s3发条魔灵巴士-发条魔灵使用技巧

请允许我先说句废话表达一下我对发条的砍伐

发条,她的技能架构是完完全全独一无二的,你在其他英雄或者其他英雄上完全看不到她的影子。所以她会拥有非常好的新鲜感和游戏体验感。

对于发条来说要注意的东西非常非常多。我在这里大概说下。具体的可以给我留言

一、技能补兵方面

1.QEQ

在前期,这是比较常用的补兵方法,因为你QW还无法杀远程小兵,并且前期W太耗蓝了,所以先Q到远程小兵处,再[E]帮忙收掉血差不多快没有的近战小兵,然后再Q收掉剩下的是补刀的常见方法。

2.QW

当你的装备能够使你这样一套就清掉后排远程兵之后,你就可以转而这样补兵了,非常的效率和快速。

QWE

一般在中后期使用,并不是因为QW无法清掉小兵,而是中后期的farm风险有些大,需要用E来保证自己的安全,并且中后期小兵血量提高,偶尔会出现QW无法清掉小兵的情况,再补上一个E是有利无害。还有就是,到了中后期你也不会太缺蓝了,这也是为什么前中期不适合这样补兵的原因。

二、对线骚扰方面

QW

最常使用的骚扰但是不要频繁的去使用,无意义的磨血,对面可以通过补给回过来,而你的蓝的损失是很大的。除非是想要磨血之后伺机击杀。再强调一遍,无意义的磨血是毫无价值的。

另外,对线早期阶段,有时候单单使用Q进行骚扰,效果更好

QWE

这套骚扰这样的骚扰无疑更加耗蓝。所以请一定要注意有目的性的骚扰,你这样通过耗蓝的方式骚扰,不外乎就是力求将对面压残血或者回家或者伺机击杀,并且保证了自己的一定程度上的安全,这都是有目的性的,如果你单纯的就是为了磨一点血,请不要这么做,还是那句话,无意义的磨血是毫无价值的。

三、战斗方面

QRWQ

比较常见的单杀连招。单杀时候请务必注意好对面有没有位移技能(当然逼出闪现是赚的))。

ERWQ

这是奥莉安娜最常见的技能连招方式,即通过E将球置于突进型队友身上,待队友突进进去接R。当然有些时候也可以先W再R,最后不要忘记Q的持续输出的能力。

EW

主要的逃生或者追杀时。逃生时或者追杀时,如果条件允许,E给最前方的队友,然后W可以保证全队通过时都享受到加速。团战中,尽量将这个连招加给己方ADcarry。

推荐召唤师技能:通常只有 点燃 传送(二选一) 闪现(必须带。发条无任何位移技能。走位要求很高)

极度克制发条的。。。诡术妖姬。狐狸。潘森。。武器大师。刀锋。雪人

最后说明一下。。E的球飞的比Q快。如果想更详细了解。可以给留言

(因为今天太晚了。我需要休息。所以先发这么多。)

英雄联盟发条魔灵没削弱前是什么样的

1、该英雄为发条魔灵 奥莉安娜,售价为4800金币3000点券,如下图为该英雄默认皮肤

2、发条魔灵分析

优势: 以球为中心远程释放技能,可以让身为法师脆弱的发条远离危险的战场中心,成长良好的发条是一个有控有盾有输出的全能法师。

劣势: 虽然比较全能,但是没有特别出彩的地方,一旦初期发育受到压制会导致出现什么都可以做,但什么都做不好的尴尬局面。

lol英雄联盟发条魔灵,光辉女郎买哪一个好

削弱了E的AP加成,以前是0.6AP,现在是0.4AP。发条魔灵变得冷门主要原因是和S3的节奏不符合。发条魔灵是发育型的,Gank能力弱,爆发力一般,所以不太适合S3的节奏,还有人用是因为团战很有价值。总的来说这个英雄是被忽略的强大英雄。

发条魔灵上手难度

这两个选的话我还是建议买发条,不过发条比光女上手要略难,刚开始玩的话估计发条会略坑,不过上手之后发条其实更能适应各种队伍,团战什么的也能发挥更大的作用,身板也比光女结实不少。

先说说光女吧,一般是E到了A一下,接Q到再A一下,伤害是很可观的,她的大招射程又超远,人头AOE利器,整体技能比较适合风筝。

再说发条,被动的存在使她在前期平A就有很高的伤害,搭配天赋里普攻附加法术强度百分比伤害,无论前期后期,发条普攻都是很痛的,W技能进可以配合Q给敌人造成AOE伤害同时减速,退则可以给自己和队友一个加速的BUFF,风筝逃命都是很棒的技能,E被动的增加护甲和魔抗,主动开启还能给目标加盾,而且除了大招,她的主要伤害技能在于CD很短的Q加上普攻,而大招是个很好的AOE团控,一个好的大招可以团灭对手,一个空R就很可能是自己团灭...所以想玩好发条就要好好注意球的位置,技能的组合,这个必须要大量的练习。

像你所要求的,团战好,单人能逃,发条RWE完全符合,光女虽然有风筝能力,但玩起来实际是不如发条的

纯原创手打...

lol龙血武姬和,九尾妖狐和发条魔灵哪个厉害,说说优缺点吧

说是说这个人物的上手难度是最高的,但要看你玩得习惯不习惯了,主要是技能里那个Q是主技能,比较难控制,是靠球的移动轨迹来攻击人的。多看看视频就知道了。

这个英雄初期主要靠Q放风筝磨敌人,多杀小兵赚钱。到中后期的团控能力非常牛的,基本上我的助攻总是比多,钱也是队友里最多的。

发条是发育型的英雄,出装备要因人而异。

很多人出门装是法师鞋+蓝瓶或红瓶。但我喜欢出多兰之戒,因为我就不喜欢主动去点1、2、3、4的数字键格子,而且觉得花钱买蓝瓶用掉就没有了。然后是小圣杯、大圣杯(也有些人出时光,但我觉得小圣杯比女神好用,到后期基本上不缺蓝)、法师鞋、大帽子。

如果发育不顺利老是被人杀的话就出沙漏(这个也需要主动去点数字键)、虚空杖。不顺利就猥琐点,避免正面PK,多打小兵和野怪混钱。

技能主Q,因为CD很短,不耗蓝,但是要多练习滚球的水平。副技能W(可攻击也可以加速移动)、然后是升E(保命和拿助攻用的)和大招R(团控时吸敌人)。

有时候如果双方pk不激烈,中期我会出卢安娜的飓风,1箭变3箭,杀小兵和野怪赚钱很爽。

有时候钱多,最后一个装备也可以考虑春哥甲。

英雄联盟里 发条为什么要出大胜杯?有什么好处。 我玩法师都主时光仗

首先,龙女是上路或者打野角,而狐狸和发条是中路法师,龙女是现在很强势的上路,原因是他初期是无消耗,本身防御能力也很高,到了6级大招可以用来也可以逃命,不是很容易被gank,基本不用出什麽攻击装,就可以在後期提供足够的输出。算是打一个发育型赖线能力很强的上单。缺点的话就是身为一个上路或者打野缺少控制,勉强只有大招的击退。

狐狸是典型的刺客法师,大招拥有三段突进攻击,可进可退,上6的狐狸就很难杀了,其次她的被动让他自带吸血,前期推兵速度也很快,如果你魅惑到对手的话,伤害还会增加,团战可以用来开战,也可以突进杀後排。缺点就是身为刺客,你一旦没有大绝的时候发生团战,你的作用就很小了。

相比之下发条就是个没有针对角的英雄,手够长,普攻比起一般的ap角攻击力要高,在对线上,要注意控蓝,w的加速,e的护盾再加上大招放自己身上,常常可以在被gank的时候全身而退,她算是一个团队型的英雄,配上突进角,比如盲僧,赵信等加上大招就有很好的团控作用。在碰上一些近战角的时候,你就可以凭你手长的特色,一直普攻,打乱对方补刀的节奏,压低对方的血线。而发条的缺点就是太缺蓝,如果你的蓝buff被针对,你的作用就小了一半,而且圣杯现在的作用没原来那麼大,所以也算变相的减弱了发条。

望采纳

发条魔灵操作难度10

首先小圣杯就可以让你在对线的时候不缺蓝,打野的如果蓝BUFF不给你,或者给对面偷了,你在对线中技能用的频繁,很快就没蓝了,法师没蓝就是一个小兵,你就要回家,回家就少很多金钱和经验,发条其实和光辉女郎差不多,就是丢技能和对面耗着,别告诉我你对线不耗别人哦,团战发条就在远处丢丢技能就行了,根本不用上 切脆皮 也切不到你。因为技能原因,所以没必要出时光杖。

LOL发条魔灵怎么玩?

发条其实玩多了也没有想象的那么难。

为什么发条这么受欢迎?

对线没有压力,手长,因为被动点一些前期弱势的中单,比如小鱼人,卡萨丁,很好压,中单没有英雄能克制她,最多酒桶55开。

技能全面,QWER4个技能都是AOE,有加速减速,有盾还加双抗。

可以和很多英雄搭配,石头人,皇子,等等强突进,上面说了4个技能都是AOE,所以打团能力很强。

清兵能力强,不管是守塔还是推线,出个圣杯,加个大棒,基本QW就是一波兵。

王者从未远去发条魔灵奥莉安娜大型攻略

发条的前期注重走A。你看的没错,就是要注意A。因为这和发条的被动有关系,她的被动是普工造成攻击力,和等级有关系,在4级的时候有18点的加成。不要小看这18点的伤害加成,大家4及都没回家的时候这个加成和普通的AD都差不了,而且发条还有技能来搭配普攻。所以发条的前期耗血能力是很恐怖的。

发条点雷霆,就是现在的电刑。正常AQA就可以触发出电刑的伤害,这是非常爆炸的。如果对面不是加里奥而是普通的刺客或者法师中单受到这样的三次消耗基本是不能补兵了。

发条打团在于R的使用。因为R是一定的延迟,发条是可以R闪的,但是如果不会用可能会让自己空大还送进了敌方的人群。最好的办法是把球给自己队伍中有突进的英雄或者肉坦就好,等到他接近敌人开大就好,因为发条的球可以提供加速和小护盾。即使对手闪现脱离了你大招的范围,破坏地方阵型的任务也是完成了的。

第一章:引子

你好,召唤师,然后欢迎来到这篇攻略!

发条魔灵奥莉安娜是一个比较老的英雄了,早在12年的年初就加入的英雄联盟,咱根据对发条魔灵的上千盘的使用,以及观看一些其他召唤师们的帖子,综合而成的这篇攻略,希望能够对大家有所帮助。本人rank积分也不算顶尖,不过我在写这篇文章的时候会频繁征求我的一些在美服和欧服的high elo的朋友,和一些其他中单的朋友们(甚至有很多王者段的大神们),首先感谢你们的帮助,可以使得这个攻略更加完善。

奥莉安娜是一个非常令人喜欢的英雄,首先她是一个妹纸,好吧虽然不是很萌,但是那个新皮肤很好看哦(就是TPA的那款)~然后就是她的技能非常多样化,所以你在使用的时候能感觉到更多的乐趣。基于对她满满的爱,我花了大量的时间去构思和书写这篇攻略,这篇攻略想必应该是至今为止最为详尽的攻略了,方方面面都说的极为详细,希望能给各个分段的召唤师们都提供帮助,不过总体而言它稍微适合于高分段的召唤师们,不过低分段的召唤师们想必也可以从这篇攻略中找到很多很多你以前未曾想到过的灵感,这也是咱写这篇攻略的目的。

另外希望莎莎酱看见这篇攻略以后对你有所帮助,亲爱的加油哦~

同时,虽然这篇攻略是响应了论坛的活动而写,但是实际上我为这篇攻略准备了很长时间。另外,这篇攻略会随着版本更新而更新。同时如果有任何疑问或者建议和意见,请务必回帖或联系咱。(鞠躬

于是就不多_嗦啦,进入正文吧。

关于奥莉安娜

[绘师:ディ_ン]

嗯,那么一上来我们先来谈谈关于奥莉安娜这个英雄吧。首先,她的背景故事还是挺感人的,想必大家都看过,一个失去女儿的父亲,按照女儿的模样制作的人偶来代替女儿。对于那个父亲来说是个很可悲的故事,不过对于奥莉安娜来说,能够因此获得生命,也算是一件幸运的事情吧。毕竟生命本身就是一个奇迹,能够诞生,就拥有希望。不过由于硅基生命和碳基生命的思维器官的本质不同,硅基生命没有办法像人脑一般进行复杂的模糊运算,即无法拥有情感之类的信息交互模式。所以人偶希望获得情感本身就是个不可能的事情啦。不过对于拥有神秘侧的魔法能量的符文大陆来说,却也不能说完全的不可能就是了。另外还有一点,美服和韩服的奥莉安娜的配音,声线很萌但是声调毫无情感,就是模仿机器人的声调,但是国服的中文配音却有不少感情起伏,个人还是非常喜欢国服的配音啦。嘛嘛,一不小心扯太远了。

关于这个英雄,也不用多说,S2时代公认的中路之王,那时候可能只有莫甘娜和冰凤能够稍稍撼动她的地位,不过在S3随着游戏节奏的加快,以及很多AD中路的异军突起,使得很多S2的老牌英雄沉寂了下去,但是沉寂不代表远离我们的视线,随着最近各大赛事,诸如发条、歌等老牌中单的登场频率增加,并且考虑到她独一无二的团队贡献和作用,我想说的只有一句话,那就是标题里所说的那样:王者从未远去,在很多人心里,她依然是当之无愧的中路之王。

奥莉安娜的优势与劣势

主要的优势

1.由于大招、盾、以及高额加减速能力,她拥有比较强大的生存能力,而且远超乍一眼看上去的感觉。

2.团队作用上的全能。她可以非常好的承担Carry、团队辅助(注意这边不是辅助位的意思)或者推线这三个团队作用点。

3.非常棒的移动速度掌控:大范围高额的群体加速和减速。

4.对线骚扰能力强,因为她拥有比较低风险的poke能力。

5.她的补刀,刷兵以及推线能力非常强大(游戏前期也是如此)。同时她的平A伤害很高。

6.不会拥有疲软界限,大部分法师在中后期会显得比较疲软,无论是团队作用还是伤害,但是她一直到大后期都会很强势。

7.拥有极高极高的团战贡献能力:高额的Aoe伤害,团控,群体加速减速,护盾保护关键点,超远射程保证自身安全,还有不错的爆发伤害和大量的持续伤害。

8.最重要的一点:不同于其他任何英雄,她的技能架构是完完全全独一无二的,你完全不会在她的身上发现任何其他英雄的影子。使得使用她会拥有非常好的新鲜感和游戏体验感。

主要的劣势

1.在行动能力上只能依赖[W]的加速和召唤师技能,无任何位移技能。

2.对拥有位移技能或者硬控的突进英雄会使她比较难以应对。

3.非常依赖蓝buff或者续航类装备的支持。

4.在前期游戏中很依赖技能的CD。

5.技能会很容易将兵线前推,虽然这在一些时候也是优势。

6.毫无疑问她将成为敌人集火的首要目标。

7.非常不新手友好的英雄,非常难以上手和精通。

位置的选择

1.奥莉安娜首先是一个非常值得选择的中路英雄。

2.奥莉安娜不是一个优秀的传统型辅助英雄,因为她没有任何回复技能;但是同样的,她是一个可行的混合型辅助英雄或者进攻型辅助英雄。

3.奥莉安娜勉强可以成为一名ADcarry,因为她拥有加速和减速技能以及一个控制技能(这是一个ADcarry应该具备的),并且由于被动使得她的普攻伤害有加成,但是这不意味着她作为ADcarry是一个非常优秀的选择,因为她的技能没有AD加成,使得她在前期对线会非常吃力,只能搭配像[众星之子]这样的辅助,然后依赖技能补刀。

4.奥利安娜是一个稍微勉强可行的打野英雄(仅能出现在娱乐局中),基于其清野速度不慢,但是因为前期的节奏不够快所以gank能力略有不足,而且她无法给团队提供Tank能力。所以奥莉安娜只能成为一个为团队纯提供辅助作用的打野英雄,所以实际上正式游戏中并不推荐。

5.奥莉安娜并不是一个优秀的上路对线英雄,但是这不意味着她不可以打上单位置,之所以不适合上单,最主要的原因是无位移技能,并且大多数时候无法获得蓝buff,如果满足以下3个条件:1.中路愿意将蓝buff让给奥莉安娜或者他完全不需要蓝buff(如[金属大师]);2.敌方打野或者上单英雄并不太克制奥莉安娜(如[虚空恐惧]打野或上单都极其克制奥莉安娜);3.队伍中的辅助或者打野或者中单至少拥有两名以上的坦克或半坦克(如[殇之木乃伊]打野,[蒸汽机器人]辅助)在这三个条件都齐备的前提下,奥莉安娜可以尝试走上单位。因为众所周知,奥莉安娜能够在对线部分上路的英雄时取得优势(主要是非突进性的英雄),但是对回复力或突进性比较强的英雄则很吃亏。所以要奥莉安娜走上路上述的三个条件基本是缺一不可。当然,如果对面选择了一个奥莉安娜比较容易应对的上路英雄(如[诺克萨斯之手]或者[机械公敌]),在满足上述条件的情况下让奥莉安娜去上路也是一个可行的主意。不过由于时间原因,这篇攻略只给出了辅助位和中单位的奥莉安娜了。

出色并且全能的技能,带给奥莉安娜的就是并不怎么出色的基础属性:普通的攻击范围,垫底的移动速度,各项属性在英雄中都不算出色,不过这个不妨碍奥莉安娜成为一名优秀的中路法师,作为法师重要的还是看技能方面,所以这一部分就了解一下就好了。

奥莉安娜的技能

这里先介绍这些技能一些各位置通用的东西,等到具体讲到各位置的时候再说明一些那个位置需要注意的东西(比如具体的技能加点)。(另外多玩的技能介绍有点缺漏和错误,咱自己制作了技能的,补上了一些信息)

被动技能

这是一个不错的被动。首先需要说明的是,技能介绍中的依次递增的伤害是根据等级来的,每3级一加,也就是说在4级,7级,10级,13级,16级的时候,被动技能的伤害会有一个提升,所以不妨好好利用,尤其是前期对线的时候。对相同的目标连续平A会有额外的伤害加成,这个技能无论是补刀还是前期对线时,都会有很不错的效果,在后期游戏中也能提供很不错的伤害加成,总体而言非常棒。

另外有一点非常重要,这在奥莉安娜的技能中没有被提到,那就是当奥莉安娜走到球的位置的时候,球会自动回到奥莉安娜身上,这其实很重要,当你要进行远离球的走位的时候,在条件允许的情况下,应该先走到球的位置上接住球,再走位,这样下一个技能的移动距离才会缩短,当然如果条件不允许,你就直接E到自己身上就可以了。可以说尽量不要让球处于自己身后的位置是很重要的。

[Q]技能

这个技能是奥莉安娜的核心技能了。可以用来补刀、骚扰以及造成伤害。需要注意的是这个技能的弹道速度并不出色,球需要经过一段时间才能达到指定位置,这需要你对对面的移动进行预判。

关于这个技能的施放方式下面会有专门的一节来讲述,不过这里依然有一些技巧:

1.将这个技能放在敌人的脚下或者略微比敌人靠后一点的位子,一般人看见这个技能会后撤。

2.当敌人进入小兵群中间,不要犹豫,立刻给他一发吧,小兵可以通过碰撞体积阻碍对方的规避(如果对方无视碰撞体积就算了),同样如果对方在他的塔和旁边的地形之间的狭窄地带时,也可以这样。

3.有些时候可以通过这个打断对面的combo,因为(尤其是残血的)敌人会想去规避它。

4.团战或意图击杀时,如果对面拥有位移类或者护盾类技能,用这个技能之后不要立即去进行combo。

[W]技能

主要伤害和干扰技能。不俗的伤害和很棒的效果意味着不俗的蓝耗,在前期尽量不要过多的使用。无意义的耗血绝对没有把握自己的蓝量重要。

当然这里也有很多小技巧:

1.出门时或者赶往线上时,帮助你更快抵达线上。支援和游走时一样适用。

2.有英雄试图接近或gank你,或者接近你方其他的C位英雄,在该英雄前方[Q][W],能帮助你们有效逃生

3.和队友一起移动时,[E]给最领先的队友然后使用[W],能保证整个队伍都会受到加速效果

4.E给试图追杀敌人的队友并使用[W]加速他

[E]技能

这个技能拥有不错的护盾吸收和护甲魔抗加成,对于保护自己和其他C位英雄很重要。但是由于通常都是最后点满这个技能,所以其实这不是这个技能最重要的作用。

这个技能最重要的作用是:快速的移动你的球。要知道[Q]的移动速度是很慢的,在很多时候,你如果[E]到你的目标地最近的队友身上,再使用[Q],则会快非常多。

最典型的例子就是,你在追击别人的时候,你的[Q]在你的身后,你要[Q]到你身前,需要花很大量的时间,根本击不中人,而你要做的就是[E]到自己或者自己前方的队友身上,再[Q],则迅速了很多。

当然,给予受到了威胁,或者需要加速来逃跑/追击的队友身上加[E],并且接上[W],也是常见的套路了。同时这个技能也是使用大招的最主要的方式。

[R]技能

可以说是团战的神技,大概在延迟0.625秒之后会产生效果。比较常见的使用方式是[E]给突进型的队友身上,然后队友冲进对面人群,并且你接上大招。因为[E]的射程会比较远,而[Q]的射程相对并不那么安全(指的在团站中),所以很少会有直接[Q]接大招的情况,不过有的时候也会使用[Q]微调一下球的位置来接上大招。注意不要盲目的使用大招,你应该更倾向于去将它运用在对面的C位英雄身上,并且要考虑到对面的位移技能。同时,这个技能也可以用来逃生,在敌人追击你的时候,往敌人的身上大致的地方[Q],再接上[R],由于[Q]过去的时候敌人又往前走了一段距离,然后接上[R]之后敌人就会被拉回去了。这个距离要多靠练习了。

技能连段

补兵Combo

Combo1:[Q]

这是在"界面设置"中,把这个选项稍微调小一些,帮助很大。

这是在"更多选项"中,关于CD显示这个这样显示更清楚明白,然后关于智能施法显示器勾上(顺带一提,我更推荐使用智能施法)。

嗯。关于引子的部分大概就到这了,下面是关于奥莉安娜在具体的位置上的部分了~~