大发明家半肉半ap型-大发明家肉装

大发明家 主推线 拆塔, 金属副T战士,大发明家用的人不多,一般都是打酱油的,团战作用不大不是很给力,金属肉起来后很难掉,没有蓝也就比大发明家有更好的续航能力。在不的情况下,无论是最为坦克为队友承受伤害,还是都不错,而且最近使用它的人也很多。而大发明家我打了300多局基本上没碰到强力的大发明家,我打的也不多,只是根据自己的了解评论,希望玩大发明家的高手别喷我。。

科学技术是第一生产力LOL大发明家中单攻略

大头优点缺点都相对明显.大头属于一个立下炮台可以无脑的push.同时站桩输出也不赖的英雄.有一个中等距离的骚扰作为爆发.有一个预判性的技能作为半控制.相对来说大头不太怕冲脸.只要炮台位置合适.知道的人甚至动都不想动它..但是问题也来了.它的距离不够长.面对风筝流的英雄相对乏力一些.我个人的建议是把它跟风筝型或者站桩形的ADC放在同一位置.这点机制类似于马尔扎哈..谁敢来弄谁就是了..希望卤煮你能理解

LOL大发明家出什么装备好,按顺序来

大发明家由于其头比较大的特征,被人们外号称作“大头”,大头是一个中单AP型法师,炮台的存在让大头获得线霸的称呼,线上单挑几乎很少有中单法师能打得过大头,下面就简单看一下大头的中单攻略。

英雄特点

优点:线上对线能力强,6级之后1V1爆发还是很高,炮台前期强势

缺点:团战乏力,后期伤害不足,控制不稳定,炮台后期很鸡肋,腿短和脆皮一直是大头的致命伤

英雄技能

科技魔法维修机器人:被动技能

黑默丁格能给附近的H-28G炮塔和友方英雄提供额外的生命回复。

被动技能是联盟唯一一个自带的回血BUFF,让大头线上的耗线能力更加强势

H-28G 进化炮台[ Q ]

黑默丁格在目标地点放置一座炮台。炮台会优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。炮台的生命值会随着黑默丁格的等级的提高而提高,并且在黑默丁格远离炮台时,炮台会进入休眠模式。黑默丁格每秒生产一套炮台配置,并能同时持有1/1/2/2/3套配置。

H-28G进化炮台属性

生命值:

攻击—加农炮:每次攻击造成15/22/29/36/42(+0.12*法术强度)魔法伤害。

攻击—激光:每过秒,对一条线上的敌人造成50/75/100/125/150(+0.5*法术强度)魔法

炮台技能让大头前期线上显得无比强势,三座炮台放下几乎就是无解的存在,无论是清线还是对战,甚至面对GANK,三座炮台提供的伤害都非常充足

海克斯科技微型火箭[ W ]

黑默丁格以鼠标悬停处为焦点,呈扇形发射5枚导弹。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度)魔法伤害。敌方单位可以被1枚以上的导弹命中,但额外导弹的伤害值会降低:

英雄和野怪:12/18/24/30/36(+0.45*法术强度)魔法伤害,最多受到108/162/216/270/324(+0.81*法术强度)魔法伤害。

小兵:基础伤害值的60%。

焦点越靠近黑默丁格,导弹就会越分散。

大头伤害的最高的技能,在没有小兵抵挡时,打到英雄身上可以造成成吨的伤害,拥有大招的强化后甚至可以秒掉一个脆皮

CH-1 震荡手雷[ E ]

黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对爆炸范围内的所有敌方单位造成60/100/140/180/220 (+0.6*法术强度)魔法伤害和35/35/35/35/35%减速效果,减速持续2/2/2/2/2秒。位于爆炸区域中心的敌人还会被晕眩1.25/1.25/1.25/1.25/1.25秒。

大头唯一的控制技能,但是由于弹道问题,控制不是非常稳定,大招强化之后控制范围扩大,后期团战也是可以让大头打出团控的技能

升级!!![ R ]

让下一次基础技能免费施放,并提供强化效果。再次激活就可取消。

H-28Q尖端炮台:放置一座炮台,它的加农炮可以造成90/110/130(+0.33*法术强度)魔法伤害,并且它的激光枪可以造成225/300/375(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续8秒。它拥有溅射伤害,免疫控制效果,它的攻击可以使目标减速25%,并且它不会算在炮台限制里。

海克斯导弹集群:发射4波导弹,每波导弹造成135/180/225(+0.45*法术强度)魔法伤害。被多发导弹命中的英雄和野怪所受的伤害会降低

可以升级大头任何一个小技能,小技能升级之后可以得到极大的增强,何时使用大招强化什么技能都是非常有讲究的,强化对技能可以让大头具有逆转比赛的能力

加点:主Q副W,有大点大

天赋符文

天赋

符文

出装

前期多兰出门,然后出小圣杯 和草鞋 ,速度合出大圣杯 中期装备选择法穿鞋 、大圣杯 和帽子 ,增加了法术强度,同时回蓝也得到了保障后期装备选择法穿鞋 、大圣杯 、帽子 、中亚 、法穿棒 和女妖 ,进一步增加法强和法穿来增加法术伤害,女妖则是作为防御装,避免脆皮短手的大头被控住后集火秒掉

玩法

玩大头的话,总是会逼你不停使用一些技能组合的。大头可以用他的火箭可以输出1000的暴击伤害,然后再退回到防御塔的安全区域。而这个也是团队的要求。你跟你的团队应该像玩躲避球一样来打。你可以把两个炮台放到你觉得团战应该会快发生的地方。一旦技能冷却期结束,你就可以跑到敌人的兵线上去攻击,这样做还很安全。一旦你丢了球之后(就是你的技能处于冷却期),那么你立刻回到己方的阵地上来。

在大头的炮台处交战或许就是你所能想到的最佳地点了。一般情况下它并不会给你,也不会给你的团队带来什么好处,但是等到团战发生的时候,它就能发挥出它的作用来了。大头需要撤回到炮台后方,而他的队友则需要在团战全面爆发之前去掩护他后撤。

有时大头是没有办法在开战之前放置炮台的。他最佳的选择就是扔手雷跟火箭然后迅速在队友进入敌方射程的时候,在后面摆下炮台。先扔手雷跟火箭,再放炮台可以迅速为自己营造一个安全的壁垒,而且在交火的时候也更加安全一些。

英雄联盟,买洛手,妖姬,德莱文,还是大发明家好(本人打过几十盘想要个秒人凶的

首先大发明家玩的好太难了,很多时候你刚选了他队友就会吐槽,或者秒退,你要顶住压力,哈哈大发明家中单的话炮台的位置一定要注意不能靠前,推兵线很危险,因为大头比较腿短,没有逃生技能,很怕gank。双人路的话看情况,如果眼到位,队友不太离谱,就可以拼命推线,一般情况下可以很快拆掉对面的外塔。出装的话一般是走ap的,第一件女神之泪,大头肯定不能是靠普攻输出,所以非常缺蓝,一旦没蓝只能等着被杀,所以攒蓝是必须的。然后就是法穿鞋,帽子,冰杖,法穿杖之类常规ap装,我感觉冰杖还是很需要的,团战大头肯定是被集火目标,因为脆,因为腿短,所以撑血很必要。

英雄联盟沙漠神,阿卡丽,大发明家那个好?

几十盘的话估计还是在中低端局,果断诺手,因为这个比较好上手,原因就不说了。然后你想买妖姬,这个英雄不但吃装备,还吃技术,不会秀玩个锤子妖姬。德莱文你缺ADC的话你就买吧,大招对于技术不过硬的人的来说容易空大,而且Q要接的准才可以秒人。大发明家前期玩起来很闷,毕竟是个AP,还是吃一定的装备的,需要很好发育,你有耐心的你可以选择他。

英雄联盟大发明家出装

这三个不可以一起比较, 阿卡丽是中单AP英雄 但也可以上单,(少数情况下会出现在打野的位置上)。

阿卡丽6级前没有突进技能,非常的弱,6级前不太好打。但他6级后非常凶猛,只要抓住不是防御不是太高的敌人的话,那么他就必无疑。另外他的W可以隐身,但是AOE技能是可以打到他的。阿卡丽的技能加点应该是主Q副E,有大点大。

大发明家是中单AP英雄,大发明家在对线时控线能力强,他的炮台十分猛烈,特别是他的大炮台,就算是一个坦克在炮台群中也撑不了5秒, 团战能力强,一个非常强悍的中单英雄。发明家的技能加点应该是主W副Q有大点大。

再说说沙漠神,俗称狗头人,S4最强上单之一。前期不是太强,但中后期Q的伤害高了后可以说就是无敌。狗头人出防御装备,站的住脚,克制攻速流英雄英雄,他的W可以大幅减少敌人的移动速度和攻击速度,后期Q的CD极短,另外和他上单同样强势的就是诺克和龙女,都是坦克。反正狗头人就是一个非常猛烈的上单英雄。狗头人通常情况下技能加点是主Q副W,有大点大。(少数情况主E副Q)

总结一下,上单狗头人和阿卡丽比较,狗头人更占优势。发明家和阿卡丽比较,发明家更占优势,6级前不用说肯定是发明家很占优势。6级后阿卡丽也不算太占优势,因为阿卡丽就算R冲过去,也会被发明家的炮台给吊打撑不了多久就被打了。

看我的最详细

作为AP之一,缺乏爆发以及控制的乏力(也不是没有,但相对其他AP稍显逊色)令大头颇为冷门,但炮台火箭丢手雷这些高科技能也让其成为一个十分有趣的英雄。

大头主要以码起塔阵,推兵线磨塔为主,短腿的他需要时刻注意保护自己,可以用火箭探测附近有没有敌人,炮塔也可以放在关键位置开视野。

第一次回家出完女神之泪基本就够用了,期间对方先跟你硬拼换血可以用E手雷晕和致盲他,用炮塔和W跟他对磨,一般人是磨不过你的。在磨爆了一塔以后可以换路继续磨,也可以选择跟队友抱团推,利用炮塔作为阵地战掩护跟对方消耗。

玩大头R的使用时机和走位是判断水平高低的关键,这10秒是你爆发和风筝能力最强大之时,最好等对方要强行越过塔阵攻击你方时使用。利用R炮塔的减速效果和冰仗+手雷迟滞消耗对方,虚弱/点燃对方的关键性输出英雄,永远站在后排保证随时可以给几方DPS丢手雷保

速度之靴如果可以 买两个侦查守卫插哪不用我说,

然后去打蓝BF 打完继续压中路 此时的发明家 不论对面是谁 单压无压力了 如果是皮警 或其他射程远的英雄 就用W 猥琐 W E能放就放

各种清小兵 可以的话 把上下两路四兄弟也给清了 发明家前期不用去想 尽量发展 第二次回家没鞋出鞋 然后用抗魔斗篷合成和谐圣杯

剩下的钱 买用爆裂魔杖于合成时光之杖这时候在去打个蓝BF买个智慧药剂就可以游走了。助攻和人头前期很重要 因为我的出装顺序前期时光之杖加的法强不是很多 主要是要他的蓝和生命值 所以发明家前期法强主要来源就靠书。

合成时光之杖后 回家出无用大棒钱不够就出爆裂魔杖然后有钱买个如果队友没买眼记得买几个眼, 蓝BF有就去打 继续游走 发展。

这时候发明家如果前期发展起来 团战非常给力。

主要注意 靠后 当敌人冲上来的时候去前面最快的速度放俩炮台然后回来 开大 各种仍E和W

之后在出一个中娅沙漏如果尤其还没结束就在出一个虚空之杖或者远古意志……

护。