lol暮光之眼技能加点-英雄联盟暮光之眼技能

纯手打,复制全家。

个人觉得暮光是最强的上单,没有之一,我长期玩暮光的排位胜率是百分之70左右,这以为着这英雄够OP。首先暮光是一个强力的tank,他的E是神技 没有E的支持这英雄也是个渣渣,想要点输出看你打什么类型的。比如打AP,AD,我个人推荐做一个纯坦克,被动伤害不俗,顺风的话可以适当出一些智慧或者电刀之类的东西(本人推荐灵风,这样就可以省去水银鞋出忍者鞋多吸收伤害)。天赋:9:21:0,加点主Q副W一级E,遇到像潘森无脑Q的就可以先主W再Q,他Q你你就W,完虐之。 打字够累的大哥 给个满分 ~~~~~

LOL暮光之眼的天赋,还有怎么使暮光的伤害最大化?

气合斩:每8秒强化下次攻击,附加10+6*英雄等级数+10%装备生命值的魔法伤害,并恢复10/20/30能量,慎每次攻击都会减少1.5秒冷却时间。

慎的被动常常被人忽视,它前期的伤害并不高,后期伤害高了,但双方的血都变厚了。但掌握好这个被动,可以大大提高你的打钱效率,让你的对线换血COMBO更加犀利,不起眼的能量回复可能就让你多施放一个技能。这是慎的隐藏核心技能。但是不要为了它而购买攻速装备!虽然可以让它的CD变短,但生命值同样可以增加它的伤害。记住你是一个坦克,更多的输出只是锦上添花,你需要的是更强的生存力,让你的队友更安心!打野时,看到野怪还剩一丝血,被动发光了,就砍边上的野怪,用接下来的普攻解决原来那只,不要浪费了伤害。还有要利用回复能量的效果,现放技能再砍人。

斩首利刃:等级1:投掷武器对目标造成60魔法伤害并标记目标5秒,对标记单位的每次伤害可以在3秒内恢复6+1.5%慎的最大生命值的生命。如果斩首利刃杀了目标,则慎立刻获得33%的生命回复效果。 消耗:60能量 AP+0.65

等级2:投掷武器对目标造成105魔法伤害并标记目标5秒,对标记单位的每次伤害可以在3秒内恢复10+1.5%慎的最大生命值的生命。如果斩首利刃杀了目标,则慎立刻获得33%的生命回复效果。 消耗:60能量 AP+0.65

等级3:投掷武器对目标造成150魔法伤害并标记目标5秒,对标记单位的每次伤害可以在3秒内恢复14+1.5%慎的最大生命值的生命。如果斩首利刃杀了目标,则慎立刻获得33%的生命回复效果。 消耗:60能量 AP+0.65

等级4:投掷武器对目标造成195魔法伤害并标记目标5秒,对标记单位的每次伤害可以在3秒内恢复18+1.5%慎的最大生命值的生命。如果斩首利刃杀了目标,则慎立刻获得33%的生命回复效果。 消耗:60能量 AP+0.65

等级5:投掷武器对目标造成240魔法伤害并标记目标5秒,对标记单位的每次伤害可以在3秒内恢复22+1.5%慎的最大生命值的生命;如果斩首利刃杀了目标,则慎立刻获得33%的生命回复效果。 消耗:60能量 AP+0.65

这个技能是慎的主升技能,也是慎的吃饭家伙。线上骚扰、回复、补兵,以及治疗队友、标记集火目标。就是好用。注意,现在对被标记的单位放技能造成伤害也是可以回血的。还有,33%生命回复效果指的不是最大生命值的33%(没人会这么想吧……)。Q的等级低的时候,不要用它骚扰远程英雄,伤害不是很高,射程也不远,你走过去、Q一下、走回来,会被对面点很多次,很不划算的。如果蹲草丛就无所谓了。还有要提醒不理你Q的二B队友,告诉他可以免费回血。

佯攻:等级1:慎防御下次敌方英雄造成的伤害,抵消最多70伤害。最多持续3秒,冷却时间9秒。当佯攻激活时,每次攻击减少3秒被动技能冷却时间。 消耗:50能量 AP+0.6

等级2:慎防御下次敌方英雄造成的伤害,抵消最多115伤害。最多持续3秒,冷却时间8秒。当佯攻激活时,每次攻击减少3秒被动技能冷却时间。 消耗:50能量 AP+0.6

等级3:慎防御下次敌方英雄造成的伤害,抵消最多160伤害。 最多持续3秒,冷却时间7秒。当佯攻激活时,每次攻击减少3秒被动技能冷却时间。 消耗:50能量 AP+0.6

等级4:慎防御下次敌方英雄造成的伤害,抵消最多205伤害。 最多持续3秒,冷却时间6秒。当佯攻激活时,每次攻击减少3秒被动技能冷却时间。 消耗:50能量 AP+0.6

等级5:慎防御下次敌方英雄造成的伤害,抵消最多250伤害。 最多持续3秒,冷却时间5秒。当佯攻激活时,每次攻击减少3秒被动技能冷却时间。 消耗:50能量 AP+0.6

这个是慎副升的技能,简单实用的盾,实实在在地抵挡伤害。可以用来残血诱杀。激活时提高被动冷却减少,大大的增加了打野效率。有人会喜欢先点满E增加魔法伤害和减少冷却。你真的指望E的那么点伤害能吗?仅仅2秒的冷却减少,能让你在团战中多放一个E吗?嘲讽时间恒定1.5秒,技能成长性很低,而W低消耗的50能量,4秒的冷却减少,有什么理由不先升它?记住进草丛前先开盾。

暗影冲锋:等级1:嘲讽路上所有敌人1.5秒,对敌方英雄造成50魔法伤害,被嘲讽到的敌方英雄对慎的攻击降低50%。每嘲讽到一个英雄即可回复40能量。冷却时间10秒。 消耗:120能量 AP+0.5

等级2:嘲讽路上所有敌人1.5秒,对敌方英雄造成85魔法伤害,被嘲讽到的敌方英雄对慎的攻击降低50%。每嘲讽到一个英雄即可回复40能量。冷却时间10秒。 消耗:120能量 AP+0.5

等级3:嘲讽路上所有敌人1.5秒,对敌方英雄造成120魔法伤害,被嘲讽到的敌方英雄对慎的攻击降低50%。每嘲讽到一个英雄即可回复40能量。冷却时间10秒。 消耗:120能量 AP+0.5

等级4:嘲讽路上所有敌人1.5秒,对敌方英雄造成155魔法伤害,被嘲讽到的敌方英雄对慎的攻击降低50%。每嘲讽到一个英雄即可回复40能量。冷却时间10秒。 消耗:120能量 AP+0.5

等级5:嘲讽路上所有敌人1.5秒,对敌方英雄造成190魔法伤害,被嘲讽到的敌方英雄对慎的攻击降低50%。每嘲讽到一个英雄即可回复40能量。冷却时间10秒。 消耗:120能量 AP+0.5

这个技能集位移、嘲讽控制、减伤、伤害(几乎不计)于一身,是慎相当重要的技能,非指向性,一定要多多练习。可穿墙,要熟悉各种越地形逃生的方法。作为慎唯一的控制技且CD10秒有点长,一定要轻拿轻放小心使用。因为消耗的是120的能量,这就要求玩家有很强的控制能力,不要Q甩得兴奋过度,到了要控制的时候没能量了。撞到人回能量,没撞到时,不光没有能量回复,同时慎将处于很危险的走位。边路草丛对峙时,可以盲E过去做先手。

合二为一:等级1:为目标友方英雄释放保护护盾,吸收250伤害,持续5秒。3秒后传送到目标友军位置。冷却时间180秒。 消耗:无 AP+1.35

等级2:为目标友方英雄释放保护护盾,吸收550伤害,持续5秒。3秒后传送到目标友军位置。冷却时间150秒。 消耗:无 AP+1.35

等级3:为目标友方英雄释放保护护盾,吸收850伤害,持续5秒。3秒后传送到目标友军位置。冷却时间120秒。 消耗:无 AP+1.35

慎的招牌技能,也是核心技能。正因为有这样的硕果仅存的全屏支援技能,他才能从众多坦克英雄中脱颖而出,成为Banlist上的常客(……)。可以说,一个慎打得好坏,就看你R的施放了。R的效果,70%是看使用的时机,30%是看友军的配合。这个会在后面单独论述。

技能使用注意:有延迟啊有延迟,放的时候要果断,否则盾破人亡进CD……

LOL暮光之眼 求大神来帮忙!

天赋标准的9 21 0 攻击点出冷却缩减10%法穿 出装的话可以双工资(龟壳,幸运手)之后日炎离子火花,之后兰顿 根据对面上单来选择鞋子(布甲鞋,韧性鞋)之后可以卖掉幸运手出最后的2件防御装(狂徒,水银系带,荆棘甲,冰杖)

慎前期是没有爆发很难拼过刀妹,瑞文,奥拉夫,断头台等等的上单,不过慎最大的好处就是逃生能力以及支援能力一流,出到日炎离子火花的慎带线能力很快,可以在上路牵制对面,必须分个人来管你,不然一路带线拿塔。而R的存在,慎可以在带线的同时与对面形成5V4。

慎也有天生克星:吸血鬼,豹子。带线带不过,消耗耗不过,也不容易GANK,遇到对面上单是这2位,最好别拿慎,会被打得很惨

^V^ !!

暮光之眼怎样出装,他是AD还是AP

本人玩慎比较多,10局8胜左右 而且夜不少于队友 在美国慎是个响当当的英雄,不禁必选。

慎作为肉主要就是堆血量,血越高气和斩伤害越高,利刃的回复能力也越强

所有符文推荐 蓝法成长 红色物理穿透(补刀不好的话可以选几个攻击力) **可以选血量或防御,这是慎最好的符文搭配

装备看对方控制或法师多就出水银鞋,不多就忍者鞋然后出 狂徒铠甲 日炎斗篷 冰霜之锤 出了这三大件你就可以稳稳站住了,而且伤害非常高(这三件都是堆血量比较多的装备)

Q小兵回复一定血,Q后没的留一个印记谁打他谁就回复血量,根据慎的总血量有关系,

W就是给自己挂个吸收伤害的盾减少气合斩额外的1.5秒冷却时间。

E就是嘲讽,嘲讽到一个人就回复40能量造成一定伤害,可以穿越不少障碍和草丛不是太厚的都能穿过去

R给自己队友挂个吸收伤害的盾吟唱几秒自己传送到挂盾队友的身边

对准对方高输出的英雄E进去挂Q平打,如果实力差不多就挂盾,如果对方被动就别挂盾,留着一会能量够了对方逃跑好能在嘲讽一下,主要是不是进去就一直大,看自己血不多了就撤一下,对方血少了在反杀,对方血多就撤。等一下在上气和斩就又有了,怒气也就差不多慢了前三个技能以用就很可能逆转,前期对线挂盾Q消耗对方血

Q小兵是回复血量的,Q后小兵没在打也是回复血量的,都是根据慎的总血量比例

纯手打现看的技能装备名,没敢打简称怕你不懂,说的明白吧,往采纳

lol暮光之眼技能详细介绍要具体伤害

 技能介绍:

气合斩:

SHEN每隔几秒的一个小爆发主要来源之一,非常棒的技能,无论是补兵,骚扰,对拼都发挥非常不错的效果

利刃:

SHEN最无耻的骚扰技能,同时也是SHEN每隔几秒的小爆发来源之二,因为他可以重置你的攻击,并且提供回复能力。

无论是线上持续能力,补兵,对拼,骚扰,都有着不错的效果。推荐提早点满

佯攻:

这个技能我会选择副升,因为它带来的收益同样很高,吸收伤害,减少被动的CD,给你更大的对拼资本

影袭:

此乃神技,原因是它是一个AOE嘲讽,并且控制好能量的使用的话,一场团战下来可以进行2-3次的嘲讽,这将大大降低对方的输出能力,集追杀,逃生,留人,吸收伤害于一体的技能。当然这要求你技能使用是否到位了。我认为这是SHEN最重要的技能之一,但不推荐早期点满,因为它的前期收益比较低,无论是多少级技能,都是嘲讽1.5秒,相信玩过SHEN的朋友都体会到了,SHEN的能量条非常吃紧。

并肩作战:

SHEN之所以为SHEN,就是因为这个技能了呵呵,它的招牌技能,全球支援,并且提供队友护盾,无论是支援队友,还是自己逃生,都可以值得你去选择。值得注意的是这个技能是可以被打断的。因此在附近有对方英雄并且拥有打断技能的时候,使用这个技能要特别注意,不要被打断,它的CD非常长,可能就是因为一个小细节的忽略,你们队伍就因此损失重大。

R>Q>W>E

位置以及打法推荐:SHEN是一个非常全面的英雄,它可以打野,可以上单,偶尔也会在辅助的位置出现。而他的装备以及天赋符文路线一样非常灵活,它可以AD,也可以AP,同样可以TANK。在这里,我推荐它走半T,或者纯T的路线。路线我会走上单或者打野。为什么不选择AP路线?因为走AP路线你会发现自己处于一个非常尴尬的位置,SHEN技能虽然都是AP加成(除了被动)但是它的加成并不高,并且受到能量条的限制,不能给你提供持续的爆发,这时你的输出既不高,也不能为队伍扛下大量伤害。

符文天赋推荐:

1:上单

红色印记:法术穿透OR固定攻击力

**符印:固定护甲

蓝色雕文:成长魔抗(对抗法系上单改成固定魔抗)

紫色精华:法术穿透OR固定攻击力OR固定血量OR成长血量

2:打野

红色印记:攻击速度

**符印:固定护甲

蓝色雕文:成长魔抗

紫色精华:移动速度OR攻击速度

天赋加点推荐:9 21 0 或者 0 21 9(一些小细节加点可以自己适当调整)

1.SHEN是一个强悍的1V1英雄,虽然它的爆发并不高,但是当你和他人对A的时候你就会发现你不知不觉就把他压走了。

但不是意味着你无脑和对方对A,而是通过在有着被动CD,Q技能CD,等技能处于可以释放的状态下,上前给对手一轮小爆发,然后回来。来回跟对手耗。但是就是因为它的爆发不高,因此想取下对方人头的机会并不是很多,并且,它是一个非常吃装备的英雄,所以补刀吧~TANK起来的SHEN有多强大,你都不敢相信你的眼睛。他是一个后期能去吃完一堆伤害依然能从容走出来的男人~

2.基本上在有大招CD的情况下,SHEN可以自己一人不断的FARM,而又可以顾及在其他地方战斗的队友。

但是切忌不要等到队友就剩下一丝血才开大救人,这种时候的结果往往是大用上了,队友还是了。其次是该卖就卖,如果队友必无疑,那你的大还是省下吧,又或者你认为你即使大了队友,你和队友都可能会,那么还是别去了。当队友想强行,那么你可以提前开盾,虽然是浪费了大招吸收伤害的作用,但是能让局部更快形成多打少的局面。

3.SHEN不是太害怕被压制,因为他的持续能力比较出色,并且可以依靠技能去补兵,所以在被压的情况下请淡定,忍耐,补好兵

4.如果是打野的SHEN,在6级前的抓人能力比较匮乏,但也不意味着不能抓人,在带着疾走和红BUFF的SHEN,抓人同样给力。

打野SHEN的野区持续能力同样出色,但是清野能力非常一般,因此非常害怕被枪BUFF,所以适当的提醒队友帮你照看野区是你打野的时候需要注意的事情。一般情况下,尽快让自己到6级是最优选择。

5.团战时期,如果你是队伍的唯一TANK,那么一般情况是要先手找机会吸收伤害。

如果你的队伍有另外的TANK,那么我推荐你不要过早进入战场,而是伺机寻找对方输出,上前嘲讽,并且时刻注意队友的血量,一个E或R很可能就救下了你的队友。注意控制自己的能量,通过在战场上的迂回,在不断平砍对方英雄后,你可以让能量得以恢复。请记住,你虽然是肉,但是不是无脑冲上去乱来,再肉也可以被A。

6.SHEN不怕被抓,SHEN本身比较肉,机动性比较高,可以用E穿越地形或者用大招套在队友头上逃生。

7.打野SHEN可以早些背上药水进行排眼,它的排眼功力和野兽之灵差不多,可以比较安全的排除对方的眼,给自己方更多帮助

出装

多兰盾出门 点Q 增加对线能力(路人战) 5级回家

再买一个多兰顿 和 草鞋 2个多兰盾撑血 回血 护甲 都增加 提高线上能力

到6级不要忘了你的R 前期你防御也不是很高 魔法抗也不高 所以R过去 救人就可以 尽量不要反杀

12级左右(看个人发展的情况) 出水银靴或者忍者靴一个法抗 一个 护甲 个人推荐水银

再买个龟壳过度 如果对面法系强悍 控制多 买个负极斗篷

后期可以出狂徒铠甲撑血 或者 荆棘之甲对抗物理系 或者自然之力 顶住法系

主要看对面什么英雄 灵活些 军团圣盾 中期也可以买一个对于慎是很好的装备

日炎斗篷也可以 撑血+护甲 还带烧灼效果 对线能力也更强

慎是一个很强大的英雄 全面的TANK 一直被埋没

用好你的E 会有很好的效果

  望采纳

LOL(S4)暮光之眼 慎天赋加点

被动技能和气斩9秒一次,能让慎每几秒就会迎来一次输出的小爆发,额外的伤害,普通攻击可以减少CD时间,还可以回复气力,对于补兵和骚扰都有很大的帮助。1技能利刃,是小爆发的重要来源之一,3秒冷却,还有回复效果,建议尽早点满,2技能佯攻用护盾抵消70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)伤害,最多持续2.5秒。当佯攻被激活时,每次攻击所减少的气合斩冷却时间会从1.5秒提升至3秒。可以提高和敌人站桩对拼的资本,3技能嘲讽是团控,gank留人团战斗需要好好把握这600的射程,确保吸到最多的人,大招不用多说了,全地图传送,确保在推线的时候其他路发生团战,能传送到站的住的人身上,对于的小规模团战经常能起到立刻逆转的作用。

LOL暮光之眼到底怎样玩, 出装顺序,带攻略,技能加点分析

传统肉的加点,针对ad第三行可换成护甲,不过因为慎没有成长魔抗,还是建议点加魔抗。

比较注重输出的点法,不点进攻系第一列的第二、三个的原因是慎的技能爆发就一套,基本没有多的机会去持续输出,所以不是很建议点。另,防御系护甲、魔抗的加法也可以看情况改动。

暴力的加点,面对对面后手选炼金、石头、贾克斯、狗头等发育型的上单,可以考虑这样加点来抑制对面的发育。

另,喜欢打ap慎的话,天赋可以不点加攻击而点加法强,只是不是很建议,因为本人尝试过了,前期拼杀和补兵都会略蛋疼。

纯手打,望采纳。

如有不足请见谅,如有疑问请追问。

对了,进攻系第一行第一个对半肉或者来说非常好用。对于慎来说,攻速几乎没有用,所以不点,对于慎来说回血也有q和装备,所以不点防御系第一行的回血。而防御系的减少减速效果和减少控制效果对慎还是比较重要的,尤其是对不会嘲讽闪现的同学来说(或者队伍里缺乏其他突进),慎非常容易被adc+辅助风筝致。

先来说说符文,我的上面两个是物抗和魔抗,下面是法术穿透,精华是生命值,这样的符文是为了前期让慎对线不但血厚防高,并且拥有不俗的攻击力

天赋,防御21,攻击9,吧法术穿透点出来

改版后的慎,绝对排的进上单路霸的行列,完全可以上单不怂任何人

出门多兰盾,按我的符文,你能有49,48的双抗,746的生命,并且多兰盾自带回血,配合自己的Q,你基本不用担心血量的问题

改版后的暮光之眼,确实表现的非常强势,现在加强了Q的回血能力,无疑使得慎具备了上单最基础的条件:回复能力和耗线能力,而开启W后现在不但加护盾,并且能加快被动技能的刷新时间,使得慎具备了上单和人对A的条件,E又是逃命神技,所以除非有像塞恩,狗头,猴子,刀锋这类需要让线A钱的职业外,完全可以抢上单

至于出装顺序,出门多兰盾,然后先出700的甲,然后草鞋,再出腰带,合成日炎,然后补出2速鞋子,个人觉得日炎应该是慎的第一个大件,原因在于慎的打钱速度虽然不算慢,但也并不快,有了日炎大大提升了打钱效率,并且,日炎加血,加防,正视坦克前期需要的,你有全球传送,并且是坦克,有的时候,需要大招传送,并且,果断顶塔强杀,所以,日炎比较合适

出了日炎,后面看对面AP了,AP不强势,可以出个水银,然后直奔狂徒,AP强势,可以先补个740的抗魔披风,再转狂徒,出了狂徒,就荆棘铠甲,披风合成女妖面纱或者自然之力,后面就是接着堆第二件狂徒

慎的出装就是一路肉到底,神装应该是鞋子,荆棘,自然,狂徒,狂徒,春哥或者军团盾,或者日炎或者接着第三件狂徒,慎的血量越高,被动打人越疼,现在普通攻击和W都能减少被动CD,慎的攻速又不算慢,就是全肉,输出也是比较可观的

技能,现在的慎,主Q副W,E点一级,有R点R

慎的强势在于对线期,因为前期慎的全球传送可是随时支援任何地方,瞬间形成优势人数以多打少,在前期就帮队友拿到人头,奠定优势,所以,到6后要随时关注小地图,一个慎玩的好不好,关键就是看大招的传送时机,比如,队友准备冲塔强杀,或者被冲塔强杀,看准时间,在对手以为没血,可以杀而掉以轻心的时候,突然来个传送,或者队友被点燃等技能丢中,濒之际

这里推荐几个适合慎的召唤师技能组合

闪现虚弱,全球传送GANK必备

治疗虚弱,大招传送,接治疗,然后E嘲讽对手,再接个虚弱,对方无语黑白屏

传送治疗,传送虚弱,适合上单,救人然后继续回线打钱两不误

重生传送,各种顶塔强杀,顶塔拆塔,传送顶塔,了再来,继续传送顶塔

另外,慎的打法中一个很重要的地方,就是,整个一盘游戏,慎都是在勤勤恳恳的FARM,由于你有全球传送,在有大招的时候,可以尽情的脱离队友,分线打钱,团战开打再传送过去,所以,其实,慎的出装是很快的,记得,一定要FARM。FARM继续FARM,玩慎的,要时刻牢记,你玩的不是慎,你玩的是狗头,是塞恩,是一盘游戏50分钟,45分钟都在A钱的FARM机器