英雄联盟点卷3000-英雄联盟点卷充错区了可以转不
340元。根据查询英雄联盟官网显示,游戏中点券和现金的的比例都是100比1,即1块钱可以买到100点券;所以,34000点券就是340块钱。英雄联盟中的点券主要用于购买英雄皮肤,不同英雄皮肤价格不同,同一个英雄不同的皮肤也是不同的价格。
英雄联盟中3500点券英雄得问题
点券?英雄数
4900?2
4500?13
3500?17
3000?4
2500?26
2000?18
1000?8
总共?248800?就是RMB?2488
英雄联盟S4有哪些英雄价格变了?皮肤价格有哪些变了?说全一点.谢谢.据说女刀可能要用久免费,,十分不满.
说实话这几个英雄都不是一般水平能驾驭的 所若水平一般推荐女警 出装就是红叉无尽黑切饮血攻速鞋最后可以考虑出春哥甲或多一把红叉或无尽 推荐走下路 出门稳妥可带鞋3红 若有一个有回复技能的辅助可带多兰 个人观点 望采纳
英雄联盟上所有ADC的价格?(金币和点券都要)
[英雄]
薇恩: 点券:3000→4500 金币4800→6300
李青: 点券:3000→4500 金币4800→6300
奥莉安娜:金币:4800→6300
奈德丽: 点券:2500→3500金币3150→6300
提莫: 点券:2500→3500 金币:3150→6300
乐芙兰: 点券:3500→3000
安妮: 点券:2000→3000 金币:1350→4800
斯卡纳: 点券:3500→3000
蕾欧娜: 点券:3500→3000
泰达米尔:点券:2000→3500 金币:1350→4800
马尔扎哈:点券:3500→3000 金币:6300→4800
崔斯特: 点券:2000→3000金币:1250→4800
内瑟斯: 点券:2000→2500金币:1350→3150
阿里斯塔:点券:2000→1500
墨菲特: 点券:2000→1500
盖伦: 点券:1000→2000 金币:450→3150
[皮肤]
三味真火 孙悟空 5900→7900
极地女神 艾希 3900→1000
摩登骇客 薇恩 4500→3900
侍魂 易 4500→3900
斗战神 孙悟空 5900→3900
暗影 易 4500→1000
安伯斯与提妮 7900→4500
小红帽 安妮 4500→2300
星战 易 4500→2300
孤高游侠 盖伦 7900→4900
战神阿瑞斯 盖伦 3900→2300
黯黑魔龙 希瓦娜 9900→6900
荒野治安官 凯特琳 3900→1800
lol这次改版英雄,装备改动
寒冰:450金币 1000点卷
轮子妈:450金币 1000点卷
女警:6300金币 3000点卷
VN:4800金币 3000点卷
金克斯:6300金币 4500点券
韦鲁斯:6300金币 4500点卷
奎因:6300金币
4500点卷
男枪:6300金币 4500点券
滑板鞋:6300金币 4500点卷
小炮:1350金币 1000点券
纳尔:6300金币 4500点券
德莱文:6300金币 4500点券
赏金:3150金币 2500点券
:6300金币 4500点券
大嘴:6300金币
2000点券
EZ:4800金币 3000点券
老鼠:4800金币 3000点券
飞机头:6300金币 3500点券
给分吧
本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/4500点券。如之前承诺将会同时降价一个6300金币的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。
本次版本更新内容:
殇之木乃伊 阿木木
这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被R木乃伊之咒困住全队。
-Q绷带牵引
伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320
-R木乃伊之咒
降低了半径
寒冰射手 艾希
我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%
诺克萨斯之手 德莱厄斯
这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。
-R诺克萨斯断头台
当R诺克萨斯断头台击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次
冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒
末日使者 费德提克
-更新了费德提克的若干视觉特效
德玛西亚之力 盖伦
我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。
-坚韧
治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%
-Q致命打击
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
-W勇气
被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%
-R德玛西亚正义
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
战争之影 赫卡里姆
这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。
-Q暴走
伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190
-W恐惧之灵
伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%
冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高
风暴之怒 迦娜
-R复苏季风
法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300
虚空行者 卡萨丁
我们已经移除了W虚空之刃的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。
-W虚空之刃
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有W虚空之刃主动效果的普通攻击,会使魔切的主动伤害激活一次以上
W虚空之刃的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了
审判天使 凯尔
这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升Q清算的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-Q清算
在目标减速时不再提供增幅伤害
减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%
弹道速度提升至1500,以前是1300
狂野女猎手 奈德丽
这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-E挥击
法术强度收益提升至0.6,以前是0.4
-R美洲豹形态
不再提供额外护甲和魔法抗性
荒漠屠夫 雷克顿
-W冷酷捕猎
修复了一个BUG,该BUG曾导致W冷酷捕猎不能使任何攻击进行暴击;现在,W冷酷捕猎的第一次攻击可以暴击
宝石骑士 塔里克
这些改动通过减少W宝石护盾被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。
-基础攻击力从62降低至57
-宝石狂热重做
塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍
-W宝石护盾
被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)
主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%
法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90
-E炫光
法力消耗降低至75,以前是95
麦林炮手 崔丝塔娜
和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%
蛮族之王 泰达米尔
这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用Q嗜血杀戮,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。
-Q嗜血杀戮
法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5
暗夜猎手 薇恩
这些改动使薇恩的Q闪避突袭和E恶魔审判使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。
-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27
-Q闪避突袭
法力消耗从40降低至30
皮城执法官 蔚
这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断Q强能冲拳的蓄力,来达到克制Q强能冲拳的效果。
-基础攻击力从58降低至54
-Q强能冲拳
现在,Q强能冲拳在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗
-W爆弹重拳
伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%
德邦总管 赵信
这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)
-E无畏冲锋
伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230
冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒
-R新月横扫
基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325
冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒
影流之主 劫
这些改动将Q影奥义!诸刃与E影奥义!鬼斩区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能
-Q影奥义!诸刃
伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215
-E影奥义!鬼斩
伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200
装备与物品
-狂徒铠甲
被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%
-比尔吉沃特弯刀
这些改动让比尔吉沃特弯刀对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。
合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金
攻击力降低至25,以前是40
生命偷取提升至12%,以前是10%
唯一主动的伤害降低至100,以前是150
唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%
唯一主动的范围提升至500,以前是400
唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒
-破败王者之刃
这些改动让破败王者之刃对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。
合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金
攻击力降低至25,以前是45
现在会提供40%攻击速度
生命偷取从10%提升至15%
唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”
唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”
唯一主动的距离提升至500,以前是400
-蜥蜴长老之精魄
焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66
游戏内用户界面
-玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:
“敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”
-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。
观战模式
-在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除
人机对战
-在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良
综合
我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
-唤潮鲛姬娜美
E唤潮之佑不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-魂索典狱长锤石
Q亡判决不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-斯塔缇克电刃
被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-耀光
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-三相之力
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-巫妖之祸
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-冰脉护手
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-色盲模式光标更新
所有红色的光标改为橘**
施法光标改为更浅的蓝色
-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)
-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题
-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线
-激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法资源槽变得动态化
-亡屏幕显示升级:即使在你的英雄亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色
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