寒冰射手改版前q技能-寒冰射手Q技能怎么用
寒冰射手我觉的不是很好玩。
寒冰射手具体介绍:
被动冰霜射击,技能和普攻减速目标5%--25%,减速百分百随着级别变化,持续2秒,并使艾希对被减速的目标造成额外伤害,这个伤害可以提高暴击几率和暴击伤害提升。
伤害的具体数额不好打,我就不打了,分析一下被动的改变,新被动其实略微算是削弱,之前的被动是减了伤害的暴击,但是只要是暴击就能触发暴击增加攻速的天赋的,把暴击这个去掉后,伤害有没有提升我没有具体计算过,不清楚,但是少了增加攻速,至少前期是一个削弱。
Q技能射手的专注,冷却为0,消耗:50法力+4层全神贯注。
Q技能被动:普攻命中提供全神贯注效果,持续4秒,最多4层,在4层时可以释放射手的专注,并消耗所有的全神贯注。
Q技能主动:在4秒内,艾希获得20%-40%攻击速度,并且普攻发射一阵箭风(听起来很吊),每次设计会造成1.15--1.35*全额物理攻击的物理伤害,在主动效果期间,不会叠加全神贯注。
简单的说,被动叠加全神贯注效果,4层才能主动释放,注意是必须到4层,而上个版本的随时都可以开,增加攻速的效果开了就会有,只不过在最大层数时伤害最高、减速效果才会增加,而新版的主动Q必须叠到4层才能放,寒冰还是那个寒冰啊,4个技能,只能放2个,(E对拼几乎无用)。
怎么用寒冰射手
英雄联盟手游寒冰怎么连招英雄联盟手游寒冰射手出装,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游寒冰怎么连招英雄联盟手游寒冰射手出装,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
LOL手游寒冰连招分享
1.连招一:普攻→W→普攻(基础连招,W技能在前期很好的帮助消耗敌人,缺点是有点费蓝)
2.连招二:普攻→W→普攻→Q→普攻(快速打出伤害,W减速后叠加Q然后打出QA造成爆炸伤害)
3.连招三:大招→普攻→W→普攻→Q→普攻(反打连招,大招先控住,给自己走位输出的机会,然后打出一套技能普攻)
4.装备思路:这名英雄很依赖普攻进行输出。自身没有位移技能,比较吃移速走位。破败和水银保证了生存能力。
英雄联盟手游英雄寒冰射手出装攻略
出装攻略一:
冰脉护手+炽热香炉+振奋盔甲+卢安娜的飓风+狂徒铠甲+石像鬼
符文选择:
生命源泉、虚弱、泰坦猎手、灵性猎手
召唤师技能选择:
作为一个辅助英雄,推荐选择闪现和屏障。
装备效果:(部分)
冰脉护手:可以增加50护甲,增加450法力值,以及20%冷却缩短。触发出被动的话10秒之内下一次普攻将会增加100%的额外物理伤害。
炽热香炉:可以增加250生命值,增加60法术强度,以及10%冷却缩短。触发出被动的话将会增加5%的移速,治疗队友的时候出现被动的话,被治疗英雄攻速将会得到增加。
振奋盔甲:可以增加350生命值,增加100%基础生命回复,增加45魔法抗性,增加10%冷却缩短。触发出被动的话,治疗效果将会增加30%。
出装攻略二:
破败王者之刃+卢安娜的飓风+无尽之刃+凡性的提醒+守护天使+中娅沙漏
符文选择:
征服者、风暴聚集、泰坦猎手、甜蜜奖励
lol寒冰射手怎样玩,求高手指点!
前期主E附W,3级时一点Q,最后点满。前期建议双多兰和一草鞋。多打钱,而E能更好的帮你打钱。多兰能增加你的耗线能力。中期建议你出攻击吸血装。因为你的被动,如果是攻速的话,你的被动就废了。后期就可以出攻速和生存装了。但生存装不必出过多。因为你是DPS,过多的生存装是没用的。你需要的就是在团队中找到一个安全位置来使自己输出最大化。你与敌人对抗的方式就是猥琐与粘人。合理的用Q很关键,合理的用蓝也很关键。召唤师技能建议你带疾跑和闪现,活着才有威慑力。至于你的R,多加练习吧。很好的全图支援。团战时先手。
为什么大多数玩英雄联盟的都说寒冰射手是个坑?
寒冰定位一般为ADC(也有做辅助的)
Q(单体减速)
W(扇形群体减速)
E(暂时获得视野,补兵+钱)
R一个不稳定的控
一般1V1
和2V2中都是用W先手减速
开Q
A对面,被黏住的英雄很少能跑掉
如果有信心能秒对面
也可以进行预判
直接开大定住对面再打
一般大是对面闪现要跑
或者有突进的时候交大的
可以留给你一段逃命或者追杀的时间。
5v5的团战时
和上面的情况不一样
打起来相对比较乱
你的大对你们队伍是很好先手技能
即将开战的一段时间
你不断W减速对面
双方都在不断移动
你需要一定预判开大
最好能定住对面3个以上
这时队友会冲上去
这时候你不要也急着冲上去
作为ADC心态很重要
ADC站着
整个队伍才能站着
你要在这最开始的几秒时间里
找一个好的输出位置
有W就放
及时调整自己的位置
你不用去杀对面ADC
对方的人
谁离你近你就打谁。
出装ADC都相似
第一个大件
顺风出饮血
逆风出无尽。有问题可以再问
纯手打
英雄联盟 寒冰弓箭手 怎么用?
一代版本一代神,可以说,在某些版本当中,寒冰射手不仅不是坑,而且屹立于ADC神坛之巅。当然,在绝大多数版本之中,寒冰射手和其他ADC比起来有太多的缺陷和不足,因此,寒冰射手被大家称之为坑。
寒冰射手在改版之前,她的技能是被动不攻击可以充能暴击,Q技能开启后普通攻击减速,W技能攻击锥形范围内的敌人并且减速,E技能向指定地方射一支箭,沿发射的路径照亮,并且在终点停留几秒钟,同时击杀目标有赏金的奖励,R技能是眩晕目标,越远眩晕时间越长。
当我们大概了解完技能之后,可以很清楚了解到这样一个信息:寒冰射手技能上输出不足,并且没有位移技能,同时控制极其不稳定。那么说就是作为ADC很难有足够的存活时间和输出空间,作为控制不够稳定很容易图按照被一波而不是一波对方。没有薇恩的灵活,没有维鲁斯的风筝,没有男枪的爆发,没有老鼠的偷袭,所以寒冰除了容易上手一无是处。
但是,后面的改版,可以说把这个排位中让人遗忘的英雄一下拉进了神坛。之后的改版将Q技能的减速移到被动上,从此被动不再鸡肋了,而Q技能更有了充足的伤害,配合W技能的短CD,可以打出爆炸伤害,伤害有了,减速也能提供风筝能力,大招加上英雄的配合和本身手长,立马崛起于各个赛场。
可以说,当面弱鸡一般的寒冰射手如今已经被不复存在了,寒冰即使随着更新不再热门也不会是坑存在了。
英雄联盟寒冰射手重做 被动和Q技能,我看不太懂 谁帮我解释一下下 还有出装还是原来的?
寒冰对于新手来说是很强力的英雄了,别听楼上的,那种理论都是多少级的事情了,新手间较量时,你是最犀利的输出职业,被减速缠身,想跑都没门!技巧是你的w技能只能打中最靠前的那个敌人,所以在英雄站在小兵身后时不要乱用w耗费蓝,q技能要做到收放自如,打英雄时使用q技能,打小怪立马取消调减速效果。在什么时候攻击对方英雄呢?在他打你小兵的时候!敌进我退,敌退我进,敌人残血了,开减速狠射他,这就是他的打法了。
英雄联盟寒冰射手技能的介绍谁能说一下
被动:[新]冰霜射击:
*艾希的普通攻击和技能伤害会对目标造成减速效果。
*艾希的普通攻击会对被减速的目标造成额外伤害,但代价是她无法造成暴击。额外伤害会随着她暴击几率的增加而提升。
Q:游侠的专注:
*被动:每当艾希减速一个敌人,她就会获得一层专注效果,此效果最多叠加五层。
*主动:艾希获得小幅的攻速加成,并且冰霜射击的减速效果会大幅提升,持续数秒。如果艾希的专注效果已经叠满,那么在主动效果持续期间,她的每次普通攻击还会附带一记快速的箭矢齐发。
就被动技能的其余部分来说,将暴击从一个射手身上移除可能会让人感觉莫名其妙——对于这种依赖于普通攻击输出的英雄来说,暴击是相当重要的——然而冰霜射击让艾希依然能够从暴击装备中获得回报。目前的情况是,使用艾希的玩家不再需要期待偶尔跳出来的大数字了,暴击装备会为其带来稳定的伤害提升,如果他们购买了艾希的老牌核心装备:无尽之刃,那么此伤害将会进一步提升。
Q游侠的专注,让艾希有了在战斗持续输出的动力(不像之前的被动那么尴尬--不去输出才能获得奖励),如果艾希能够有效地叠加专注效果的层数,那么她将获得不俗的伤害提升。
因为攻击还是以暴击、普攻为主。出装推荐:无尽之刃,电刀,轻语为核心装备。
冰霜射击(Q技)
激活后Ashe的攻击附带冰霜减速效果。
* 给W技的减速效果,时间都与Q技能一致(2秒)。
* Ashe所有技能释放的减速效果(不包括冰锤,冰杖)不会让目标的减速堆积,只会选择减速最多的DEBUFF。 万箭齐发(W技)
Ashe向前方射出7支冰霜之箭,造成伤害并减速艾希向前方射出7支附加伤害的冰霜之箭,减速效果取决于冰霜射击的等级.
* 箭的大小适应于所有人的尺寸,如果有人完全挡着箭你就可以躲避。
* 可以打破法术护盾:敌人不会减速,不会受到伤害。
* Ashe所有技能释放的减速效果(不包括冰锤,冰杖)不会让目标的减速堆积,只会选择减速最多的DEBUFF。 猎鹰一击(E技)
被动:Ashe杀单位会获得额外金钱
主动:Ashe释放猎鹰斥候侦查目标区域,显示一路所经过区域视野
* 当射弹(猎鹰)射出,目标区域周围的显示时间会略长于路劲上的。
* 即使主动效果正在CD,被动效果仍然是可用的。 魔法水晶箭(大技)
Ashe向前方射出魔法水晶箭,冻结敌方英雄并造成伤害,冻结时间取决于飞行距离;同时对该英雄附近的敌人造成伤害并减速.
* 晕眩时间取决于路径的距离。最少为1秒,最多为3.5秒。
* Ashe技能减速不会叠加(不包括冰锤,冰杖),但是优先考虑最高减速技能
* 当敌人有法术护盾时,该技能的所有效果将完全的被妨碍。
o 命中的目标不会被妨碍,但是周围敌人仍然会受到伤害并减速(没有法术护盾)
* 该技能的所有效果都会被黑暗护盾妨碍,但是可以直接给黑暗护盾带来瞬间的伤害。
* 该技能受益于Ashe法伤吸血值的1/3。
* 如果Ashe配备了冰杖,冰杖可以给所有命中敌人带来15%的减速持续1.5秒。该叠加直接计算为50%。
* 如果隐身单位在建的前方走动时被射中。他们将会晕眩会被显示。当然减速的隐身单位也会拖一条冰封的路径,让我们知道他们在哪。
* 该技能不会触发一次攻击效果。
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