(被动)获得击杀或助攻将使亡莲华的冷却时间减少10秒,并刷新基础技能。
Q弹射之刃10/9.5/9/8.5/8秒冷却时间。
卡特琳娜投掷一把匕首,造成50/85/120/155/190(+0.5法术强度)魔法伤害。匕首会弹射4个最近的敌人,每次弹射会减少10%的伤害。
被击中的敌人会被标记4秒。卡特琳娜的普通攻击或者技能会消耗掉印记,造成15/30/45/60/75(+0.2法术强度)点额外的魔法伤害。
W不祥钢铁4秒冷却时间。
卡特琳娜让匕首旋转成圈,造成40/80/120/160/200(+0.5额外攻击力)(+0.35法术强度)魔法伤害。如果她命中了一名敌方英雄,则会获得12/20/28/36/44%移动速度加成,持续1秒。
E瞬步14/12/10/8/6秒冷却时间。
卡特琳娜移动到目标旁边。如果目标是敌人,则造成40/70/100/130/160(+0.5法术强度)魔法伤害。
在使用瞬步后,卡特琳娜所受的伤害会减少20%,持续3秒。
R亡莲华60/55/50秒冷却时间。
卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,以无与伦比的速度向周围最多三个敌方英雄投掷匕首,在2秒内持续造成400/500/600(+3额外攻击力)(+1.75法术强度)魔法伤害。
匕首会附带重伤效果,使目标所受的治疗效果减少50%,持续3秒。
审判天使 凯尔
E正义之怒法术强度加成系数从0.2提升至0.4。
仙灵女巫 璐璐
R狂野生长修复:现在,即使在友军目标即将承受夺命一击时施放技能,它的效果也会完成。
扭曲树精 茂凯
修复了一个BUG,该BUG曾导致在使用W扭曲突刺时,茂凯偶尔会无法被选作目标,或者消失战争之王 潘森
W圣盾打击略微提升了跳跃的速度。
现在会让潘森停在目标略微靠前的地方,而不是直接停在目标的头上。
披甲龙龟 拉莫斯
综合现在,每升一级会增加1.25魔法抗性。
机械公敌 兰博
机械重组(被动)危险温度的伤害加成从30%降低至25%。
Q纵火盛宴伤害从90/180/270/360/450降低至90/160/230/300/370。
修复:Q纵火盛宴的持续时间将不再比预期时间更长。
龙血武姬 希瓦娜
R魔龙降世修复了一个BUG,该BUG会导致:在使用皮肤时,R魔龙降世的初次使用会使游戏顿一下。
迅捷斥候 提莫
E毒性射击触发伤害从9/18/27/36/45(+0.14法术强度)提升至10/20/30/40/50(+0.4法术强度)。
持续伤害的法术伤害加成系数从0.14降低至0.1。
修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致剧毒的持续时间比预期的更久。
修复:现在,在提莫用低级E毒性射击命中敌人后升级该技能时,伤害值将会正确地更新。
瘟疫之源 图奇
综合基础攻击力从50提升至52。
W剧毒之桶弹道速度从1300提升至1400。
惩戒之箭 韦鲁斯
Q穿刺之箭修复:Q穿刺之箭将不再偶尔从他的弓的上方的某个点发射了。
修复:现在,Q穿刺之箭在它的射程终点处将更为可靠地命中单位。
W枯萎箭袋枯萎效果引爆时的法术强度加成系数从每层0.01提升至每层0.02。
R腐败锁链弹道宽度从60提升至100。
增强了弹道的可见性。
从主要目标传播到附近目标的范围半径从450提升至550。
脱离藤蔓的范围半径从550提升至600。
德邦总管 赵信
综合基础攻击力从59降低至55.3。
每升一级增加的攻击力从3提升至3.3。
E无畏冲锋伤害从70/115/160/205/250降低至70/110/150/190/230。
掘墓者 约里克
R亡预兆修复:在对着友军的伊芙琳施放R亡预兆时,亡魂将不再立刻亡。
爆破鬼才 吉格斯
修复:现在,W定点爆破的倒数提醒将会正确地播放。荆棘之兴 婕拉
综合基础移动速度从310降低至300。
当多个植物攻击相同的目标时,额外的植物会造成50%的伤害(以前是75%)。
荆棘之兴(被动)现在会在激活时正确地取消技能施放。
W迅猛生长摧毁种子的行为将不再打破法术护盾。
植物选取的半径略微提升。
E缠绕之根修改了藤蔓的粒子效果,使其更易看出。
伤害从60/105/150/195/240降低至60/95/130/165/200。
R绞杀之藤伤害从200/300/400降低至180/265/350。
施法距离从800降低至700。
综合
主界面的生命槽和法力槽将会显示每秒生命回复,而不是每5秒生命回复。 “界面设置”里的“重置界面”按钮将会把所有缩放值设置成正确数值。 修复:幽灵和小幽灵的说明文本里将不再提示他们会偷取生命了。你现在可以在音频选项菜单里将现有的音频结构重新设置回初始状态了。 实战训练营“在商店购买靴子”的任务现在将会正确地发光
在玩家使用艾希时,“击杀蜥蜴长者”和“击杀远古魔像”的任务现在将会正确地发光。
在玩家使用艾希时,注意英雄大招的提示现在将会正确地显示。
众星之子(电脑)和沙漠神(电脑)现在将不会被卡住。
更新了若干英雄的美术资源,包括原画和头像:金属大师,魔蛇之拥,虚空行者,探险家和艾希的各种皮肤 修复:召唤师的感悟现在会正确地作用于晋升(现在会正确地提供额外的防御属性) 修复:在友军玩家选择打野时,自定义游戏的电脑玩家现在会正确地对线。 更新了九尾妖狐,黑暗之子,德玛西亚皇子,曙光女神,光辉女郎和堕落天使的说明文本。 修复了一个崩溃漏洞,该漏洞曾会让该局所有玩家的《英雄联盟》进程都消失。 修复了一个BUG,该BUG曾造成分身的名字不可见。 重连修复-修复了一个BUG,该BUG曾经会在重连后出现,它会限制你可以对你的英雄下达的指令。 减少了会造成BugSplat错误的内存问题。试练之地
枢纽防御塔生命值减少了1100。
护甲降低了20。
经验值曲线已调整,好让达到14-18级所需的时间稍长。英雄联盟德邦总管符文和天赋,刚升的20级,说的清楚一些要不看不懂,谢谢了。不打野。
好吧,如果上面几位是主流的话,我完全属于非主流。我给你讲解一下我用赵信的玩法。
出门攻速剑加血瓶,技能点E减速,有机会可以尝试1血,但不推荐,因为这样出门其实挺脆的,容易被反杀。技能主加W,可以说,我一直很不理解要出红叉攻速装的那些赵信,W1级被动加成20%的攻击速度,5级的时候被动加持40%,主动使用的时候翻倍,就是80%的攻速加成。所以我很不理解那些出加速装的人。
注意补兵,这样第一次回家的时候最起码能出攻速鞋了,攻速鞋下一个装备我推荐出轻语,因为便宜,只需要2200左右就能出了,具体价格既不清楚了,上下误差不超过50。护甲穿透40%让你秒杀脆皮英雄轻轻松松。
在5级或者6级的时候就开始尝试游走,的时候先开QW,然后E上去之后无脑操作就可以了,我的意思是,你就可以放开键盘和鼠标了。有R的时候E上去先放R。
接下来就是一直游走抓人了,我的出装顺序是:攻速鞋,轻语,黑色,无尽,冰锤,最后一个有两个选择,血剑或者继续无尽。后期钱多的情况下可以卖掉攻速鞋出三相。
由于我这个出法不到最后期除了鞋没有任何加移动速度的装备,所以加满W或者加到4的时候就要主加E减速。
我这个玩法并不适用于大多数人,因为我崇尚于进攻,所以我这个出法完全就是秒人用的,我曾经就用这个出法打2500血量的蛮王,直接秒杀,开大的机会都没有。
这个玩法前期只适合抓人,到后期我所说的那些装备如果全出了的话,恭喜你,你可以当推土机了,直接推过去就行了。
这个玩法弱点在于前期,如果对面的前期就开始组团的话,这个玩法就有点难受了,要么去1换1,还不一定成功,要么,这个时候就要依靠队友支撑,然后抓紧时间去兵线打钱。
总的来说,比较适合路人,如果对面是5人黑,那么你还是学习上面他们的打法吧。
lol德邦总管和无双剑姬哪个厉害?我买皮肤的哦,别骗我,我有剑姬了
天赋:
德邦总管的天赋可以是21、9、0,你现在只有20级,那就全点攻击上好了。攻击系里第一行的强化点燃点出来,然后下面顺着点。不要点暴击伤害,因为你不出暴击装。基本就是物理攻击那竖的一列都点出来,过渡的点数你可以点到第一行对小兵伤害的增加,方便你补刀。
符文:
从20级开始就能买3级符文了,最好配套通用的。以后打野,上单,ADC都可以用。红色和大精华都是固定的攻击力,**固定护甲,蓝色固定魔抗。具体符文叫什么记不得了,反正都是固定的,而不是每级+XXX(18级+XXX)的这种符文。
技能:
不管打野还是对线,都是主Q副W,一级E用来突进,有大点大。
装备:
如果你以后要打野,就是先买个猎人弯刀出门,然后合成灯笼。不打野就鞋子或者布甲出门。跳过灯笼的装备顺序是:残暴之力转黑色切割者,冰锤,如果你想打输出向就出三相之力,想肉一点就出大冰锤。一般都是先小冰锤,然后军团,根据需要再合成三相或者大冰锤。后面再根据团队配置。万能出发是出春哥,对面AD强,你们需要更肉就出蓝盾或者阿塔玛,对面AP强你可以出饮魔刀或者女妖。
最后神装是:黑切,复活甲,冰锤或者三项,阿塔玛,大军团,如果顺风也可以不出阿塔玛出个饮血,更加暴力。
总体来说德邦总管是个半肉突进输出,不能只出攻击装,要肉装DPS装兼备。打团的作用就是直接无脑突进对面脆皮。现在赵信重做以后被动加上大招的减甲,打脆皮非常痛。
lol攒够了3150金币想买个英雄。武器大师,德邦总管,不详之刃这三个哪个比较好?
菊花信啦 重做后的菊花信牛B爆了 突进 控 腿也不短 前期对面压爆 但是你技术要比较可以 而无双剑姬就是一个改版的无极剑圣 无双的Q=剑圣的Q(突进 不解释) 无双的W=剑圣的E(被动一样 就多了个招架) 无双的E=剑圣的R(只不过无双的要受减速的影响 移动速度都加的差不多) 无双的R还是差不多等于剑圣的Q 只不过 威力更大 还有个无敌 就是这样啦 纯手打
LOL3150的英雄买哪个好?供选择的英雄有1.武器大师2.战争之王3.海洋之灾4.德邦总管5.狂战士6.暗影之拳
综合分析武器大师和赵信应该属于同一类型的,都属于突进英雄,现在赵信改版了已经变得伤害非常可观并且拥有强大地控制和逃跑能力不再是那个突进去出不来的坑了,贾克斯相比赵信少了r的伤害和强力击退换来的是更强的生命能力所以说这两个英雄难分伯仲。而不详之刃是个大脆皮是个突进型的法师高伤害但是同时高风险感觉与你所描述的不太符合。综合来讲贾克斯和赵信都可以选择而且都符合你的要求希望采纳谢谢~
推荐战争之王,理由就是技能CD短,那个戳戳戳技能是拿人头的神技,,,,另外大招虽然不是很给力,但是可以作为空降或者别人压塔砸人的神技,也可以用来跑路,后期装备上去了也比较给力。
不推荐的英雄是狂战士,这几个英雄里面后期最疲软的英雄!我觉得狂战士属于早成型,他的E技能在中前期都非常犀利,但是后期血量都大幅增加的时候明显疲软,虽然CD短,但是缺点是能站得住2个E技能CD的时间都比较困难,血量低得时候虽然可以用W和R吸血加攻速提高DPS,但是血和肉装对于输出的加成也不高,W技能根据血量提高的伤害在血量不够开了W的情况下输出的时间也很短,这个英雄致命的缺点是E技能是固定伤害,而且没有成长空间,不像虚空恐惧的吞噬,虽然是固定伤害,但是可以通过法强提高伤害。中前期E能走遍天下,后期E打谁谁不疼,成也鲁莽败也鲁莽啊,怎么出装都不行。
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