无主之地3魔女技能解析-无主之地3魔女技能加点毕业
魔女是《无主之地3》中很强力的职业,擅长元素伤害,搭配灵魂车手模组和射弹循环,可以轻松清理小怪,打BOSS也不弱,下边就给大家带来?微微一笑很倾?分享的灵车魔女加点,大家可以来看一看。
灵车魔女加点
无主之地3新版本,灵车魔女加点的优化和一些有关于灵车魔女问题的探讨
57级的开放,各个职业终于迎来了足够点出第二个大招的技能点,但因为灵车魔女特殊的游戏方式,如果在传统的加点上继续深入,却并不能带来显著的提升。如果没有加蓝系,还是空抓比较好。
不用担心那个举起来的怪秒不掉,后两个技能是比上个版本的灵车魔女多点出的,伤害又上升了一层。只要你的枪不是落后20级,怎么都能秒。
灵车的输出方式特殊,一般都是shift按住跑跑跑,然后突然打一枪。有大佬测试过,第一枪的伤害加成是430%,后续的伤害是200%多一点。这套加点可以在我们shift按住奔跑时使用举高高,然后将第一枪的伤害最大化。
具体说一下加点优化后的一些喜人场景。
1.人形怪喜欢翻滚躲避,连带束缚+心绪宁静将大面积的怪物全部起飞固定,想想一发射弹循环会怎么弹?而且连带束缚还会有伤害传递,输出更是爆炸。
2.喜欢使用弹射类武器的玩家经常会遇到这样的情况,掩体太多根本弹不到人,子弹总被墙挡住。现在只要举高高,大家飞起来让你打。
3.这是打Boss时突然get到的点,可以把boss附近的小怪抓起来,然后利用连带束缚的伤害传递效果给boss造成更高的伤害,进一步提高灵车魔女的boss斩杀线。
再说一下灵车模组要优先追求正念等级+3,正念差一级,移速差25%的加成,算到伤害上差异会更明显
这是?灵魂车手?模组的固定掉落点,墓园之星-塔曾迪尔废墟-标点处到了后会出现两个小头目。
这是?射弹循环?掉落地点,墓园之星-荒凉边缘-特兰特将军。特兰特nb!
还有大厅刷大树就可以,还有例如卡拉卡斯这些枪都可以搞。不过核心还是射弹循环清群怪,找强力单体输出武器打boss。
神奇用元素投影仪
好多人在初玩灵车魔女的时候会发现:?咦?我明明带了灵车,也装了变形金刚,加点也一模一样,为什么我抓的时候不加正念层数呢??这就涉及到一个小技巧,灵车模组是在使用技能后为自己加上一个技能主属性的持续伤害buff,如果你没有带变形金刚,或者将主属性设置为火或者腐蚀,那么我们就会受buff掉血的影响,持续掉血从而叠加正念层数。
但是如果一直受到伤害,那我就不能回复护盾,这样不等于裸奔嘲讽敌人然后自己的惨吗?所以大佬们将目光瞅向了一个护盾?变形金刚?,变形金刚护盾可以吸收电属性伤害转化为护盾值从而使你免疫电属性伤害。但是我们又要让自己不停地受伤从而叠加正念,这又怎么平衡呢?魔女就像亲女儿一样,护盾和手雷模组的一种受福属性完美解决了这个问题。
注意我的黄圈,我们简称为?失效元素?,这些受福词条的元素伤害可以使我们在佩戴变形金刚又将技能主属性设置为电的同时,又不停地受到伤害叠加正念!最完美的配置就是护盾和手雷全部都是失效元素。这样我们将主动技能设为电属性,在利用灵车模组的持续电属性回盾同时又受到伤害叠加正念。
ps.一个失效元素可以叠15层,两个就可以将正念的25层加满。
关于灵车萌新的一些建议。
据我实测,变形金刚受福失效元素的几率十分的低。我为了刷失效元素的变形金刚,曾经把一整个背包(40个)全部刷满变形金刚护盾都没出一个失效元素。反正我的概率是刷差不多要刷100次基拉伏特才能掉一个失效元素的变形金刚。所以新手不推荐优先追求失效元素的变形金刚。
萌新应该优先满级,护盾很难刷,但相反的手雷却异常的简单。因为手雷不吃灵车伤害加成,所以手雷的选择对我们来说无所谓,我们需要的只是一个失效元素的受福。那么多逛逛商店,捡到手雷多看看,不管是紫色的,还是蓝色绿色,甚至是白色的手雷,只要是受福元素都能符合要求。
这里特意强调一下,灵车模组属于给我们持续伤害的buff,例子?燃烧?。而受福元素是直接伤害,相当于是一把元素属性的枪在打我们。因此,就算是电属性的失效元素也可以给我们叠加正念。
特别注意,护盾和手雷的失效元素属性不能重复!
这个黄条要注意一下,新版本冷却独立以后,这个黄条是不吃冷却缩减的。
就是说,技能图标显示的18秒=?举高高固定的几秒时间(就是那个黄条)+你的技能冷却时间?。争分夺秒这一个加点就可以把冷却时间压缩到5秒,而之前那个持续时间(黄条),只要被抓的怪掉就会直接结束。
所以,多点的那几个技能,可以让我们在举高高后的几秒内输出增高30%,直接一枪秒掉这个被举起来的小可爱吧
听了很多大佬的而做出的一些改动,比如带了心绪宁静吃不到轮回,还有绿兔子就可以触发等。
还有之前的3秒冷却是洗点bug,只有在下线重进后才能正常,测试后是6秒冷却(或许为了手感也需要在守护者等级点一些冷却)。
最后那张图测试时灵车会触发合流的自伤效果,就是掉血太快,电属性配合变形金刚都回不上来。或许在实战中有什么应用,欢迎大家讨论
无主之地3魔女全流派BD加点攻略
无主之地3魔女65级近战DOT流怎么加点?装备怎么选择?下面一起来看看无主之地3魔女65级近战DOT流BD分享吧。
无主之地3魔女65级近战DOT流BD分享
核心玩法思路
通过魔女本身的技能相性,提高近战伤害。利用神器巨龙出击(掉落:少年魔龙),命中敌人的近战伤害还会在身上留下一个5S的伤害DOT(通过技能灵气、暴风骤雨延长dot时间、增加伤害)。
技能加点
废话不多说直接上图,这套是尝试了很多不同加点,综合用着最顺手的加点。
最顺手的技能加点
增加近战伤害
橙系:双拳放光1 常驻75%近战伤害加成
绿系:寻找中心1 施放主动技能后20S,获得100%近战伤害加成
紫系:无生无瑕5 给敌人上元素状态后12S,获得65%近战伤害加成
这是最合理的加点情况下能从技能上获得的最多近战伤害加点。
(这里说下有分歧的技能紫系花费20点,点出美妙的自由5点 施放主动技能后12S,获得70%近战伤害加成,通过相位擒拿空抓,可以最高叠5层,350%近战伤害加成。一般常驻3层。代价是牺牲生存能力或者大幅提供主动冷却)
DOT伤害增益
橙系:灵气5 元素效果伤害+20%,元素效果持续时间
暴风骤雨5 元素伤害:+30%,电击伤害:+20%
核心玩法DOT的直接收益技能。
技能冷却
蓝系:化身1 一个技能CD能用2次主动技能.
分秒必争5 减少25%的主动技能冷却。
蓝系点满主要是增加主动技能使用的频率,无论是空抓叠BUFF、还是抓人打伤害都很实用。由于神器是巨龙出击无法提供主动技能冷却,最多只有模组的39%的主动技能冷却。
生存
橙系:生生不息1 获得生命汲取是造成元素伤害的4%。
在这个伤害过溢的版本,1%的吸血就够用,所有1点即可,保持电梯血。
其他
其他的技能加点都是过度加点中收益较大的点法。
配装思路
武器
面部穿孔器(本体游戏世界掉落)
特效:伤害视为近战伤害,吃近战伤害加成。可以配合神器巨龙出击上dot。
也可用其他高伤武器(复杂根须、射弹循环)
武器受福推荐
主动技能失效,15s内获得100%近战伤害加成。
护盾
毒刺(掉落:铁血咒徒)
特效:护盾破碎时,产生近战星爆,吃近战伤害加成。可以配合神器巨龙出击上dot。
护盾受福推荐
主动技能施放时,触发护盾破碎或充能完成时的特效。
手雷
鱼拍 (掉落:恩怨风云活动)
特效:手雷伤害为近战伤害,吃近战伤害加成。可以配合神器巨龙出击上dot。
手雷受福推荐
主动技能失效,15S能造成额外元素伤害。
模组
相位狂战士 (本体游戏世界掉落)
充分利用相位擒拿,触发蓝系秘术攻击的BUFF。提高伤害和缩短主动技能冷却。
词条推荐:溅射伤害半径主动技能冷却近战伤害其他
神器
巨龙出击(掉落:少年魔龙)
特效:近战、滑铲、猛击能对命中的敌人造成燃烧伤害。
重点:燃烧伤害默认是火焰伤害,但根据造成近战伤害时的元素伤害的不同,可以造成不同的元素伤害。例如:腐蚀的毒刺、鱼拍。所造成伤害后能对受伤的敌人造成腐蚀的燃烧dot。
无主之地3魔女前期加点顺序
无主之地3魔女的元素能力和近战能力十分强势,那么魔女有多少种玩法呢,给大家整理了无助之地3魔女全流派BD加点攻略,希望能帮到大家。
无助之地3魔女全流派BD加点攻略
根须灵车
护盾:赤甲(子弹吸收词条,失效50%辐射)
手雷:辐射鱼拍(扔出受福)
模组:灵魂车手(3正念,溅射伤害,溅射半径,冷却速率)
神器:元素投影仪(范围性伤害,冷却速率,辐射伤害)
复杂根须:失效200%溅射
狂人刺客:90300受福,辅助 鱼拍 清理落单
法则面穿
模组:黄金法则(武器伤害,近战伤害)
神器:腐蚀之石静电充能(近战伤害,弹夹容量,腐蚀伤害)
护盾:1级打手守卫者,失效腐蚀受福
手雷:1级莫西大波,失效辐射受福,自伤上火电酸辐dot
面穿:主动200受福
狂人刺客:相位烈焰受福,打boss切相位烈焰拍球,只需要拍一下就行
1级信标(腐蚀火焰):自伤快速叠正念和狂涌
冰封狂战
护盾:冰封之心(技能激活破盾受福)/赤甲(失效辐射)
手雷:辐射鱼拍(扔出受福)
模组:相位狂战(主动冷却,溅射伤害,溅射半径)
神器:知识宝珠(弹夹,射速)/元素投影仪(范围性伤害)
超导等离子线圈:主动激活200%受福狂人刺客:90300受福,辅助清理残兵辐射复杂根须:失效200溅射,打boss和起身用
毒刺星爆流
护盾:毒刺(主动激活破盾受福)
手雷:鱼拍(失效50%辐射)
模组:黄金法则(溅射半径,溅射伤害,近战伤害)
神器:元素投影仪静电充能(范围性伤害,近战伤害,电击伤害)
狂人刺客:90300受福
面穿:连续打击受福/90300受福,用来起身与吸血
1级信标:给自己上元素,主动技能元素,手雷受福元素3种dot
主动技能流轻幻球
模组:缪斯断路器(溅射半径、测射伤害、近战伤害)
护盾:毒刺(主动着活破盾受福)
手雷:鱼拍(扔出受福)
神器:刀子消耗静电充能(范围性伤害、近战伤害、电击伤害
面穿:连续打击受福,用来吸血和倒地时起身
黑暗军队:相位烈焰受福,用来指挥轻幻球
1级羽毛/鲁比:用来技能失效后火箭跳在空中放球回满冷却
狂人刺客:90300受福,用来开技能时通过毒刺星爆秒杀敌人叠起轻幻伤害
主动技能流溜溜球
护盾:超极致(失效腐蚀受福)
手雷:鱼拍(失效辐射受福)
模组:黄金法则(测射伤害,溅射半径,近战伤害)
神器:刀子消耗静电充能(近战伤害,范围性伤害,电击伤害)
1级信标(腐蚀/火):相位烈焰受福,配合元素注入和盾雷受福上dot刷cd
狂人刺客:90300受福,可以拿着用鱼拍砸球叠伤害
面穿:相位烈焰受福,辅助吸血和用撼地者杀飞行怪
注:静电充能使拍1次球等于拍3次,拍两下达到最大伤害就可以开始溜球
无主之地3不流魔女加点和装备解析
《无主之地3》魔女前期加点顺序:第一层是立志崛起、私人空间、沉着冷静,第二层是轮回、神来之手,第三层是破裂、寻找中心、启示。
第一层加点立志崛起、私人空间、沉着冷静,3个技能全部点满,这是近战伤害,血量还有战斗回血,这都是生存的保证。第二层轮回叠满后,最大生命值回血,必满,然后神来之手提供减伤,避免被秒,武器协议的溅射伤害我选择不点。
如果你的装备还没成型血量不够,而且减CD还不够,可以先选出破裂,牺牲300点的伤害换来安全的射程,还有少了7秒的主动技能CD是可取的。然后就是寻找中心,这个技能就是近战流魔女的根本,100%的近战伤害,75%的范围,让你的射程直接从辣鸡的E变为能用的C,且持续时间20S,最后再选择启示即可。
《无主之地3》的任务系统
除了传统游戏中常见的主线任务与支线任务外,游戏提供了额外的挑战任务。挑战可分为战友挑战、战斗挑战、敌人挑战、武器挑战、制造商挑战、其他挑战。
战友挑战分布在星球的各个地点,并细分为传奇猎物、坏掉的小吵闹、提丰日志及秘宝箱、机会目标、猩红广播等。该类挑战为剧情相关角色发布,在完成挑战后给予角色丰厚的金钱、镒矿、装备奖励。战斗挑战、敌人挑战、武器挑战、制造商挑战、其他挑战可通过在任意星球上完成相应目标后获得镒矿奖励。
无主之地3魔女入门技能讲解及加点推荐
《无主之地3》中,不流魔女是游戏中非常强力的一种流派,如果喜欢这种流派的阿玛拉的玩家不知道如何出装和加点,可以看下面带来的“ric”分享的不流魔女攻略。
不流魔女攻略
核心装备
分享下自己目前在测试的一套不流魔女,这一套BD核心装备是面部穿孔机。
红字效果目前看下来大概是继承近战效果加成的,相当于“枪打出来的不是子弹,是拳头”?
再配合上吸血神器,基本上任何情况下一喷子都是直接满血。
护盾、模组
以加近战伤害和生存能力为主。
这里特别说一下,这个盾牌我有30级和50级的,选择用30级的是因为护盾容量小,容易长时间维持破盾状态从而获取300%近战伤害。这里面相对难获取的应该是这个免伤29%,100%+50%近战伤害的模组了。
至于技能点的话,个人倒是没太多研究,有些效果不知道该怎么测试(强烈要求出一个训练场来测试伤害)。
主动与被动的技能选择都还是在一个尝试的阶段,会根据不同情况有不同的调整,有研究的比较深的大佬也可以分析下该怎么点会比较好。
天赋加点
这一整套BD是在一周目混乱3各地图小怪上测试的,正常推图完全没压力,正常近战伤害一般15-30K上下浮动,有些怪会有40K以上,也不知道伤害是怎么算的,穿孔机一般一枪20K左右的伤害,距离再远也是一枪满血,这对纯近战流魔女来说生存空间又进一步提升了。缺点的话就是打BOSS没法跟各种兽王大佬比了,不过用好国王的召唤或者地狱行者的话,打BOSS也不会太慢。
总体来说,这套只是在传统近战魔女上有一定提升,但相比较元素魔女等其他流派来说在混乱3还是不够强势,希望之后的DLC能让近战魔女再崛起吧,我是真想一拳一个砸到爆啊!
无主之地3魔女各流派BD加点推荐
前言
收起前言灵气稳健之手元素注入暴风骤雨双拳放光野火燎原恐惧效应一视同仁深井宣泄生生不息合流强行表达施害手速达人华丽织锦欣然同意分秒必争超凡胜人一筹休息完毕狂怒元素追踪防御尽失觉醒化身立志崛起私人空间沉着冷静武器协议轮回神来之手正念寻找中心元气满满天人合一以牙还牙组合拳守护天使闪电突击加点:灵车流不抓人版加点:灵车流抓人版加点:狂战士流
无主之地3中魔女作为当前GB的亲女儿,强度可以说是特别的高。本篇将带来无主之地3魔女的技能讲解与加点推荐,方便玩家们对魔女这一角色有一个入门的了解。
本专栏技能名称均使用官方简中汉化版
武术大师重击/投影溅射流
收起武术大师重击/投影溅射流3倍拳重击近战流TTB狂战士TTB车手TTB近战流
FPS刷宝射击游戏无主之地3目前已经推出DLC4,DLC4中追加了新的武器装备,各职业打法流派也有一定的调整,下面给大家分享一些魔女的BD加点攻略
魔女不像兽王有明显的流派,主流多数都是TTB不然就是各种Bug玩法,但还是有一些根据职业特色的玩法可介绍一下,所以后面名字可能都我随便乱取。写这部分,我会进游戏测试是否有Hotfix影响到改动,并用手上现成的装备搭配测试,确认M10单人激斗库卫者是可行的,但我是库卫者位阶全开的情况,所以这些Build都是以终局的假设为基础。
武术大师重击/投影溅射流
关键字:次元重击、次元投影、溅射伤害
1.简介
这个是以次元重击/次元投影为主要特色的Build,鲜明的动作风格、华丽的属性爆炸与音效为卖点,靠主动技能输出节省大量。由于在战场上穿梭,需较高操作技巧,也因此有趣。重击清怪效率较佳,在一般地图使用伤害加成够的话,进场最弱单位敌人就蒸发了。打王、激斗切可换成投影,将战场拉成中距离战斗较安全。伤害加成类型主要以溅射伤害、主动技能伤害为主。
尤其怕混乱模组神、旋转炮塔、爆发冰球、伙伴系统的无人机,重击是魔女能瞬间请里这些的最佳手段,砸下去全部都一干二净。
优点:技能伤害高、输出稳定、能应付大部分混乱模组
缺点:伤害上限较低、操作难度高、装备需求较高
3. 技能树
主动技能:次元重击、残响、湿婆之舞
夺魄:不会影响到主动技能的伤害与冷却,并给予回血效果。
心如止水、吸引,加强控场,但会稍微增加CD。
核心技能是蓝色技能树的超快感与绿色技能树的溅射伤害、生存技能。
次元重击/投影的伤害类型为主动技能伤害、溅射伤害,因此施害、觉醒、协议点满,其他伤害则是路过能点就点。华丽织锦点1点帮忙维持超快感。
绿色技能树主要是要点私人空间、协议、轮回这3个伤害技能,其他提高生存用的自行搭配,没有一定点法,另外可斟酌是否要点到守护天使,如果不的话,剩下点数可挪到蓝色点出更多伤害。
橘色技能树只是要点出暴风雨和主动技能火属性,提高属性伤害,但也可以不要,省下更多点数。
主动技能属性依据敌人类型随时切换,一般地图火属、激斗马力万电/酸、激斗库卫者酸属。
4. 武器推荐
由于致力于提高重击/投影的伤害,因此有溅射伤害的武器都适合,并且强力推荐ASE+200%溅射伤害,更加提高重击/投影伤害。以下提几个取得门槛低、主流好用的武器。
信标Beacon (DLC3)
溅射伤害,射速快、重新装填快,次元重击拉近距离后近距离输出,解决剩下的敌人,一般跑图好用的武器。装填时产生一次爆发,也能得到溅射伤害加成。由于一般跑图使用,建议火属、电/辐射。
蛙蹼Flipper (DLC3)
溅射伤害,中距离武器,推荐激斗时使用,技能换成次元投影保持安全距离输出。
石像鬼Gargoyle (DLC3)
溅射伤害,近距离武器,子弹消耗极快,容易喷到自己。许多BOSS都是装甲,石像鬼的设计就是一把专对BOSS用的枪,短时间内大量喷发子弹快速制造伤害。
5. 职业模组
溅射伤害/溅射伤害范围/主动技能伤害/-CD
模组选择概念是要让施害加成最大化,所以次元狂战士、理智的车手、石头这些叠加超快感用的模组都适合,最主要还是要看哪个有最好的白词。主动技能冷却快的话,狂战士能不断叠高施害层数,让主动技能伤害更有效率。石头则有增加施害技能点数,刷到加点多的话效果也很棒。车手提供大量生存技能点数。溅射伤害范围可让重击范围加倍,范围变得很夸张。
6.护盾
由于没有永续经营这样强势的吸血能力,护盾建议选生存能力强大的,例如医神、权宜之计、重新充能者,个人觉得血量控制得好的话,医神是最好的选择。放弃生存要伤害则选老神。版本0.m搭配ASA触发护盾效果,可让次元投影得到AMP1.5倍加成,详细影片说明请见留言。
7. 神器
范围性伤害/-CD/属性伤害
最主要挑选这两种加成类型,属性伤害有搭配到也可以,都没有的话珍珠也是好选择。可以选背水一战搭配重击进场容易吃到伤害的问题。搭配选择很多元,依据手上有的来决定,是我录影片的时候用的。
8. 操作
主动技能输出非常高,CD转好有机会就马上用,技能使用后立即得到夺魄、轮回、好帮手的回血减伤,所以可以在几秒内坦许多伤害,同时得到各种ASE伤害加成。
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