虚空掠夺者卡兹炮_虚空掠夺者卡兹克技能介绍大全
1.lols4螳螂的进化路线是什么?
2.lol虚空掠夺者技能有哪些
3.玩家原创精品:虚空掠夺者卡兹克全面大型攻略
4.《英雄联盟》英雄资料之虚空掠夺者卡兹克
虚空掠夺者-卡兹克,也就是大家俗称的螳螂!很多人都说螳螂上一个版本W被削弱以后就没什么用了
其实我觉得不是这样的,我觉得上一个版本的改变,让螳螂的收割能力更上了一个档次。从而正在的变成了一台恐怖的收割机器!
技能介绍:
无形威胁[ 被动 ]:当卡’兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
品尝恐惧[ Q ]:
卡’兹克会被动地标记那些与附近友军孤立的敌人。品尝恐惧会对单个目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择进化扩张利爪的话,这个技能会对失血较多的敌人造成额外伤害。卡’兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。
虚空突刺[ W ]:
卡’兹克发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成物理伤害。卡’兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。
跃击[ E ]:
卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
虚空来袭[ R ]:
允许卡’兹克进化他的一项技能,给予它们独特的附加效果。在激活虚空来袭时,会使卡’兹克潜行并触发无形威胁,同时提升移动速度。如果他选择进化动态伪装的话,虚空来袭能够施放三次,并且卡’兹克在潜行时受到的伤害会降低。
猴哥这几天帮朋友上分,青铜坑里,玩了几把螳螂,胜率80%左右,玩了十多把,每一把最少杀13个人头,有图为证(看看平均击杀),猴哥输了两把,掉线一把,还有两把是朋友之前打的
说真的玩了这么多英雄真的觉得螳螂是上分神器,能收割,支援快,伤害高。只要你发育顺一点。脆皮一套秒。打肉几秒钟!或许有人会说发育顺了还用你说,但是螳螂的恐怖之处就在于只要你不是崩盘太厉害,那么团战的时候 只要队友顶住一轮伤害,让你上去收割,那么一波你就起来了!就这么简单!就这么霸气!这就是螳螂!下面给大家解析一下螳螂
我玩螳螂就是21-9-0天赋,我玩螳螂只为了团战收割打伤害,那些叫我上去吸收伤害的当肉用的猴哥都直接无视或者视之为小学生,所以会点出21点攻击天赋,主Q副E 1级W有大点大,一级进化E,2级进化Q,3级进化大。这样前期线上多兰剑出门(我玩的是中单),可以打的很凶,2级就上去打一套,脆皮基本顶不住,中后期团战先憋着,等对手交完一套关键技能后 切入收割。当你进化了Q技能后......对手再也不是对手了!消化然后进化!
游戏出装:
出门装:中期装:成型装:
游戏前期:
你要知道自己的强势期是在2级时候,如果对面是脆皮法师,2级就可以上去打一套(最好是能速2,到2立马升级E技能),基本打掉对手半血轻轻松松的,如果对手想回头跟你拼别急等一个Q的CD,一个Q加点燃,就能带走对面了!对面被你击杀了一次后就可以滚起雪球,但是在不确定对面打野的情况下,不要贸然交E技能,不然很容易被抓死.如果你对线期比较劣势,建议先进化Q技能,W和E对点(先W再E)!
游戏中后期:中期一般都会爆发小规模团战,开团的时候不要无脑冲上去收割,除非说你真的把对面打成傻子了,先在后方等队友和对面交火,等到两边打起来,有收割机会(收割机会就是你上去就能收到人头)你就可以E上去接Q(Q是可以在E的时候放的),收割完人头后别急着E,观察形势 是继续收割,还是先撤出战场,如果对手要集火与你 记得开启大招像后走,对己方肉顶上去了,你可以再开E上去收人头,然后再开大招选择追击或者后退!螳螂有这个版本最恐怖的两个东西:百分比伤害,隐身!我觉得螳螂是这个版本刺客型英雄里面最全面的,爆发力有,收割能力有,保命能力也有,还有治疗能力。W现在不需要被动就可以减速,更大的提升了螳螂的追杀能力,所以我更人见解是螳螂是版本改动变强了,更纯粹的变成了刺客型英雄,而不是前版本的POKE型!低分段想上分,螳螂是猴哥首先推荐!玩好了 带你爬到黄金没问题!
螳螂的几个技巧和注意点:
1.团战一定不要先手E上去,可以在草丛里蹲着,等对面肉走过去,然后开隐身走出草从,直接切死对面后排!
2.切后排一定要分清主次,不要对面ADC0杀10死,你还去切他,放着10杀0死的AP不管
3.螳螂是属于技能小爆发型英雄,E上去Q 平A W 一套打完 记得开R技能往后面走一点,有E没有Q也是很收割的.所以收割的时候等Q技能CD好了再E上去
4.后期可以考虑进化W,看自己定位
5.螳螂前期被动的伤害很可观,平A完记得要到没视野的地方赞一个被动
6.螳螂打野比中单好(诺导的螳螂这段时间也是风靡国服)但是低分段建议别打野,如果你够强,还是中单比较好(因为如果三路崩你帮谁都不是!)
7.不要上去就EQW一起按,这样会让你的W无法命中对手,上去EQ对手接一个平A对手会被减速,看准了再释放W!
lols4螳螂的进化路线是什么?
虚空掠夺者-卡兹克-螳螂(团子:我记得某人管阿卡利叫螳螂的)
螳螂螳螂,螳螂自然是要在野区出现的,不然怎么能有草丛给活呢?
相对于其他上单,并不是一个很适合上单的英雄,螳螂的存在更适合打野。
你的所有技能的存在都是为了打野!
潜在威胁被动
当卡'兹克不被敌方看到时,将会触发被动。他下次对敌方英雄的普通攻击会造成额外的魔法伤害并且减速35%,持续时间2秒
(这相对于打野来说,是一个很强大的技能,因为你一进入野区意味着你就拥有这个被动状态,也就是下次GANK必须有减速,而减速效果还是了点,才百分之三十五,并且才持续俩秒,还是比较依赖线上的人的控制的。这个技能还有另一个好处就是测眼,跟寡妇被动一样。我也终于知道为什么狮子大要能无视视野红外线探测!分明是不让螳螂触发被动呀)
回味恐惧Q
对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.6AD) 的物理伤害,
而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+2.4AD) 的物理伤害。···这个加成目前游戏里的确是这样的
卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。如下图:
--进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'兹克的普通攻击和回味恐惧都将获得更大的攻击范围。
CD:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5/
耗蓝:25/25/25/25/25
(很强势的一个技能,虽然没有控制,但伤害高得太可怕了。标记的范围还是比较小的,所以团战时对于周围没有敌人的敌人能造成很高伤害,在野区团战的话更是可怕,这个系统也造就了螳螂在野区的单杀能力,很低的耗蓝和冷却。进化后更是强大,攻击范围和回味恐惧范围增大意味着什么...意味着你可以在和其他近战上来前再补一刀啊!而且A后Q能造成小爆发,想到于在其他近战上来前补了三刀啊!虽然说是很厉害,倒不如说是收割很厉害,因为团战敌人会站得很紧凑,对于这个技能团战时还是需要考虑的,你可以选择队友有酒桶或者风女,而且敌人也没什么时间给你在10秒内慢慢杀一个人。你可以选择主升这个技能,但是主升的话还是要因为你GANK得比较多,在打野的时候清野效率主升Q往往没那么快。主升Q还有一个好处!就是偷小龙很容易,前期一个人偷小龙妥妥的)
虚空针刺W
卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235 (+0.9AD) 的物理伤害。
如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160 (+0.6AP) 的生命值。
-进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的所有敌方目标都将受到被动的影响。
CD:8/8/8/8/8
耗蓝:60/70/80/90/100
(怎么说呢!这技能未免也太了,这么高的耗蓝,不过伤害和回复能力还是很可观的,伤害0.9AD的加成!这个技能能很好的帮助你打野,推荐主升,进化的话能帮助你团战的能力,在敌人上来之前就W一下玩消耗,嘿嘿嘿嘿。虽然我不知道进化后三个针刺能对同一个目标造成伤害不!例如男枪的Q...如果能的话会很BT。打野就指望这个技能了)
空间跳跃E
卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205 (+0.8AD) 的物理伤害。
-进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。
CD:22/20/18/16/14
耗蓝:50/50/50/50/50
(这个技能类似小炮的W,不过比小炮的W还好得多,因为毕竟是AD加成...GANK的时候或者打团的时候你可以E过去收割,不过还是必须小心的,类似不详,很要求时机,进化的话!是必须的啊!不然你怎么指望螳螂跳来跳去!而且还能耍帅呢)
虚空突袭R
每次大招升级允许卡'兹克令QWER任意一个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次,而大招只能升级三次,也就是说有一个技能在本场游戏中无法进化,玩家要自行决定。
在大招激活 后,卡'兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,在10/10/10秒内可以再使用一次。
--进化:进化后该技能允许卡'兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少40/40/40%受到的伤害。
CD:100/90/80
耗蓝:100/100/100
(怎么说呢,这个技能还是很炫的,你可以尽情的隐身然后收割,最后逃跑,这个技能是为了追杀而存在,如果对面闲的太或者有狮子的话,还是升级一下吧,因为他们拥有反隐。)
螳螂升级技能解析
Q:对于对面的情况,第一级大绝对不要升级,因为你还需要打野和发展,在第二级大或者第大才考虑升级,如果对面打团很强而且很站的紧凑的话,如果没有酒桶一类的就不要升级了吧。但是,如果对面站的地方实在是太好了,你就勉为其难的升级下吧,不然太对不起对面了
W:可以升级,也可以不升级。与Q相反,对于站得不紧凑的话就不要升级,如果紧凑的话就升级,但是还是第二级大或者第大才升级,前期你并不是打野三十年,还需要GANK
E:我个人觉得必须升级啊,第一级大点出的话,你GANK的难度绝对大大的削了啊!逃生俩不误,打团还能突进得远。
R:额!怎么说呢,这个技能还是很好的,要点的话第二级大就点出吧,最慢也就拖到第三,不过第点出的话,你要考虑对面是不是没有真眼之类的。因为如果对面带了真眼的话,你绝对是死无葬身之地的。
加点技能以及解析
Q:可以主升,但是要考虑你GANK的程度,如果线上控制不多而且GANK很困难,或者你是准备是一个人偷小龙。你可以副升,因为到中期团战的时候还是满了。
W:打野多而且GANK难的话,还是主升吧,你会发现在野区单杀是一件很容易的事情,也发现了打野并不是很困难。副升的话对你打野效率影响也不大,但是比主升还是危险了一点。
E:一级就好,因为你前期有了升级就可以了。
R:你会发现用了之后你很强大,有了三次被动的效果!如果敌人插真眼而你们又忘记清的话,还是升级一下吧,有R点R
加点方式:
主Q副W一级E有R点R(快速偷龙流) 前期六级加点方式:WEQQQR(你二级就去GANK) WQEQQR(你就去GANK)
主W副Q一级E有R点R(打野三十年出山) 前期六级加点方式:WEQWQR(你二级就去GANK) QW六级前对点是为了打野效率) WQEWWR(你就去GANK,如果你嫌蓝太多的话,不妨是一个好加点) WQEWQR(你就去GANK,并且保证了打野效率)
QW对点一级E有R点R(打野平均流) 六级前加点方式:WEQWQR(你二级就去GANK) WQEWQR(你就去GANK)
打野路线
三狼——蓝BUFF——四人——红BUFF——石头——四人——狼
(打完四人后可以开始去GANK了)
召唤师技能
闪现:保险为重,必带惩戒:打野必备,增加效率鬼步:螳螂还是喜欢飞的,跑起来太了清晰:根本不需要点燃:你可以把闪现换成点燃,不过前提是你要快点到6级升级R虚弱:感觉不怎么需要,和点燃比起来更耗费时间净化:很好很强大的技能,在引诱火力的时候往往会遭受到控制,这个技能就能帮助你了重生:不怎么需要吧,你并不是重点传送:如果你带着的话,那我还真想不出你的思维了
装备选择:
出门一鞋子三血,或者一布甲五红然后接着出oror(看情况,至于什么情况大家都理解,对面控少出攻速,AD伤害高出鞋子,AP伤害高和控多就出水银)可以出,但是不怎么需要它,拖经济,而且伤害低,别忘记了你是一个高爆发的AD这=,=虽然相对于你还不错,但是前期的你还是太脆了,中期开始出吧,前期出个小冰锤吧可以,但在我理想中的螳螂还是一个高伤害的突进,对于它的评价还是中期开始出吧可以,和狂徒差不多,你可以出个龟壳来保护你的经济你是一个爆发AD突进,并不是一个粘人的肉,如果对面的近战AD粘你的话出个也不是坏的选择交给吧可以,但你要考虑到底适不适合你,这件装备完全不会对你的技能有多大提升对面控制牛但是控制少的话你还是出吧,鞋子出作忍者或者攻速强悍啊!很适合你的装备,不但为你提高了攻击而且还有魔抗,前期你可以出件饮魔刀,再后来再升级它不怎么需要吧你是一个突进,并不在团队中,如果你为了保护C的话也可以出,因为对面突进往往只有一个来切,毕竟对面突进没人嘛纯伤害流螳螂可以出,跟不详一样收割的节奏,你勉强也可以算为C了根本不需要,渣渣装备很好,出了这个你也省了忍者鞋了还是不怎么需要的,你需要的是爆发,这件东西对于你的攻击加成还是太少了我已经无法吐槽了,你既不是切肉,是打脆皮,对于你的提示还是低了,浪费绿爪被动纯伤害流螳螂可出,对你增益非常高的一件东西可以出,增益也是一件很高的东西局专用切脆皮神器,前期神器!你必须出的很适合你,搭配无尽的话你会发现非常爽,出了这个基本不用其他攻速了,你可以出点肉装,例如春哥拖节奏,渣渣装备,而且你也不是那么缺蓝不需要,你出了幽盟后就不需要了如果你穿越到过去的话可以用忘记说了,冰心,恶心死ADC无商量啊!切APC恶心ADC
天赋选择
1.5%的伤害提升太少了,浪费天赋点
螳螂符文选择
红色和精华为护甲穿透
**选择为护甲
蓝色选择为成长魔抗
高额的护甲穿透能帮你更好的击杀敌人,如果想打野打得比较多的话就换成攻击。
魔抗后期作用愈来愈明显,所以为成长魔抗。
团战技巧
1.不要第一个进入战场,等主T承受一定技能再说
2.把握住对友军威胁最大的C,将其击杀
3.一定要把握好突进时间,就像是不祥之刃
4.最好是牵制住火力
lol虚空掠夺者技能有哪些
lol虚空掠夺者螳螂卡兹克技能技能进化方法及顺序解析:
卡兹克进化顺序:
螳螂技能进化主要归功于螳螂大招,下面小编就为大家介绍下卡兹克进化顺序。
虚空来袭/进化 - 伪装[ R ]
卡兹克进入潜行状态1秒,提高40%的移动速度,并且在10秒内卡兹克可以再次释放一次虚空来袭。
(1)进化-爪子:提高对落单敌人的伤害,数值相当于他们损失生命值的12%(对怪物最高200点),并提高恐惧盛宴和基础攻击的射程50点。
(2)进化-尖刺颈脊:虚空尖刺在锥形范围内发射3个尖刺,并消耗无形威胁对被击中的敌人造成伤害和减速。
(3)进化-翅膀:提升跳跃的范围,并在击杀或助攻后刷新跳跃的冷却时间。
(4)进化-伪装:卡兹克可以释放第三次虚空来袭,在潜行时卡兹克受到的伤害降低50%。
这也就意味着螳螂在6级、11级。16级是可以进化三次也就是进化三个技能,等卡兹克学习大招时技能上方会显示进化标志,点击一下就可以轻松进化技能了;
螳螂进R化后
PS:在螳螂遇到他的宿敌狮子—傲之追猎者雷恩加尔时可以进化4次,只要在16级时击杀狮子即可获得进化第四次的机会,是属于彩蛋型的任务。掌握好卡兹克进化顺序并且利用好技能是胜利的关键哦!
玩家原创精品:虚空掠夺者卡兹克全面大型攻略
拳头最近出英雄的速度着实非常快,新英雄虚空掠夺者-卡兹克刚刚公布原画,就传出了他的一套技能,虽然只是流传不过看来也是八九不离十了,下面大家还是先来看看它有哪些技能吧。被动技能:极度进化-每一次你升级Kha’Zix的大招的时候,你可以选择强化自己的任意一个基础技能,每个基础技能最多可强化2次,每次强化基础技能后,都会很明显的改变Kha’Zix的外形Q-凶恶撕扯:Kha'zix会在一条直线上释放出尖刺,造成伤害,击中敌人后会撕碎他们的护甲(中等冷却时间)被动技能带来的进化效果:技能使用第一次:Kha'zix的攻击会变成远程的。技能使用第二次:它的尖刺会变的更加强壮,提普攻的距离并强化他的普通攻击,伤害是之前的120%W-骨刺爆裂被动效果:Kha'zix的护甲会随着被攻击而变的更加强悍,每一次自动攻击击中目标,Kha’Zix都会暂时的强化它的护甲,可以叠加5次。主动效果:Kha'zix会猛烈的散出自己的外骨骼,刷新W技能的被动效果,并根据所堆叠的层数造成AOE伤害被动技能带来的进化效果:技能使用第一次:Kha'zix会永久性的增强他的骨骼,被动的提升护甲,魔抗,并且使W技能的被动效果最大堆叠次数达到10次。主动释放W技能会造成更加剧烈的伤害。技能使用第二次:W技能主动释放不会再消耗身上的W技能的被动效果。E-虚空跳跃E技能会让Kha’Zix跳跃到你的目标附近被动技能带来的进化效果:技能使用第一次:Kha'zix会长出一对翅膀,永久提升他的移动速度,并提升E技能的距离以及飞行速度。技能使用第二次:Kha’Zix的翅膀会变的更加强壮,更进一步的提升他的速度以及E技能的范围,他的E技能也会在落地后对附近的所有敌人造成短暂的昏迷效果。R-隐藏恐惧:Kha'zix会钻进底下,变成一个无法被选取的目标,持续很短的时间,在技能持续期间,Kha'zix会减速在它上面的敌人。技能结束或重新释放,会在你的前方引起一场大爆炸,对被减速范围内的敌人造成伤害。有减速有控制,看到上面这些技能,虽然无法判断出它的伤害不过凭借着这么多限制技能跟减伤技能,这位虚空系列的新英雄应该很快就能在联盟中展露头脚,大家拭目以待吧!
《英雄联盟》英雄资料之虚空掠夺者卡兹克
引言
上次戴安娜攻略里,我提到了4个必练的中单英雄,那就把这4个英雄的攻略做完吧。
中路英雄我个人分成了几类。
一是AOE类,如二是刺客,如三是法坦,如
绝大多数的中单英雄都能归入这3类里,但随着英雄的不断完善,开发,第四种类型渐渐多了起来。
它就是收割型。如以及我们今天要讲到的
这是影子回报社会第六期,希望大家看后能学习到如何使用卡兹克。
简介
其实卡兹克刚面世的时候,受到的评价并不是特别的高,但借着S3的春风,一跃成为了Banlist上的常客。收割型英雄都有一个明显的特点,超强的滚雪球能力。所以卡兹克也是目前上分的最佳英雄之一。
优点:
超强的清兵能力
超强的收割能力
较强的爆发能力
对线较为强势
POKE能力很强
较强的逃生能力
缺点:
本身较为脆弱
极其害怕控制技能
6级前作战能力较差
没有控制技能
比较吃己方阵容
天赋
天赋的选择,取决于你对于螳螂的熟悉程度以及阵容。
如果你有一定的卡兹克使用经验,并且己方拥有较强的先手英雄,那么21/0/9是不错的选择。
如果你没玩过,或者己方其他英雄都是脆皮炮台,那么21/9/0可以让你稍微硬一点。
另外,之所以护甲和魔抗各点2点,是因为大部分中单都是远程,前期会无限的平A你蹭血。
PS:补刀不太过关的同学,可以考虑把攻击速度上的2点点在屠夫上,方便补刀。
符文
精华:固定攻击
红色:固定攻击
**:固定护甲
蓝色:固定魔抗
常规AD符文即可,螳螂并不是非常的缺蓝,所以不用回蓝符文。
召唤师技能
必选:
闪现就不多赘述了,必选的技能。
备选:
螳螂在线上很容易获得击杀,带点燃能让你更加具有进攻性。
备选:
当对方的中单是卡牌,或是皎月这种刺客英雄时,可以考虑带传送。
备选:
当对方有大量控制技能时,净化是个不错的选择,否则你撑不到收割的时刻。
技能详解
被动:无形威胁
当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/150/160/170/180/190(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并减少对方25%移动速度,持续2秒。
简评:卡兹克的核心技能之一,能够让卡兹克的普攻和W得到极大的提高,所以卡兹克在消耗或击杀时尽可能的卡一下视野,刷新被动再上。
Q:恐惧盛宴
卡兹克对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.5AD) 的物理伤害,而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+2.0AD) 的物理伤害。卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。
--进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'兹克的普通攻击和品尝恐惧都将获得更大的攻击范围。
冷却时间:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5秒
施法消耗:25/25/25/25/25法力值
距离:0
简评:不错的单体伤害技能,特别是当对方处于孤立的情况下,配合其他技能能打出相当高的伤害。
W:虚空尖刺
卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235 (+0.9AD) 的物理伤害。如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160 (+0.6AP) 的生命值。
--进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的所有敌方目标都将受到被动的影响。如果卡`兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160(+0.5法术强度)的生命值。
冷却时间:8/8/8/8/8
施法消耗:60/70/80/90/100法力值
距离:1000
简评:卡兹克最核心的技能,也是为什么拳头三番五次砍螳螂的原因,螳螂的定位是刺客,但却拥有虚空针刺这种完美的POKE技能。注意W技能也是享受被动加成的,所以在POKE时也尽量卡一下视野。
E:跳跃
卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205 (+0.8AD) 的物理伤害。
--进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新跃击的冷却时间。
冷却时间:22/20/18/16/14秒
施法消耗:50/50/50/50/50法力值
距离:600
简评:E技能是LOL里最为完美的逃生/突进技能,特别是当你进化了E技能之后,飞行距离简直令人发指。另外,E技能有不错的伤害和AD加成,在小规模团战里可以作为伤害型技能使用。
R:虚空突袭
被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡’兹克进化他的技能。
主动:潜行1/1/1秒。激活无形威胁,并提升卡’兹克40/40/40%的移动速度。虚空来袭能在10/10/10秒内施放第二次。
--进化:虚空来袭可以被施放三次。卡’兹克在潜行时所受的伤害会减少40/40/40%。
冷却时间:100/90/80秒
施法消耗:100/100/100法力值
距离:0
简评:R技能给予了螳螂不错的逃生能力,在团战时螳螂可以通过这个技能来反复输出。
技能加点
主W副Q一级E,有大点大。
W是螳螂最为核心的输出技能,有不错的AOE伤害,应当主升。Q技能为螳螂提供了不错的单体爆发能力,应当副升。至于E技能,前期升一级提供逃生或突进即可。
技能升级
技能进化是LOL里较为独特的系统,螳螂在6/11/16级时可以进化一次技能,使该技能得到一定增强。
在大部分情况下,你都应该在6级时升级W技能,W技能升级之后会拥有不错的AOE能力,能极大的提高螳螂的清兵以及POKE能力。在11级时,你应当升级E技能,升级后的E技能才能让螳螂拥有收割能力,并且会极大增强螳螂的机动性。
至于Q和R,视局势而定,如果己方没有足够硬的前排,或是对方突进过多,可以选择在16级时升级R技能,升级后40%的减伤能让螳螂的生存能力大大加强。如果己方有较硬的前排,或是对方突进不是很多,可以考虑升级Q技能,这样会提高螳螂的单体输出能力。
装备选择
出门装大红药在这个版本涨价了,所以已经不能作为出门装了。螳螂在6级前面对大部分AP时并不是很强势,所以尽量以补兵发育为主,仙女护符用来合成螳螂的第一个装备。很多人觉得螳螂并不缺蓝,为什么一定要出女神之泪,其实道理很简单,螳螂不是需要女神的蓝量,而是它的终极合成物,魔切可以让螳螂的输出得到质的飞跃。中期装或第一次回家时尽量补出,以便尽早的堆叠眼泪。然后就可以往的方向发展。至于,仅仅是你中路遇到这种拥有超高爆发的AP时才出。很多人有个习惯,只要对面是AP,就早早的做出饮魔刀。但只有当对面的AP能够威胁到你时,饮魔刀才有用场。至于鞋子的选择,大部分情况下,螳螂都可以选择,这样配合和就能有接近40%的CDR。但如果对面控制很多,是不错的选择。
后期装:
顺风build:逆风build:对面纯AD:
对线细节
螳螂6级前并不强势,所以前期尽量以补刀为主。
如果你对方中路是卡牌死歌这种弱鸡,可以考虑1级学Q,2级学E,2级时缩塔卡一个被动,然后E+Q+平砍+点燃,这一套伤害非常足。
螳螂的W在升级之前并不是很厉害,但仍然是一个AOE技能。
如果对方的Jungler是J4,宝石这种有控制的英雄,先R再E,避免被直接留住。
尽可能的多刷F4,螳螂收兵很快。
无论上下路打成什么样了,也不要在6级时升级E技能,否则你会发现11级之前的团战你只能抠脚。
在拥有女神之泪时,尽量多用Q技能补刀,Q技能蓝耗很少,CD也很短。
杰斯是你爸爸。
对线详解:
以下英雄,螳螂需要一辈子怂着:
:玛尔扎哈的大招单挑无解,就不多解释了。:瑞兹可以完美克制你,记得带够恢复品。:记住,他是你爸爸。:你没有任何打断技能,而且你在R潜行期间,他仍然能用W抽你。
以下英雄,和螳螂55开:
:发条前期的平A能力很强,而且聪明的发条会在2级就学E技能,让你不能速2秒掉她,打发条就和平补刀,她和你的团战能力都很强。:劫的清兵能力并不亚于你,而且他的游走能力在前期比你强很多。记得不要站在劫的影子附近,多用W来POKE他,小心劫6级的大招秒人,他大上来瞬间就用E技能飞开,避免吃到全额伤害。:螳螂没有打断技能,不能很好的对付卡特的大招。另外,卡特的耗血能力也很强,如果她主动E上来,那么就QW糊她一脸。:在6级之前尽可能的多欺负她,6级之后千万不要和她硬刚,多POKE耗血。
以下英雄,螳螂可以完爆:
:6级之后,让他一辈子在塔下补兵吧。。:卡住他抽牌的CD,打一轮爆发,第二次补上点燃直接带走。:2级直接杀掉。。。铁男在这个版本完全是弱鸡。。。。
核心技能讲解
卡兹克的平砍和W技能都会享受被动的加成 ,所以在对线期,你想用技能耗血时,尽量的卡一下被动,这样会大大提高你的伤害。在塔前POKE的时候,也尽量的多卡被动。
另外,在追击敌人的时候,尽量的多钻草丛,触发被动之后卡兹克的平砍和W能附带减速效果。
W技能让卡兹克从一个纯正的刺客变为了POKE英雄,W技能在升级之后范围和距离都得到了很大的提升,所以在守塔或是逼团时,有相当不错的效果,特别是当你搭配时,往往能在开团前就把对方轰成半血。
另外,W技能造成的虽然是AD伤害,但是其回复的血量是魔法加成,所以回复量可以说是固定的,这在前期会有一定的作用,但在后期,这一点回复量已经聊胜于无了。
团战思路
这里先解释一下,什么叫收割型英雄。
简单来说,就是拥有可刷新技能的英雄,前面提到的,都拥有这种技能,他们滚雪球的能力都非常的强炮娘:呵呵。尽管说出来有一些不合适,但最适合他们的战术真的就是卖队友,让队友上前承受伤害和控制技能,在合适的时机切入,通过技能完成收割。
螳螂也不例外,只是螳螂比他们多了一个POKE的能力,在开团前,就可以通过W技能来不断的消耗对方。在团战爆发之后,你需要先找到一个安全的敌方,通过Q技能和W技能输出你能摸到的敌人,当对方有血量较低的英雄时,E过去进行收割。在这期间,需要注意对方的控制技能是否处于冷却,螳螂自身非常脆弱,所以需要特别留意控制技能。另外,你的大招会提供被动的效果,合理的运用大招进行收割逃跑,能迅速的解决掉敌人。
结束语
螳螂尽管动了刀子,但依然很强,而且近期PBE上没有要砍螳螂的消息,所以大家可以练一练它,熟练了之后上分非常的容易。另外,近期我会试着录制一些自己的第一视角,以后就不只是纯文字这样枯燥了。以前从未解说过,希望到时候大家轻喷。回报社会系列我会继续做下去,后面不出意外应该是瑞兹和劫。那么,米娜桑,下期见!
一头来自虚空、名为卡'兹克的恶毒掠食者渗入了瓦洛兰,准备吞噬这块大陆上最有潜力的生物们。每次猎杀后,他都会吸收掉猎物的力量,让自己进化得更加强大。
一、打野
(一)、打野加点
1、前期加点:虚空突刺[W];品尝恐惧[Q];跃击[E];品尝恐惧[Q];品尝恐惧[Q];虚空来袭[R]。
2、中期加点:品尝恐惧[Q];虚空突刺[W];品尝恐惧[Q];虚空突刺[W];虚空来袭[R];虚空突刺[W]。
3、后期加点:虚空突刺[W];跃击[E];跃击[E];虚空来袭[R];跃击[E];跃击[E]。
(二)、打野出装
1、前期出装
出门装:靴子加三个小红瓶,有速度追杀和逃生。支援速度也不错。大招进化优先W和E。最后才是Q。这样的进化能增加GANK的成功率。
备选出门装:前期出布甲+5血瓶出门打野最稳定。有多种路线不怕被抓。
2、中期出装
中期出装:多利用卡兹克的被动配合灯笼打野速度非常快的。这样就能多上线去帮队友GANK了。
备选物品:残暴之力在顺风局值得考虑购买。
3、后期出装
后期神装:瑞格之灯、冰霜之锤。饮血剑。都是适合半肉AD的装备。后期对抗强力的ADC可出兰顿之兆和守护天使。
备选物品:对抗AP队可先出玛莫提乌斯之噬。后期输出不够的话可以最后的轻语。
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二、上单
(一)、上单加点。
1、前期加点:跃击[E];品尝恐惧[Q];虚空突刺[W];品尝恐惧[Q];品尝恐惧[Q];虚空来袭[R]。
2、中期加点:品尝恐惧[Q];虚空突刺[W];品尝恐惧[Q];虚空突刺[W];虚空来袭[R];虚空突刺[W]。
3、后期加点:虚空突刺[W];跃击[E];跃击[E];虚空来袭[R];跃击[E];跃击[E]。
(二)、上单出装
1、前期出装
出门装:布甲加上五小红瓶。能持续打钱到两把多兰和鞋子的钱再回去。
备选出门装:靴子加三个小红瓶,有速度追杀和逃生。
2、中期出装
中期出装:鞋子可以用水银之靴或忍者鞋。上单英雄最爱多兰。可出两把平滑过渡或者出一把残暴之力都适合。
备选物品:海克斯饮魔者,它的特效中期非常有用。
3、后期出装
后期神装:上单要担起半肉的责任。尽量别出太多攻击装备。多和队友打小龙团战。冰霜之锤、军团圣盾和玛莫提乌斯之噬。都是适合的装备。后期对抗强力的ADC可出兰顿之兆和守护天使。
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备选物品:三相各项属性都不错。就是性价比略低
三、召唤师技能分析
四、符文推荐
1、打野符文:高级潜能精华、高级洞察印记、高级活力符印、高级能量雕文,分别对应下图。
2、上单坦克符文:高级潜能精华、高级洞察印记、高级活力符印、高级专注雕文,分别对应下图。
五、天赋推荐
1、上单天赋:攻击系21点物理天赋加到顶点。防御系点到138点生命值。可以选择加强净化技能。
2、打野天赋:21点防御和9点通用并强化BUFF时间和反弹小兵伤害。
六、卡兹克的优缺点
1、优点:身旁一段距离内没有任何友军的敌人可以被视为被孤立无援。品尝恐惧会显著提升对这些目标的伤害。无形恐惧会在卡'兹克不被敌方队伍看见时激活。可以利用草丛或者虚空来袭重复激活它。
2、缺点:品尝恐惧会对孤立无援的目标造成额外伤害。在友军小兵,英雄或防御塔附近战斗,以获取优势。跃击和虚空来袭的冷却时间很长。在它们尚未冷却完毕时,卡兹克的逃生能力会大减。
七、最佳搭档/最佳损友/最难缠的对手
八、虚空团战注意要点
1.不要第一个进入战场,等主T承受一定技能再说。
2.把握住对友军威胁最大的C,将其击杀
3.一定要把握好突进时间,就像是不祥之刃。
4.最好是牵制住火力。
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